正式名称:NZ-666 驾驶员:玛丽坦・库鲁斯 COST:2500 耐久力:620 变形:× 换装:× 觉醒技:○
[table=543px][tr][td] 射击 [/td][td] 名称 [/td][td] 弹数 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 主射 [/td][td] 光束枪 [/td][td] 8 [/td][td] 80 [/td][td] 虽为普通的BR,但是威力高 [/td][/tr][tr][td] 转身 主射 [/td][td] 护翼部MEGA粒子炮 [/td][td] (8) [/td][td] 110 [/td][td] 与主射共用弹数。虽然会射出2发光束但是消费弹数却为1发 [/td][/tr][tr][td] CS [/td][td] 胸部MEGA粒子炮(集中) [/td][td] - [/td][td] ~235 [/td][td] 蓄力要花很长时间,但是照射时间却很短,很难用。 [/td][/tr][tr][td] N副射 [/td][td] 展开浮游炮 [/td][td] 3 [/td][td] 20 [/td][td] 命中3hit让敌人长时间定身的浮游炮 [/td][/tr][tr][td] 横副射 [/td][td] 线状浮游炮光束 [/td][td] (3) [/td][td] 46 [/td][td] 弹数和N副射共用。射出圆形绳索状浮游炮光束。 [/td][/tr][tr][td] 特殊射击 [/td][td] 胸部MEGA粒子炮(扩散) [/td][td] 1 [/td][td] ~169 [/td][td] 根据不同的命中方式伤害会产生变动。定身属性 [/td][/tr][tr][td] 格斗 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 通常格斗 [/td][td] 光束剑 [/td][td] NNN [/td][td] 167 [/td][td] 有点迟钝感觉的3连斩 [/td][/tr][tr][td] 前格斗 [/td][td] 2段突刺 [/td][td] 前N [/td][td] 149 [/td][td] 多段hit的2连突刺 [/td][/tr][tr][td] 横格斗 [/td][td] 回转攻击 [/td][td] 横N [/td][td] 156 [/td][td] 快速进行两次斩击后,用收纳在护翼部的光束剑进行大回旋斩 [/td][/tr][tr][td=1,2] 后格斗 [/td][td] 抓获&打飞 [/td][td] 后N [/td][td] 95 [/td][td] 有射击派生 [/td][/tr][tr][td] 射击派生 MEGA粒子炮 [/td][td] 后N→射 [/td][td] 239~ [/td][td] 能够命中到敌人被打飞为止。伤害很容易变化 [/td][/tr][tr][td=1,3] 特殊格斗 [/td][td] 副武器・手臂捕获→拳击至飞 [/td][td] 特 [/td][td] 175 [/td][td] 捕获后什么都不按就会做出此攻击 [/td][/tr][tr][td] 格斗派生 斩击叩打 [/td][td] 特→N [/td][td] 185 [/td][td] [/td][/tr][tr][td] 射击派生 0距离MEGA粒子炮 [/td][td] 特→射 [/td][td] 245 [/td][td] 照射会在一瞬间结束。 [/td][/tr][tr][td] BD格斗 [/td][td] 回转冲刺 [/td][td] BD中前 [/td][td] 95 [/td][td] [/td][/tr][tr][td] 觉醒技 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] [/td][td] 浮游炮一齐射出 [/td][td] 同时按下3个按钮 [/td][td] ~250 [/td][td] 照射时间短 [/td][/tr][/table]解説&攻略
出自高达UC,刹帝利第一次参战街机版。 本机以在玩家可操控的机体中体型最大著称。其弱点为本身巨大的身形,对一些显而易见的命中判定,射击和格斗都容易命中。 虽然刹帝利的机动力为平均水平,和本身巨大的体型很不相称(回旋性能为顶级),但是因为其判定范围大因此也有非常严峻的一面。 尤其是在近距离下其他机体能够回避得了的攻击刹帝利躲不掉的情况很多,并且一旦被一部分的机体给贴身之后会很憋屈地任由宰割。 再加上刹帝利的耐久值和COST相符,因此被追击的生存能力属于2500最低等级。COST OVER的影响要比其他机体来得更致命。不过刹帝利在攻击面上即便悉数所有的2500机也是属于顶级的,尤其是各种副射的浮游炮很强力。 作为刹帝利很大的一个特征,其拥有很多定身属性的射击,因此很容易提高伤害值,并且也很容易支援队友。 加之刹帝利命中率也很高,一旦看穿对手BOOST的话,抓落地简直是探囊取物。只不过要注意别误射到队友。 因为刹帝利格斗本身性能不弱,因此在需要用格斗的时候就尽情施展吧。不过要注意格斗攻击的中断抗性糟糕,并且难以提升伤害。老是抱怨用不好刹帝利,而且在近距离下不能取得战果的话是赢不了比赛的。可以说能够熟练地进行自我防卫到何种程度是操作刹帝利玩家改变命运的分水岭。觉醒中盾牌变为全方向对应的4枚护翼防御。统称[青椒]。 由于防御范围几乎覆盖了全方位,因此在重回战场后,即便被围追利用半觉醒中的盾防还是能撑得很久的。 但是全方向对应只限发动觉醒的时候。因为盾防中为霸体状态,所以玩家很难察觉到,一旦中弹在机体要变为防御状态时好像动作会转变为通常的盾防。 还有NP中有的变形被消除了。 射击武器
【主射】光束・枪 [通常装填0:3秒/1发][属性:光束/硬直][伤害:80][Down值:2.0][补正率:70%] 射角广威力高的BR。 能够取消接副射、特射和特格。
【转身主射】护翼部MEGA粒子炮 [通常装填:3秒/1发][属性:光束/Down][伤害:55][Down值:][补正率:%] 「光の中に消えろ!」 从背部的护翼中发射2发MEGA粒子炮。和NEXT不同只发射背部的,不能从侧面护翼中发射。 基本上2发同时hit,2hit共110伤害。 发射时机体停滞,攻击变为Down属性。还有比起通常主射其发射慢、弹速加快。 虽然发射2发但消耗弹数却为1。.如果在中距离左右位置上的话能够展示出普通BR的诱导力。如果在中~远距离下的话,也具备弹速和普通的诱导,并且弹数消耗少还是并列光束Down属性…由于性能不算糟糕,因此和其他的武装配合使用,在攻击之余同时进行移动限制也可。 在近距离下的话由于其射角有问题,因此诱导不完全,主射应该能命中却打偏的情况也有发生。此外,因为2发光束间是无判定的,所以要注意根据对手和状况的不同也会出现光束与敌人擦身而过的情况。
【CS】胸部メMEGA粒子炮(集中) [蓄力时间:3.5秒][属性:照射光束/Down][伤害:][Down值:][补正率:%] 「ならばコレ、受けてみるか!」 从胸部MEGA粒子炮中发射照射光束。本武装在刹帝利的射击武装中能够获取非常大的伤害。 只不过其枪口补正和发生都决不能说性能良好,而且光束不能弯曲。外加因为本武装照射时间短,所以越是拉开彼此间的相对距离伤害会变得越低。 基本上在适合刹帝利的中距离下命中敌人后几乎不会打出强制Down。 虽然想接在副射和特射的定身效果后使用,但是因为蓄力时间非常长,所以要勉强使用的话需要事先蓄好力。敌方队伍在围追刹帝利队友的时候,在浮游炮进行牵制和援护攻击并用光之后,事先蓄力的话还是能找到射击的机会的。 副射的定身就不用说了,只要击穿一味地追赶我方队友的敌人展现出的空档的话,将能以很大的伤害确立优势。 由于刹帝利保持距离进行战斗是基本,因此遭遇这样的场面绝不在少数。 当然,一旦队友被围追在威吓以及吸引火力的意义上讲这招也不是一个糟糕的武装。 虽然本武装不是积极使用的武器,但是还是将其当作自己的杀手锏牢记于心吧。只有发射时有视角变更。和其他机体一样按下能够使视角变更无效化。
【副射】浮游炮 从肩部护翼中射出浮游炮,进行光束射击。根据有无方向指令其性能会发生变化。 弹数为3发,并且用光后装填,因此要记住使用了浮游炮的情况下一定要全用光,进行早期补充。 所有攻击都为定身属性并且能够追击,总之要注意别误伤队友。因为定身时间非常长,因此有必要判断是否追击或者放置。如果自机Down了展开的浮游炮会自行回收回来。(硬直是不会回收的。) 还有本武装和前作沙扎比那样是在射出的时间点上就消耗弹数的类型。如果散布N副射的话要小心不要被打Down。 总之本武装为刹帝利最为关键的武装,因此绝对禁止随意乱放。还有,即使使用觉醒装填还是无法做到6连副射。也就是说副射同时能够存在的上限为3组,并且浮游炮不回收回来的话是不能再次使用的。 只不过横副射的情况下从射出到回收为止的时间比较短,因此虽然不能进行6连射,但能做出类似的攻击。 还有,觉醒中装填时间缩短3秒,变成6秒。
N副射(前后遥感也能出招) [射光装填:9秒/3发][属性:光束/长期定身][伤害:20][Down值:0.45][补正率:95%] 将浮游炮一齐射向对手。命中12hit敌人强制Down。 浮游炮从上空咬住敌人之后,从敌人上方射出圆锥状的无数的宛如细雨般的光束。 因为即便是绿锁也会像红锁那样进行诱导,所以能够在开幕后迅速散布。 本武装有不命中3发的话敌人是不会定身的特殊判定。如果容易操作的横副射看样子不能发挥机能的话,散布本武装是基本方案。 在远距离下能够进行一边倒的攻势,中距离下看到敌人开始飞空后散布的话浮游炮能够在敌人落地前后咬住敌人,因此很有威胁。 一次性散布3组会很有效,预留一些时间间隔散布也很有效。还存在用N副射让敌人行动起来然后用横副射真正地进行攻击的模式。乍看之下在近距离下好像不会发挥机能,但是占领敌人上方空域后对逃跑和跑过来格斗的敌人使用N浮游炮,然后用盾防来达到自我防御等手段也是可行的。 因为本机硬直浮游炮是不会被回收回来的,因此也有在受到敌人Down属性的格斗攻击之前浮游炮先将敌人攻击打断的情况发生,不过还是不要这么依赖浮游炮到这种地步为好。 在近距离下被围追的时候情况会非常严峻,因此靠横副射吧。 还有,敌人盾防住本招的时候,如果射出的是N副射一次攻击,那么会被完全防御掉。 不过在用BDC进行连射的情况下的第2发以后的副射的话,由于基本上已经到了敌人盾防解除的时间了,因此通常会命中。 总之,因为能够将敌人长时间地拘束住,因此根据情况采取追击和放置的行动。
横副射 [射光装填:9秒/3发][属性:照射光束/实际上为长期定身][伤害:25?][Down值:0.6?][补正率:90%] 朝摇杆输入的方向上展开浮游炮,射出高约1架机体高的复数的浮游炮光束。 浮游炮射出光束的位置比开始比赛时和队友间的距离还要稍微近一点,这样进行参照的话或许会比较好明白。 感觉本武装会在战场上强硬地设置陷阱,而且还会攻击到队友,因此要多加注意。虽然射程非常长,但是存在极限距离。大约为红锁的1.5~2倍? 光束会到达敌人的身旁。总而言之就像NEXT里的铃铛女的援护那样是先放置好光束后再命中的武装。如果判断出敌人的行进路线的话还能抓落地。 横副射的命中方式不稳定,伤害是肯定比N副射低的。 和N副射不同本武装为短时间定身,不过由于是照射光线会形成多段hit,因此定身时间会变长。留意点 从自己这边看去,对现在正在进行横BD的对手攻击的话,横副射会很慢且打不中敌人。先读的话能够打中。 对身处自己上方的敌人几乎发挥不了机能。因为斜着的光束会持续攻击,而且只能配置少许浮游炮陷阱到与敌人同一高度的位置。 对身处自己下方的敌人会意外地发挥机能。但是这种情况下基本上N副射也能发挥作用,因此没必要执拗于横副射。 即便发射2组以上的浮游炮如果只是平行射出的话敌人还是能够坦然处置的,不过如果一旦让光束交叉射击的话会形成让对方非常郁闷的陷阱。 如果只是普通地进攻的话由于玩家会在刹帝利的行进方向上加入方向,因此会变得很单调。请将[朝右边BD向左设置陷阱]等方法练熟后有意识地使用吧。
虽然也能对起身压制发挥作用,但是感觉和预判以及经验是非常重要的。 即使不在近距离下也能足以命中敌人,因此散布单发的情况下要比N副射期待更多的回报。在近距离下朝3个角度散布的话容易命中。[朝设置了的方向逃跑]这种方法看起来简单但非常实用,不过遇到有水平的玩家的话攻击肯定会被化解,因此要事先考虑好下一招。 很意外这招威力也不错,并且因为是照射系武装,所以能一边打掉X1的披风一边将其定身。有时比N副射更能发挥作用。 也能用来补刀,因此不能只依赖N副射。 还有在射出浮游炮的时候即便更换锁定目标浮游炮的攻击对象也不会改变,因此横副射⇒更换锁定⇒朝敌人进攻。。。根据状况和对手采取这种手段也能让敌人很郁闷。顺便提一下,横副射如果碰到地形将会朝后方射出光束。由于不能命中敌人,因此公认没有实用性。 还有,从横副射指令输入开始到光束发射为止如果连续不断更换锁定的话能够稍微改变每一支浮游炮的朝向角度。。。。。。话虽如此,最大也只能扩大20度左右,因此这也没多大的实用性。
【特殊射击】胸部MEGA粒子炮(扩散) [射光装填:7秒/1发][属性:光束/短时间定身][伤害:][Down值:][补正率:%]从胸部MEGA粒子炮中发射扩散光束。在输入指令后虽然会有一点点延迟时间,但还是拥有足够的实用性能。
严格上讲本武装并非同时发射光束,而是进行密度高的光束连射,一旦马上BDC光束的总量就会减少。
本武装也是定身属性,并且定身时间要比副射来的短,是前作的平均程度。如果要进行追击的话要先进行预判然后用BR射击吧。
Down值非常低,足够进行BR2发追击。
弹速很慢,如果全部射出的话其压制力很高,因此从射程极限处兼具牵制作用进行散布的方法是比较理想的。
即便擦中其中1发也会让敌人定身,因此根据情况能够施加给敌人很大的压力。
还能用其范围强制命中背对着刹帝利的敌人。用于格斗迎击的话因为其发生慢,所以要用的话请向后STEP后再用。
起身压制的时候用横副射左右将敌人包围,然后用N副射起到保险作用进行散布之后用特射攻击也是一种攻击方法。
因为是用范围来命中敌人的,因此如果能够预判到的话即使对手是残像中的命运也能强硬地命中他。
还有,因为是连射,所以也能用来捕捉朝向可破坏建筑物后面的落地。
虽然也不是不能用来中断格斗,但是肯定会因为范围大而很大几率将队友也卷入其中。这种情况的话还要看具体的战场情况。
对CPU战的大型BOSS接射的话能够夺取很大的伤害。
觉醒中装填缩短3秒变为4秒。
觉醒技
浮游炮一齐扫射 「みんな、消えてしまえ!!」在视角变更的同时用1秒左右的时间向周围持续展开浮游炮,然后从浮游炮中射出朝向敌人的光束。
发动中伴有霸体效果。枪口补正好像在浮游炮射出的时间点上就结束了。
本武装并非照射光束,而是分散发射像卡碧尼那样的细小光束。
光束分内侧和外侧2种。内侧的光束直击后伤害250。
而外侧浮游炮中其中一组已经展开了的浮游炮会朝对手在的那个位置发射集中范围的数发光束。
另一组浮游炮会像SF的龙骑兵展开副射的龙骑兵部分一样发射直行的数发光束。
此外侧浮游炮光束命中的情况下的伤害值不明。如果将本攻击说成是面攻击的话,虽然听起来挺像那么回事儿的。不过擦到敌人的情况比较多,此时的伤害还要具体观察。
从正面使用攻击猛男虽然已经打出一半以上伤害了,但是敌方不会Down。其性能会随着命中方式的不同而改变。
虽然只是展开后射击,不过射击完毕后的硬直过长。。。。。因此只是迷惑技能吧。
还有如果在用副射射出浮游炮中的时候使用本武装的话,本武装射出的浮游炮的数量会减少。 |