正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE驾驶员:基拉・大河
COST:2000 耐久力:共通 变形:× 换装:○
[table=552px][tr][td] 射击 [/td][td] 名称 [/td][td] 弹数 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 射击 [/td][td] 米达斯刀 [/td][td] 1 [/td][td] 20 [/td][td] 回旋镖 [/td][/tr][tr][td] 副射 [/td][td] 火神炮 [/td][td] 60 [/td][td] 5 [/td][td] 头部巴尔干。弹数和空装共有 [/td][/tr][tr][td] 后格斗 [/td][td] 铁战车 [/td][td]
[/td][td] 10 [/td][td] 牵引索。可以STEP取消 [/td][/tr][tr][td] 格斗 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 通常格斗 [/td][td] 一如既往的4段斩 [/td][td] NNNN [/td][td] 183 [/td][td] 取消前派生 [/td][/tr][tr][td] 前格斗 [/td][td] 突刺 [/td][td] 前 [/td][td] 86 [/td][td] 强判定 [/td][/tr][tr][td] 横格斗 [/td][td] 横扫→砍上空→叩击 [/td][td] 横NN [/td][td] 138~183 [/td][td] 第3段根据敌人的大小会形成多段HIT的样子 [/td][/tr][tr][td] 特殊格斗 [/td][td] 尼哥尔斩 [/td][td] 特 [/td][td] 126 [/td][td]
[/td][/tr][tr][td] BD格斗 [/td][td] 横斩→投掷回旋镖→突刺 [/td][td] BD中前 [/td][td] 176 [/td][td] 回旋镖投掷中无法使用第2段攻击 [/td][/tr][tr][td] 特殊 [/td][td] 动作 [/td][td] 指令 [/td][td] 指令 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 特殊射击 [/td][td] 强袭背包换装 [/td][td] - [/td][td] - [/td][td] 方向无…空装
方向左…炮装
方向后…I.W.S.P.
(槽到100的时候) [/td][/tr][/table]解説&攻略
几乎继承了所有联扎时代要素的格斗特化型形态。
由于拥有N格和横格等大范围挥斩加延伸优秀的格斗,因此非常容易打中敌人,但是威力会因为机体大小而打折扣、或者连段太长,不稳定。
综合上属于火力低下的格斗机(=容易攻击但回报少),子弹性能高但红锁短(=攻击性能高但难以发动攻击,顺便官方评价为F)。
可以说和炮装是两个极端。
虽然「如何突破中距离接近对手」是所有格斗机的宿命之一,不过因为剑装能够变成万能机和炮击机,所以在打Down接近敌人这方面要比格斗机优秀。
当然只用这一形态的话不仅丝毫不能解决上述问题,而且本身弥补各形态的弱点才是强袭的基本战术,再加上结合格斗机能够做到的事情,因此固守剑装没有丝毫优点。
即使利用其他形态接近后换装攻击还是会造成诸如敌方队友空中中断等问题,况且本形态虽然BD速度快但是没有持久力,因此可以说在实战中剑装是在所有格斗机中最不擅长主动追击的。
与其「接近后攻击」不如用来对挑起接近战的敌人施以「再过来就砍掉你」这样的威胁来战斗吧。
本作中不仅在格斗伤害上和空装几乎无异并且还拥有高性能的巴尔干炮,因此格斗机特有的优点就显得不那么明显了。
但是剑装有空装所没有的回旋镖和牵引索、发生判定都属于最高水平的N格以及一旦成功发生就拥有最强判定的前格斗。
从这点上看可以说剑装迎击性能非常高。如果被格斗机近身了的话,早点换装能减少被打击率。
还有,射击武装全部都是实弹属性。对方场上存在X1的时候,只需知道披风无效就行。
比起输出,想优先进行自卫的时候本形态也能发挥作用。如果能成功争取到时间的话也能增加换装成IWSP的机会。
射击武器
【主射】米达斯刀 [特殊装填][装填时间:1秒/1发][属性:回旋镖][硬直][Down值:][补正率:10%] 多段hit的光束回旋镖。即便称为光束不过其还是特殊子弹判定,因此用ABC披风无法防御。
发生在拥有回旋镖武装的机体中算快的,迎击性能也非常高。
这次机体会收起对舰刀再投掷。等回旋镖返回后再开始装填。和以往一样不必在意转身射击。
可以用特格取消。
飞行距离提升至接近NEXT的一倍,因此返回速度慢。
由于回旋镖会返回到机体正面,因此会出现在投掷后受到格斗攻击的时候返回的回旋镖命中敌人的情况。自我中断重要手段之一。
虽然也有为了保险而在格斗前事先放出去的用法,不过从威力情况上看,如果在回旋镖后接格斗攻击的话威力会进一步下降,因此需要留意。
【副射】火神炮 [用光装填][装填时间:5秒/60发][属性:实弹][硬直][Down值:][补正率:5%] 头部巴尔干。
和空装一样变得非常好用了。
不过从机体特性上看,如果机体在不得不用巴尔干进行追击的距离上的话,很多情况下不如干脆换装来的好。
虽然可以连上格斗,但是因为补正很厉害,所以伤害极难提升。
在一边自卫一边牵制的时候可以随便用。
【后格斗】铁战车 [属性:格斗][麻痹→拉过来][Down值:0.1][补正率:10%]
将敌人麻痹之后拉到身边的牵引索系武装。
射程为从剑装时的红锁圈内往里数2台机体左右的距离。
虽然是射击属性,不过可以STEP取消并且无视X1的披风。
命中后可以接除了后、BD格以外的行动。
虽然机体会停下来,但是也因此可以无视转身射击。
枪口补正良好而且会以缓慢的感觉进行诱导。红锁时射出的话不管你是在正上方还是正下方几乎都能命中。
50hit造成敌人飞空Down。不过补正很令人遗憾。
可以消除BR和须佐之男的副射。由于这不是能够看到BR过来就上去用的技巧,因此如果成功消除了的话也把它当作自己运气好。
须佐之男的副射也一样,不是等敌人发射后再消除,多数是「射出牵引索用来迎击,结果命中了敌人的副射」。
格斗
就算使用连段也无法提升伤害,因此或许立即收招或者优先考虑攻击后的情况为好。
※格斗的判定(参考数据)BD(极近距离)>N>BD>特(极近距离)>前>特>横(S)横<(A)特(S)N>(除去了极近距离)强袭的所有格斗 【通常格斗】斩击→斩击→斩击→回转斩 依旧是集判定诱导于一身且拥有便于攻击的初段的格斗。由于机体完全不会移动,因此非常容易被中断。
动作依然是熟悉的4段格斗。不过第3段变为了Down属性。
一套出完可把敌人斩飞,由于敌人是朝正面Down,因此可以进行追击。
失去了前派生中断抗性骤降。
现状是就算连连段也不怎么能提升伤害,因此不能推荐大家用这套来收尾连连段。
似乎还是用NN→特造成敌方强制Down、用横格等攻击重视中断抗性为好。
除了第1段攻击以外都是多段hit的样子,不过其详细情况还有许多不明朗的地方。
判定异常强,可以胜过大多数格斗。更新后吹飞方式略微有所改变,利用取消接上的特殊格斗攻击变得容易命中了。不过还是容易在上坡失误。 【前格斗】突刺 终于回归了的前格斗。本作中为多段Hit。
虽然延伸普通,不过有擦中打击。突刺后对手会被打飞。
刺中位置比自己高的敌人的时候,在突刺后前BD发射牵引索的话可以捕获敌人。
不管怎么说此格斗最大的魅力都在于由对舰刀的长度所产生的超判定。
只要被刺判定命中,就算以强判定著称的尊者和空装的前格都会被斩于马下。
不过发生稍微慢了些,因此如果不以先出的感觉使用的话机体会在突刺前就被击倒,因此要注意。
虽然判定强,不过从延伸和发生上看不是迎击向武器,接近于奇袭向。
在墙壁和地图边缘HIT了的话可以形成「前>前>前」的墙壁连段。此外,无法取消接特格、特射。 【横格斗】横扫→砍上空→叩击 动作发生了变化。比N格出的慢,绕枪性能还凑合。好像基本上都是多段hit。
虽然第3段为多段hit,不过如果不是命中判定大的机体的话,只会打1下。
甚至会出现打不中F91、ガンイージ等命中判定非常小的机体的情况。由于补正严厉,因此即便用STEP取消继续连段伤害也不会加多少。
除此之外的便利程度基本和以前无异。
虽然程度不及以前,不过机体还是会上升,因此中断抗性较高。
现状下第3段稳定造成多段HIT的机体有ZZ、刹帝利、2号机、沙扎比,很意外也能对亚凯造成多段hit。
ν 禁断也会根据命中方式的不同提升伤害。不能再出完整套动作后用特格取消了。 【特殊格斗】尼高尔斩 一如既往的挥舞动作。虽然威力变得非常小了,不过从命中到打飞为止的时间变快了。
感觉诱导稍有些弱。普遍认为是单发攻击,但是根据验证后判明是2段的多段Hit
由于能够造成受身不能的打飞Down状态,因此可以弥补格斗为长刀的弱点。基本上,将本招接在连段收尾上是没有问题的。
Down值也高,NN特造成强制Down。发生变快了,直到周围出完风状演出效果前机体能够进行长距离滑行移动。
一边STEP取消一边移动的话,可以比单纯用BD更快接近对手。
虽说变快了,不过仍比其他格斗来的慢(从将刀举过头顶后经过挥舞动作之后才会命中)在紧贴着敌人的时候最好不要用这招。
还有过人斩的命中判定靠左,因此根据墙壁等情况会产生「挥舞前对方来得及做出盾防等动作」、「打不中落下中的敌人」等情况。 【BD格斗】斩击→投掷米斯达刀→多段突刺 第2段攻击为麻痹属性。如果回旋镖不在身边的话无法做出第2段攻击。还有这招不是射击派生而是用格斗指令才能发出来的攻击。因此可以STEP取消。
看上去回旋镖不在肩上,但是不知道为什么扔出第2段的回旋镖不消耗主射的弹数,因此也能做到第2段攻击>回旋镖的攻击。
不过,BDN>BDN是无法扔出回旋镖的,因此无法做出这种攻击。因为回旋镖的属性各不相同所致?
突刺和前格相同。
虽然发生非常快,但因为是BD格,因此很难立即使出来。
只有初段能特格取消。什么时候都能特射取消,本招连突刺也行。 特殊
【特殊射击】强袭背包换装 [装填:15秒(IWSP限定)][属性:换装][形态变化][Down值:][补正率:%]特射+N:空装强袭
特射+左:炮装强袭
I.W.S.P.槽显示100的时候特射+后:强袭+I.W.S.P.
出现时间比前作快并且就算取消也能成功换装,因此空挡减小了。
不过要注意会消耗BOOST。
还有IWSP的持续时间为15秒。此外IWSP的装填为解除装备后经过15秒后再开始,因此需要留意。
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