最初由 monkeyking 发布
这个的确是,真3的系统和此前的系列区别也很大,很多东西都是第一次提出来,和那个NINE一样,不少系统还是处于试验性质的感觉。所以系统的不完善之处甚多,比如silenty提到的反射的惩罚过于强横。包括剧情,这次也总给人未完的感觉。
这些意见并不是没有人提出来。
你不也承认真3的系统不完善,那么为什么我提出来就要受批判?你自己就能说?根源就是你对真3有种主观的偏爱,容不得别人对其指指点点。
还有一点,我得战法还有一点没有说,就是关于反射或吸收惩罚的。这也是他系统不完善的地方
因为真3对行动点非常强调,所以,如果属性搞错的话,受惩罚很大。但可喜的事,惩罚同样对boss成立。一般队伍种应该尽量带不同属性的怪物,这样如果遇上成对的同种族怪物,或者怪物会用龙之眼光,这样很大的概率可以扣除boss的行动点。而使得自己更加安全。
最初由 ROTO 发布
日本的DnD当然是伟大的DQ啦~~~
楼主是猴子的马甲,骗不了我的~~~190
这一点我也认同。
最初由 KillingAngel 发布
很费操作和精力的“百胜之法” 照这么说 所有rpg都练到顶级最强装备就都是百胜之法 这不和没说一样
我的意思要要避免出现那些相对容易而且适应面广(80%以上)的功略方法出现
对我而言,制定百胜之法没有制定最强之法有吸引力,BG的魔法师的高手和庸手体现在几个触发器魔法的使用上面。
不过kensai/mage的time stop +旋风斩可谓最强,但是这有点破坏平衡了。
最初由 ROTO 发布
高级点的法师用的都是意外术,不可能赶得及在他们发动以前攻击他们,所以破解术是必备的
召唤怪物攻击是我的战术,狂召唤,然后去打,死光了再召唤,召唤不出了再派自己人出场。第二章打眼魔的老巢全靠这招了
嗯,magic missle到高等级的魔法对战就没有法打断魔法了。
最初由 blur13 发布
有一个魔法是可以连续放火球的,不过要高级点才能学会,
此外,每个人的队伍组合不同,我偏爱法师,所以队伍中一般都有三个法师,加上能放火球的法杖,火球数量倒是从来没有不够用过。
我喜欢诅咒,然后放即死类魔法。这个是最爽的。
最初由 KillingAngel 发布
这便不是百胜之法
undead怎么办
undead主要使用sunray这把剑来杀,如果不够,在用镜像术招一个,两把sunray,lich不死也翘。
啊?靠,一觉醒来就吵了怎么多了、、、
上面的那位兄弟,也不要太诋毁 SMT3 了啊,SMT 系列个人觉得有自己独特的风格了,也是别的游戏不能找到的。不要老拿着比来比去的。
常玩欧美奇幻的有些常有一种心态就是:老子玩的是正统奇幻,老子是专家,你们这些小菜偷学来的肯定没戏,然后玩日本rpg的时候就老是把这种歧视带着玩,最后玩完了还骂别人一句,把别人心中的珍宝游戏说的一文不值。
最初由 ROTO 发布
高级点的法师用的都是意外术,不可能赶得及在他们发动以前攻击他们,所以破解术是必备的
召唤怪物攻击是我的战术,狂召唤,然后去打,死光了再召唤,召唤不出了再派自己人出场。第二章打眼魔的老巢全靠这招了
那里好像是用防护魔法加在战士身上去打。如果召唤的话,比较麻烦,要足够多的杖子,而且召唤的怪物容易被maze,这个类法术能力beholder可以无限使用的。
最初由 蛋蛋面 发布
啊?靠,一觉醒来就吵了怎么多了、、、
上面的那位兄弟,也不要太诋毁 SMT3 了啊,SMT 系列个人觉得有自己独特的风格了,也是别的游戏不能找到的。不要老拿着比来比去的。
常玩欧美奇幻的有些常有一种心态就是:老子玩的是正统奇幻,老子是专家,你们这些小菜偷学来的肯定没戏,然后玩日本rpg的时候就老是把这种歧视带着玩,最后玩完了还骂别人一句,把别人心中的珍宝游戏说的一文不值。
我没有这样的心态,我指出真3的不好的地方是希望他发展的更好,没有贬低他的意思。
何况我说得系统漏洞也是事实,客观的东西他不承认也不行。
最初由 blur13 发布
呵呵是啊,我也很喜欢召唤师,所以从bg系列icewind dale系列我的队伍都有专职的召唤师,不为别的,就是喜欢看着法师一边念着咒语一边召唤出强力的怪物......
说起来,bg2里面召唤大量大骷髅也是很有效的战术啊....
summer无法使用死灵系的魔法,我觉得conjurer是最好的选择,edwin就是这个职业。
最初由 KillingAngel 发布
怎么都喜欢召唤 不怕场面乱么
也可能是我不大用pause的关系 一般开战前安排一下 中间就直接操作了
我一般用evocation 因为和conjuration是opposite school 所以就没召唤可用了 召唤出来的生物等级低了不经打 高了又觉得有些浪费魔法槽 而且还影响自己的近战角色攻击
喜欢召唤的人都是拥有剧牛机器的人。有个bt召唤了40个天师。
最初由 blur13 发布
是啊,打那个金僵尸好象叫demi lich什么的,就是靠这个方法磨死他的,感觉bg2的lich实在笨,个个都会时间停止的,却不懂善用,要是我能学会这么强力的魔法.....嘿嘿
咔咔,demilich 变身后不用timestop,而且death,imprisonment无限使用。这招不管用的。
最初由 blur13 发布
我用的是专职召唤师,太痛苦了,只能召唤一个怪物不说,
在城堡里面还经常卡住走不出来.....
完全不能体现小说中强大召唤师的魅力嘛~~~
还是bg2好啊,用一个法师带一队大骷髅满世界跑都不怕...
对不起,我记不清了,我怎么记得是牧师找骷髅啊。
最初由 ROTO 发布
不知道为什么,眼魔的放电攻击对人类极有效果,但是对召唤怪物(不管是什么类型的召唤魔法召唤出来的怪物)都不起作用,任人鱼肉,看不懂
这个好像ADND就是这么设定的,因为beholder主要是精神攻击,对于有复杂思想的高等级生物才有效、
最初由 crono 发布
我没有这样的心态,我指出真3的不好的地方是希望他发展的更好,没有贬低他的意思。
何况我说得系统漏洞也是事实,客观的东西他不承认也不行。
漏洞是有,但谁保证adnd里就没有这些问题?
个人觉得SMT剧情死板?但难道adnd剧情灵活度就够高么?adnd 那些选项95%都是作摆设的。无非就是接还是不接,要么多一个说得选项。 只是SMT把小细节的选项没有选择,adnd小细节选择较多而已。
还有adnd的职业、数据设定和 SMT的恶魔收集 两边哪一边又会比另一边强弱多少?
最初由 crono 发布
这个好像ADND就是这么设定的,因为beholder主要是精神攻击,对于有复杂思想的高等级生物才有效、
《黑暗联盟》里的beholder只会放火球和啃人。10秒以内解决。
最初由 蛋蛋面 发布
漏洞是有,但谁保证adnd里就没有这些问题?
个人觉得SMT剧情死板?但难道adnd剧情灵活度就够高么?adnd 那些选项95%都是作摆设的。无非就是接还是不接,要么多一个说得选项。 只是SMT把小细节的选项没有选择,adnd小细节选择较多而已。
还有adnd的职业、数据设定和 SMT的恶魔收集 两边哪一边又会比另一边强弱多少?
ad&d的大量规则和计算公式 是没法比的 文化背景方面就不用说了吧
ad&d剧情灵活度不高?说笑了吧 光从对话就能看出来吗
如果讨论ADND的漏洞,我也是一样愿意进行讨论的,当然建立在尽量客观公正的基础上的。
那些无关大局的选项其实是为了让你有很强的带入感而设定的。我个人认为不是无聊的设定。
而且有些细节可能一开始忽略了,等真的关系到了,就远了。这和真是世界不是更相似吗?
最初由 蛋蛋面 发布
《黑暗联盟》里的beholder只会放火球和啃人。10秒以内解决。
嗯那是第三版规则简化版,没有那么严密拉。
最初由 KillingAngel 发布
ad&d的大量规则和计算公式 是没法比的 文化背景方面就不用说了吧
ad&d剧情灵活度不高?说笑了吧 光从对话就能看出来吗
参上:
adnd 那些选项95%都是作摆设的
最初由 Meltina 发布
寒,楼主下次发贴的标题导向性强点,至少把游戏名字说出来
我看到这个帖子的时候都不知道是真3,如果不是猴子叫我来看……
猴子被打哭了,就去叫姐姐来搬救兵。可是人家是斑竹,不能过分顾及私情。他也满可怜的。
我可没有姐姐来帮忙,孤军奋战拉。
本来不想再多说的
你知道要发现那些选项有多难?那么多的支线任务,都是摆在你面前让你挑的吗?不需要四处打听,了解情况、选择对话方式吗?更甚者,要用各种信物、暗号以及各种各样其他方法,这些任务才会出现!不说别的,bg1里,取得baldur\'s helm的那个任务,费尽千心万苦,拿到那么张纸,还要猜谜语才能拿到
最初由 crono 发布
那些无关大局的选项其实是为了让你有很强的带入感而设定的。
这个是肯定的,但无非就是一个要你自己去选对话(反正第一次打的话肯定还是会基本全部选完的),一个全部给你说完了的区别,对不对嘛?
难道我们会因为选一选对话就高兴了么?
最初由 蛋蛋面 发布
参上:
adnd 那些选项95%都是作摆设的
这是个模拟真是trpg的crpg,由于trpg是真人跑团,DM是人不是计算机,当然不需要过多的选项来突出互动性。但是crpg又无法做到这一点,只好用大量的选项凸现互动。
如果95%的选择,是对你冗余的,这只能说,你从5%里找到了你自己。
当然别人的5%和你是不一样的,这本来就是给大家玩的游戏,要互动么,必然要冗余,系统不可能给你一个人提供合适的答案。
最初由 蛋蛋面 发布
这个是肯定的,但无非就是一个要你自己去选对话(反正第一次打的话肯定还是会基本全部选完的),一个全部给你说完了的区别,对不对嘛?
难道我们会因为选一选对话就高兴了么?
根本没融入游戏 还把ad&d的对话当成hgame里的无聊的对白 认为只要最后达到相同目的 中间怎样选的对话无所谓 我说得对不对?
最初由 crono 发布
切,你自己看着不爽罢了,别人有看着不爽吗?哈哈,你又在越俎代袍,如果你真的做到把无谓的争执发到火星,不过是有一次证明了你的主管和无法接受发面的意见。我想这里的斑竹都是有脑子的,不会接受你的无礼意见。你也没有天大的权利来限制别人的发言。
我在这个帖子里说什么,完全是我的自由,只要没有违反这里bbs的规矩,你就没有丝毫权利职责我,我凭什么要听你的意见发另一个帖子控诉,正是笑话,S1又不是你家开的。我也不会听你的意见。
学学上次,是你因改说的吗?学术的讨论吵起来的少吗?哪一次科学的进步不是建立在激烈的争论上面的,如果你把辩论看为吵架,那说明你个人有问题。
另外:如果这个帖子到火星,我将永世不来S1。
个人没有参与讨论,是因为没打过真3这个游戏.
但是个人很喜欢这个女神转生系列游戏.
系统,游戏难度都是因人而异的,但控制权仍然在玩家手里.
在下认为游戏的世界观和有趣的交涉对话.以及仲魔的合体才是真正吸引我的地方.
君以为游戏不好,大可不必折磨自己.
但是要说服别人去玩别的游戏,不需要贬低别人喜欢的游戏.
综观全贴,猴子并没有过激的言论,也没有故意掩饰真3 的缺点.
就算他有故意掩饰也没什么不合情理的.
毕竟是FAN, 而且还为在中国推广女神系列游戏的不断努力中.
想想你为你喜欢的游戏做过点什么,再来辩吧.
个人认为在别人的原创贴里争执不休是原作者的不礼貌.也赞同整理一下的做法.
想继续辩的,大可重开一贴,自然有人奉陪.
最初由 KillingAngel 发布
本来不想再多说的
你知道要发现那些选项有多难?那么多的支线任务,都是摆在你面前让你挑的吗?不需要四处打听,了解情况、选择对话方式吗?更甚者,要用各种信物、暗号以及各种各样其他方法,这些任务才会出现!不说别的,bg1里,取得baldur\'s helm的那个任务,费尽千心万苦,拿到那么张纸,还要猜谜语才能拿到
这个当然知道,异域镇魂和辐射才是把这种玩法发展到最高的游戏 。但是难道SMT没有么??要拿到什么武具照样要先前完成某种对话或阵营条件才可以,又有什么本质的区别?
最初由 crono 发布
嗯那是第三版规则简化版,没有那么严密拉。
dark alliance和第三版规则根本没关系
最初由 KillingAngel 发布
根本没融入游戏 还把ad&d的对话当成hgame里的无聊的对白 认为只要最后达到相同目的 中间怎样选的对话无所谓 我说得对不对?
我怎会当成无聊对白,我真的玩的时候认真度跟你一样。只是现在评的时候的一种观点。
这个剧情内给人的感觉的确不同(比如有些人要感动有些人不敢动一样),但你从游戏外部客观的来看,这种对话机制并没有什么奇特,SMT的对话系统也好玩呢。
最初由 crono 发布
另外:如果这个帖子到火星,我将永世不来S1。
行
就冲你这句话,我不叫斑竹转了。
留着让大家看看也好。免得说滥用职权欺负你。
最初由 focus 发布
dark alliance和第三版规则根本没关系
我自己玩下来也觉得没有什么关系,这个说法是以前在博得主题站上得说法。一时找不到了。
最初由 focus 发布
dark alliance和第三版规则根本没关系
简直就是adnd 的大波罗版,哇呀!!!!我最痛恨大波罗勒!!都怪小焦,让我晚节不保!
(我居然还玩了两遍,现在准备换人完第三遍,到底有啥意思,我自己都没搞懂得嘞????小崔那个挑战好难,实在玩不过,怎么办啊??)
最初由 monkeyking 发布
行
就冲你这句话,我不叫斑竹转了。
留着让大家看看也好。免得说滥用职权欺负你。
笑话,斑竹会理你吗?
最初由 蛋蛋面 发布
这个当然知道,异域镇魂和辐射才是把这种玩法发展到最高的游戏 。但是难道SMT没有么??要拿到什么武具照样要先前完成某种对话或阵营条件才可以,又有什么本质的区别?
牵强附会 很多rpg里 拿到个终极装备什么的都需要费劲 cc就是例子吧,这个够费劲了吧 难道这个就可以说自由度和互动性强了? 重要的是中间的过程 是否让你感到真真切切是作为做这件事的主体了 哪怕最后得知要救的人已经死了 要找的物品其实是莫须有 只要中间的过程让自己觉得是经过了自己这个角色(不只是作为游戏者本人)的努力也就是说,让你感觉你手里操作的角色就是你本人 你自己就身处于那个奇异的世界里
最初由 crono 发布
笑话,斑竹会理你吗?
你说呢?
那你就试试么,我说过,转了我以后不来s1。当然是说道做到。
如果s1得斑竹可以滥用权利,当然是不来也罢。
最初由 蛋蛋面 发布
简直就是adnd 的大波罗版,哇呀!!!!我最痛恨大波罗勒!!都怪小焦,让我晚节不保!
平心而论,我觉得DA跟FFX一样好玩,所以才推荐你……你居然……
最初由 focus 发布
平心而论,我觉得DA跟FFX一样好玩,所以才推荐你……你居然……
我也觉得这个游戏好玩,这点和你的看法倒是一样。
最初由 crono 发布
那你就试试么,我说过,转了我以后不来s1。当然是说道做到。
如果s1得斑竹可以滥用权利,当然是不来也罢。
转了帖子就是滥用职权?
请你先解释
什么叫做滥用职权? 你以为连清理无聊的争论也叫做滥用职权?
最初由 KillingAngel 发布
牵强附会 很多rpg里 拿到个终极装备什么的都需要费劲 cc就是例子吧,这个够费劲了吧 难道这个就可以说自由度和互动性强了? 重要的是中间的过程 是否让你感到真真切切是作为做这件事的主体了 哪怕最后得知要救的人已经死了 要找的物品其实是莫须有 只要中间的过程让自己觉得是经过了自己这个角色(不只是作为游戏者本人)的努力也就是说,让你感觉你手里操作的角色就是你本人 你自己就身处于那个奇异的世界里
的确是牵强附会,但除了给人身临其境的感觉不同,我实在找不出来本质上有什么区别。