blur13 发表于 2003-7-30 03:56

火星就火星吧,向喜欢ad&d的朋友推荐一个游戏

想写点东西向喜欢ad&d的玩家推荐真女神转生3,因为觉得这个日式rpg与众不同,玩过后感觉与ad&d游戏倒有不少相通之处。比如均衡的世界设定,比如阵营什么的。

游戏出了那么长时间,该通的人早都通了,感想什么的写了也不少。所以我想尽可能有针对性地写点什么,对于ad&d玩家。

我最初接触的ad&d游戏是什么时候呢,现在回想起来好像是浩劫残阳,魔眼杀机,后来还有个软体动物当初在电软上推荐的灰石堡什么的,我想喜欢ad&d的玩家大都是多少是有点资历的玩家吧,玩游戏玩了那么些年,对于游戏多多少少有点自己的体会和看法。
同时对于游戏的激情也在逐渐消减,回想起上一次打通一个rpg,好像是一年多前的事情了。新的游戏层出不穷,但能吸引我玩下去的却几乎没有。我想出问题的应该是自己吧,也许我再也无法找到当初为了一个游戏不眠不休的那种激情了。

在朋友推荐下,抱着随便试试的心态,我开始接触真女神转生3。我不懂日文,而且我以为,对于一部RPG游戏来说,看不懂剧情对话几乎是致命的,这也是我很少玩日式rpg的原因。

但是没想到,从最初朋友推荐,到上手到痴迷到通关,前后用了近一个月时间,通关纪录显示的游戏时间是130多小时,
这个记录中的仓库番部分我还是看攻略过的(之后我向一个喜欢ad&d的朋友推荐了真3,结果他也是一玩就陷了进去,由此看来我的情况倒并非特例^^)

花如此多时间精力在一个看不懂剧情,单线,分支任务少得可怜的日式RPG上,对我来说,这是第一次。

是什么吸引我,在完全看不懂剧情对话的情况下,花那么多时间在这个游戏上呢?

我想首先是画面,撇开精美不说,游戏的画风别具一格,金子一马的人设十分独特,一进入游戏首先我就被游戏凝重的氛围所吸引。
也许习惯了日式rpg所谓清新亮丽风格的玩家会不喜欢这种写实的人设和多少有点诡异的画风,但对于ad&d玩家来说,这缺点反倒成了优点。金子一马的画风虽不是特别细腻,但却有着天马行空般的想象力,与粗犷大气的欧美画风颇为相似。比之以往日式rpg千篇一律的帅哥美女大头娃娃脸,倒是这样的画风更适合我的口味。

再来是上手难度,我想喜欢ad&d的玩家历来是喜欢难度的吧?记得几年前一次,我在买游戏碟,问老板有没有新出的ja2,当时老板跟我说,这个游戏有难度,不太好卖,所以只进了2套,我说:“不难我玩它干嘛?”,当时老板一愣,转而大为高兴,再后来我们便成了朋友。而那时作为一介穷学生的我也得以时不时从他那里白拿最新的“有难度的”碟子,现在回想起来那家伙也是个铁杆ad&d玩家啊。话说回来,真3的上手难度确实可以,特别是游戏最初一段,只要运气稍差,敌人背后偷袭,或是critical,随随便便就game over,我想这大概也是很多玩家对这款游戏望而却步的原因之一吧,但对ad&d玩家而言,缺点再次变成了优点。难度正意味着更多的乐趣,一次次的game over更能激起斗志,逐步摸索游戏的规则,惨败之后完胜,这当中的快乐和成就感,只要亲身玩过之后都不会忘记。

战斗是真3的主要乐趣之一,本来我一向不喜欢日式rpg常用的这种人物站一排你打我一下我打你一下的回合制战斗方式,
但深入玩了以后才发现,为ad&d玩家所排斥的日式rpg回合制战斗问题,在真3中并不存在。游戏中的战斗系统并非如想象中那般枯燥,属性相克和critical的设定使战斗的策略性大为提高。而战斗的难度始终贯穿着整个游戏。

真3是我玩过game over率最高的rpg,即便到了后期人物队伍培养成型,在踩地雷练级中战斗稍不留意还是一样死翘翘。而通常的rpg常有的毛病就是到了后期主角基本上无敌于天下,为了升级而重复战斗随之也变得异常枯燥乏味。真3平衡而出色的战斗系统设定,使得游戏中大量的练级战斗始终不会太乏味,这一点对于战斗方式是踩地雷回合制的rpg来说,实在是难能可贵。

再说说真3的最吸引人的地方,也是女神系列一直以来的一大买点--------仲魔合体系统。在这里我要提到的,是“选择和取舍”的乐趣,熟悉ad&d的玩家应该明白我的意思,一个游戏,要做到平衡而内容丰富,最好的方法,就是构造一个均衡的系统(这里的系统是泛称,大的如游戏中的世界构架,阵营设定,小的如人物种族,职业,技能,属性的相生相克),再制定一整套游戏规则,
使游戏中的各种因素相互制衡,让玩家在规则的约束下,拥有丰富的选择和取舍的权力。最初的d&d就是这么来的,游戏千变万化的乐趣也随之而来。

记得有一次刚买到bg2的时候和朋友聊ad&d游戏,当时很兴奋的说过一句:“bg2光是建立游戏人物就够我玩几个小时的了”,这里说的就是“选择和取舍”的乐趣。如何建立一支平衡的队伍,多少个人才合适,选择怎样的职业搭配,技能组合方面又该如何取舍,等等等等。一百个人玩bg2,便有一百种不同的队伍组合。
“选择和取舍”让人头痛不已,却又让人乐此不疲,同样在真3的仲魔合体系统里,我又找到了这种熟悉的乐趣:每个恶魔,无论等级高低,能学的技能只有8个,而游戏提供了上百种技能,其间的属性相克千变万化。同时战斗中针对不同的战场,技能组合都要有相应的变化,为了继承自己想要得特技,我常常对着电视一按就是一个小时,苦不堪言,缺又欲罢不能。套用上面的话,一百个人玩真3,便有一百种不同的恶魔队伍组合。其间的乐趣,只有玩过才能体会了。

说了那么多,都是真3的好话,但游戏中也有一些让人不满意的地方,比如合成恶魔继承的技能是随机的,而一些技能的继承概率非常之低,想要得到满意的技能,除了千万次的重复按键,就没有什么别的方法了,这样做除了单纯拖延游戏时间外似乎没有别的什么意义,该得到的技能最终还是继承到了,只是花了大量的时间在重复按键操作上而已。

游戏的主角从头到尾都是一个造型,光着膀子满街跑,不知道是制作组为了偷懒还是别的什么。虽说取消了装备,但完全可以做成装上不同的祸魂便能够有不同的外观吧?

此外,既然主角自己是恶魔,为什么不能与其他恶魔合体或甚至吞噬其他恶魔增长自己的能力呢?

除了主角以外别的人都无法使用道具也令人费解,毕竟其他rpg都不是这样的,这样设定又看不出有什么特别意义。

剧情方面,传统而单调,故事情节本身固然大气而深刻,但没什么变化,虽然根据对话选择会有不同的结局,但攻略过程大同小异,
除了fans向的玩家外,我想不会有几个人能将这个游戏打穿几遍的。喜欢ad&d开放构架和大量分支任务的玩家,对于真3这一点估计都不会满意。

综上看来,真3销量不尽人意也是情理之中的事情,毕竟游戏玩家的构成主体25岁以下的年轻人,而这款游戏更适合有一定游戏资历的玩家。但瑕不掩瑜,无论从什么角度看,真3都是一款都是带有强烈自我风格,制作水准高,值得一玩的好游戏,深入玩过之后更能体会游戏制作者的煞费苦心,只希望有条件玩这款游戏的玩家都能好好体会一下这部作品。

最后补充:我基本上以玩电脑上的欧美rpg为主的,之前接触过的日式rpg不多(就接触过的所谓三大系列的ff系列和dq系列的几作来说,倒并不觉得有什么特别独到之处)对于日式rpg的认识自然是浅薄粗陋得很,写这篇文章只是为了向那些和我一样没接触过女神系列的而又喜欢ad&d的玩友推荐真3,我觉得他们一定会喜欢这个游戏的,最后一句话,不要被游戏的销量所迷惑,不要被游戏的难度吓倒,不要简单的听别人说不好玩就放弃,抱着平和的心态深入的体会这个游戏,你会发现,真3真的是一款难得的好游戏。

欢迎大家指正交流。

蛋蛋面 发表于 2003-7-30 04:13

汗、、、、、怎么发在这儿、、、



魔眼杀机英文名是不是《eyes of beholder》??

我居然在ps2上的《博德的门--黑暗联盟》第一幕里看到了beholder,还有个它的雕像, 高兴昏了!

蛋蛋面 发表于 2003-7-30 04:18

‘金子一马的画风虽不是特别细腻,但却有着天马行空般的想象力,与粗犷大气的欧美画风颇为相似。’
-----------------汗、、、、这个没感觉出来哈







atlus 做的东东里对话的选线一般都比较死板,一个选项对剧情的影响巨大。


adnd 游戏里选项灵活,但很多选项对整个剧情影响不太大。

blur13 发表于 2003-7-30 04:23

最初由 蛋蛋面 发布
汗、、、、、怎么发在这儿、、、



魔眼杀机英文名是不是《eyes of beholder》??

我居然在ps2上的《博德的门--黑暗联盟》第一幕里看到了beholder,还有个它的雕像, 高兴昏了

就是这个名字,故事背景是the Forgotten Realms世界的,好像出了三代,不过画面很烂,当时还能玩到台湾汉化的版本,汉化得不错

蛋蛋面 发表于 2003-7-30 04:30

最初由 blur13 发布
就是这个名字,出了好几代,不过画面很烂,当时还能玩到台湾汉化的版本,汉化得不错


以前电脑上我见过有3作,gba上移植了一作,但是职业都没什么进化,还是只有那么几个。
好像只有博德的门,冰峰谷地和neverwinter night 的几作职业比较丰富。(处开异域镇魂的自由职业)游戏机上的作品都不够爽。



个人觉得adnd里还是博德的门2最好玩。

blur13 发表于 2003-7-30 04:33

最初由 蛋蛋面 发布
以前电脑上我见过有3作,gba上移植了一作,但是职业都没什么进化,还是只有那么几个。
好像只有博德的门,冰峰谷地和neverwinter night 的几作职业比较丰富。(处开异域镇魂的自由职业)游戏机上的作品都不够爽。



个人觉得adnd里还是博德的门2最好玩。

感觉bg2是ad&d游戏的至高顶点了,恢宏大气的剧情,大量分支任务,众多出场人物,还有游戏中与背景世界完全吻合的美工。
比如刚进入暗黑精灵的城市,那种歌特式的华丽建筑实在让人叹为观止。

blur13 发表于 2003-7-30 04:35

最初由 蛋蛋面 发布
‘金子一马的画风虽不是特别细腻,但却有着天马行空般的想象力,与粗犷大气的欧美画风颇为相似。’
-----------------汗、、、、这个没感觉出来哈


能贴图么,我想把硬盘上的几张金子一马的画贴出来

倒不是和adnd硬扯上关系,我觉得金子一马的画多多少少受了欧美奇幻绘画的影响吧?

蛋蛋面 发表于 2003-7-30 04:42

是啊是啊,后面出的几作要不就太重视战斗,要不就剧情空洞。没有办法的呢。

金子的画我们都能背着想了不用大哥麻烦哈、、

蛋蛋面 发表于 2003-7-30 04:48

最初由 blur13 发布

倒不是和adnd硬扯上关系,我觉得金子一马的画多多少少受了欧美奇幻绘画的影响吧?




好像确实是,因为我以前看到过一个欧美画家的插图,虽然画风完全不同,但创意上和造型上非常的相识。我认为金子受过他的影响。
可惜现在那些画不知道应该去哪里找,我的收藏也在重装系统时不小心做掉了。

blur13 发表于 2003-7-30 04:48

最初由 蛋蛋面 发布
是啊是啊,后面出的几作要不就太重视战斗,要不就剧情空洞。没有办法的呢。

金子的画我们都能背着想了不用大哥麻烦哈、、

有一副恶魔,头发是锁链的,浑身棕红色,有岩石般的裂痕
有印象么,这幅画给我的第一感觉就像是欧美插画中的怪物。

蛋蛋面 发表于 2003-7-30 05:08

最初由 blur13 发布
有一副恶魔,头发是锁链的,浑身棕红色,有岩石般的裂痕
有印象么,这幅画给我的第一感觉就像是欧美插画中的怪物。




哎、、、、当然记得、、、是的嘛~
也可能是因为金子的恶魔本来都是有出典的,所以大家都用历史神化什么的,不免会有相同之处也是有可能的吧~

crono 发表于 2003-7-30 09:15

我喜欢adnd,可是我不喜欢真女神3
真女神3不过是在游戏设定上进行了一些模仿而已,不过不能否认其美工和神话背景不错。真女神3比较死板,没有rpg的代入感,感觉只能跟着游戏规定的方式进行。感觉是在看书或者是在接受教导,没有玩游戏的感觉,而且可恶的地雷也太多了电。
这个游戏真的非常简单,根本没有难度,不知道为什么总是有人抱怨难,只要在30级左右合成出shockwhip+电气加强+qikala之惧足,然后让每个恶魔都继承,就基本ok了。

focus 发表于 2003-7-30 09:29

楼上你死定了,等着被猴子敲吧

...第8条,让丫说女生坏话,被猴子连敲,死了没?

KillingAngel 发表于 2003-7-30 09:33

最初由 blur13 发布
感觉bg2是ad&d游戏的至高顶点了

在bioware的作品里是


其实nwn也还不错 但是因为全3d设计 鉴于容量限制 场景都不是很多很大

KillingAngel 发表于 2003-7-30 09:39

玩了真3在gba上的复刻 初期人物很队友能力设定还有那么点ad&d的意思,进入游戏是类似wizardry的主视角 但是接下来就糟糕了 并不是象传统ad&d那样可以自由地活动、对话 对游戏的世界观和背景设计有个了解 而是又进入了传统的日式强制主线rpg 在城市里逛了半天 这里没东西那里没东西 根本不知道该干什么 烦了 直接退出了

focus 发表于 2003-7-30 09:51

最初由 KillingAngel 发布
玩了真3在gba上的复刻 初期人物很队友能力设定还有那么点ad&d的意思,进入游戏是类似wizardry的主视角 但是接下来就糟糕了 并不是象传统ad&d那样可以自由地活动、对话 对游戏的世界观和背景设计有个了解 而是又进入了传统的日式强制主线rpg 在城市里逛了半天 这里没东西那里没东西 根本不知道该干什么 烦了 直接退出了
011

千里孤坟 发表于 2003-7-30 09:54

最初由 KillingAngel 发布
玩了真3在gba上的复刻 初期人物很队友能力设定还有那么点ad&d的意思,进入游戏是类似wizardry的主视角 但是接下来就糟糕了 并不是象传统ad&d那样可以自由地活动、对话 对游戏的世界观和背景设计有个了解 而是又进入了传统的日式强制主线rpg 在城市里逛了半天 这里没东西那里没东西 根本不知道该干什么 烦了 直接退出了

扯淡,扯淡………………

KillingAngel 发表于 2003-7-30 09:57

0932_-_shin_megami_tense_3_(j)

除非是下载的地方写错了

crono 发表于 2003-7-30 09:58

最初由 focus 发布
楼上你死定了,等着被猴子敲吧

...第8条,让丫说女生坏话,被猴子连敲,死了没?

猴子知道我不太喜欢真3的,而且总有持不同意见者吧。
要是遇到持不同政见者就剿灭之,未免太失风度吧。

crono 发表于 2003-7-30 09:59

最初由 KillingAngel 发布
0932_-_shin_megami_tense_3_(j)

除非是下载的地方写错了
那个是真1的复刻吧,据说猴子在汉化。

Orignal Malas 发表于 2003-7-30 10:01

回复: 火星就火星吧,向喜欢ad&d的朋友推荐一个游戏

最初由 blur13 发布
想写点东西向喜欢ad&d的玩家推荐真女神转生3,因为觉得这个日式rpg与众不同,玩过后感觉与ad&d游戏倒有不少相通之处。比如均衡的世界设定,比如阵营什么的。

DDS的世界观虽然是出自ad&d,但现在怎么也已经自成一体了吧。

KillingAngel 发表于 2003-7-30 10:02

最初由 crono 发布
那个是真1的复刻吧,据说猴子在汉化。

如果是1那就是他写错了

murder 发表于 2003-7-30 10:14

两个又不一样的
龙与地下城是游戏规则
真女神主要是世界观

focus 发表于 2003-7-30 10:16

最初由 crono 发布
猴子知道我不太喜欢真3的,而且总有持不同意见者吧。
要是遇到持不同政见者就剿灭之,未免太失风度吧。

抛开你的主观感受,其它话很多明显不符合事实嘛
真3难度在所有RPG中绝对算上等,你来个\"非常简单,根本没难度\"?
初期被杂鱼偷袭全灭率高的可怕,并且不以你的技术为转移,后面那些诸如会\"龙之眼光\"之类的敌人就更不用说了.不说这种难度是好是坏,就难度本身来说难道不高?
照你看来,什么RPG是有难度的?

murder 发表于 2003-7-30 10:18

最初由 crono 发布
我喜欢adnd,可是我不喜欢真女神3
真女神3不过是在游戏设定上进行了一些模仿而已,不过不能否认其美工和神话背景不错。真女神3比较死板,没有rpg的代入感,感觉只能跟着游戏规定的方式进行。感觉是在看书或者是在接受教导,没有玩游戏的感觉,而且可恶的地雷也太多了电。
这个游戏真的非常简单,根本没有难度,不知道为什么总是有人抱怨难,只要在30级左右合成出shockwhip+电气加强+qikala之惧足,然后让每个恶魔都继承,就基本ok了。

你去打打龙战士5吧
这个难度还算可以

真 {咒 发表于 2003-7-30 10:20

小猴子写过:日本的AD&D-----女神转生。。。。。
我想作者,也就是这个意思。。。
另外,KA你真糗呀。。。HAHAHA~~~~

Orignal Malas 发表于 2003-7-30 10:26

突然发现猴子来了…………

crono 发表于 2003-7-30 10:26

最初由 focus 发布
抛开你的主观感受,其它话很多明显不符合事实嘛
真3难度在所有RPG中绝对算上等,你来个\"非常简单,根本没难度\"?
初期被杂鱼偷袭全灭率高的可怕,并且不以你的技术为转移,后面那些诸如会\"龙之眼光\"之类的敌人就更不用说了.不说这种难度是好是坏,就难度本身来说难道不高?
照你看来,什么RPG是有难度的?

这个,就难度说,我的确没有感到什么压迫的感觉。
主要是前一段时间比较难熬一点,不过印象中,30多级后就没有死过。
关键是要技能要搭配得好,我在么技能上花的时间可能要比玩进行游戏进程要多的多。
主要是前期熬过,一旦到拥有比较好的技能组合,就一定要继承下去。
当然,杂兵杀手和boss战的队友一般不一样,所以,准备两队人马。
一旦有恶魔悟得える成长,就让自己所有的恶魔都继承,然后都屯着,放在包包里让他们自己成长,一看见好的技能就一定要继承下来。30级后我通共全灭了两次,而且队伍里的恶魔所有技能都练出来了。

monkeyking 发表于 2003-7-30 10:31

最初由 crono 发布
我喜欢adnd,可是我不喜欢真女神3
真女神3不过是在游戏设定上进行了一些模仿而已,不过不能否认其美工和神话背景不错。真女神3比较死板,没有rpg的代入感,感觉只能跟着游戏规定的方式进行。感觉是在看书或者是在接受教导,没有玩游戏的感觉,而且可恶的地雷也太多了电。
这个游戏真的非常简单,根本没有难度,不知道为什么总是有人抱怨难,只要在30级左右合成出shockwhip+电气加强+qikala之惧足,然后让每个恶魔都继承,就基本ok了。

游戏提供给你一百种打法,你非要死抓住一种从头打到底,这个能怪谁呢。无视上百种恶魔的个性和特色,让每个恶魔都使用一模一样的单一的打法,就像领导着一群能力强大的克隆人作战,只能说是你自己太很乏味。

所谓玩游戏,是在游戏里去体会和感受,而不是挖空心思寻找研究省心省力的捷径。你是在玩,不是在做程序测试。

真 {咒 发表于 2003-7-30 10:31

crono,随便问你一下,你打通了吗??

focus 发表于 2003-7-30 10:33

最初由 crono 发布
这个,就难度说,我的确没有感到什么压迫的感觉。
主要是前一段时间比较难熬一点,不过印象中,30多级后就没有死过。
关键是要技能要搭配得好,我在么技能上花的时间可能要比玩进行游戏进程要多的多。
主要是前期熬过,一旦到拥有比较好的技能组合,就一定要继承下去。
当然,杂兵杀手和boss战的队友一般不一样,所以,准备两队人马。
一旦有恶魔悟得える成长,就让自己所有的恶魔都继承,然后都屯着,放在包包里让他们自己成长,一看见好的技能就一定要继承下来。30级后我通共全灭了两次,而且队伍里的恶魔所有技能都练出来了。

压迫的难度?这是RPG也,又不是玩DMD S级.什么RPG能有压迫的难度?
真三上手难度比较大,特别是对新手.你也承认这点,那就OK了

monkeyking 发表于 2003-7-30 10:33

最初由 Orignal Malas 发布
突然发现猴子来了…………

=_=


DQ8那个帖子哪儿去了?

crono 发表于 2003-7-30 10:33

我只有再打一个怪物时被郁闷过,就是那个xxx坑道里(不好意思,记不清了)。
那个会分身的怪物,那个东西用辅助魔法比我要块。所以打了好多次。哦,四大天王也郁闷过。
一般杂兵,只要记住那些吸收或反弹雷魔法的,(这个非常总要,属性搞错的话,惩罚非常大,所以尽量记住怪物属性),上来主角真空刃,队友一人一个shockwhip就没有什么问题了。那个shockwhip好像是那个绿衣服的地母神那里继承的。
杀老怪就狂用辅助魔法,一般问题不大。

crono 发表于 2003-7-30 10:36

最初由 真 {咒 发布
crono,随便问你一下,你打通了吗??
当然是打通了,还是佑子结局。

monkeyking 发表于 2003-7-30 10:38



找到了
http://218.104.68.145/~snoopys/bbs/showthread.php?s=&threadid=54029&perpage=15&highlight=dq8&pagenumber=8
这是个很能说明问题的例子:

同样是被很多人抱怨太难的女神系列的迷宫------------

最初由 JeffA 发布

而真女神转生系列则跟我自己比较喜欢的巫术系列相差相当远。尽管两者都采用主观视点进行游戏,但是女神转生并不强调迷宫内部的复杂性。我玩过真女神转生1和if,感觉迷宫的难度比较低,而且好像迷宫内的密题数量也不多。所以,尽管这个系列同巫术一脉相传但是感觉她更加侧重世界观的描述。罪和罚我都草草地通了一遍,几位主人公的个性不错,但是游戏难度实在是....也许游戏的乐趣在于收集所有的Persona,而不是通关吧?我对这个系列只是个门外汉,以上估计是相当肤浅,见谅。
苦笑ing……一时还真不知道说什么好了
”玩过真女神转生1和if,感觉迷宫的难度比较低“-------------就在下边那个《灵魂黑客无责任乱谈非完全版》里,还看到对于《灵魂黑客》的评价是”但是频繁遇敌和复杂的迷宫使很多人却步“ 。而黑客的迷宫难度是大大小于真女神转生1和if的……
由此可见同样的一个东西(女神系列的迷宫)有的人会嫌太难,有的人会嫌太简单……不过这个评价的差别已经是近乎180度的相反了…苦笑。 这个道理不仅应用于以前系列的迷宫,也应用于”难度“这个东西。

crono 发表于 2003-7-30 10:41

最初由 monkeyking 发布
游戏提供给你一百种打法,你非要死抓住一种从头打到底,这个能怪谁呢。无视上百种恶魔的个性和特色,让每个恶魔都使用一模一样的单一的打法,就像领导着一群能力强大的克隆人作战,只能说是你自己太很乏味。

所谓玩游戏,是在游戏里去体会和感受,而不是挖空心思寻找研究省心省力的捷径。你是在玩,不是在做程序测试。

我喜欢玩游戏中自己的想法占主导,就是喜欢尽量能和游戏的系统交互,比如focus的ffv低lv攻略如果是自己想出来的话就非常好玩。
而且这样的例子很多,比如ff7提供了魔石的搭配系统,圣战的系普的婚配系统,都是系统提供玩家思考的余地,让玩家交互的例子,这样的游戏是不是好玩大家都知道吧。
但是如果游戏只是提供死板的系统让我们跟着他的思路走,那就很没有意思,这是游戏诶。如果不是自己的东西融入的话,那和按键看动画有什么区别?当然,体会和欣赏也是游戏必不可少的要素,但是如果仅仅强调这两点,作为游戏就没有什么意思。

真 {咒 发表于 2003-7-30 10:43

这根本就是仁者见仁,智者见智的问题,
猴子你当然解释不了。
我还说口袋妖怪难度大呢,切~~~

monkeyking 发表于 2003-7-30 10:44

最初由 KillingAngel 发布
玩了真3在gba上的复刻 初期人物很队友能力设定还有那么点ad&d的意思,进入游戏是类似wizardry的主视角 但是接下来就糟糕了 并不是象传统ad&d那样可以自由地活动、对话 对游戏的世界观和背景设计有个了解 而是又进入了传统的日式强制主线rpg 在城市里逛了半天 这里没东西那里没东西 根本不知道该干什么 烦了 直接退出了

当然可以象传统ad&d那样可以自由地活动、对话 对游戏的世界观和背景设计有个了解。游戏并没有禁止你去到处乱转。至于想要在日式游戏里追求传统ad&d那样完全开放式的进行方式着本来就是不可能的,因为这是DDS系列,不是ad&d。DDS系列没有ad&d有的某些东西,但是也有自己独有的某些东西。就这么简单。 ”根本不知道该干什么“-------这个是因为语言不通问题吧……

反正,DDS系列本来就不是对ad&d简单的模仿,你抱着玩ad&d外传的心态去玩多半是要失望的……- -b 不过,等汉化版出来了可以再试试。

crono 发表于 2003-7-30 10:47

这里说的互动主要是指系统上的互动,不过我记得女神系列在系统互动上一般比较自由,为什么这一代继承是随即的呢,反正么技能我是花了不少时间。
不过女神系列的剧情互动在日式rpg里还是算比较强的。

monkeyking 发表于 2003-7-30 10:56

最初由 crono 发布
我喜欢玩游戏中自己的想法占主导,就是喜欢尽量能和游戏的系统交互,比如focus的ffv低lv攻略如果是自己想出来的话就非常好玩。
而且这样的例子很多,比如ff7提供了魔石的搭配系统,圣战的系普的婚配系统,都是系统提供玩家思考的余地,让玩家交互的例子,这样的游戏是不是好玩大家都知道吧。
但是如果游戏只是提供死板的系统让我们跟着他的思路走,那就很没有意思,这是游戏诶。如果不是自己的东西融入的话,那和按键看动画有什么区别?当然,体会和欣赏也是游戏必不可少的要素,但是如果仅仅强调这两点,作为游戏就没有什么意思。
低lv攻略哪一作DDS不可以做?

这段也可以改为“比如DDS提供了仲魔的合体系统,魔法的继承系统,都是系统提供玩家思考的余地,让玩家交互的例子,这样的游戏是不是好玩大家都知道吧。”-_-+

但是如果游戏只是提供死板的系统让我们跟着他的思路走,那就很没有意思---------游戏的系统是不是死板到了逼着你必须去“让每个恶魔都使用shockwhip+电气加强+qikala之惧足”?

本来平心而论这次的真3为了贴近light玩家在系统上已经做了大量简化,反面自然也丢掉了不少传统的优点,所以真3在整个系列来看不能算最优秀的作品,但是抓着系统提供给不喜欢高难度玩家的也能玩的高兴的机会不放然后抱怨系统死板,这个真的是没话说。
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