spring_water 发表于 2026-8-7 09:43

未确定事件的观察者中间看了这么多神人之间的爱恨情仇,结局都回归正常生活了就很happy(虽然没给我们看里账号

一般游戏都会把主角设定成失踪案嫌疑人,但最后主角就是怪谈协会的无名氏,反而是回到安乐椅侦探的原味了

kassne 发表于 2026-8-7 16:18

异能追忆的节奏让我玩起来牙痒,甚至没有耐心听完台词念完,不知道是我心理问题还是游戏的节奏问题。剧情个人能给8/10吧

woui003woui 发表于 2026-8-8 02:31

未确定事件的观察者打完了,前三章体验非常好,从第四章开始吐槽的情绪一直在波动中提升,第六章的对网络暴力神秘上价值言弹段落甚至有点看笑,第七章的确定是个玩一次就知道怎么回事的戏码但程序上要走六次,包寿司手法也相当随便,但看到片尾真的突然一切都和解了。我愿意当最老套的爱的战士。
全流程里猫娘自爆的部分演出上非常有震撼力,设定的底和反转也颇有乐趣,结束在4小时这个位置节奏感觉刚刚好。总体来说是价值观层面没鲁特里那么无偏见但是情节与巨魔方向又比鲁特里风味足很多的一作。

胶布 发表于 2026-8-8 03:49

未确定事件的观察者的谜底可能新意不多,但游戏节奏太好了。

很多推理游戏的问题不是诡计而是叙事方式和节奏。

rrtyui 发表于 2026-8-8 08:21

未确定事件的观察者
结尾包寿司让几个发r18图账号都不发了算什么好结局!!

国家免检虎B 发表于 2026-8-8 08:41

rrtyui 发表于 2026-8-8 08:21
未确定事件的观察者
结尾包寿司让几个发r18图账号都不发了算什么好结局!! ...

可能因为这制作者以前是做涩游的,算是个微妙的上岸宣言

—— 来自 鹅球 v3.3.96

无尽的牙刷 发表于 2026-8-8 09:03

国家免检虎B 发表于 2026-8-8 08:41
可能因为这制作者以前是做涩游的,算是个微妙的上岸宣言

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

最近他在X上说过不止一次,会黄油和全年龄游戏交替着做

国家免检虎B 发表于 2026-8-8 09:15

无尽的牙刷 发表于 2026-8-8 09:03
最近他在X上说过不止一次,会黄油和全年龄游戏交替着做

那没事了
这哥们也是个推特废人,一天发这么多东西根本没时间翻

—— 来自 鹅球 v3.3.96

wasdfghjkl 发表于 2026-8-8 17:35

未确定事件的观察者 真的挺不错的 虽然不是一口气推完的 隔了好几天 但结尾看这些账号基本都能回想起来

幕后旁白 发表于 2026-8-8 21:36

未确定事件的观察者
翻译让我挺惊喜的,本地化做得很好
但是蒂安不让我康瑟瑟图,蒂安坏

—— 来自 S1Fun

az一串字母 发表于 2026-8-9 07:03

想问问《谋杀谜案悖论 悠悠一夏十五载》如何,看评论说剧情质量远大于案件质量,要是还可以趁着史低入手了

Chenlh 发表于 2026-8-9 08:53

kassne 发表于 2026-8-7 16:18
异能追忆的节奏让我玩起来牙痒,甚至没有耐心听完台词念完,不知道是我心理问题还是游戏的节奏问题。剧情个 ...

我从第一部就觉得这游戏的动画节奏过慢非常不舒服了,一直很惊讶完全没见到有人说这个,第二部打一半的时候果断用CE开五倍速,一下子爽快多了

harmonytree 发表于 2026-8-9 11:19

未确定事件的观察者的翻译真够地道的,流程也很顺畅,无论立意和可玩性都算是不错的小品作
接下来玩杀死影子,但初上手感觉更像寄了迪斯科,推理可能只是调剂

恋叶梦境 发表于 2026-8-9 14:30

本帖最后由 恋叶梦境 于 2026-8-9 14:31 编辑

az一串字母 发表于 2026-8-9 07:03
想问问《谋杀谜案悖论 悠悠一夏十五载》如何,看评论说剧情质量远大于案件质量,要是还可以趁着史低入手了 ...
就我个人久远的印象而言并不推荐,虽然说有些要素是我喜好但剧情其实也并没有多好,翻了一下当时打的记录说是如果打折到50左右倒可以推荐。而且要讲的话作为同人女,感觉这个是很适合搞二创的那种类型,或多或少有点特地往那种要素靠

az一串字母 发表于 2026-8-9 14:34

恋叶梦境 发表于 2026-8-9 14:30
就我个人久远的印象而言并不推荐,虽然说有些要素是我喜好但剧情其实也并没有多好,翻了一下当时打的记录 ...

现在券后30.8,那感觉能入

流连成双 发表于 2026-8-9 15:59

本帖最后由 流连成双 于 2026-8-10 19:58 编辑

of the Devil打完第0章,这人物塑造相当有意思啊,某反转和紧接着某人登场也写得不错

编辑:打完第1章了,跟0章相比略有些慢热但开始查案以后渐入佳境,好几处用到逆转梗有笑到,剧本功底实在扎实,到最后还在反转,很惊喜

继续编辑:第2章也打通了,剧本的人物描写实在有点东西……一两句话就能揭出角色复杂的一面,额外内容对龙套角色的补充和新线索的放出写得也好

ArgentDawn 发表于 2026-8-9 19:55

看了楼里后跟风打完了未确定事件的观察者,确实玩的很舒服

unsad 发表于 2026-8-9 20:53

杀死影子值得玩吗,看评价不太行啊

国家免检虎B 发表于 2026-8-9 22:22

unsad 发表于 2026-8-9 20:53
杀死影子值得玩吗,看评价不太行啊

喜欢这个美术可玩,冲着剧情的话...说真的国产悬疑游戏离了鉴证封建和裤裆就不会写了吗这游戏凑齐了这么多真不容易

—— 来自 鹅球 v3.3.96

渐变加粗四百号 发表于 2026-8-9 23:03

本帖最后由 渐变加粗四百号 于 2026-8-10 01:03 编辑

打完了未确定时间的观察者. 前几章以为像类似作品那样要多做笔记交叉验证,但是时间线上推文你一言我一句搞得我晕头转向,体验真不怎么顺畅. 后来发现完全没这么复杂,基本上挨个盯着一个人的发言找关键信息就能推理出一多半人,然后适当用排除法就能推理完(甚至很多时候推理完了都不知道有些信息从何而来),一路砍瓜切菜挺解压的.

总体来说是挺好的推理小品,后面阐述观测者效应的那段演出我很喜欢:玩家以为终于要揭露真相,但是唐突推理出一个很离谱的结论(唐突 gay),再玩发现对面怎么说啥是啥. 不靠文字描述,而是用剧情演出很直观地解释了观测者效应,内容也很欢乐. 结局包饺子看到大家都好好生活也挺让人高兴,毕竟心理预期就是小品作也不期待什么深刻性,开开心心就挺好. 以及真的很喜欢里面的表情包,官方没有计划做成 line 表情之类的吗(

其实游戏最开头在第一个时间线之前的对话文本翻译真的有待改进,有些罗嗦+翻译腔,我玩的时候恍惚怀疑是不是从日文机翻过来的. 专门去对比日文原文,感觉有些句子甚至比日文原文还罗嗦,海油“だっさ!”(老土)翻译成“我都为你丢脸!”有些莫名其妙的修改. 但是看楼里对翻译都是好评,我都开始自我怀疑了. 但是从第一个时间线开始,翻译质量立刻急转直上. 本地化确实做得到位,各种网路用语很地道也不喧宾夺主,读起来很流畅(尤其是中间性别议题+移民/鉴证+管人痴组合技真的是让人身临其境,简直要应激了),乃至后面的剧情对话也都很不错(同样的“だっさ!”就好好翻译成了“土掉渣”). 搞不太懂什么情况,总不能是放个文字版大树守卫来开局劝退. 有些词不知道为什么没有说明,比如我现在也不知道“井”指什么,“八美肉”可能不是管人观众也看不明白 (不过应该怪原文没留出词条,“八美肉”纯日语词,日本玩家也不见得全都明白).

真要说翻译质量我要唐突转进吐槽无罪之庭,至少开头部分的文本太过分了,翻译腔极其严重,甚至还有“小云雀”这种中国人很少会用的称呼(谁家好人在复数字名字前加“小”,小张小李小王常有但是会谁用小欧阳小令狐小诸葛这种叫法,叫做云雀/雀雀之类的不都挺好吗),作为国产游戏反而切成日文体验立刻上升. 真的是完全无法忍受,直到现在我也没挺过开头十分钟

无尽的牙刷 发表于 2026-8-10 00:13

渐变加粗四百号 发表于 2026-8-9 23:03
打完了未确定时间的观察者. 前几章以为像类似作品那样要多做笔记交叉验证,但是时间线上推文你一言我一句搞 ...

已收到反馈
最开头的文本大概是想尽量凸显人物性格有些用力过猛,对话部分我自己也清楚前后风格有些不统一,不过限于精力有限,一些感觉问题不大的地方校对时就没做过多改动,把主要精力都用在搞时间线了

胶布 发表于 2026-8-10 00:24

渐变加粗四百号 发表于 2026-8-9 23:03
打完了未确定时间的观察者. 前几章以为像类似作品那样要多做笔记交叉验证,但是时间线上推文你一言我一句搞 ...

井是手游用语。指的是抽卡过程中的某种保底机制。

这游戏的翻译质量的确不错。

渐变加粗四百号 发表于 2026-8-10 00:48

本帖最后由 渐变加粗四百号 于 2026-8-10 01:15 编辑

无尽的牙刷 发表于 2026-8-10 00:13
已收到反馈
最开头的文本大概是想尽量凸显人物性格有些用力过猛,对话部分我自己也清楚前后风格有些不统 ...
噢噢惶恐,个人感觉最开头的部分比如”毕竟“”如果“这样的虚词有些过多,加上可能是为了遵照原文句子结构,行文有些冗长. 比如:

原文:
フィールドワークなんがしたら、
不法侵入で逮捕されちやうがらね?

游戏翻译:
毕竟如果去实地调查的话,
会因为非法入侵被逮捕吧?

个人感觉”毕竟“”如果“”的话“留一个就行:
真的去实地调查,
会被当作非法侵入逮捕的吧

类似的:
原文:前提として俺は「ネツト探偵」だ。
アニメや小説の探偵みたしに事件現場に行つたりしない
游戏:首先需要明确的是,我是“网络侦探”。
我不会像动画或者小说里的侦探一样跑去案发现场。
建议:不过要明确,我是“网络侦探”,
不会像动画或者小说里的侦探那样,真的跑去案发现场(拆成短句,个人感觉更顺一些. 原句的定语“像动画或者小说里的”有些太长了,导致一口气读不下来整个句子)
原文:何を根抛に言ってるが知らんが、別こししい。
今がら捜査してさっさと片付けてやる。
游戏:我不清楚你凭什么这么讲,但是罢了。
我这就开始调查,看我三下五除二就把它搞定。
建议:搞不懂你为什么这么确定,不过无所谓.
我这就动手,三下五除二调查清楚. (”看我三下五除二“是固定搭配其实没什么问题,但是(纯主观感受)读一遍还是觉得说全了像是有些端着说话,省略掉”看我“会更自然一些)
原文:1週間だ。必ずいつもの
タイムライン捜査で事件の真相を暴いてやる。
游戏:就一个星期。在一个星期内,我一定会和以前一样,
通过调查时间线揭开案件真相。
建议:就一周。
我会继续使用时间线,必定让真相水落石出(”我一定会和以前一样“有些啰嗦,”通过调查时间线“有点过于正式像是公文/论文里的说法)
如有不当还请指正。除了开头这一小部分,其他部分的翻译效果非常棒,辛苦了!

wasdfghjkl 发表于 2026-8-10 17:50

有没有老哥不剧透的评价一下星影馆杀人事件 大概需要多久打完 值不值得花时间玩一下🤔

----发送自 vivo V2405A,Android 16

国家免检虎B 发表于 2026-8-10 18:04

wasdfghjkl 发表于 2026-8-10 17:50
有没有老哥不剧透的评价一下星影馆杀人事件 大概需要多久打完 值不值得花时间玩一下🤔

----发送自 vivo V2 ...

喜欢奇诡变格风格和古典指令冒险的可以玩玩,这部分发挥还是不错的。
看推理的话,这部分内容只能说是说得过去。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Lunair 发表于 2026-8-12 19:58

流连成双 发表于 2026-8-9 15:59
of the Devil打完第0章,这人物塑造相当有意思啊,某反转和紧接着某人登场也写得不错

编辑:打完第1章了, ...

是这样的,我个人是觉得每章的角色塑造和文本质量都非常上乘,推理部分的水平也说得过去。第2章开头那块虽然很地狱,但当时给我看乐了

流连成双 发表于 2026-8-12 20:56

Lunair 发表于 2026-8-12 19:58
是这样的,我个人是觉得每章的角色塑造和文本质量都非常上乘,推理部分的水平也说得过去。第2章开头那块 ...

这作的文本质量相当令人惊喜,第一章本来对动机还有点不满来着结果最后那段一下子就让人特别能理解凶手,第二章则确实上来就给人看乐了,但打完extra甚至会觉得有点可惜

f0rest 发表于 2026-8-12 23:03

本帖最后由 f0rest 于 2026-8-18 02:29 编辑

https://steamcommunity.com/profiles/76561198104841162/recommended/2660230/杀死影子这评论区太变态了,游戏都没买还说用ps5手柄通关了

国家免检虎B 发表于 2026-8-13 08:39

2026.8.13
喵娘开盒更新中文,推理游戏月报2026.8上
各位好,这里是侦探猫娘火轮酱喵,今天继续带来新一期推理游戏新闻喵...嗷不要打我喵,再也不在互联网假扮女人喵......
1.社媒推理游戏《未确定事件的观察者》目前已更新中文,并宣布NS版将于年内发售。本作讲述网络侦探埃尔与神秘超能力者“箱内喵斯特莉亚”通过社媒解决神秘死亡事件的故事,目前好评如潮。
在5月的时候,我冲着超高好评率啃了本作的生肉,打完之后爱到直接连头像都换成屑喵斯。这次中文本地化做的非常接地气,二周目的体验也让我确认本作堪称个人年度游戏。
2.本月发售多款推理游戏,包括
扫雷RPG《血痕困斗》,
多结局像素《杀死影子》,
女仆推理游戏续作《Lost & Found: A This Bed We Made Story(丢失与寻获:我们收拾的床铺续作)》,
vtuber解谜《ゆるゆる生配信する推しは100万回死ぬ(我推的主播死了百万次)》,
等。
本月作品马马虎虎...《血痕》不错的小品扫雷变体;《杀》美术细节挺多,但我不想再在国产推理游戏里体验鉴证,封建和裤裆了;《Lost》前作外网评价还不错,本作是个短篇dlc;《我推》作为SCARP代理游戏,故事尚可不过解谜设计略离谱。
3.韩国游戏开发商Banjihagames宣布社媒推理游戏《FAKEBOOK:假书》更新中文,并公开新作《灰烬遗证》页面。前者玩家要扮演账号“阴间狮子”在互联网进行探索推理,并揭露姐姐网暴真相,后者则需作为调查员通过信息检索与推理复原被焚烧的八起案件,预计2027年发售。
要不本栏目改名“韩国推理游戏月报”得了...《假书》的故事颇有现代寓言感,但游戏玩法很过分,见过解谜环节需要刷社媒首页,直到线索页面推送出来的迷之设计么...至少希望《灰烬》别在搞这一套。
4.本月两款NS平台推理游戏公布发布日期,
《时钟机关的Leyline-于蜃景中彷徨的魔女-》港中于9.24发售。
《ミステリーの歩き方2 人魚伝説殺人事件(谜路2 人鱼传说杀人事件)》于9.17发售。
《时钟计》系列首次出中文,口碑在GAL里算不错的,虽然主机版没了那种内容;《谜路2》前作玩起来实在不咋地,新作题材还撞车...
5.集英社宣布推理小说改游戏《少年游踪 书与钥匙的季节》将于2026冬发售PC与NS版,支持中文。本作改编自《冰菓》系列作者米泽穗信同名小说,系日常系推理作品。
嗯...小说改推理游戏清单又可以加一员了...原作评价还可以,不过日常系不太符合我个人口味。
6.本月汉化游戏
《Toyko Dark(东京暗影)》,《This Bed We Made(我们收拾的床铺)》,现已于本月发布汉化补丁。
《东京》的数值设定有趣,不过故事一般般;《床铺》作为女仆(?)推理游戏,在国外的口碑还挺不错。
7.本月众筹游戏
《涩谷交叉物语(シブヤスクランブルストーリーズ)》,已在7.31于campfire二期众筹4300w日元,两次众筹总额已达1亿日元。
钱很多,但是游戏各种风波,众筹平台跑路,演员更迭,制作人健康不佳...真让人担心。
8.本月推荐游戏——《山茶花宅邸的亡灵(椿屋敷の亡霊)》
免费短篇视觉小说,故事还是比较经典的日系大家族连续谋杀案,里面的身份诡计虽然略老套,不过展现方式不错,是个不错的午后甜点品。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

subgib 发表于 2026-8-16 00:39

本帖最后由 subgib 于 2026-8-16 00:42 编辑

依然是迟来的等网友玩完了才通关未确定事件的观察者。整体来说挺合我胃口的也不算太难,是难得的不查攻略不穷举完成游戏TE的内容
整体来说在我心目中可能没探求团好(可能我对RPG风更喜欢一些),但是也是有一战的强度的。而且开盒别人真的很有趣(
总之来说价格和时长来说都是属于推荐的好游戏

主要可能结局的诡计部分没有戳中我,对我来说唐突GAY和老妈部分这样突然展开的分支结局可能更合我胃口XD

xiaosayang 发表于 2026-8-16 03:28

又靠回忆复盘了下异能缉凶的案件设计,前作里制作组对异能机制的误导和揭秘有种解谜游戏里知识锁的感觉,不是现在被滥用的藏一个特定按键顺序/组合的低级设计,而是玩家对某一个规律的总结被不同或更上位的规律替代时的认知刷新
异能追忆里大笔墨都集中在异能体的使用带来的人物和故事反转上,也是一番新奇的体验,但没有延续异能机制诡计这个特色还是很可惜的。其实第四五章的异能体还留了点这种感觉,不过最终效果是复杂度太高惊艳度不足

苌门有K 发表于 2026-8-17 23:37

看到有人说未确定事件的观察者最后有点骂玩家,但自己玩的时候一开始就联想到了某巧克力能量棒所以有了预期。作品对某光学现象日用品的借用也是明着来的,但都化用得很好,非常契合作品的主题。

xiaosayang 发表于 2026-8-18 09:52

打完了田游族谱,核心玩法在鲁特里上加的个人社交账号做信息源的设计让可玩性高了不少
谜题的衔接和线索指引部分做得还不是很成熟,鲁特里爱好者推荐

凋零寂灭 发表于 2026-8-18 10:35

未确定事件的观察者真好玩,特别是结局,个人就喜欢这种的

流缨 发表于 2026-8-18 16:58

本帖最后由 流缨 于 2026-8-18 16:59 编辑

xiaosayang 发表于 2026-8-18 09:52
打完了田游族谱,核心玩法在鲁特里上加的个人社交账号做信息源的设计让可玩性高了不少
谜题的衔接和线索指 ...
这个操作实在不太友好,看得出来作者没有太多游戏设计经验,不过SNS文本和解密部分反而意外地做的不错,就是难度也随之下降了。
AI美术的部分还可以接受,由于题材的关系反而没有太劣质的感觉
关键是便宜,还不到10块,同推荐喜欢琢磨鲁特里的入手

苏轺 发表于 2026-8-18 22:13

通关了trick X trick,简单搞个简评,以供万一可能感兴趣的朋友参考
1.通关时长:本人6.1小时通关。看steam评论,平均大概是7个小时左右,聊作参考。通关前,有个二选一的选项,我选了一眼能看出通完TE的那个,另一个还没试。
2.价格:打折目前是41.6元。这个算不算贵,我觉得就见仁见智,因为现在弹丸本家已经打骨折了,要是拿打完骨折的弹丸本家比,那肯定是不值,但是要是和全价的小高游戏比,我倒是觉得还算适当(本人全价首发买了ns版的雾雨迷宫,要是和这个比,那这个价简直太值了)
3.目前无官中。
4.本作简单说,就是一款把弹丸里日常篇的各种拉好感完全删除并且极大程度简化搜索篇的弹丸Like游戏,也就是主干完全就是放在审判篇上,且审判篇没有任何的小游戏,相应的,也没有任何的演出可言,当然,通关后,有一首ed还算可以。语音的话,就是那种偶尔关键的会有,并非全程语音。以上所有一切,其实用“贫穷”二字都可以概括。那本作的故事怎么样呢?我玩下来,只能觉得中规中矩,因为目前来看,世界观铺陈的过大(结尾几乎明确暗示了要出下一部),开头各种什么ai接管一切等等,让人误以为众人是在ai中游戏,我还期待能玩好几轮,然而ai啥的真就是纯背景,让人有些失望,死亡游戏+超能力的噱头是有的,一开始我也各种期待会碰撞出何种火花,尤其是主人公的超能力我其实一开始脑洞,是不是可以一开始就试出谁是幕后黑手,结果玩着玩着发现完全是我想多了,感觉就是故事没能完全兜起设定和背景,但你说故事很差,我倒是也觉得不至于,毕竟故事的完整性是有的,但是话又说回来,弹丸的成功,除了死亡游戏本身,最重要的其实是特色鲜明的角色和十分抓人的演出,然而这部作品这两个其实限于经费,都没能做到多好,所以纯弹丸粉丝如果是想找代餐,我个人的建议是,看你的“饥渴”程度能不能挺到2x2,要是能,那还是建议再忍忍。
5.稍微说点好话,弹丸Like的企划看似挺多,我也关注了不少,但其实不少都是半途而废了,有的甚至是出完人设就不知所终了,这款游戏好歹能发售,而且看这个意思,似乎还有继续制作续作的意向,哪怕仅凭这一点,个人也想支持一下。
6.这款作品值得非弹丸粉丝试试吗?如果让我发表纯个人观点,那还是免了,毕竟,综合考量,弹丸本家都骨折了,感兴趣还是先去玩本家,这款游戏我目前只想安利给“等不及了”的弹丸粉丝,它虽然可能做不了代餐,但是在2x2出来之前作为一款“解渴”之作,还是勉强够格的,以上。

InfiniteGyre 发表于 2026-8-19 21:25

xiaosayang 发表于 2026-8-18 09:52
打完了田游族谱,核心玩法在鲁特里上加的个人社交账号做信息源的设计让可玩性高了不少
谜题的衔接和线索指 ...

他这个应该加个搜索页面文本的,后期的资料实在太多了这个提示系统也很微妙,我看他文本都是固定的可能是ai生成文本再插入进去,有些提示过于直接而且也不说信息来源
不过整体下来也只是一些小瑕疵,整体体验还不错,而且很便宜

—— 来自 鹅球 v3.5.99

黄泉川此方 发表于 2026-8-21 14:13

不确定是不是应该发推理楼,但还是发了

国家免检虎B 发表于 2026-8-21 14:36

黄泉川此方 发表于 2026-8-21 14:13
不确定是不是应该发推理楼,但还是发了

两栖动物,陨落。
不过也不出意料就是,毕竟这哥们已经两三年没提这茬,早就感觉不行了。
说句不好听的,虽然kemco是个小作坊中的小作坊,但两栖动物离了kemco之后也没啥令人有印象的东西了,还是在家看孩子吧。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Seraphoenix 发表于 2026-8-21 18:16

一口气打完了《未确定事件的观察者》,它和《都市传说解体中心》非常像,都涉及一连串在游戏发生之前的案子,都是以社交网络为主的游戏内容。

本帖里二者的口碑天差地别,我也十分认同。论游戏性,《未》完胜。《都》虽然不止社交网络一种玩法,但本质都是“哪里发光点哪里”,令人昏昏欲睡;《未》这是对号入座,把相关人员的小号挖出来,虽然只有一种玩法但设计恰当,难度循序渐进,而且能在厌烦之前结束,可以说是相当享受的游玩体验。

最大的遗憾是结局。前面也有坛友对说教不满,我这里更明确一点:在结局会同时遇到对游戏主角的指责和对玩家本人的说教,但我觉得这两项都是完全没道理的。第一次玩可能被展开吸引,后面也有好结局挽救,所以观感还行。后面就不能细想,属于“越想越气”。

最终我还是觉得瑕不掩瑜的,是个优秀的小品,大概三五小时通关,可以尽情一试。
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