在隔壁也问过了,最近在玩流行之神,推荐初见是玩灵异线还是现实线?隔壁说整个游戏原本是按照灵异路线为原本的,是这样吗
第四章开头挺长一段还觉得这视角转换挺好的,虽然感觉更适合做第三章的番外章或者一个间章,然后到后面直到第五章结束都是笑容逐渐凝固,感觉像前作第五章给你分个两章水那谁来谁麻好吧。追忆第五章感觉描写角色内心纠葛太多,这一点看玩家能不能GET到把,我看NGA GET到的玩家是盛赞有加,我没GET到只觉得剧情太拖了第四章把布莱恩和沃坦视角单独拧出来做个EATRA章或者番外(讲起来第四章不久大伙都知道怎么回事了还用得着审问女主爹吗,直接一个黑屏带过不就行了吗剩下的完全可以压缩一下到前作第五章的长度。薇诺我感觉就是个精分版的蕾芬丝,薇莉塔感觉某种程度上是个内心更加脆弱的更加纠结的诺德,但拖沓的剧情在故事上对我而言没有前作第五章的韵味
讲起来尾声章某人最后感觉有点太小丑了,以至于我感觉他其实最后也是个被动的倒霉蛋把
整作我还是满意的,但是如果要我重温我估计就回顾到第四章吧。对于题材从单纯的探案变成事件推理的转型我还是比较认可的,叙事和UI等游戏系统上的成熟也必须给个赞,但是制作组还是要拧清一下不管怎么样续作还是在推理这个TAG的,推理多写点至少肯定没错,人物关系和内心纠葛占比太重就要掂量掂量了
结局都强调计划要加速了,那我感觉系列确实最少一作最多二作就完结了,那就且玩且珍惜吧
囧十七 发表于 2026-7-26 17:16
第四章开头挺长一段还觉得这视角转换挺好的,虽然感觉更适合做第三章的番外章或者一个间章,然后到后面直到 ...
按照官方的计划,正作只有三部,最后一部在28年发售。
等待下作的中间塞一个外传
—— 来自 鹅球 v3.3.96
打完人鱼面具,故事是比前作缠结塔合理多了
国家免检虎B 发表于 2026-7-26 17:27
按照官方的计划,正作只有三部,最后一部在28年发售。
等待下作的中间塞一个外传
不知道追忆本身有没有番外计划,感觉能再加一个伦敦集合的番外的话,配合外传也算阶段性圆满了
下作是最终作的话感觉外传能出的还挺多的,下作要完结计划肯定继续是追忆这种推理事件的题材了,回归传统出一个诺德视角的探案外传也不错,但是蕾芬丝也挺让人在意的(我不信最终作牢蕾不来参一脚),蕾芬丝视角感觉也能弄一弄看制作组怎么弄吧
本帖最后由 诡计 于 2026-7-26 18:58 编辑
我打完act4发现只能进假结局,这咋搞,act1/2是demo通的,进度没共享吗
有没有大佬传一下存档
算了我从头ctrl一遍吧
已经ctrl完了,不需要了
我主要是不能感受到为啥前三章那些事情就能让这两位为了对方去死,导致后面3章虽然情感描写很用力,但是没有根基真的好空洞啊,而且某人为啥被叫了原名就不闹了,另外形象塑造也因为最后一系列事情感觉low了好多。
后三章没啥推理的问题先不说,异能体都没弄出什么花样有点太令人失望了,只能说第三章虽然很强但整体我也只能评个差强人意。
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10, 鹅球 v4.0.100-alpha
【科幻悬疑推理游戏《阿泰尔号杀人疑案》追加支持中文】 https://www.bilibili.com/video/BV1N93Y6vEtZ/?share_source=copy_web&vd_source=4e2da5286365fed6b9e6fccff2106150
这游戏怎么样啊
crosz1985 发表于 2026-7-28 12:50
【科幻悬疑推理游戏《阿泰尔号杀人疑案》追加支持中文】 https://www.bilibili.com/video/BV1N93Y6vEtZ/?sh ...
orange的年货推理游戏,一般来说就是刚刚能玩的水准...
—— 来自 鹅球 v3.3.96
异能追忆昨晚推完啦,推到Act4结束时我的体验还是非常好的。这部叙事和演出毫无疑问是个大进步。每次换视角都是有其意义的,也丰富了沃坦(姐姐别杀了,我害怕)和蕾芬丝(前作非常稀薄,这座明晰了不少)的人设
但是角色问题还是比较多的,薇莉塔如果切割薇萝成长线等于白讲,如果不切割跟父母之间是一笔巨大的糊涂账。最后探监母亲那里整个尬住了;沃琳作为谐星表现良好,但自己的身世线也是不明不白。沃琳自己都没搞明白薇莉塔哪里特别,那我们观众就更搞不明白了。瓦萨尼奥就不提了。戏份更少,更灾难。
回头ctrl第一章的时候我发现这才是本作逻辑链条最顺、对整个系统利用最好的一章,呃……
另外我真的很烦韩国游戏剧本里这种,设定一个究极强权,然后只要故事写不下去就一转强权洗地收尾的操作,太偷懒了()希望Staffer系列收尾时不要这样,下作我肯定还会首发的
同昨晚推完,感觉本作还是及格的,叙事比前作好,相对的推理弱化比较多,差评点好评点都比较突出
最后的核心诡计也算是有新意,比我一开始推测的牛逼不少
希望下一作能来点大的推理环节
2026.7.29
异能追忆创飞大伙,推理游戏月报2026.7下
各位好,这里是火轮。日前惊闻东野圭吾过世,虽然推理人的日常是嘴遁畅销君,但得到消息之后还是有股时代过去的感觉...来看本月月报吧。
1.韩国推理游戏《Staffer Retro - 异能追忆》已于7.22发售PC与NS版,支持中文,目前在steam取得特别好评的评价,但本作的中文评价远低于其他语种,原因主要为较高的国区价格,不佳的中文翻译与作品后半部分喧宾夺主的百合感情描写与缩水推理剧情。
Team Tetrapod到底有多爱写他那破感情戏,前作异能缉凶基本都栽在男女主莫名其妙的恋情上,这次又组出一对神人百合创飞大伙...但我很爱第三章,这一章有初代四章的水准,足以让我把本作列入年度推理游戏清单。
2.除异能追忆外,本月作品还有
死亡游戏题材《7月15日雨夜:前传》,
缠结塔续作《The Mermaid Mask(美人鱼面具)》,
复古PC系统解谜《桌面探索者》,
小学生日常推理《五年B班事件簿》,
电波系推理《Lian:久远岛童谣连环杀人备忘录》,
均已发售。
本月作品整体水准比之前高多了...《7月15》比较gay,只出了一章;《美人鱼》内容量非常多,故事比前作有进步;《桌面》的风格与meta解谜很独特,就是后劲有点缓;《五年B》题材很小学生日常,有请电击小子;《Lian》外部评价很烂。
3.韩国法医推理游戏《弗莱明庄园谜案》宣布将于11月首周发售,支持中文。本作玩法类似金偶像,将包含12章节与4结局。
这两年韩国推理游戏实在太多了...这一部玩法上是常规的类金偶像,但是给了一本医学大辞典用于法医验尸,略硬核。
4.Orange inc.宣布太空推理游戏《阿泰尔号杀人疑案》现已支持中文,本作为2025年发布的科幻推理游戏。
橙子社的年货推理作品,那诡计上基本没有什么指望,就看看板娘/看板郎是否对性癖...
5.知名推理小说家我孙子武丸参与,数据库检索推理游戏《RDの遠隔推理 | リモート・ディテクティブの遠隔推理(RD的远程推理|远程侦探的远程推理)》公布steam页面,暂时只支持日文,预计2026年发售。
关键字检索的推理游戏有点太流行了...本作制作看起来也很穷,我孙子武丸在二十一世纪前后是参与推理游戏制作最活跃的推理作家,不知道这次又会提供什么样的点子。
6.本月汉化游戏
本月多款游戏发布汉化版,包括《星影の館殺人事件(星影之馆杀人事件)》,《of the devil(恶魔之罪)》(012章),《流行之神2》NS版,《夜行侦探 零》PS1版等。
AI工具真是太好用了...《星影》是法螺社的免费变格推理游戏,玩起来有点意思;《恶魔》是个美漫风赛博逆转裁判,风格独特;《流行2》是都市传说题材名作;《EVE0》凭借过去独特的双线叙事在历史留有一席之地。
7.本月推荐游戏——《Staffer Retro - 异能追忆》
虽然被无趣百合戏与新空间侠桥段创飞,但游戏的整体素质还是值得推荐的。无论是堪称完美教学关的序章,还是双重反转的第三章,都足以把本作抬到年度推理游戏候选的位置。作品后半部分虽推理部分下滑严重,但也补全了女主的个人故事与世界观,有值得一试的价值。“异能”系列预计还有三部曲终结作与一部外传,本人会一直关注。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 link132 于 2026-7-29 20:37 编辑
Renka游戏越做越烂,现在做的策略经营和早期完全比不了,做AVG又明显不是这块料……
笑死ミステリーの歩き方2的发布会上有提问“角色名字借鉴了著名小说家,没有法律问题吗”,紧跟时事是吧
久远岛那个烂的我打到一半就不想玩了,评论区有个评论很符合我现在的想法,不像是在玩游戏,像是在看一集mujika
renka 这新作我还能接受,也不是没玩到过更烂的,比起那些德不配位的作品现在只有40几的好评率是太低了
桌面探索者打到第二关一半,感觉相当不错啊,是有点我以前上学时候玩电脑的那感觉了。第一关有点像是以前那种看源代码各种脑洞的那种网页解密游戏,虽然没那么硬核,但各种演出和解密交互很有想法,推荐一下
会长辅佐 发表于 2026-7-30 00:04
久远岛那个烂的我打到一半就不想玩了,评论区有个评论很符合我现在的想法,不像是在玩游戏,像是在看一集mu ...
这么烂吗 本来还想玩玩
异能追忆这第三章诡计完成度感觉不如前作第四章啊 机制到接近结尾才抛出来有点没意思了,还是第二章这样探索异能机制有点前作的感觉
要夸的一点是这一部的反转在剧情表现力上做得还是很好的
虽然可能被喷,只论这个反转构建的质量本身,个人暴言感觉没比久远岛高出太多
而如果论百合的话可能后者的破碎感cp要更胜一筹
那个Trick × Trick是延期了吗,还以为今天能晚上了……
苏轺 发表于 2026-8-1 17:17
那个Trick × Trick是延期了吗,还以为今天能晚上了……
延了,说是遇到了需要比较棘手的错误。
话说有人期待这个吗...我没咋看好
—— 来自 鹅球 v3.3.96
国家免检虎B 发表于 2026-8-1 17:24
延了,说是遇到了需要比较棘手的错误。
话说有人期待这个吗...我没咋看好
我是准备试试水的,话说这个说没说大概延到啥时候,有可能直接一杆子支到明年吗……
本帖最后由 saintgory 于 2026-8-1 22:28 编辑
这俩周太忙异能追忆终于打通了。悬疑推理游戏玩之前真的不能看任何评价,评价太好的地方容易期待过高,评价一般的地方又能有一点惊喜。这作和前作对比起来只能说是差强人意,ui,操作性,画面立绘语音这些堆钱就能好的方面对比辑凶大幅提升,叙事完整度也有一定提升,整体上总算是脱离了前作简陋的同人游戏水平。但是游戏的整体创意,逻辑性,推理和谜题真是大不如前
包括被吹爆的第3章,玩一半就差不多猜到了,没人觉得换肉体永生这梗也太俗套太常简了点吗?而且第3章一开始就不停强调永生永生生怕你猜不到,这章的作案手法人物关系方面也没有什么出彩的地方。远不如前作第4章精彩。45章的诡计我觉得还行吧,破布的各种玩法还算是挺有独创性的,可惜这章太多百合和家庭内容分散了注意力和揭秘的震撼程度。
人物剧情方面,天才少女和不靠谱的爹妈,原生家庭,颓废+精神病,爱情来了被拯救,没错我们百合游戏就是要有这些最潮最时尚的要素,第4章结尾一转家庭伦理剧令人无语。前面给你以为老爸欠债逃跑把女主丢给巴萨尼奥有什么隐情,其实并没有。以为有什么反转但是没有反转这可能也是一种反转吧,反正爸妈的这些剧情又莫名其妙又狗血。巴萨尼奥的塑造更是莫名其妙,前面把洞穴男讲得这么牛逼这么神秘的老神仙形象,后面不要永生了被生活毒打又想拿回永生不觉得很割裂吗,b格一下子low穿地心了。。。剧情里给出的理由也毫无说服力。沃林我觉得这个角色挺有意思挺好玩的,就是和女主的cp感觉没啥意思,好的cp两人需要一定的反差冲突才有嗑点反之很无聊,这个cp没有这个感觉。
哦,还有售价,对比内容太贵了不值这个价
瓦萨尼奥我是觉得他可能是因为某种机缘巧合见证了法力现象的诞生然后被赐予了最初的异能体的一个倒霉蛋,反正肯定没传说中的那么玄乎。就是结局也太LOW B了,要不是这个人前面性格还可以,说话也有点意思,不然感觉和隔壁伊势人鱼的平知重是坐一桌的水平
今天逛CHINAJOY发现异能制作组还专门来现场做了推广,问了他们下一作是二的风格还是一的风格,回复是“无可奉告”
顺便和制作组专门说了喜欢vero,希望下一作还能看到
本帖最后由 kinovi 于 2026-8-2 10:20 编辑
流缨 发表于 2026-7-24 14:23
发现异能追忆不能继承DEMO的存档,有解决办法吗?
找到了,demo和正式版存档都在
搞反了,还好留档了,打扰
互相拯救的故事不比前作那魔怔人bg强多了吗,前作第四章在推理上也就比第三章强一点,叙事和氛围塑造都是被爆的吧
第三章没啥推理要素啊,没给信息的情况下靠直觉猜剧情算不太上推理
叙事和氛围本作是明显进步了,不过这个方向和前作的爱好者的预期有些偏差
《未确定事件的观察者》已更新中文
本帖最后由 xiaosayang 于 2026-8-4 04:00 编辑
所以异能追忆第五章是怎么破坏里空间的有说明吗
还有 最初异能体里的盒子竟然一点戏份都没有,看本作标题logo像个盒子还以为会是压轴,一直以为是生物妈家里放的那个
本帖最后由 PANZI 于 2026-8-4 18:32 编辑
玩了两章未确定事件的观察者,玩法还挺喜欢的
编辑:打完了,真好啊,剧本和玩法都很喜欢,可以当今年年度了
未确定事件的观测者最后的点题真挺妙的,相当精彩的一部作品
—— 来自 鹅球 v3.5.99
《未确定事件的观察者》打了两章,感觉挺不错的。玩法跟orwell/全网公敌有点类似,但由于故事有点二次元,所以玩法和剧情结合的还更好一些。推荐一下
《未确定事件的观察者》的汉化质量也非常不错
本帖最后由 迎清风 于 2026-8-5 17:45 编辑
未确定事件的观测者打完了,很好玩,难度也不算高
看片尾动画大家都迎来了HE,陪着主角玩了一场酣畅淋漓的游戏,非常开心
期待制作组的下一部作品
本帖最后由 subgib 于 2026-8-5 21:05 编辑
其实杀死影子何如,好像这两天发售了
如果不太行的话就找个时间入手未定事件簿了……(不过看现在的评论,的确不如准备入未定事件簿)
我是先打完异能追忆再打加利宅邸悬案的,
我没想到失望了2次,都是中盘开始急转直下,异能追忆从第四章开始自由落体,像很多坛友说的从推理游戏变成百合AVG(神人百合好不好磕另说);加利宅邸悬案我之前没玩过type help,但我看了各处的评价报的是神作的期望,但是推起来在中盘9-10号剧情(再加上逆推出的12号)联系起雷声-死亡-遗忘-序号是死亡顺序之后推理要素也急剧减少,变成了按顺序推进的神人大乱斗(虽然现代篇确实也是体现了真的碰到这种事再理性的人也会变成神人)
本帖最后由 akmhomura 于 2026-8-6 02:54 编辑
未确定事件的观察者打完,一下就想到之前的的都市传说解体中心了,剧情节奏把握好坏在两者上得到一个正面案例和一个反面案例。
杀死影子打了一点儿,意料之外的挺不错的,尤其那个九龙城寨挺惊艳的。
本帖最后由 流连成双 于 2026-8-7 01:03 编辑
未确定事件的观察者第六章很有趣但结尾个人实在不太喜欢……说教味好重……
编辑:想明白不适感来源了,玩这类型的游戏就是冲着扮演安乐椅侦探来的,结果感觉被作者骂了一通可还行,美术确实够可爱最后两章截至TE前也足够有趣但TE我觉得不行