typehelp研究文件命名规则是初期的核心乐趣,被简单交待了还是很可惜的。不过对目前见过不少类似玩法的玩家应该不新鲜了
打完了,至少比原版的戛然而止要好太多了
分两段七小时打通了加利宅邸悬案,之前玩过了鲁特里和红珍珠没玩过原版 type help . 纯推理挺有趣也不算难,耐心一点就能推个七七八八. 总体来说当然是好游戏,不过相比起来体验上 鲁特里 > 红珍珠 > 加利宅邸. 应该是因为先玩过红珍珠,所以游戏形式上的新鲜感要打折扣.相比鲁特里,个人感觉主要缺点是形式单一+故事乏味.
玩鲁特里时真就像在网上冲浪,这里翻一翻那里查一查,博客报纸广告书籍丰富多样. 里面很多分支信息(比如几个阴谋论)和豆知识单独读起来都挺有意思的. 相比之下加利宅邸的资料系统总体上无足轻重,读一遍就没用,基本还是靠机器和人物对话推进.
故事和人物塑造方面,鲁特里家族真的是人才辈出,八卦新闻读起来非常欢乐(犹记得DLC啪的一下很快啊五段婚外情,瞬间给我整乐了). 此外这种了解一个人的片段 -> 逐步了解其生平、(部分)理解其性格形成和所作所为的缘由,到最后从小到大把一个人的一生捋过一遍,往事种种还是让人很有感慨. 还记得刚刚认识女演员的时候觉得这姐们纯是浪催的,但是后来了解到她的婚姻、与各位家庭成员的关系、她孩子们的后续,一路捋下来情感体验非常丰富. 相比之下,加利宅邸故事本身有些一地鸡毛,人物塑造也相对片面单薄. 人物关系说乱吧其实也没啥大事,说好吧随便拉组人都能开始吵架,两头都不沾体验就打折扣. 游戏最后的合影也许是想表达这一切都是因为天意侵蚀,但是那都是游戏最后最后的事情了,个人感觉完全无法弥补前面99%游戏时间的负面体验.
以及为啥手动校准最后的人物有的是用字母有的是数字,哪里有提示吗
渐变加粗四百号 发表于 2026-7-16 01:36
分两段七小时打通了加利宅邸悬案,之前玩过了鲁特里和红珍珠没玩过原版 type help . 纯推理挺有趣也不算难 ...
场景里面给的人物代号
—— 来自 鹅球 v3.5.99
加利宅邸现代戏是新加的吗?原版没打过这段不知道是不是我漏了,确实让整个故事更完整了,没有原版那种莫名其妙结束的虚无感
—— 来自 鹅球 v3.5.99
玩过的能说下加利宅邸悬案有人类尸骨的图像展现吗?
我接受不了这个,所以有这种东西的某几个名作都没有玩。
type help能上班摸鱼的时候玩至少作为比较讨厌奥博拉丁回归类型的我来说,红珍珠坐在自己电脑面前玩实在玩不下去,但type help原版靠上班摸鱼的buff是能玩的
胶布 发表于 2026-7-16 08:32
玩过的能说下加利宅邸悬案有人类尸骨的图像展现吗?
我接受不了这个,所以有这种东西的某几个名作都没有玩 ...
完全没有,算得上 CG 的只有每个房间的背景,也都是正常住人的房屋,其实还挺温馨. 人物立绘甚至人均只有一个站立版本,人物要是坐下躺下,立刻化身(带人物标注的)柯南小黑模式 唯一有点吓人的可能是打雷,有时候挺突然吓人一跳
InfiniteGyre 发表于 2026-7-16 08:27
场景里面给的人物代号
—— 来自 鹅球 v3.5.99
能仔细说一下吗 无论是通关档还是开新档 还是没找到
加利宅邸悬案打完了,现代篇的剧情有点抽象,推理我已经放弃思考,全程提示了。
还有一个问题就是,出场人物算上数公里外的老母亲也只有13个,但是人物头像是有16个的,其中燕子,蝰蛇,鼹鼠这几个头像都是什么人啊?单纯的错误选项?
渐变加粗四百号 发表于 2026-7-16 10:13
能仔细说一下吗 无论是通关档还是开新档 还是没找到
具体哪段对话不记得了,人物12是某次剧情之后自动冒出来的,人物K是在某次电话通话中新出现的
前几天奥术律师的重制版出ai汉化了,重新过了第5章,主体没太大变动但增加和修改了一些细节,看一下什么时候有时间再玩一遍
锐鬼niki 发表于 2026-7-16 11:34
前几天奥术律师的重制版出ai汉化了,重新过了第5章,主体没太大变动但增加和修改了一些细节,看一下什么时 ...
ai汉化是哪里的链接
—— 来自 鹅球 v3.3.96
国家免检虎B 发表于 2026-7-16 12:10
ai汉化是哪里的链接
—— 来自 鹅球 v3.3.96
在创意工坊里的
本帖最后由 visory 于 2026-7-16 12:47 编辑
加利宅邸悬案已通关,作为没玩过原作type help的人来说整体评价还是挺不错的,就是老是要去操作那个破机器有点烦,尤其是那破机器声音还贼刺耳,有点折磨人,不过到最后也还是有点没看懂死人的机制究竟是怎么出现的,只是知道这个机制怎么生效而已,难度上中规中矩,只有某个代号给我卡了好久
加利宅玩过typehelp是不是就不用玩了,是不是看看结尾的新剧情就可以了
bingo0716 发表于 2026-7-16 10:41
加利宅邸悬案打完了,现代篇的剧情有点抽象,推理我已经放弃思考,全程提示了。
还有一个问题就是,出场人 ...
游戏里说了,同一时间发生在另一个地方的遗嘱案,纯粹干扰项
渐变加粗四百号 发表于 2026-7-16 10:13
能仔细说一下吗 无论是通关档还是开新档 还是没找到
人物没命名的时候是数字几就是数字几,是字母就是字母(人物-1这样)
rrtyui 发表于 2026-7-16 08:47
type help能上班摸鱼的时候玩至少作为比较讨厌奥博拉丁回归类型的我来说,红珍珠坐在自己电脑面前玩实在玩 ...
确实 我也是摸鱼玩了好久 再也找不到这个类型的摸鱼游戏了
本帖最后由 恋叶梦境 于 2026-7-16 16:28 编辑
6.6个小时打完,实际上在看原版的部分的时候因为没想到可以通过点击跳语音,实际上如果是想在原版部分加速的话时间应该可以更短一些。还没打到新出的部分的时候还以为新内容是要把人对上,但看到成就没有这个相关还奇怪了一会儿。
就个人喜好而言,反正人物都纯是2d立绘了,感觉场景其实没必要用3d的(,虽然操作页面这里搞3d倒是能接受,只能说面向的应该还是欧美那边
重制版打完了,虽然推理起来更方便了,但没有原版命令行那种醍醐味儿,总的来说新人还是应该先玩原版再补票重制版
重制版补充的部分还是可以的,原作没有很直观的 链式传播机制表现得还不错,以及提供了局内人的视角,只做一个旁观者确实很难体会原作中角色们的过度反应
《加利宅邸悬案》目前缺一个关羽之歌mod,来增加节目效果
—— 来自 鹅球 v3.3.96
问问重制版第一人称操作的部分多吗,我看了眼试玩完全不行……
无雨中 发表于 2026-7-17 14:30
问问重制版第一人称操作的部分多吗,我看了眼试玩完全不行……
几乎没有,就开头和结尾一点
—— 来自 鹅球 v3.3.96
公会探求团通了,但是还是有个关于NO.7的疑问:在P-NEWS-01910001中说自从DAY 0467所有A~B级队伍都满员后,这句话的意思我理解成467前的A~B级队伍都满员了。结合PARTYS-01809881中说NO7重新补充料理师,NO7的采访中又说会找一个料理师,导致我一直以为在467后NO7有个料理师嗯卡了大半个小时,到底是翻译的问题还是我的理解问题......
Tangle Tower 的续作 The Mermaid Mask 发售了
本帖最后由 秘银mithril 于 2026-7-20 11:01 编辑
打完了《加利宅邸悬案》
“玩”的层面上感觉挺好玩的
但因为有悬疑要素+人数众多,难以避免的会产生歇斯底里不讲人话等让人红温的环节
玩完才知道是type help改编,不知不觉就把列表里的一个游戏打完了
话说不知道是我看漏了,还是确实没写,前后两部分之间有明确的人物关系上的联系吗?
还有,约翰从结果上来看,是不是白死了……诅咒已经被人物K带走了,他如果没自杀是可以活下来的,他的老婆孩子也没忘了他
本帖最后由 xiaosayang 于 2026-7-20 13:49 编辑
funkyfrog 发表于 2026-7-18 01:01
公会探求团通了,但是还是有个关于NO.7的疑问 ...
又回顾了一下,这里的意思应该是 B级以上队伍名额满了,因为 day467 是勇者团晋升B级的时间点 。自此之后 B 级以上团的数量一直维持在 5 个以下
在补 布莱克庄园降神会,越玩越感觉不对头,剧情推进到到第三天中午侯爵请吃饭时就感觉这游戏的推理部分未免也太薄弱了,整个一个溜门撬锁模拟器,而且所有行动都消耗时间特别不爽,疯狂sl太难受了,已经有点玩不下去了,不知道能不能坚持到通关
xiaosayang 发表于 2026-7-20 12:43
又回顾了一下,这里的意思应该是B级以上队伍名额满了,因为 day467 是勇者团晋升B级的时间点 。自此之后 ...
感恩, 确实应该是你这个意思,但是这段翻译误导性还是有点强了,也有可能原文就说的不太清楚
最近因为后两部的AI补丁补齐了所以在玩夜行侦探三部曲,EVE Burst Error虽然是老物重制但是玩起来却相当不错很难相信这是一部95年的原作,伞哥重制的两部第三部还在玩,第二部虽然有点结构有点致敬前作的意思,但是写的也相当不错而且为第一部很多遗憾的部分做了后日谈,写的相当舒服。目前缺点可能是即使第一部是重制过的也是10年前的作品并且画风还有点20年前的那种味道,第二部重制了非常不错但是AI补丁制作的有问题,经常20句里面就有1句是缺字的,虽然能根据语句结构猜出缺的是啥,但是还是有点难受
何处可分 发表于 2026-7-21 16:15
最近因为后两部的AI补丁补齐了所以在玩夜行侦探三部曲,EVE Burst Error虽然是老物重制但是玩起来却相当不 ...
ai汉化还是太好用了...感觉能补很多有生之年的作品了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
夜行侦探那个系统太古早了,多年前第一次打应该是打的0,因为头一次玩那种系统卡死在哪儿来着不知道怎么往下推还以为出bug了,查攻略才玩明白
加利宅那是原作底子不适合问题吧,缺了点一群人之间的互动,导致大结局想升华都升不起
氛围没问题,就是打到发现这个诅咒机制的阶段,配合那个重复拉电闸操作很疲惫就是了,现代篇也差好几口气
visory 发表于 2026-7-20 20:45
在补 布莱克庄园降神会,越玩越感觉不对头,剧情推进到到第三天中午侯爵请吃饭时就感觉这游戏的推理部分未 ...
不要刻意sl 整体游戏难度没那么大。
这游戏与其说是推理,不如说是传统的密室逃脱,而且是很简单的那种。
而剧情本质就是还原。(我又想说现在的游戏越来越像剧本杀了)
Staffer Retro明天0点解锁,求你不要拉好吗
流连成双 发表于 2026-7-21 23:19
夜行侦探那个系统太古早了,多年前第一次打应该是打的0,因为头一次玩那种系统卡死在哪儿来着不知道怎么往 ...
三部曲都带提示了,只要本区域调查完必要内容就闪光提示前往下一地点,基本无障碍了
异能追忆act2试玩搞得我不敢买了,还好最近手上还有几个想玩的,等一波风评
本帖最后由 xiaosayang 于 2026-7-22 16:53 编辑
funkyfrog 发表于 2026-7-21 15:37
感恩, 确实应该是你这个意思,但是这段翻译误导性还是有点强了,也有可能原文就说的不太清楚 ...
原文是 “A~Bランクが常に満員となっている『DAY 0467』以降”
只说了A、B级没有带上队伍的称谓所以主语更明确一些
满员这种比较有误导性的词也是出自原文的,不过我个人理解日文语境下的满员也可以指数量多而不是中文中达到一个明确的限额。本作设计上的线索互相联系印证还是比较紧密的,因此可能也不需要用队伍名额这个其他信息中没有提到的解释
本作的信息误导比较多,这种从用语习惯细节上出发的确实比较难翻译吧