这次人地狱直面会有本所新作,还有中文版,赢!
但是没有弹丸2x2,也没有小高,零分!
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 crosz1985 于 2026-2-5 23:29 编辑
涨价了卧槽,港服200hkd了,内容量最好能值这么多
灵视异闻新作steam首发国区相比一代涨价15%,到了148,,,
—— 来自 鹅球 v3.5.99
本来是打算查别的游戏,看到灵视异闻上线了就姑且买了,虽然肯定是希望能更好一些,感觉至少保持前作风味的话这个价格也不是不能接受,觉得屎也不会比拍卖屎(
以现在的汇率日服只要110,有ns的可以考虑
虧月の夜如何?
leove25 发表于 2026-2-6 01:17
以现在的汇率日服只要110,有ns的可以考虑
艹还真是,比国区steam还便宜
有点兴趣就看了下前作,ns上只要二十几块钱这么便宜吗?
gogoakila 发表于 2026-2-6 01:33
虧月の夜如何?
之前看说不太好
—— 来自 鹅球 v3.3.96
SE你最好有首发就打折
涨价了也没加个语音啊
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309405263414351233167
啥年头还20比1。
这几天把弹丸a1和a2打了一下,感觉还可以,就是a2的小游戏实在是学到小高的精髓了
奥州:可能因为第一作的恐怖风味比较强,我们听到了很多“我玩不来恐怖!”的声音……本作会延续前作的灵异要素,同时稍微收敛恐怖元素和偏阴暗的情境。希望那些因为怕恐怖而没接触前作的玩家,这次一定来玩玩看!
必入了,没前作恐怖那就好办了。
玩了下鲁特里一家开头就感觉味太对了可惜这游戏不支持手柄掌机玩着很吃力看来还是得正经键鼠玩
真探3 demo版上了,看公众号里的作者回复预计 5 月前正式发布
才发现孔雀小姐出了,坐等楼主的评测
https://p.sda1.dev/30/ffbf3176836b242ae1ca84df6c4da460/IMG_1531863A9BB9570F51A362AA6A9EB1DB.jpeg
2026.2.15
各位好,这里是正在串门仍不耽误更新月报的火轮,给大家拜个早年嗷,现在连一刻也没有为年前连轴加班所哀悼,立刻赶来战场的是走亲访友的活计......来看年前最后一期月报吧。
1.韩国同人推理游戏《超级弹丸论破Another2》中文汉化版已于1月30日发布于b站。本作为韩国制作者LINUJ基于“弹丸论破”系列,使用RPG Maker制作的同人游戏,制作优良,一般被认为是弹丸同人游戏风潮的开山之作。
弹丸a2汉化其实是上个月月末的新闻,没赶上截稿日期所以挪到本月月报了...作为弹丸同人风潮的引领者,弹丸a2的质量放在现在依然有能打的水准,还有一个非常有趣的第三案(虽然我是不太欣赏这种框框摞设定的时刻表诡计),甚至正常完结了...
2.在2.5的任天堂直面会上,Square Enix公布了“灵视异闻”的系列新作《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》,将于2.19发售PC,NS与手机版,支持中文。本作依然由石井贵也制作,以伊势志摩地区的人鱼传说为题材。
看介绍,依旧是类似前作的多视角叙事+悬疑题材,而且削减了本人最怕的恐怖表现,这次可以首发了。
3.《恋狱月狂病 重制版》已于2.5日发售NS版,支持中文。本作为Innocent Grey在2005年发布的悬疑美少女游戏,后于2023年推出PC重制版,讲述昭和年间上野连续猎奇杀人事件所发生的一系列故事。
上主机平台的话,缺的那一块内容,谁给我补啊...本作或者说IG社的所有悬疑游戏,推理部分都是表现寥寥,奈何氛围刻画和美术确实独一档。
4.时间循环类推理游戏《布拉斯·库巴斯的死后委托》宣布于3.31发售,支持中文。本作改编自巴西文学家的文学作品,侦探在陷入一日轮回后不断尝试寻找雇主死亡真相。
巴西文学确实是本人的知识盲点,不过就本作试玩来看,整体是个中规中矩的LOOP系解谜推理游戏,内容量还不错,等待成品表现。
5.数据库推理游戏《真探3》目前已放出demo版本,包含第一章内容。本作为“真探”系列的最后一作,计划于2026第二季度发售。
终于本系列也要完结了吗,没想到当初那个看起来很潦草的作品,最后能做到现在这个名气,不简单。
6.死亡游戏《你去死吧——多数表决死亡游戏》现已在steam更新中文测试版,系民间汉化版本转正。
民汉转正是好事,但说好的最后结局呢(恼)
7.本月众筹游戏
《乌合之众》,已于2.12于新物集众筹114.7万RMB,相关产品计划今年发出。
这个金额虽不及《三相奇谈》周边的157万标杆,但本作成品还八字没一撇呢...
8.本月推荐游戏——《Detective Instinct: Farewell, My Beloved(侦探直觉:永别了,吾爱)》
上世纪八十年代的指令式推理游戏系统,用现在的眼光看既粗糙又落伍,但其蕴含一股古典冒险风味的原始之美,而《侦探直觉》便是一部采用这套玩法的现代作品,在规避了不少固有缺陷的同时讲述了一个朴素的侦探故事,可以一试。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
啊,本作新作19号就出了啊,之前看到消息还以为要等一段时间的
蹲一个伊势人鱼物语评价
本帖最后由 akmhomura 于 2026-2-20 20:20 编辑
伊势人鱼物语这真结局藏的也太深了,卡了半天在那找解法。
本作比起本所七大不可思议少了点悬疑惊悚怪,多了点青春风。本作把各个历史传说和怪谈圆的逻辑很顺畅,就是时间线跳的有一点点乱,不过结局的核心谜题还不错。
2026.2.22
当《ミステリーの歩き方》在2024年10月公布的时候,我没太当回事——虽然开发《健身拳击》的Imagineer突然插一手冒险游戏领域也是个稀罕事——不过当我看到导演与脚本是熟悉的名字的时候,便开始坐不住了。
在踏入鸣美泽之前,请允许我稍微介绍下本作的剧本,从业三十年的,金沢十三男。
作为比巧舟,打越钢太郎和小高和刚出道都早的游戏制作者,金沢早在1995年就参与制作了赤川次郎小说改编的sound novel《赤川次郎 魔女たちの眠り(赤川次郎 沉睡的魔女)》,后续又参与了多款赤川次郎改编游戏与《致命预感》。不过金沢最知名的作品,莫过于他的《七罪绯红》与《世界末日症候群(ワールドエンド・シンドローム)》。
《七罪》和《世界末日》分别是2016年与2018年发布的游戏,但前者是乙女游戏,后者是男性向恋爱游戏...当然横跨两类游戏也就算了,这两部作为恋爱游戏,恋爱部分都写的稀里哗啦,甚至拿整条角色线给诡计当炮灰...写不好这块也就算了,问题是这两游戏的核心诡计,居然还是一样的!对,一个乙女游戏和一个galgame共享了一个尸人复活的世界观推理设计,不一样的是创作时间靠后的《世界末日》加了一套基于游玩机制的叙诡,让后者稍微多了条推荐理由,前提是能容忍前面二十个钟头起步的恋爱线坐牢......
所以在这么前科满满的情况下,本人对本作的预期可想而知,不过在体验过本作的中文版《谜路 鸣美泽事件》之后,倒是有了一些其他的感受,一些深切的不适宜感。
先说游戏本身的情况吧,应该说,本作的优点还是很突出的:Imagineer不愧是正经游戏厂商,即使是最常见的文字ADV,演出也做的有模有样的。全语音!能动的多套立绘!换视角的多重镜头切换!甚至每章都加了个下集预告...虽然推理游戏这几年的数量开始暴增,但肯在演出上下功夫的作品没咋有,《谜路》算是少见的一个。
不过其他部分,我能夸的地方就没太有了,主角团的几个人设确实分辨度很高,但实在有点太吵闹,两个男配一个负责装比被打脸,一个负责下头勾搭女角色,过于标签化的迫真表现有点过犹不及。女主南条有栖的刻画中规中矩,而无口系主角的表现却非常夸张,拥有“过去视”能力的他只要发现能冒紫光的物品,便可以通过触摸该物品,在短暂的几秒内了解这个物品在过去一段时间发生的事情,然后主角会通过对话诱导的方式,引导他人获得正确的结论——虽然听起来很厉害,但是剧情里的主角表现就非常灾难,不仅随便乱摸东西的行为非常痴汉(...),而且后续的引导也很勉强,到章节后期无论是女主还是陪同的刑警都明显觉察出异常,藏的太失败了。
剧情方面反倒是目前最不好评价的部分,因为——游戏压根就没做完!是的,本作是“谜路”系列三部曲的第一部,剧情方面只完结了鸣美泽的画师谋杀案,无论是男女主的过去事件真相,还是仍在流窜的连续杀人犯身份,统统都要等待续作......虽然在采访里Imagineer明确了三部曲的规划https://www.famitsu.com/article/202410/18138,但截至目前仅有第二部的预告pv,系列完结显然还要时日。
如果仅把视角专注于本作完结的画师案件,那本案的表现只能说是寥寥。游戏前半部分的节奏很缓慢,每章负责挖一个嫌疑人的黑历史充当作案动机,这风格就很剧本杀综艺。到了该摊牌的真相篇,结果主角团从屁股掏出了一个本该在第一章公开的线索,然后在完全不知道谁是真凶的前提下,狠狠赌了一把,最后果然不出预料的赌赢了......至于隐藏的最后一章公开的某个角色的真相,也并不难猜,感觉完全没有必要用隐藏章节的方式去藏这种程度的信息。
说到隐藏章节,这就要轮到本作最让我困惑的地方,就是本作似乎有种既要照顾当代玩家的体验感,但又要硬塞上世纪古典繁琐的游玩系统,搞的不伦不类。
在过去视的游戏环节里,《谜路》采用了一套基于FC风格UI的指令式交互玩法,这套玩法曾在上世纪八十年代,作为第一代推理游戏的标杆玩法而大放异彩,但随着古典冒险游戏的衰落而被更加重视故事节奏的选项驱动和“道具,观察,操作”精简交互所替代,如今只被极少数致敬作品多采用,而本作作为正经商业作品,不仅大量塞入这类繁琐环节,而且还增加了限时的设定,打不过就重开,这显然不太应该是2026年的游戏该做的事情。
不仅如此,《谜路》还做了大量无意义的设置与工作,比如设置了一个包含本作最大爆点的隐藏章节,但要求所有章节的推理环节全对才开启,稍微疏忽就很容易错过;为了拉长所谓的游戏时间,游戏居然开发了一整个在鸣美泽乱逛找隐藏物品的dlc,完全不能理解谁会浪费时间在这种与故事基本没啥关系的东西上......虽然游戏为了照顾当代玩家,做了一套面子上的现代ADV系统,但里子的各种复古设定,让人烦躁。
这一切矛盾的源头,追根究底,恐怕要指向本作的剧本,金沢十三男本人。
作为上世纪就已经在行业里的老登制作人,金沢早年接触与制作的都是古典风格的冒险游戏。人是被过往记忆束缚的生物,而金沢的经历让他并不喜欢当前最为流行的视觉小说,而更加偏好重视探索的古典冒险游戏,在《七罪绯红》他大玩“犯人是yasu”的老推理游戏梗,在《世界末日症候群》设置大量的无意义探索点,而在《谜路》更是直接拿出整套指令冒险系统。在采访里,他直言不讳的提到他对硬核冒险游戏的热爱https://www.gamer.ne.jp/news/202501310002/,在早期他规划的版本里FC探索部分要比成品还难,多亏测试团队提议才把这部分难度降到现在的程度https://www.famitsu.com/article/202501/30993,《谜路》做成现在的样子也就不出意料了。
电子游戏的过往已经很长了,就连推理题材的作品也有四十余年的历史,从《港口镇连续杀人事件》,《恐怖惊魂夜》到《逆转裁判》,《弹丸论破》,再到《奥博拉丁的回归》与《金偶像谜案》,关于推理游戏的玩法系统已经迭代多轮,玩家群体也很难容忍那些陈腐的系统。有些东西,注定是应该放进博物馆玻璃柜的。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 xiaosayang 于 2026-2-23 01:47 编辑
伊势人鱼还不错,剧本风味和本所差不多整体上是稳健的,不过去除圣杯战争和惊悚的噱头少了些爆点
中间有一小段植入的地方广告部分有点无聊。(
伊势人鱼通了,个人体感比本所进步不少。本所最后的结局给我的感觉是为了这碟醋包了这个饺子,但饺子比醋好吃。伊势人鱼整体就都很稳定了,从头到尾各种伏笔的利用和回收包括最后的谜题做的都很不错
本所是《咒术回战》
伊势是《夏日重现》,里面有个核心概念甚至来自《亚人》
之前看到lz推荐的鲁特里一家死了
终于在过年时候打完了。
感觉就像迎来了一场超大规模的剧本杀还原。还是挺符合我的胃口的。
但是不得不说这游戏的具体部分实在是太糙。
第一部的最终谜题算不算lgbt?dlc其实更像传统剧本杀的尿性了,但是可惜还是太过保守了。
然后说下谜题部分,一开始那种流畅感还是被这个搜索功能毁了。太多不能检索的东西会有很强的挫败感,而想要真相需要再这种挫败感中去不停搜索。
相比于鲁特里,之前存的死月妖花给我的惊喜更大。(这玩意算是推理吗?可能有一部分是有推理要素的,后面更多的还是还原。)
当然更可能是因为他更符合我的审美:悬疑 推理 民俗所有大家能不能推荐一些,非常感谢。
薛定谔的电话demo打完了,剧情比较平淡,但好在美术和演出非常不错
FACS 发表于 2026-2-24 15:54
薛定谔的电话demo打完了,剧情比较平淡,但好在美术和演出非常不错
之前打demo,那个长颈鹿就把我无聊到了后面有新爆点么
—— 来自 鹅球 v3.3.96
switch平台的癸生川凌介侦探事件簿出了,两部游戏收录了手机时代所有的案件
不过当然没中文
作者石川贵也就是缔造两部灵异视界的那位,这么说应该比较熟悉
国家免检虎B 发表于 2026-2-24 16:19
之前打demo,那个长颈鹿就把我无聊到了后面有新爆点么
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
剧情有0个爆点,看个开头能想到结尾
我看演出不错才忍着打完的
2026.2.28
各位好,这里是过完年根本不想返工的火轮,原来只是等着吃饭和收钱的人,现在也成了做饭和发钱的主了...来看本月新闻吧。
1.民俗悬疑游戏《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》已于2.19发售多平台版本,评价好评如潮,支持中文。本作为“灵视异闻”系列新作,主打多视角叙事与metafiction解谜,前作“本所七不可思议”凭借这部分的发挥异军突起。
NS底座坏了没开坑,听了一下朋友们的评价,整体来说,虽然出了一档过分提前试玩的风波,但整体评价还是偏积极的,一些细节更顺滑,恐怖场景也几乎没有了,不过剧情喜欢cp配平,meta解谜也要难一些。
2.《谜路:鸣美泽事件》已于2.26发售NS版,为2024年作品《ミステリーの歩き方》的中文港版。本作由《健身拳击》的开发商Imagineer开发,讲述赤泽独步一行前往鸣美泽,解决30年前画师谋杀案的故事。
这游戏我有幸拿到提前试玩了,玩下来感觉不咋样,大剧情没完结小案子水到家,玩法还贼难受,只能等三部曲剩下两部完结了再看看咋样吧,再整不出活金沢你还是退休吧。
3.新一届steam试玩节已于2.23开始,持续到3.2结束,包含大量推理游戏试玩公开。
年后返工比较麻烦,所以体验的作品不多,个人推荐单人海龟汤《神明也没猜到结局》(美少女+海龟汤哒),复古冒险《Hyper Euphoria 全能私立侦探社》(字体UI味还挺正),meta解谜《维度研究导论 能够在多次时长约为三分钟的通话后出现的超高维度界面引论》(名字好长...)。
4.知名线下解谜公司SCARP新作《ゆるゆる生配信する推しは100万回死ぬ(我推的主播死了百万次)》公开steam页面,支持日英文,计划2026发布。玩家要在直播中想方设法帮主播规避死亡要素,并寻找一切的罪魁祸首。
SCARP作为线下密室逃脱的先驱,凭借解谜挣了一栋大楼的钱,不过在国际化的电子游戏领域没太多建树,demo有点慢,看成品了。
5.多线密室逃脱游戏《minotaur(米诺陶)》公开最新开发日志,表明本作的最终版发布日期调至2027年并寻求资金支持。本作EA版本发布于2019年,是一部仿极限脱出风格的赛博朋克题材游戏。
......知道我为啥不喜欢没完结的游戏了吗?可惜美术了。
6.本月汉化游戏
《ギルド探求団へようこそ!(欢迎来到公会探求团!)》,已于2.19在相关steam指南区发布汉化版。
连日本都出了JRPG鲁特里了,选词填空玩法恐成新时代推理游戏标配。
7.本月推荐游戏——《世界末日症候群(ワールドエンド・シンドローム, World end syndrome)》
聊到金沢十三男就顺便提下他最代表性的作品,游戏玩法很差劲,恋爱很无聊,诡计照搬乙女游戏(...),但在挺过20h坐牢后的真相篇,结合玩法系统的叙诡加上最后的释怀环节,让本作的终点释放出别样的风景,稍微有了些推荐的理由。
(尽推些这种奇葩东西的我,真该死啊...)
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 Lunair 于 2026-2-28 16:02 编辑
国家免检虎B 发表于 2026-2-28 08:33
2026.2.28
米诺陶这游戏我当时还是一出ea就买的。。。诺德线给我留下的印象还挺深刻的。结果成了这样,感觉制作组因为各种各样的事情被绊住了
薛定谔的电话这游戏演出非常有风格,挺对我胃口的,但第一章的剧本贼老套,一眼望到头。
公会探求团正在玩,玩法还是更接近type help
融合了更多的叙事故事性,很对本人胃口
公会探求团打完了,有很多灵机一动豁然开朗的时刻,很爽
角色也很可爱,四小时短小精悍,推荐
—— 来自 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 xiaosayang 于 2026-3-1 07:01 编辑
公会探求团非常喜欢,推理部分扎实的同时故事结合得非常好
日式rpg老登特攻 后劲太足
工会探求团力荐
果然完形填空也需要喜欢的题材
公会探求团好玩+1,需要收集的资料不算太多,搞明白规律以后挨个推就行了,故事惨痛中有温暖很对味,唯一的不满是要是能加个人物档案功能会更好
本帖最后由 leove25 于 2026-3-2 10:21 编辑
说起来伊势人鱼发生时间是在本所事件一年后,那file23到file38岂不是一年发生了十五六件名河越事件,那灵异对策室还挺忙的。
公会探求团里不是说花名册有记录性别信息吗,我怎么没看见,是feature还是别的原因