天宮奏 发表于 2025-12-16 23:11
官网一口气更新了好多东西啊,这美术很老派但是很喜欢
https://www.capcom-games.com/pragmata/zh-hans/me ...
感觉戴安娜像没有人类躯体的感觉似的,胳膊腿直接装在衣服上
美术倒是其次,第一次发现capcom的C竟然可以单独当识别使用……
https://p.sda1.dev/29/1a2792297525b216365990dbf7e3349e/20251225_175540.jpg
皆さん、あけましておめでとうございます。
『プラグマタ』ディレクターの趙(ちょう)です!
今年はいよいよプラグマタが発売されます!
開発チーム一同、皆さんがプラグマタを楽しんで遊んでいただけることを心待ちにしておりますので、どうかよろしくお願いします!
https://s2.loli.net/2026/01/01/FQ1kq63zYR2XP8K.jpg
玩了一轮标准难度18分钟,看起来解锁了新能力和武器,感觉挺有潜力的,要是后期敌人和枪械种类多一些,战斗能随着游戏推进更爽一些就好了,优化也不错,比较看好。
PC版是不是色域有问题?感觉卡普空很多游戏都这样,灰蒙蒙的
世界观介绍PV
https://youtu.be/k5j-2HXAbWA
打枪顺便玩通勤一笔还挺来劲,不过感觉在打枪或是益智小游戏的难度提上去后会玩得手忙脚乱
Pragmata的游戏总监在MGR里负责了角色和造型设计, 尼尔里负责武器设计.
原来这作在生化9后边啊,我还以为先能玩到这个
这段时间才试了下NS2的demo,表现意外的好阿,掌机轻度场景60没什么问题,部分战斗等特效复杂的地方虽然会有点掉帧但对操作影响不大,主机则完全稳60没啥波动,唯一奇怪的是分持手柄为啥是陀螺仪是用的左侧的……看来re引擎还是在适合小场景那样螺蛳壳里做道场,原本还没打算首发买,突然有点想搞个卡带玩玩看
但就还是纳闷咋卡表把生化789都搬上ns2了,234re却还没动静的
破解的特殊格子是不是只有宕机和超链接?枪械太少加弹药限制打起来不够爽快但是这左右脑互搏挺合我口味的,加愿望单了
—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99
NS2和PS5都试玩了几遍,PS5最快10分钟通了,这战斗其实还挺有趣的,美术和音乐都很吸引我,一定会玩,另外日配戴安娜是东山吧,太可爱了
(还有不知道为什么最近几个游戏都默认开这个色差,开了后这感觉那么怪,是故意的?)
【《PRAGMATA》宣传片⑤】 https://b23.tv/Pa8QiuS
P1:中文配音 / 简中字幕版
P2:英文配音 / 繁中字幕版
公开《Pragmata》最新宣传视频!同时公布各平台的最新发售日期!
在此衷心感谢大家的支持,以及游玩体验版的各位玩家。
为了尽快向大家献上《Pragmata》,PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam,以及部分地区的Nintendo Switch 2版本(※)发售日将从2026年4月24日(五)变更为4月17日(五)
距离《Pragmata》正式推出的日子已经不远,希望大家继续支持本作!
※日本和亚洲地区的Nintendo Switch 2版《Pragmata》发售日期保持不变,仍为2026年4月24日(五)。
※由于欧美地区的Nintendo Switch 2版《Pragmata》发售日将更改为2026年4月17日(五),所有下载版的预购订单将被取消。对此造成的不便,我们深表歉意,还请阁下重新订购。
※澳洲和北美的戴安娜amiibo™发售日期将改为2026年4月17日(五)。
糟了,反向跳票上次反向跳票的是生化6
说明这游戏真的老早就做好了,不知道为什么就一直憋着,还放到下一个财年出
一直不理解,卡婊一个做动作游戏的,怎么就变成一个萝莉控了
不停的树flag是要搞悲剧结局吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96
如果按照一开始的那个爆料的话,休的身份有可能有反转。
—— 来自 鹅球 v3.5.99
最后反向跳票画面,应该让小萝莉模仿前两次跳票风格再来一次的