这个NO几是根据什么变的0 0
eshop里显示游戏容量17G
16分钟打完,操作比想象中简单,敌人的行动也没那么频繁
最后那个no7是什么意思
玩了一下感觉不错啊,就是这个侵入有点意义不明,打起来又要瞄准又要一笔画又要躲闪,空间小加速度慢拉不开距离,正式版出来感觉急需自动一笔画的mod
Sopp 发表于 2025-12-12 17:25
16分钟打完,操作比想象中简单,敌人的行动也没那么频繁
最后那个no7是什么意思 ...
目前总结出来跟通关时间长短没关系,应该和完成度也无关
个人打完将近半小时也是No.7,视线里能拿的东西全拿,天花板上移动的箱子明显有能抓住的网,跳了很长时间够不到
直觉上是个收藏要素,集齐所有通关评价给个彩蛋之类的……
demo7个g 12分钟打完了?
坏了有点想买了
小萝莉太香了
搞个预售视频给中配,demo不让选,这是怎么个事
射击玩法我觉得还行,破解难度不高但能一直保持右手有事做挺好的
不满意的是小女孩模型是完全黏在背上的,没有惯性,主角大幅度动作如奔跑时违和感强烈
h1r0 发表于 2025-12-12 19:45
射击玩法我觉得还行,破解难度不高但能一直保持右手有事做挺好的
不满意的是小女孩模型是完全黏在背上的, ...
这个我觉得可以学学大金刚的宝琳,闪避时小女孩踩在背上
第二遍10分23秒拿了NO6
我感觉还行,路上枪靠捡的这点梦回360时代
对而且枪是就那么立在地上的。特别复古(??
只能说实际上手比看起来的要好玩那么一点点,但是也就一点点了,不知道后续强化能力会强化哪方面,如果只是在格子里塞更多特效的话,也是一眼到头了
当然,萝莉还是挺萌的
绫里真宵 发表于 2025-12-12 18:19
这个NO几是根据什么变的0 0
疑似跟通关时间没关系,但是好像有只用枪和只用破解通关的特殊图?
全用萝莉通关好像能有特殊的画
论坛助手,iPhone
弹药给的很足了,上个长线破解一轮喷子直接跳台词
格子里的“特效”可以是数值,也可以是破解路线上的特效,或者该叫特殊破解路线?只要愿意能加进去的东西还是很多的
总的来说比想象中好玩
ps5没有试玩吗?
二周目8分钟NO5,可能就是和时间有关?
感觉虽然试玩版的战斗强度不高没体现出来,但我觉得这游戏的完全体应该是doom那种的,尤其是二周目的连锁卡一出来,我觉得这游戏正经开始后玩起来应该会非常爽。但这也是目前啥信息都不知道的幻想罢了
打完了,意外的没有那种一边射击一边解密的便秘感。还挺好玩的。看体量了,卡表给点力
ps港服没试玩?
我switch跟xbox也没找到试玩,是我打开的方式有问题吗
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
预告写了只有steam出了demo,其他平台等着
唯一的复杂场景里面有提升回血道具上限的东西
默认的侵入灵敏度低的要命,差点没发现怎么连线
熟悉了之后还怪好玩的,就是老是忘记瞄准的时候行动受限
通关涂鸦多半是个变相的通关称号系统,涂鸦内容就是条件,通关时间只是众多条件之一
5号图披星戴月应该就是速度称号,而最常见的7号可能只要求收集一定量的月丝
试玩版就已经在鼓励玩家速通,这游戏内核可能跟生化意外的很像
我打出的no.8
hkguty 发表于 2025-12-12 23:11
试玩版就已经在鼓励玩家速通,这游戏内核可能跟生化意外的很像
下午和群友玩完交流就在说,实际上这游戏的主体部分就是老生化的体验。
压制玩家资源和机动力,赋予压力的同时让玩家使用不同的道具武器组合方法去攻克关卡,整体上最有趣的部分就是这里,只是没套个生存恐怖的表皮。
动作部分不仅性能极其保守,而且也不足以支持角色机动性去跨越关卡地形,只有有限的自由探索能力。
射击部分极其普通,除了有些弱点以外也没有更多瞄准能力发挥,枪械性能本身也限制了射击能力的使用空间。
本帖最后由 blue321 于 2025-12-13 00:02 编辑
DEMO打起来比想象中舒服多了,等价格合适的话应该会买
不知道正式版武器升级能多带多少弹药,这样的关卡制固定掉落在流程未知的时候对仓鼠症不友好啊
DEMO掉落挺多的不用省倒是很爽
还有破解后的DEBUFF持续时间感觉不太好确认,打BOSS的时候都懒得破界直接网+霰弹打弱点出处决过了……
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很普通的游戏,破解也不需要一次性完成,可以中断然后继续输入很宽松了可以说,没啥亮点感觉一眼看到头
之前的预告片是能解锁机甲打怪的,照理说核心设定是3d打印结合戴安娜的能力,走格子搓道具可能性微存?
—— 来自 鹅球 v3.5.99
先画画再学击掌,No.8画的是击掌,戴安娜未卜先知了
上手后操作还挺顺手的有点意外
不过这种只适合做成短流程游戏,流程长了一个把戏经不起反复用
这么一看deepdown是不是已经被卡表放弃了
可爱炼出来的AI4K 最高画质 DLSS质量,HDR我没调好,steam截出来的有点泛白。优化还可以,就是着色器渲染的有点慢,cpu占用率莫名跑不上去。普通难度16:56打完,简单评价就是一个生存但不恐怖的第三人称动作射击游戏,像之前演示的那样,想要对敌人打出更高伤害还是得依靠戴安娜一个个的黑入,不算难,键鼠默认是按住鼠标侧键移动鼠标完成黑入。只不过每个敌人都要黑入,boss战还要多次黑入,体验必然有重复性。枪械的默认装填速度有点慢,除了初始手枪,还有一把冲击枪、一把电网束缚枪,前者黑入完成后可以一发解决普通杂兵,后者就是一对多情况向控场用的。难绷的是除了初始手枪,剩下两把弹药没了枪也没了,还要从地上拾枪,而不是拾取弹药希望发售后有mod或官方辅助模式能直接跳过黑入过程,说实话这样的“解谜”设计不好玩,也拖慢节奏除了战斗剩下的就是收集素材和一些文档之类的来补充叙事,后续可能会有跳跳乐环节?毕竟主角能短暂滞空。
最后的时间结算应该不是实机,模型细节比实机更丰富,脸上多了毫毛,但是眉心上方的皮下静脉又不见了。忽然想到去年打通的地狱之刃2,塞娜脸上不仅有毫毛,甚至连看不见的鼻毛都加上了
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比想的好玩不少,可以考虑买个
感觉完成度有点低,4月真能发售吗
カプコンの新作SFアクションADV『プラグマタ』開発者インタビュー。Steam体験版は体験版なのに“2周目”があるらしい
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2512124f
全涂鸦收集,其中一个no.2是瞎猫碰上死耗子刷出了一个橙色精英怪达成的。
总体来说意外地很爽。
另外在探地图的时候在一个犄角旮旯捡到了E罐。
试玩感觉还可以,估计流程不会太长,希望便宜点。