哎哟卧槽了 发表于 2026-4-21 10:32
【更新公告】
我們已發布更新,正式為 PlayStation®5 Pro 新增對最新 PSSR(PlayStation 光譜超解析度) ...
原来之前没有,我还以为是默认启动设置了
Piano-Forest 发表于 2026-4-20 15:18
发售2日全球销量已突破100万份
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/260420.html
https://p.sda1.dev/32/f97873220dbb74fcf5e0b0f1658e746e/1000165168.jpg
保时捷精虫打死给什么东西
—— 来自 鹅球 v3.3.96
ParadiseMartyr 发表于 2026-4-21 11:30
保时捷精虫打死给什么东西
—— 来自 鹅球 v3.3.96
好像就是一些月丝
GMJ 发表于 2026-4-21 09:59
为什么游戏不能类似于编译着色器一样,让没性能的玩家选择把游戏开在后台挂个几小时把路径最终结果做个缓 ...
那样就是最早的方案,开发的时候把光追结果烘培到贴图上,空中的光线用特效解决,缺点是基本没有场景互动性(流程中光线不能有变化),且光线变化的时候需要另外重做一套贴图。
够了啊,把主角去掉做烘焙贴图,,然后正式游戏的时候只要计算主角身上带着的光源影响就行了,其他敌方的直接读缓存贴图
ParadiseMartyr 发表于 2026-4-21 11:30
保时捷精虫打死给什么东西
—— 来自 鹅球 v3.3.96
z只有钱,丢了就丢了
23小时打完了,几乎是全收集,看了眼奖杯居然只有真结局和狂月没拿到,真结局让我缓缓再玩。
战斗还是蛮好玩的,就是build感觉还缺口气,配技能半天打起来好像也没差多少,boss精英怪也实打实的做出了不少区别化,不至于像生9里昂篇那样一身子弹无boss可打。话说为何这个游戏要设计成枪打完就扔啊,我还是喜欢生化那种自己选枪捡资源比较有意思,不然每次回基地都要重新选一下枪和侵入模块就很烦。剧情还是希望能多做点两人之前情感的变化出来,不说让你做出TLOU那样的细腻,包括Diana跟8号的过去,8号跟博士的故事也应该多给点篇幅描写一下,甚至可以多写点,不然动机不够强烈,草草结局就很怪。
要是小祖宗有传奇累赘那个性能
别的不说,光是魔爆改成两格蓝就能启动然后持续回血都夯爆了
超极巨鲨鲨 发表于 2026-4-18 00:05
真不错啊,打了4个小时左右比想象中的好多了,战斗上手之后打起来是真爽,地图设计也不错,各种峰回路转、 ...
黄(头发)白(肤色)蓝(眼睛,外套)不就是高达配色么,就太典了。
狂月难度开二周目还能选狂月难度吗?
侵入辅助要不要开?鼠标侵入总感觉不够得心应手
鼠标侵入还不顺手吗?你用用手柄就知道了
我一开始用的手柄,换成鼠标破解速度飞起,手柄再快也得一格一格按着走,鼠标那是咻的一下划过去