哎哟卧槽了 发表于 2026-4-21 10:32
【更新公告】
我們已發布更新,正式為 PlayStation®5 Pro 新增對最新 PSSR(PlayStation 光譜超解析度) ...
原来之前没有,我还以为是默认启动设置了
Piano-Forest 发表于 2026-4-20 15:18
发售2日全球销量已突破100万份
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/260420.html
https://p.sda1.dev/32/f97873220dbb74fcf5e0b0f1658e746e/1000165168.jpg
保时捷精虫打死给什么东西
—— 来自 鹅球 v3.3.96
ParadiseMartyr 发表于 2026-4-21 11:30
保时捷精虫打死给什么东西
—— 来自 鹅球 v3.3.96
好像就是一些月丝
GMJ 发表于 2026-4-21 09:59
为什么游戏不能类似于编译着色器一样,让没性能的玩家选择把游戏开在后台挂个几小时把路径最终结果做个缓 ...
那样就是最早的方案,开发的时候把光追结果烘培到贴图上,空中的光线用特效解决,缺点是基本没有场景互动性(流程中光线不能有变化),且光线变化的时候需要另外重做一套贴图。
够了啊,把主角去掉做烘焙贴图,,然后正式游戏的时候只要计算主角身上带着的光源影响就行了,其他敌方的直接读缓存贴图
ParadiseMartyr 发表于 2026-4-21 11:30
保时捷精虫打死给什么东西
—— 来自 鹅球 v3.3.96
z只有钱,丢了就丢了
23小时打完了,几乎是全收集,看了眼奖杯居然只有真结局和狂月没拿到,真结局让我缓缓再玩。
战斗还是蛮好玩的,就是build感觉还缺口气,配技能半天打起来好像也没差多少,boss精英怪也实打实的做出了不少区别化,不至于像生9里昂篇那样一身子弹无boss可打。话说为何这个游戏要设计成枪打完就扔啊,我还是喜欢生化那种自己选枪捡资源比较有意思,不然每次回基地都要重新选一下枪和侵入模块就很烦。剧情还是希望能多做点两人之前情感的变化出来,不说让你做出TLOU那样的细腻,包括Diana跟8号的过去,8号跟博士的故事也应该多给点篇幅描写一下,甚至可以多写点,不然动机不够强烈,草草结局就很怪。
要是小祖宗有传奇累赘那个性能
别的不说,光是魔爆改成两格蓝就能启动然后持续回血都夯爆了
超极巨鲨鲨 发表于 2026-4-18 00:05
真不错啊,打了4个小时左右比想象中的好多了,战斗上手之后打起来是真爽,地图设计也不错,各种峰回路转、 ...
黄(头发)白(肤色)蓝(眼睛,外套)不就是高达配色么,就太典了。
狂月难度开二周目还能选狂月难度吗?
侵入辅助要不要开?鼠标侵入总感觉不够得心应手
鼠标侵入还不顺手吗?你用用手柄就知道了
我一开始用的手柄,换成鼠标破解速度飞起,手柄再快也得一格一格按着走,鼠标那是咻的一下划过去
pssr在哪设置啊?还是自动开启?
狂月刚打完植物园蝎子boss,感觉开大的时候就激光枪灌伤害很厉害。拿到步枪基本打小兵都能处决了,就是boss血真厚啊。
一周目通关了,唯一感想是卡普空居然还能做出这样的游戏啊,已经完全超出我的预期了....
捉迷藏第一遍竟然没找到,耻辱下播
本帖最后由 jacket 于 2026-4-22 03:31 编辑
这保时捷有奖杯的呀,还好提前存盘了
不对,看别人玩跑掉了第二次也会重生,那没必要专门存盘了
shyso 发表于 2026-4-21 20:49
鼠标侵入还不顺手吗?你用用手柄就知道了
我一开始用的手柄,换成鼠标破解速度飞起,手柄再快也得一格一格 ...
可以按住对应按键不动一直走的,手柄破解也还行吧
—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-4-22 01:31 编辑
真结局何意味啊打虚脱了就给个语音么?
这游戏居然是现在少有的,有新意的,没屎的新ip
—— 来自 鹅球 v3.3.96
7血通关最后boss有点恶心了,感觉废掉了至少一半以上的武器特点,本来都是各种强控让你走格子,结果愣是没效果,体验就很一般,最后龟起来憋破解大招过的
小怪也是类似思路,super面筋怪这种强免疫各种控的超级恶心
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-4-22 02:05 编辑
UmarIbnLaAhad 发表于 2026-4-22 01:52
7血通关最后boss有点恶心了,感觉废掉了至少一半以上的武器特点,本来都是各种强控让你走格子,结果愣是没 ...
还好吧,绿色镇暴枪没法强控的也会积攒大量热量。
而且你总不能是没去除黑泥直接打得吧
配装对了打起来很快的,我就是通关后内容重打最终boss,没换配装磨了半天被耗死了,换了几个入侵节点后(增伤暴击增热)打就纯纯切菜几下打死了
都没带那个节点删除弩。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
这游戏我觉得一周目最好玩的是训练关,名字是训练,其实是教学,好多武器不是玩训练关根本不理解是怎么用的,典型的就是黏性炸弹代码生成器和侵入雷弹这三个
VR任务确实比预料的好玩,而且能看出主线他们是真克制着做的,没敢给新玩家上强度,比如那个黄色会移动的跳台和各种激光。要是这游戏早出10年,狂月应该才是正常难度水平吧
一进入VR就感觉进入了另一个游戏一样,战术、节奏连音乐都变味了。这种训练要是放在MGS里是合理的,放这里是一个工业宇航员和小萝莉该做的事情吗,像是制作团队跳票几年后留下的原型残骸,这才是游戏原本的样子。
看到阿舱的隐藏表情就明白一切了,做这个VR就是要唤醒动作玩家心中的洛克人
之前demo的时候觉得键鼠按住侧键骇入操作很别扭,换成手柄感觉更好。现在打到矿场,怪一个比一个快,手柄瞄准跟不上了,换回键鼠命中率高了不少,瞄准弱点就像呼吸一样简单。骇入用alt,闪避绑侧键,感觉比默认键位舒服很多。
谁说训练不用三星同时完成的,这不是有皇冠奖励吗
未知信号模式里气象研究所的清扫者不刷新了,没法快速刷钱了
ParadiseMartyr 发表于 2026-4-22 02:02
还好吧,绿色镇暴枪没法强控的也会积攒大量热量。 而且你总不能是没去除黑泥直接打得吧 配装对了打起来很 ...
因为前面build走的是过热+处决+处决伤害aoe,到这里基本强化的道具一大半都没用打还是能打,死了一回换了个build7血通关了,但是体验着实不好,没强化的道具打前4/5血甩完了,最后这点血就是靠龟着满地乱滚刷入侵憋大招
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-4-22 14:50 编辑
UmarIbnLaAhad 发表于 2026-4-22 14:25
因为前面build走的是过热+处决+处决伤害aoe,到这里基本强化的道具一大半都没用打还是能打,死了一回换了 ...
没小怪确实没必要带aoe处决aoe啊打最终boss我也是把这个换了
我中期到的过热模式发现用不来,后期带的都是强袭模式
—— 来自 鹅球 v3.3.96
ParadiseMartyr 发表于 2026-4-22 01:14
真结局何意味啊打虚脱了就给个语音么?
这游戏居然是现在少有的,有新意的,没屎的新ip
没预算了随便弄弄让玩家不炎上罢了
jacket 发表于 2026-4-22 14:06
谁说训练不用三星同时完成的,这不是有皇冠奖励吗
皇冠只是多个标记没有单独的东西奖励吧?
UmarIbnLaAhad 发表于 2026-4-22 14:25
因为前面build走的是过热+处决+处决伤害aoe,到这里基本强化的道具一大半都没用打还是能打,死了一回换了 ...
利用子弹时间侵入就很简单,另外头部是弱点,这游戏BOSS血量都不算厚,纯用小手枪点都行,一梭子全打弱点上伤害还是很可观的。
何然 发表于 2026-4-22 15:43
皇冠只是多个标记没有单独的东西奖励吧?
标出来的就是正式奖励呀,一页十个项目只亮三个你能忍
"我是八号"
那九号呢? 九号在这里
训练6打完皇冠就力竭了,几小时通关的都是神人啊
雷弹这种核心机制级的东西最后给是图个啥啊?
狂月感觉才是正经交互的难度,前面两个难度跟逛街似的