hkguty 发表于 2026-4-18 00:29

感觉有点像街机游戏,闯关式,但是有个休息的基地跟萝莉互动

红魔馆的糖 发表于 2026-4-18 01:14

打群架真的好恶心这个连连看我就知道敌人一多注意力就会很难分配,没想到配上这个敌人全部一个颜色的美术之后更奇葩

UmarIbnLaAhad 发表于 2026-4-18 01:31

缝了好多游戏,死亡空间+篝火+吹逼点等等
不过主干的战斗系统挺有意思

雪绒画 发表于 2026-4-18 01:52

本帖最后由 雪绒画 于 2026-4-18 02:14 编辑

ign这测评怎么这么搞笑
看了眼测评的是外国人啊
难道国外也在蒸馏前恩人?
光线追踪和路径追踪感觉区别不是很大
远不如生化九那么明显啊


drx66 发表于 2026-4-18 03:08

雪绒画 发表于 2026-4-18 01:52
ign这测评怎么这么搞笑
看了眼测评的是外国人啊
难道国外也在蒸馏前恩人?




路径的脸还是权威

whzfjd 发表于 2026-4-18 04:26

为什么不能蒸馏,哦不,烘焙路径追踪的结果呢

32767 发表于 2026-4-18 06:26

正式版是不是和试玩版在操作逻辑上有变化?

键鼠和手柄本地双人合作,手柄只按ABXY负责骇入,属于是非设计玩法

试玩版一切正常,但是正式版我键鼠右键长按瞄准同时激活骇入,手柄的任何操作都会导致退出瞄准和骇入模式,设置里把瞄准从长按式变成切换式之后倒是成立了,不过操作上就有点不适应

试玩版和正式版在底层操作逻辑上有变化是真没想到,不过一点纯属非正规玩法就是了

Chao 发表于 2026-4-18 11:30

原来一秒6000伤害的奖杯可以用AOE武器实现

变老的大二 发表于 2026-4-18 12:48

whzfjd 发表于 2026-4-18 04:26
为什么不能蒸馏,哦不,烘焙路径追踪的结果呢

那就是光栅的原理了呀,做到路径那水平成本太高了。

scp073 发表于 2026-4-18 12:55

通宵打完了,15小时通关,除了被人剧透和因为文件完整性闪退导致清了5遍一个小图的怪,体验还是不错的,对我来说是个9分的游戏,该昏睡了

何然 发表于 2026-4-18 13:58

升级了R3自动破击,但有时候无法自动破解是啥情况,有使用条件吗

adw667 发表于 2026-4-18 14:00

何然 发表于 2026-4-18 13:58
升级了R3自动破击,但有时候无法自动破解是啥情况,有使用条件吗

要两格蓝吧

sgssk 发表于 2026-4-18 15:48

咱不是科幻游戏吗,怎么打到矿场这些大怪物设计越来越生化了
不过植物站那个boss也太给面子了,这个甩尾前摇,怪猎那个慢节奏都不会这么客气吧

红魔馆的糖 发表于 2026-4-18 15:51

sgssk 发表于 2026-4-18 15:48
咱不是科幻游戏吗,怎么打到矿场这些大怪物设计越来越生化了
不过植物站那个boss也太给面子了,这个甩尾前 ...

这游戏为了适配连连看,怪物的出招都做的很慢

Andariel 发表于 2026-4-18 16:35

打到月球矿场了,steam计时正好10小时,距离通关大概还有多久?

Yugao 发表于 2026-4-18 16:42

解锁了过热模式之后游戏难度降低了好多,原来之前一见到红房子就进去打是我的问题

TonyKnight 发表于 2026-4-18 16:47

舔图式推进了5小时,目前能解锁的挑战都三星了,游戏素质真的可以,探索、战斗、互动都挺有意思的

trow233 发表于 2026-4-18 16:47

NS2试玩版玩了下,感觉还行,就是场景挺小的,不知道正式版有没有一些大场面

NS2版还挺流畅,也是有点糊

然后这游戏枪械除了小手枪,其他都是用完就丢的……?那有点没意思啊,没有枪械的升级收藏那些么

Yugao 发表于 2026-4-18 16:50

trow233 发表于 2026-4-18 16:47
NS2试玩版玩了下,感觉还行,就是场景挺小的,不知道正式版有没有一些大场面

NS2版还挺流畅,也是有点糊


后面基地可以升级和打印一些出门带着,其他槽位的武器和破解节点这些基本一边用地图一边掉,小手枪也有ar可以换

sgssk 发表于 2026-4-18 17:09

红魔馆的糖 发表于 2026-4-18 15:51
这游戏为了适配连连看,怪物的出招都做的很慢

不是单纯慢,蝎子boss这个转圈扫尾,先尾巴嗯地伸到你面前还抖两下,再缩回去再出手,生怕人看不出来它要用尾巴攻击。然后说到尾巴就大概率是扫尾,扫尾那就是跳,这个思路太动作游戏了

Chao 发表于 2026-4-18 17:11

解锁了处决伤害转移模块后,多人战斗带有恶灵附身的战术,在倒下的敌人身上扔火柴,时机好可以炸死一圈敌人

红魔馆的糖 发表于 2026-4-18 17:18

戴安娜这个互动频率,纯纯联通屁神游。。

这上面花的功夫感觉不比打枪少

Iphigenie 发表于 2026-4-18 17:21

戴安娜很萌,就是越看越像艾露猫……

zqqwe 发表于 2026-4-18 18:27

一路爽到植物图,前两张图除红月丝能力锁以外的收集也基本清了,红房战点设计刺激又不坐牢,终于遇到梦中的tps了

当光停止 发表于 2026-4-18 18:37

这游戏甚至玩着有种生化的感觉.....

ネロ 发表于 2026-4-18 19:07



我能看着她玩地球仪一下午

医生狼多 发表于 2026-4-18 19:20

当光停止 发表于 2026-4-18 18:37
这游戏甚至玩着有种生化的感觉.....

感觉设计就是奔着弱化恐怖感的生化去的

jacket 发表于 2026-4-18 19:56

搜刮途中看一眼拐角没东西捡扭头就走,实际上已经慢悠悠打印了一个怪,转两圈回到之前走过的地方,迎面再碰上就会吓一跳

Chao 发表于 2026-4-18 20:12

trow233 发表于 2026-4-18 16:47
NS2试玩版玩了下,感觉还行,就是场景挺小的,不知道正式版有没有一些大场面

NS2版还挺流畅,也是有点糊


总体来看这是RE引擎中场景偏大的

武器系统是类似VANQUISH那样的战场上即用即抛型,一种武器升级对全途径获得的同种武器都通用

每种武器对应特定战术和解法,绝不是用来乱射的,一种情况用不同武器打效果大不相同,直接会影响到战斗的难度,这点很白金流

玉之龙 发表于 2026-4-18 20:26

当光停止 发表于 2026-4-18 18:37
这游戏甚至玩着有种生化的感觉.....

从玩法最开始公布的时候,就能一眼看出来是卡普空自己的生化like吧

卡拉德利姆 发表于 2026-4-18 20:53

战斗这块,也就前期像,后期主角飞天遁地,生化不了一点
剧情嘛,只能说卡表所有游戏都共用一套模板

jacket 发表于 2026-4-18 21:49

喷了,阿舱还会播放洛克人的待机画面

scp073 发表于 2026-4-18 22:25

十字键切枪玩着真的不太舒服,有背键切枪的方案吗

Godannar 发表于 2026-4-18 22:44

还是很高兴CAPCOM能花不算少的金钱时间去打磨一个偏实验性的纯单机作品

其实我一直有个观点:能把头部作品做好固然厉害,但真正厉害的业界一线厂商,应该在做好头部产品时拿出二线甚至准一线的预算去做创新探索,这种创作力的溢出才是真正大厂的体现

vacuumsword 发表于 2026-4-18 22:46

输出副武器还在用喷子,蓄力狙和光束碰到堆怪场景有点用不明白,boss战也是近距离多段伤害的喷子随缘打弱点爽。战术装备倒是都挺好用的,全息诱饵更是神器。

—— 来自 Xiaomi 25128PNA1C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

卡拉德利姆 发表于 2026-4-18 22:56

这种高速战斗喷子优势太大了

魔法酪饼 发表于 2026-4-18 23:01

变老的大二 发表于 2026-4-18 12:48
那就是光栅的原理了呀,做到路径那水平成本太高了。

他说的才是对的,这就是大家都在用的实时GI技术中的光线探针和反射探针。

魔法酪饼 发表于 2026-4-18 23:09

本帖最后由 魔法酪饼 于 2026-4-18 23:11 编辑

whzfjd 发表于 2026-4-18 04:26
为什么不能蒸馏,哦不,烘焙路径追踪的结果呢
能的,这就是光线探针和反射探针。
光线探针是烘培一些点,有实体靠近这些点的时候,根据最近的几个点的数据计算出折中值然后把光打上去。
反射探针是以一个点为中心烘培一个360度全景球图,附近有镜子之类的反射面,就用这个图来表现反射。
现在将光线追踪结果烘培到面上的烘培贴图用的已经不咋多了,实际上不开实时光线追踪的时候,在使用的是被称作实时GI的一系列技术。
还是光追好的主要原因是这些毕竟都是走偏门搞近似模拟,虽然在算力上省,但是会有很多很多奇怪的地方。
大多数时候看不出来的原因是因为打光已经是一门专门的手艺了,而且你自己打一下就知道会怪的地方到底怪在哪里了。

RStocking 发表于 2026-4-18 23:27

通关了,净化能力的蓄力特效太蛋疼了,试了好多次才搞明白什么时候是蓄力完成

sgssk 发表于 2026-4-18 23:39

用很新很新的瓶装很旧很旧的酒,只能对卡普空大哥服气!
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