这可真是太酷了
发表于 2025-7-19 20:25
900层的温泉村庄寻找岩,把场景拆光了也没找到第三个,来求助万能的坛友
—— 来自 S1Fun
这可真是太酷了
发表于 2025-7-19 20:28
这可真是太酷了 发表于 2025-7-19 20:25
900层的温泉村庄寻找岩,把场景拆光了也没找到第三个,来求助万能的坛友
—— 来自 S1Fun ...
刚发完贴找到了,藏的有点过分了。。。卡了半个多小时
—— 来自 S1Fun
milky658
发表于 2025-7-19 20:29
这可真是太酷了 发表于 2025-7-19 20:25
900层的温泉村庄寻找岩,把场景拆光了也没找到第三个,来求助万能的坛友
—— 来自 S1Fun ...
没记错的话一个把旁边的水果砸掉能直接看见,一个把水果砸掉在坑里面,一个在不远处的浮岛,打怪造云路带回来
stair楼梯
发表于 2025-7-19 20:33
我前俩天说的就是这个,暂时也没有比这更难找的
lilod
发表于 2025-7-19 20:38
怎么会有黄金鼠妇这种打起来这么爽的机制怪啊
欧金金
发表于 2025-7-19 21:03
比奥德赛难吗?
lilod
发表于 2025-7-19 21:08
欧金金 发表于 2025-7-19 21:03
比奥德赛难吗?
难,后面就是骗进来杀(
milky658
发表于 2025-7-19 21:18
这1300层,余兴啊余兴
无辄辄
发表于 2025-7-19 21:21
欧金金 发表于 2025-7-19 21:03
比奥德赛难吗?
前面400层比奥德赛简单,属于教学关卡宝宝巴士,400-900层和奥德赛差不多难度,开始给你上各种机制,1000层之后把你骗进来杀阶段,比奥德赛主线难了,一周目整体比奥德赛一周目难一点,但是二周目比月背简单一点点。
downnote
发表于 2025-7-19 21:50
在从洞穴进出的时候,有概率一瞬间环境变暗,感觉很不舒服。这是环境光之类的设置问题还是引擎固有的缺陷?
Amami_Haruka_
发表于 2025-7-19 22:00
downnote 发表于 2025-7-19 21:50
在从洞穴进出的时候,有概率一瞬间环境变暗,感觉很不舒服。这是环境光之类的设置问题还是引擎固有的缺陷? ...
因为可以自由挖洞做的限制,和引擎、环境光应该都没关系
freedom12
发表于 2025-7-19 22:08
downnote 发表于 2025-7-19 21:50
在从洞穴进出的时候,有概率一瞬间环境变暗,感觉很不舒服。这是环境光之类的设置问题还是引擎固有的缺陷? ...
摄像机的两种模式,只要摄像机在墙里远景会变黑,显示内层墙壁,用于挖掘视角。
downnote
发表于 2025-7-19 22:18
但我不是挖掘的时候。而是已经挖开或者本身就有的洞穴,已经内外敞开了,这时出门的瞬间都有概率会整个黑一下
GuardHei
发表于 2025-7-19 22:46
downnote 发表于 2025-7-19 22:18
但我不是挖掘的时候。而是已经挖开或者本身就有的洞穴,已经内外敞开了,这时出门的瞬间都有概率会整个黑一 ...
你相机卡进去了
—— 来自 S1Fun
Serika
发表于 2025-7-19 22:57
看DGR直播在700层花了半小时搭粘土桥,结果真去到了对面,skip了整个600层。他还没用滑板踩石跳,搭粘土也不熟练,不确定哪种方法更快
这游戏的speedrun会很疯狂!
hisousihou
发表于 2025-7-19 22:59
Serika 发表于 2025-7-19 22:57
看DGR直播在700层花了半小时搭粘土桥,结果真去到了对面,skip了整个600层。他还没用滑板踩石跳,搭粘土也 ...
斑马+跳跃就能过去了我模仿着过去了,不难,只不过缺了鸟变身不知道会不会吃亏就还是去拿了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Serika
发表于 2025-7-19 23:11
hisousihou 发表于 2025-7-19 22:59
斑马+跳跃就能过去了我模仿着过去了,不难,只不过缺了鸟变身不知道会不会吃亏就还是去拿了
—— 来自...
那就是没鸵鸟有多大影响的问题了
FACS
发表于 2025-7-19 23:36
boss战掉帧是真绷不住,血条还贼长
sword混沌
发表于 2025-7-20 02:09
喜欢700层的BOSS战,把箱庭地形充分用起来了
ku2154513
发表于 2025-7-20 02:20
这可真是太酷了 发表于 2025-7-19 20:25
900层的温泉村庄寻找岩,把场景拆光了也没找到第三个,来求助万能的坛友
—— 来自 S1Fun ...
那个我记得有一个藏在雕像鼻孔里,另一个藏在一面墙上特别不起眼,害我找了10分钟
stair楼梯
发表于 2025-7-20 05:56
二周目挑战完成会解锁蕉力全开的最终技能,效果是给变身的特殊动作(蓄力拳击,蓄力冲刺,鸟蛋炸弹这种)附加一个把周围环境变成黄金的效果,你解锁了就可以随便找一个硬度低的层级拆迁刷钱了
ky7913
发表于 2025-7-20 08:45
不想去看攻略视频,500层的巨大化石大概在什么位置?
星花
发表于 2025-7-20 08:51
本帖最后由 星花 于 2025-7-20 09:01 编辑
你可以买图啊。
巴尔干炮
发表于 2025-7-20 09:38
最终Boss战是老任新高峰了,机能提升的同时演出力也成倍的提升了。
woaimiyabi
发表于 2025-7-20 10:54
评价这么高?我看很多人因为视角原因弃坑喷的
Chenlh
发表于 2025-7-20 11:06
正常打关别瞎跳,我先去森林然后700层飞去对面强行解锁,打完boos后会冰雪关,那一关的拿到变身后的地区主线和boss都没了,只是香蕉还会留在原地
milky658
发表于 2025-7-20 11:36
这游戏箱庭设计和收集密度惊人得高,全程正反馈拉满,没有垃圾时间。视角是个不小问题,尤其1000层和部分地下挖坑主题的挑战会有点难受。有点小瑕疵的至高杰作
无辄辄
发表于 2025-7-20 12:00
这次刚焦比较遗憾的还是用的是奥德赛那种分层分区模式,3D马新作要是能把这些不同风格区域的地图像野炊那样子整合在一个大的开放世界,想想都流口水了,那种更有层次感更立体的箱庭模式的开放世界,真能做出来那也是震撼业界。
Vacuolar
发表于 2025-7-20 12:26
woaimiyabi 发表于 2025-7-20 10:54
评价这么高?我看很多人因为视角原因弃坑喷的
视角问题客观存在,但是这游戏在地图设计和可玩程度上比奥德赛进化也是真的。
Vacuolar
发表于 2025-7-20 13:03
打完了但远远没有全收集,感觉只玩了百分之二十,但先说说个人感受。
先说优点,这游戏地图设计,素材互动比起奥德赛提升了很多。在我心中奥德赛是那年的满分游戏,但是森蕉全开在关卡设计,地图量,甚至地图设计上都要更强,如果这两个游戏都放到今天发布的话,我心中设计分奥德赛90,森蕉全开就得有100。
作为挖洞这个创意的玩法,整体从小铲子到大铲子再到钻机的路线非常扎实,任天堂的奖励驱动机制非常受用,玩家是从头爽到尾。难度曲线上升也并未妨碍这种开心和爽。
再说缺点,这游戏的视角确实是扣分项,视角妨碍操作是挖洞游戏的必然,打过microcraft,异星探险家和DQB都懂挖洞游戏必然会有因为要藏宝物所以透视必须给的慎重但一隐藏玩家角色就会影响操作的矛盾。越是在前期小铲子时期这种感觉就越明显,导致这游戏初期时毫无疑问是少有的开局挑玩家开局口碑两级分化的任天堂游戏。它并不是没有优化,而是优化后仍然存在这个状态,所以不得不进行一定扣分。
还有一个经典挖洞游戏困境在于玩家容易迷路,任天堂用大量的奖励品,塞满地图的关卡让玩家尽可能知道自己在哪,但是反而带来了新的矛盾,对于想要全收集体验的玩家地形反而过于复杂,有太多地方可以藏东西却只有一些金币,并没有奥德赛那样玩到一半后一到某个空间马上就能总结月亮(香蕉)可以藏在哪些地方,理解设计师想要玩家看向哪里的沟通感。最后对于全收集玩家,森蕉全开的体验并不是一条开阔主路旁边有很多相互连通的支路,或者一个明确的中心在中心上下左右全部调查完,而是经典挖洞游戏玩家的想要把全地图能挖的东西全部挖开。这种处理方法我不认为是扣分项,但相同的不会认为这种处理是加分项。
最后,我个人认为森蕉全开是95分,长板很长,任天堂游戏设计的新高峰,但是存在一些影响体验的缺点导致挑选玩家,甚至我觉得如果不是非常喜欢破坏这个概念的玩家一定会被这些缺点影响到不喜欢这游戏。
花火碳
发表于 2025-7-20 13:10
刚到冰淇淋层,也太美了,好适合现在夏天,材质质感都好棒不停截图
都有点不忍心敲坏了,还好有一键复原地图功能
lilod
发表于 2025-7-20 13:17
Void Kong boss 站这种实时地形改变和破坏真的酷吧,梦想中的动作游戏的样子
YWNS
发表于 2025-7-20 13:28
通关了 太爽了 大金刚必须是现任最强3D平台跳跃
hisousihou
发表于 2025-7-20 13:30
YWNS 发表于 2025-7-20 13:28
通关了 太爽了 大金刚必须是现任最强3D平台跳跃
他的玩法核心甚至根本不是跳跃
愈发期待3d马了,希望能一样精彩
—— 来自 鹅球 v3.3.96
YWNS
发表于 2025-7-20 13:42
hisousihou 发表于 2025-7-20 13:30
他的玩法核心甚至根本不是跳跃
愈发期待3d马了,希望能一样精彩
本质还是平台跳跃 而且性能比马里奥高很多
YWNS
发表于 2025-7-20 14:09
woaimiyabi 发表于 2025-7-20 10:54
评价这么高?我看很多人因为视角原因弃坑喷的
序章是感到视角很怪而且有掉帧 ,可能是因为序章最后做的,来不及优化了。后面是越来越好,除了个别BOSS战游戏优化的很稳定了 ,视角也感觉不到问题了
Lisylfn
发表于 2025-7-20 14:09
大象太强了,已经常驻大象形态了
—— 来自 S1Fun
hl氏
发表于 2025-7-20 14:40
服了,在100,101一直敲没找到最后的化石,心灰意冷进了集装箱原来这里还藏了两个
Asukalangley33
发表于 2025-7-20 14:45
感觉雨林和雪地两张图的制作水平明显不如前面的矿山和瀑布
各种限制太多了
后面不会一路下行吧?
lilod
发表于 2025-7-20 14:51
Asukalangley33 发表于 2025-7-20 14:45
感觉雨林和雪地两张图的制作水平明显不如前面的矿山和瀑布
各种限制太多了
水平是越来越高,同时难度也越来越高
对于玩家的体感来说,看似是限制越来越多,其实是对玩家平台跳跃水平的要求越来越高
与此同时,垂直维度的设计越来越复杂,你会发现在之前的地图一次声纳能看到很多东西,从雨林和雪山开始,就算满级声呐,有时候也不容易发现东西了
总之就是随着深入难度会越来越高
不过你要是觉得这叫做水平明显不如,那只能遗憾的说,后面越来越难