KL25001
发表于 2025-7-27 21:15
这周末才开始玩,dk的角色性能也太好了,很多时候感觉到不了的地方都是忘了自己还有个除了光滑面无限攀爬的能力……
好爽,感觉这才是这个时代游戏主角该有的性能
—— 来自 S1Fun
kuarwbwe
发表于 2025-7-27 23:57
通了,好玩,今年最大的两个惊喜之一,另一个惊喜是35o。都是本来没啥兴趣,真玩到了发现超乎我想象的好玩的游戏。本来觉得最终boss战有点拉,没想到原来还藏了一手。然后直接给我看傻了,演出也太牛逼的。
现在只能说看4.2直面会觉得咚奇刚不配压轴确实是我看走眼了,觉得你任产能出问题也确实是我有眼无珠了。
有下一作我还买。
—— 来自 vivo V2207A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
没取名啊
发表于 2025-7-28 00:20
仔细观察了一下大象变身,感觉大脑门像是亚洲象的特征,大耳朵又是非洲象,很神奇
莎奈亞
发表于 2025-7-28 01:21
这最后一个BOSS打起来怎么这么刮痧,
通常前面的看明白行动模式打破装甲胖揍个三四次就完了,这个是不是我的打法不对
还有请教下刮到一半它有一个全地图烂香蕉泥的技能,我用大象吸泥扔金球躲掉,但还是很勉强,容易挂掉
ku2154513
发表于 2025-7-28 01:29
莎奈亞 发表于 2025-7-28 01:21
这最后一个BOSS打起来怎么这么刮痧,
通常前面的看明白行动模式打破装甲胖揍个三四次就完了,这个是不是我 ...
鳄鱼射球可以蕉力全开猩猩模式蓄力打回去,尤其是射大球一定要打回去,烂香蕉可以穿服装减伤,基本上就是靠大象应付过去
alexmax1
发表于 2025-7-28 01:33
莎奈亞 发表于 2025-7-28 01:21
这最后一个BOSS打起来怎么这么刮痧,
通常前面的看明白行动模式打破装甲胖揍个三四次就完了,这个是不是我 ...
流程boss,只有弹反最大的那个球才能造成伤害,弹反三次结束。全图烂泥那招是地雷炸出来的,在它炸之前提前打一下地雷出来的就是金子
莎奈亞
发表于 2025-7-28 01:56
ku2154513 发表于 2025-7-28 01:29
鳄鱼射球可以蕉力全开猩猩模式蓄力打回去,尤其是射大球一定要打回去,烂香蕉可以穿服装减伤,基本上就是 ...
系统评分数限制,精神加鹅!
丧失神殿
发表于 2025-7-28 02:16
是通关后只有我有这种感觉吗,这代很多机制和点子都是之前用过的(冰块+熔岩啊、浮空石、盐块杀菌什么的),只是加了一个地形破坏但是好像没有让关卡体验变得很特别,除了可以到处爬到处挖之外,真正platform部分做的事情和在3D马里有很大区别吗
sword混沌
发表于 2025-7-28 02:28
丧失神殿 发表于 2025-7-28 02:16
是通关后只有我有这种感觉吗,这代很多机制和点子都是之前用过的(冰块+熔岩啊、浮空石、盐块杀菌什么的) ...
问题是这游戏就没啥platform部分,有的部分也能直接用鸵鸟或蛇替代
灼眼的蔬菜达人
发表于 2025-7-28 02:58
不那么平台就对了
2d咚奇刚最大问题就是跟2d同赛道
兄弟打架非常尴尬
平台跳跃有马里奥就行了
咚奇刚完全可以继续削弱平台属性
考虑到马里奥和林克的形象
以后老任再有“暴力”“狂野”的玩法点子
全部给咚奇刚就行了
平不平台没关系
老任基本功够硬做出来就好玩
老任基本全类型单机游戏都会做
—— 来自 realme RMX3370, Android 13, 鹅球 v3.5.99
DerQi
发表于 2025-7-28 03:34
椎名mahuyo 发表于 2025-7-27 12:12
音乐层顶部这个化石怎么收集啊
VIP房间(老爷子在的那个)有个碎碎说让你帮他找牢房里的兄弟,把牢房门炸开后回来找他,他会在这里安装一个桶让你飞上去。
DerQi
发表于 2025-7-28 03:44
唔,100%收集了,哪位坛友知道除了最后的END画面差分外还有其他彩蛋什么的吗?总感觉全收集完不给点什么稍微有点小难过啊
但不管怎么说确实是好游戏,这应该是我近一年内玩得最开心的50多个小时了。很少有兴致去做这种全收集,奥德赛当时都没有专门去收集全月亮……感觉找香蕉和开遗迹真的很有意思。甚至一定程度上觉得遗迹关卡设计要比王泪神庙还要成熟,在这种偏开放的玩法设计中留出玩家自由发挥的空间、同时还能做出足够明确的最优解出来,看来老任之后几部作品都要做类似方向了,赞
sword混沌
发表于 2025-7-28 09:50
DerQi 发表于 2025-7-28 03:44
唔,100%收集了,哪位坛友知道除了最后的END画面差分外还有其他彩蛋什么的吗?总感觉全收集完不给点什么稍 ...
金银岛好像有个全收集牌子
lilod
发表于 2025-7-28 10:09
丧失神殿 发表于 2025-7-28 02:16
是通关后只有我有这种感觉吗,这代很多机制和点子都是之前用过的(冰块+熔岩啊、浮空石、盐块杀菌什么的) ...
是这样的,因为就是任天堂自己,在之前的作品里就已经把很多属于平台跳跃的机制给做绝了,你看任何 3D 平台游戏(包括去年的小机器人)都会有即视感
所以奥德赛牛逼的地方其实并不是机制,而是数十种不同附身动作模组的调教
这代大金刚的破坏加体素也是非常有挖掘潜力的
freedom12
发表于 2025-7-28 10:16
sword混沌 发表于 2025-7-28 09:50
金银岛好像有个全收集牌子
金银岛是哪个
yahanintnedo
发表于 2025-7-28 11:10
这唱片怎么出现了率这么低啊,宝琳套装都不行,其他都收齐了,这个刷刷刷是在没动力了
酒々井かんづめ
发表于 2025-7-28 11:14
一周目通关,终于可以把楼爬一遍了。有一个没什么人提到的点,声呐这个功能太早解锁我觉得是个败笔,尤其是他还绑定在拍地这个键上,刚到矿车层的时候正好把声呐范围升满了,每次收集金币都能看到化石和香蕉,直线挖过去很少有什么阻碍,拿到之后又拍下地收集挖洞挖出来的金币,直接就看到下一个化石开始循环,导致这层的关卡设计完全可以忽略,变成纯挖洞的重复操作了。感觉他前几个图为了强调这作什么都能挖对地形做的限制太少了,后期的图挖不动的东西多了(或者化石密度低了?)之后声呐的辅助程度才是刚刚好。
yahanintnedo
发表于 2025-7-28 11:14
lilod 发表于 2025-7-28 10:09
是这样的,因为就是任天堂自己,在之前的作品里就已经把很多属于平台跳跃的机制给做绝了,你看任何 3D 平 ...
对的,奥德赛本身就基本全是老机制,但是他懂怎么旧瓶装新酒,用帽子变身来给你提供新鲜感。大金刚机制上的新东西要说反而比奥德赛多多了,像彩虹桥加喷气上升的组合,空间扔东西造桥的机制,我以前反正是没见过。
yahanintnedo
发表于 2025-7-28 11:22
这作打完之后有一个遗憾就是感觉音乐一般,特别是在马车世界之后,但是即使是和奥德赛比大地图音乐也有差距。可能资源投入没有那么足,全放在5首变身区,还有主题曲和库鲁鲁王曲子重编上了。
freedom12
发表于 2025-7-28 11:50
yahanintnedo 发表于 2025-7-28 11:22
这作打完之后有一个遗憾就是感觉音乐一般,特别是在马车世界之后,但是即使是和奥德赛比大地图音乐也有差距 ...
游戏里除了宝琳演唱没有特别印象深刻的
最近在单独听ost,还是挺nb的
Amami_Haruka_
发表于 2025-7-28 12:22
yahanintnedo 发表于 2025-7-28 11:10
这唱片怎么出现了率这么低啊,宝琳套装都不行,其他都收齐了,这个刷刷刷是在没动力了 ...
而且战斗关经常打到最后出唱片就强制切场景了
Amami_Haruka_
发表于 2025-7-28 12:34
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-7-28 12:47 编辑
酒々井かんづめ 发表于 2025-7-28 11:14
一周目通关,终于可以把楼爬一遍了。有一个没什么人提到的点,声呐这个功能太早解锁我觉得是个败笔,尤其是 ...
感觉前几层随便扫扫就能发现的香蕉本身也没太多特殊的设计,如果不用声呐的话感觉也只能地毯式搜索了
有意思的香蕉明晃晃挂那也得想想怎么拿
应该是在玩家还对纯粹的破坏感到有趣时给玩家一些相对无脑的奖励,玩家腻了之后就上设计强度了。
酒々井かんづめ
发表于 2025-7-28 12:45
Amami_Haruka_ 发表于 2025-7-28 12:34
感觉前几层随便扫扫就能发现的香蕉本身也没太多特殊的设计,如果不用声呐的话感觉也只能地毯式搜索了
有 ...
有很多名字像是藏在地下室/道路的尽头/侧面的房间之类的香蕉都是先靠声呐发现了之后挖过去,看到旁边或者上面有一块沙子或者混凝土墙,才知道原来常规解法想让你从这走啊,就感觉他白藏了
chizuru
发表于 2025-7-28 12:51
快递送错收到晚了,刚打序章觉得游戏也就还行的水平吧,结果到100层展露游戏真正样子时惊了,旷野之息水准的兴趣锚点设计和自由度,在箱庭地图里体验更棒。如何游玩完全由操作者自己的想法来决定,确实直播体验不会好。除了一些表面形式的东西,比如ui,比如找香蕉,比如标题出现的时机,内核完全不像奥德赛。近几年最好的地图设计之一。像宇宙机器人这样选关制,偏线性的,短小关卡还停留在奥德赛之前3d马水平。我才到100-101,不知道之后的水准能否保持。
缺点是刚上手按键不习惯,习惯后还好不用改按键。按键逻辑的改变这也说明这游戏不是3d马系列的衍生,而是全新的作品。
Amami_Haruka_
发表于 2025-7-28 13:02
酒々井かんづめ 发表于 2025-7-28 12:45
有很多名字像是藏在地下室/道路的尽头/侧面的房间之类的香蕉都是先靠声呐发现了之后挖过去,看到旁边或者 ...
这种用声呐拿到了也不感觉多可惜,正常路径拿到了也不感觉多有趣
后面回到老地图地表恢复了,有时候顺手一砸发现有个没颜色的香蕉,差不多就这种感觉
lly778
发表于 2025-7-28 13:05
我倒反觉得像100层和300层这种完全自由又立体、纵向极其复杂却不失精妙引导的箱庭才是本作对过去平台跳跃游戏的突破。后期比较偏向关卡制的流程箱庭反而只是原先3d马的进化版。
lilod
发表于 2025-7-28 13:12
yahanintnedo 发表于 2025-7-28 11:22
这作打完之后有一个遗憾就是感觉音乐一般,特别是在马车世界之后,但是即使是和奥德赛比大地图音乐也有差距 ...
从另一个角度看,这代玩法设计,DK非常好的性能加实时破坏的反馈让我有明显的上瘾和沉浸感,所以整体在玩的时候,地图音乐的存在感不强,或者说玩家完全沉浸在了 gameplay 的循环中
lly778
发表于 2025-7-28 13:13
100层和300层那种看到一个小怪,打爆后炸开一个门,里面有一个化石,打碎化石,又打出一个通道,通道尽头有一个金矿,打碎金矿掉到下面,发现是一个香蕉,打碎香蕉又出现一条道路的循环正反馈探索引导做得是在太好了,不知不觉整个山都被挖空了。
lly778
发表于 2025-7-28 13:19
100和300层基本是原始本能的冲动,甚至让人弄不清自己在哪、再做什么就能收集到很多多细,得到丰厚的正反馈。后续关卡由于地图放大了,反而没有100和300层那么密集且不需要思考的收集体验,反正更要求对地图的观察和思考。
yahanintnedo
发表于 2025-7-28 14:45
酒々井かんづめ 发表于 2025-7-28 11:14
一周目通关,终于可以把楼爬一遍了。有一个没什么人提到的点,声呐这个功能太早解锁我觉得是个败笔,尤其是 ...
这个r键绑收集和声呐是这作可以单独拎出来说的神设计啊,游玩循环很大程度靠这个完成的,简直就是王泪之后三角法则运用的进阶版。视觉引导你砸出东西,你要收集必须拍手,一拍手很有可能就扫到东西确定下个目标,你再去下个目标互动形成闭环。而且香蕉收集是分层次的,有的你可以直接砸过去拿,有的又东西围住你拿不到的。可以砸过去拿的香蕉,基本上你可以反向探索发现一个类似软材质的入口,你从外面其实也就是观察到然后砸开而已。而砸不过去拿的香蕉基本上有个特定拿法,要你自己观察想办法的。
zyb
发表于 2025-7-28 15:29
我的卡带等待清关等了三天了,怎么会这么慢
sword混沌
发表于 2025-7-28 16:14
freedom12 发表于 2025-7-28 10:16
金银岛是哪个
记错了,初始岛那个牌子是12w买雕像送的
freedom12
发表于 2025-7-28 16:28
咚奇刚 和恐龙化石确实挺搭的
要是能做成每块化石都是不同的部位
每层全收集后拼出一个完整的恐龙骨架就好了
莎奈亞
发表于 2025-7-28 17:21
本帖最后由 莎奈亞 于 2025-7-28 17:28 编辑
通关了,一想到未来几年都不会再有这种级别的游戏体验我就
话说纽顿市结局下金雨,导致整个城市经济大崩溃
酒々井かんづめ
发表于 2025-7-28 17:30
yahanintnedo 发表于 2025-7-28 14:45
这个r键绑收集和声呐是这作可以单独拎出来说的神设计啊,游玩循环很大程度靠这个完成的,简直就是王泪之 ...
我倒是觉得声呐的存在破坏了三角法则,本来应该是你看见一个屋子/山洞/地标之后跑过去找到对应的化石香蕉,然后看见下一个不同的建筑物开始循环,现在只是单一的挖过去收集挖过去收集,丧失掉了每一次不同提示带来的新鲜感。当然你也可以说用声呐看见了之后不挖过去在外面找想定解,就有点为了找而找的意思了
lilod
发表于 2025-7-28 17:38
酒々井かんづめ 发表于 2025-7-28 17:30
我倒是觉得声呐的存在破坏了三角法则,本来应该是你看见一个屋子/山洞/地标之后跑过去找到对应的化石香蕉 ...
不会,因为随着关卡逐步往前推进,就算是最大范围的声呐能同时看到的东西也变少了,玩家会学会慢慢通过观察地图(当然,这个也不会阻止玩家不想做任何对地图的理解,强行一边走一边拍手
lilod
发表于 2025-7-28 17:38
莎奈亞 发表于 2025-7-28 17:21
通关了,一想到未来几年都不会再有这种级别的游戏体验我就
话说纽顿市结局下金雨,导致整个城市经济大崩溃 ...
万一明年就有。。。。。。(毕竟新的 3D 马现在正在锐意开发中
Zeno_5
发表于 2025-7-28 17:48
酒々井かんづめ 发表于 2025-7-28 17:30
我倒是觉得声呐的存在破坏了三角法则,本来应该是你看见一个屋子/山洞/地标之后跑过去找到对应的化石香蕉 ...
玩家很多时候在土里,这时候三角法则是完全失效的,王泪的洞穴部分也不是按三角法则设计,运用了跟多其他引导手段。
酒々井かんづめ
发表于 2025-7-28 17:50
lilod 发表于 2025-7-28 17:38
不会,因为随着关卡逐步往前推进,就算是最大范围的声呐能同时看到的东西也变少了,玩家会学会慢慢通过观 ...
所以我是觉得声呐解锁的太早了,而不是不该这么设计声呐。至少声纳范围的升级应该是随着深度解锁的,300层就点满多少有点影响体验了,后知后觉意识到可以洗掉的时候已经晚了
酒々井かんづめ
发表于 2025-7-28 17:52
Zeno_5 发表于 2025-7-28 17:48
玩家很多时候在土里,这时候三角法则是完全失效的,王泪的洞穴部分也不是按三角法则设计,运用了跟多其他 ...
浅层的土很容易就出来了,深层的土又一般都配着炮,炮反而提供一个制高点供下一次探索,所以其实差别不大