lilod 发表于 2025-7-17 01:53

Waldeinsamkeit 发表于 2025-7-17 01:52
我也开始晕了,歇会儿
另外100层那个稀有化石要怎么拿,我砸来砸去没反应啊…… ...

把支持的普通岩石砸碎

lilod 发表于 2025-7-17 01:55

33个🍌和52个化石了,不能再继续玩了,该睡了(

BK10 发表于 2025-7-17 02:01

数毛社锐评dkx技术层面仍存明显瑕疵,阴影渲染锯齿明显、环境光遮蔽效果薄弱,中远距离场景频繁出现物体弹出(Pop-in)问题。Boss战中帧率可从60fps骤降至30fps,且未有效利用Switch 2的VRR技术缓解卡顿。弃用DLSS而选择老旧的AMD FSR1+SMAA抗锯齿方案,主机模式动态分辨率仅1080p-1200p,画面锐度不足。尽管性能优化受争议,但开发团队强调帧率下降是设计取舍——通过“击中停顿”“慢动作”增强破坏打击感,并优先保障体素破坏的自由度。双人合作模式(第二名玩家操控宝琳声波攻击)与“蕉力变身”(斑马水上疾驰、鸵鸟空中滑翔)进一步拓展玩法深度。

violettor 发表于 2025-7-17 02:12

太晕了。。走路镜头抖,砸石头镜头抖,钻洞镜头抖,设置里关掉镜头抖动也没用。。

没取名啊 发表于 2025-7-17 02:22

打完第一个大层了,酣畅淋漓,爽得飞起
一开始很不适应A键跳跃,我平时玩任天堂的平台跳跃一直是按B跳。在设置里改键后就舒服多了,操作丝滑自如

刘昊霖 发表于 2025-7-17 02:25

没人觉得刚开始那个坑帧数就不行吗

rryu 发表于 2025-7-17 02:25

玩到200层,大概明白收集的路数了。
地图兴趣点绕一圈,地图边缘绕一圈,路上看到奇怪的门板一样的打进去看看,声纳升级后没事按一按

核心收集是🍌和化石,这两个最终都可以通过地图直接定位。

地图可以商店金币购买,拆地形也有几率出宝箱,第一个地图的领带提升宝箱率。

蕉币和金币都是重复再生资源,但每次购买费用会增加一些。

基本上有耐心完全可以自己完成全收集。

ku2154513 发表于 2025-7-17 02:35

小怪居然会爆唱片

kalavinka 发表于 2025-7-17 02:37

好爽 为什么明天要上班

liekong 发表于 2025-7-17 03:49

只玩完101层,感想就是小宝琳也太可爱了,很多小心思的小女孩

第四人称 发表于 2025-7-17 04:54

第一张大图化石齐了,上下各差一个香蕉,好像爆不出宝箱了,连着四个宝箱都没有地图,不知道是特定香蕉不会进地图还是纯概率

stair楼梯 发表于 2025-7-17 04:55

打到500层,并没有那么追求全收集,只是打打挑战关卡然后路上看到的香蕉都拿了,这游戏世界观莫名其妙让人让人觉得很性感,有来自深渊那个味儿了,第一个boss打完前往下个层数的bgm莫名其妙的非常空灵,然后下一层的bgm还继承了这个基调…我玩的是dk么,给我干哪来了;玩到现在掉帧和视角啥的都属于可以接受范围,要说我觉得比较明显的问题还是dk性能太强战斗太简单,变身也太tm强了,boss在我手上都活不过一分钟,探索和挑战关卡还是不错的

巴尔干炮 发表于 2025-7-17 06:30

泻湖层的多层地图设计太棒了,可惜要上班了~

yyf1940 发表于 2025-7-17 06:31

看你们这么说,看样子晕3d严重人士可以继续观望了

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

渺小小 发表于 2025-7-17 06:42

yyf1940 发表于 2025-7-17 06:31
看你们这么说,看样子晕3d严重人士可以继续观望了

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alph ...

确实,虽然视角问题只是在某些狭小空间内有问题。

但这种情况会如影随行到终盘。

很在意的话等等后续玩家的反馈能不能换来更新补丁吧……

巴尔干炮 发表于 2025-7-17 06:42

yyf1940 发表于 2025-7-17 06:31
看你们这么说,看样子晕3d严重人士可以继续观望了

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alph ...

主要是因为序章在矿井里,视角受限,过了到第一关就豁然开朗了。

渺小小 发表于 2025-7-17 06:49

本帖最后由 渺小小 于 2025-7-17 07:12 编辑

忍不住看了最终战。

只能说八组的注意力全放在致敬上了。

整个BOSS战的流程和战斗设计都没有很好的匹配dk的性能。

打起来砍瓜切菜,热闹归热闹,就是太简单有点尴尬。

bighand3714 发表于 2025-7-17 06:52

他这个右摇杆的默认速度也太慢了,感觉调到极快也就是其他游戏的默认速度

—— 来自 S1Fun

jiaos_99 发表于 2025-7-17 07:14

陀螺仪个别场景下会乱飘不听使唤不知道是咋回事,不知道是手柄问题还是调校问题
在狭窄空间里视角是有点晕,尤其300层有个遗迹全程打洞,玩到那正好玩了两个小时明显开始有点晕了,本来想着上班前爽玩三个小时的

—— 来自 Xiaomi 23078RKD5C, Android 15, 鹅球 v3.4.97-alpha

milky658 发表于 2025-7-17 07:18

镜头调试是和其他优化问题看树屋就能预料到的问题了,这作暴力破坏的核心玩法太大胆了,一些问题没辙,只能说遗憾。
媒体分也属于你就是对比其他虚高的不爽,真拿扣分制揪毛病给9分也不好反驳

Lisylfn 发表于 2025-7-17 07:47

摄像机的调教调了又好象没调,简单试了下,可以触发摄像机卡进石头里在一个适合的距离,转个角度摄像机拉近,再稍微转一下拉远怀疑是可破坏的可以摄像机伸进去,不可破坏的墙壁会阻挡摄像机拉近。
现代游戏的摄像机哟

—— 来自 S1Fun

渺小小 发表于 2025-7-17 07:56

不成了,虽然说出这句话显得我很乡巴佬。

但我憋着难受啊!


美术太顶了!!!!!!!

你不会没有吧 发表于 2025-7-17 08:09

掌机模式有vrr,转视角掉帧缓解很多。唉,为什么有dlss却不用

渺小小 发表于 2025-7-17 08:45

本帖最后由 渺小小 于 2025-7-17 08:48 编辑

确定蕉力全开是延续DKC的时间线了。

迪克西明确提到了她曾经在DKC3代时和大宝刚一起拯救DK和迪迪刚的经历。(并且说明了甜心刚为啥没来)

然后瘦长刚(Lanky Kong,DK64的5个可控角色之一)在大都会市中心有个很大广告立牌,小丑鼻子非常显眼。

看来这位爱装糊涂的远房亲戚在大都会混得不错~

嗯,难怪宝琳一开始就分得清楚好猴子坏猴子。



渺小小 发表于 2025-7-17 08:55

本帖最后由 渺小小 于 2025-7-17 09:01 编辑

我现在最关心的就是找retro系dk在游戏里面的影子。

希望八组不要太厚此薄彼,全给捎上。(没发售前有图透我见过猪教授的化石XD)

Zeno_5 发表于 2025-7-17 09:35

打了两个多小时,视角适应了还好,但是难度是真低,挑战关也没啥难度,这真是DK游戏么......大佬们,后面挑战关难度会不会上去?想要那种能卡关半小时起步的

lilod 发表于 2025-7-17 09:39

Zeno_5 发表于 2025-7-17 09:35
打了两个多小时,视角适应了还好,但是难度是真低,挑战关也没啥难度,这真是DK游戏么......大佬们,后面挑 ...

目测不追求收集的话,没有特别的难度

—— 来自 S1Fun

夜_乌鸦 发表于 2025-7-17 09:43

居然有中文配音

maomaoying 发表于 2025-7-17 09:46

Zeno_5 发表于 2025-7-17 09:35
打了两个多小时,视角适应了还好,但是难度是真低,挑战关也没啥难度,这真是DK游戏么......大佬们,后面挑 ...

慢慢打吧,我看gamexplain老哥打到1400 后面挺有难度了

lilod 发表于 2025-7-17 09:48

我不好意思说开始有一个 3 香蕉挑战,找隐藏香蕉的时候废了 6 个🎈

—— 来自 S1Fun

巴尔干炮 发表于 2025-7-17 10:11

习惯了DK的超高性能某JumpMan是真回不去了。

freedom12 发表于 2025-7-17 10:14

太顶了 完全停不下来
所有的“缺点”都在我看来都算是,体素破坏这个核心玩法带来的一些技术上的“瑕疵”
虽然我一直对任天堂的关卡设计很有信心,但还是没想到竟然能在破坏和探索之间找到这么好的平衡
确实和奥德赛不分伯仲,但体验又完全不一样

mai6696 发表于 2025-7-17 10:16

lilod 发表于 2025-7-17 09:48
我不好意思说开始有一个 3 香蕉挑战,找隐藏香蕉的时候废了 6 个🎈

—— 来自 S1Fun ...

传送带+荆棘那个?

lilod 发表于 2025-7-17 10:20

mai6696 发表于 2025-7-17 10:16
传送带+荆棘那个?

不是,是之前吊着有移动岩石板那个,我尝试爬到石头上,然后跳到顶上

那个跳跃高度需要你滚动跳跃,没操作好掉下去就是一个气球(

lly778 发表于 2025-7-17 10:24

lilod 发表于 2025-7-17 10:20
不是,是之前吊着有移动岩石板那个,我尝试爬到石头上,然后跳到顶上

那个跳跃高度需要你滚动跳跃,没操 ...

那个直接把岩石打碎就好了吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

lilod 发表于 2025-7-17 10:31

lly778 发表于 2025-7-17 10:24
那个直接把岩石打碎就好了吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

是这样的,你直接从下面过去应该也可以

我是先上去了,然后发现对面还有俩平台,就想着跳过去,然后死了不少次

wanghuanqishi 发表于 2025-7-17 10:32

上手一个小时,比起奥德赛,更像野炊王泪了,自由自在的寻找东西,有开放性迷题那味了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Amami_Haruka_ 发表于 2025-7-17 10:35

昨天玩了俩小时

如果不是epd8组做的并且用咚奇刚的ip的话,感觉已经不能和3D马、以往的咚奇刚或者很多人拐的宇宙机器人放在一个品类下比较了
破坏感觉和跳跃一样可以单独划分一个品类

sword混沌 发表于 2025-7-17 10:55

Amami_Haruka_ 发表于 2025-7-17 10:35
昨天玩了俩小时

如果不是epd8组做的并且用咚奇刚的ip的话,感觉已经不能和3D马、以往的咚奇刚或者很多人拐 ...

确实,跳跃动作其实不怎么用的到,核心玩法还是基于不同材质的场景破坏

渺小小 发表于 2025-7-17 11:06

本帖最后由 渺小小 于 2025-7-17 14:06 编辑

风怒风怒
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