lilod
发表于 2025-7-17 01:53
Waldeinsamkeit 发表于 2025-7-17 01:52
我也开始晕了,歇会儿
另外100层那个稀有化石要怎么拿,我砸来砸去没反应啊…… ...
把支持的普通岩石砸碎
lilod
发表于 2025-7-17 01:55
33个🍌和52个化石了,不能再继续玩了,该睡了(
BK10
发表于 2025-7-17 02:01
数毛社锐评dkx技术层面仍存明显瑕疵,阴影渲染锯齿明显、环境光遮蔽效果薄弱,中远距离场景频繁出现物体弹出(Pop-in)问题。Boss战中帧率可从60fps骤降至30fps,且未有效利用Switch 2的VRR技术缓解卡顿。弃用DLSS而选择老旧的AMD FSR1+SMAA抗锯齿方案,主机模式动态分辨率仅1080p-1200p,画面锐度不足。尽管性能优化受争议,但开发团队强调帧率下降是设计取舍——通过“击中停顿”“慢动作”增强破坏打击感,并优先保障体素破坏的自由度。双人合作模式(第二名玩家操控宝琳声波攻击)与“蕉力变身”(斑马水上疾驰、鸵鸟空中滑翔)进一步拓展玩法深度。
violettor
发表于 2025-7-17 02:12
太晕了。。走路镜头抖,砸石头镜头抖,钻洞镜头抖,设置里关掉镜头抖动也没用。。
没取名啊
发表于 2025-7-17 02:22
打完第一个大层了,酣畅淋漓,爽得飞起
一开始很不适应A键跳跃,我平时玩任天堂的平台跳跃一直是按B跳。在设置里改键后就舒服多了,操作丝滑自如
刘昊霖
发表于 2025-7-17 02:25
没人觉得刚开始那个坑帧数就不行吗
rryu
发表于 2025-7-17 02:25
玩到200层,大概明白收集的路数了。
地图兴趣点绕一圈,地图边缘绕一圈,路上看到奇怪的门板一样的打进去看看,声纳升级后没事按一按
核心收集是🍌和化石,这两个最终都可以通过地图直接定位。
地图可以商店金币购买,拆地形也有几率出宝箱,第一个地图的领带提升宝箱率。
蕉币和金币都是重复再生资源,但每次购买费用会增加一些。
基本上有耐心完全可以自己完成全收集。
ku2154513
发表于 2025-7-17 02:35
小怪居然会爆唱片
kalavinka
发表于 2025-7-17 02:37
好爽 为什么明天要上班
liekong
发表于 2025-7-17 03:49
只玩完101层,感想就是小宝琳也太可爱了,很多小心思的小女孩
第四人称
发表于 2025-7-17 04:54
第一张大图化石齐了,上下各差一个香蕉,好像爆不出宝箱了,连着四个宝箱都没有地图,不知道是特定香蕉不会进地图还是纯概率
stair楼梯
发表于 2025-7-17 04:55
打到500层,并没有那么追求全收集,只是打打挑战关卡然后路上看到的香蕉都拿了,这游戏世界观莫名其妙让人让人觉得很性感,有来自深渊那个味儿了,第一个boss打完前往下个层数的bgm莫名其妙的非常空灵,然后下一层的bgm还继承了这个基调…我玩的是dk么,给我干哪来了;玩到现在掉帧和视角啥的都属于可以接受范围,要说我觉得比较明显的问题还是dk性能太强战斗太简单,变身也太tm强了,boss在我手上都活不过一分钟,探索和挑战关卡还是不错的
巴尔干炮
发表于 2025-7-17 06:30
泻湖层的多层地图设计太棒了,可惜要上班了~
yyf1940
发表于 2025-7-17 06:31
看你们这么说,看样子晕3d严重人士可以继续观望了
—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
渺小小
发表于 2025-7-17 06:42
yyf1940 发表于 2025-7-17 06:31
看你们这么说,看样子晕3d严重人士可以继续观望了
—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alph ...
确实,虽然视角问题只是在某些狭小空间内有问题。
但这种情况会如影随行到终盘。
很在意的话等等后续玩家的反馈能不能换来更新补丁吧……
巴尔干炮
发表于 2025-7-17 06:42
yyf1940 发表于 2025-7-17 06:31
看你们这么说,看样子晕3d严重人士可以继续观望了
—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alph ...
主要是因为序章在矿井里,视角受限,过了到第一关就豁然开朗了。
渺小小
发表于 2025-7-17 06:49
本帖最后由 渺小小 于 2025-7-17 07:12 编辑
忍不住看了最终战。
只能说八组的注意力全放在致敬上了。
整个BOSS战的流程和战斗设计都没有很好的匹配dk的性能。
打起来砍瓜切菜,热闹归热闹,就是太简单有点尴尬。
bighand3714
发表于 2025-7-17 06:52
他这个右摇杆的默认速度也太慢了,感觉调到极快也就是其他游戏的默认速度
—— 来自 S1Fun
jiaos_99
发表于 2025-7-17 07:14
陀螺仪个别场景下会乱飘不听使唤不知道是咋回事,不知道是手柄问题还是调校问题
在狭窄空间里视角是有点晕,尤其300层有个遗迹全程打洞,玩到那正好玩了两个小时明显开始有点晕了,本来想着上班前爽玩三个小时的
—— 来自 Xiaomi 23078RKD5C, Android 15, 鹅球 v3.4.97-alpha
milky658
发表于 2025-7-17 07:18
镜头调试是和其他优化问题看树屋就能预料到的问题了,这作暴力破坏的核心玩法太大胆了,一些问题没辙,只能说遗憾。
媒体分也属于你就是对比其他虚高的不爽,真拿扣分制揪毛病给9分也不好反驳
Lisylfn
发表于 2025-7-17 07:47
摄像机的调教调了又好象没调,简单试了下,可以触发摄像机卡进石头里在一个适合的距离,转个角度摄像机拉近,再稍微转一下拉远怀疑是可破坏的可以摄像机伸进去,不可破坏的墙壁会阻挡摄像机拉近。
现代游戏的摄像机哟
—— 来自 S1Fun
渺小小
发表于 2025-7-17 07:56
不成了,虽然说出这句话显得我很乡巴佬。
但我憋着难受啊!
美术太顶了!!!!!!!
你不会没有吧
发表于 2025-7-17 08:09
掌机模式有vrr,转视角掉帧缓解很多。唉,为什么有dlss却不用
渺小小
发表于 2025-7-17 08:45
本帖最后由 渺小小 于 2025-7-17 08:48 编辑
确定蕉力全开是延续DKC的时间线了。
迪克西明确提到了她曾经在DKC3代时和大宝刚一起拯救DK和迪迪刚的经历。(并且说明了甜心刚为啥没来)
然后瘦长刚(Lanky Kong,DK64的5个可控角色之一)在大都会市中心有个很大广告立牌,小丑鼻子非常显眼。
看来这位爱装糊涂的远房亲戚在大都会混得不错~
嗯,难怪宝琳一开始就分得清楚好猴子坏猴子。
渺小小
发表于 2025-7-17 08:55
本帖最后由 渺小小 于 2025-7-17 09:01 编辑
我现在最关心的就是找retro系dk在游戏里面的影子。
希望八组不要太厚此薄彼,全给捎上。(没发售前有图透我见过猪教授的化石XD)
Zeno_5
发表于 2025-7-17 09:35
打了两个多小时,视角适应了还好,但是难度是真低,挑战关也没啥难度,这真是DK游戏么......大佬们,后面挑战关难度会不会上去?想要那种能卡关半小时起步的
lilod
发表于 2025-7-17 09:39
Zeno_5 发表于 2025-7-17 09:35
打了两个多小时,视角适应了还好,但是难度是真低,挑战关也没啥难度,这真是DK游戏么......大佬们,后面挑 ...
目测不追求收集的话,没有特别的难度
—— 来自 S1Fun
夜_乌鸦
发表于 2025-7-17 09:43
居然有中文配音
maomaoying
发表于 2025-7-17 09:46
Zeno_5 发表于 2025-7-17 09:35
打了两个多小时,视角适应了还好,但是难度是真低,挑战关也没啥难度,这真是DK游戏么......大佬们,后面挑 ...
慢慢打吧,我看gamexplain老哥打到1400 后面挺有难度了
lilod
发表于 2025-7-17 09:48
我不好意思说开始有一个 3 香蕉挑战,找隐藏香蕉的时候废了 6 个🎈
—— 来自 S1Fun
巴尔干炮
发表于 2025-7-17 10:11
习惯了DK的超高性能某JumpMan是真回不去了。
freedom12
发表于 2025-7-17 10:14
太顶了 完全停不下来
所有的“缺点”都在我看来都算是,体素破坏这个核心玩法带来的一些技术上的“瑕疵”
虽然我一直对任天堂的关卡设计很有信心,但还是没想到竟然能在破坏和探索之间找到这么好的平衡
确实和奥德赛不分伯仲,但体验又完全不一样
mai6696
发表于 2025-7-17 10:16
lilod 发表于 2025-7-17 09:48
我不好意思说开始有一个 3 香蕉挑战,找隐藏香蕉的时候废了 6 个🎈
—— 来自 S1Fun ...
传送带+荆棘那个?
lilod
发表于 2025-7-17 10:20
mai6696 发表于 2025-7-17 10:16
传送带+荆棘那个?
不是,是之前吊着有移动岩石板那个,我尝试爬到石头上,然后跳到顶上
那个跳跃高度需要你滚动跳跃,没操作好掉下去就是一个气球(
lly778
发表于 2025-7-17 10:24
lilod 发表于 2025-7-17 10:20
不是,是之前吊着有移动岩石板那个,我尝试爬到石头上,然后跳到顶上
那个跳跃高度需要你滚动跳跃,没操 ...
那个直接把岩石打碎就好了吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
lilod
发表于 2025-7-17 10:31
lly778 发表于 2025-7-17 10:24
那个直接把岩石打碎就好了吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
是这样的,你直接从下面过去应该也可以
我是先上去了,然后发现对面还有俩平台,就想着跳过去,然后死了不少次
wanghuanqishi
发表于 2025-7-17 10:32
上手一个小时,比起奥德赛,更像野炊王泪了,自由自在的寻找东西,有开放性迷题那味了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Amami_Haruka_
发表于 2025-7-17 10:35
昨天玩了俩小时
如果不是epd8组做的并且用咚奇刚的ip的话,感觉已经不能和3D马、以往的咚奇刚或者很多人拐的宇宙机器人放在一个品类下比较了
破坏感觉和跳跃一样可以单独划分一个品类
sword混沌
发表于 2025-7-17 10:55
Amami_Haruka_ 发表于 2025-7-17 10:35
昨天玩了俩小时
如果不是epd8组做的并且用咚奇刚的ip的话,感觉已经不能和3D马、以往的咚奇刚或者很多人拐 ...
确实,跳跃动作其实不怎么用的到,核心玩法还是基于不同材质的场景破坏
渺小小
发表于 2025-7-17 11:06
本帖最后由 渺小小 于 2025-7-17 14:06 编辑
风怒风怒