wzh5555 发表于 2026-9-14 10:10

Zxian49 发表于 2026-9-14 03:36
问个结尾剧情方面的问题,剧透注意‼️

所以结尾cg里的金魂是鬼族的灵魂?然后武藏认同且拥抱了鬼族的力量 ...

没问题,武藏少有的成长点

wthall 发表于 2026-9-14 10:14

当时开场看见2个用剑高手被一群杂兵幻魔堆死了就差点没绷住。

明明3代里面攻打本能寺一堆足轻小兵还能喝幻魔杂兵1v1. 世界观重启以后就没法破防了么,垃圾。

wzh5555 发表于 2026-9-14 10:20

马桶的主要问题:前半段探索节奏(包括战斗节奏)太慢。前期玩家顶着慢节奏自主探索一遍本身可以忍,但是剧情推进以后刷新强迫回头路式探索,对心态的破坏太大。
如果一开始就把狗/射箭/一部分支线都完全解锁,探图效率提高,体验会完全不同。

conanoysq 发表于 2026-9-14 10:21

请问有人在风雷同场用出过连锁一闪吗?我试了一会没用出来过,是我操作问题还是机制就不能连锁?

萱时令 发表于 2026-9-14 10:24

周末通了,这套战斗系统确实牛逼,boss有难度,但主角机体性能更强。
没有很多动作游戏那种磨过boss的感觉,一旦死几次,能处理那两三个难点后,进心流打出那一两个一闪后,非常快就能过关,非常想去再打第二次

otakun 发表于 2026-9-14 10:27

wthall 发表于 2026-9-14 10:14
当时开场看见2个用剑高手被一群杂兵幻魔堆死了就差点没绷住。

明明3代里面攻打本能寺一堆足轻小兵还能喝幻 ...

玩的时候也有类似感觉,印象中一开始左马介是砍不死幻魔,但也不至于被虐杀,还能有来有回,只是无法伤害,想不到新作里头这么惨

wzh5555 发表于 2026-9-14 10:28

conanoysq 发表于 2026-9-14 10:21
请问有人在风雷同场用出过连锁一闪吗?我试了一会没用出来过,是我操作问题还是机制就不能连锁? ...

他们不能连锁一闪。 boss战能连锁的应该也就百秽/怒伐天/双小鵺

scp073 发表于 2026-9-14 10:54

wzh5555 发表于 2026-9-14 10:28
他们不能连锁一闪。 boss战能连锁的应该也就百秽/怒伐天/双小鵺

其实打小兵也不能连锁到百秽/怒伐天

scp073 发表于 2026-9-14 10:59

感觉魂的颜色和种族没啥关系,要不然进觉醒要紫魂、开武具要蓝魂、打幻魔什么魂都爆也挺怪的,不太解释得通

黑暗之眼 发表于 2026-9-14 11:02

本帖最后由 黑暗之眼 于 2026-9-14 11:03 编辑

scp073 发表于 2026-9-14 10:54
其实打小兵也不能连锁到百秽/怒伐天
他俩启动第一闪可以,所以类似百鬼夜行里面那种又有杂兵又有他们的就可以通过闪他们来启动。反过来应该是不行

大喇叭花田 发表于 2026-9-14 11:05

otakun 发表于 2026-9-14 10:27
玩的时候也有类似感觉,印象中一开始左马介是砍不死幻魔,但也不至于被虐杀,还能有来有回,只是无法伤害 ...

所以这个世界就靠那么一两个人也太说不过去了,总不能全日本就一个桥有幻魔入侵,只要堵路口就能维护世界和平。
旧世界观幻魔也就是比较强的怪物,我记得没有鬼之力的那些战国猛将好像本多忠胜自己也能干掉一般的怪物来着。

scp073 发表于 2026-9-14 11:12

黑暗之眼 发表于 2026-9-14 11:02
他俩启动第一闪可以,所以类似百鬼夜行里面那种又有杂兵又有他们的就可以通过闪他们来启动。反过来应该是 ...

是的,拿完比沙门剑我去试过

scp073 发表于 2026-9-14 11:17

本帖最后由 scp073 于 2026-9-14 11:20 编辑

大喇叭花田 发表于 2026-9-14 11:05
所以这个世界就靠那么一两个人也太说不过去了,总不能全日本就一个桥有幻魔入侵,只要堵路口就能维护世界 ...
游戏里确实是有人在堵路口,但凡幻魔和居民的街道交界处就会有个拿棒子的守卫
可能拿棒子的守卫哥能秒杀宫本武藏吧,也真是看不出来到底有啥用,而且幻魔和居民也就两步路的距离

我王 发表于 2026-9-14 11:25

辉夜外星人基本是定番了,大神里也这么玩的

pzk 发表于 2026-9-14 11:27

mai6696 发表于 2026-9-14 08:34
第一次解锁应该是打完五条大桥弁庆,有一个河中的岛可以进。但是不细看可能会注意不到。
第二次解锁是净化 ...

我是一开始发现岛上那个门被拦住了,当时以为这就是后期才能解锁的地方。直到打道狂前我才意识到那里是可以绕过去的。
而且前一个鬼门没解决的话后一个就算剧情推到了也不会开启。

无攻不受鹿 发表于 2026-9-14 11:30

wthall 发表于 2026-9-14 10:14
当时开场看见2个用剑高手被一群杂兵幻魔堆死了就差点没绷住。

明明3代里面攻打本能寺一堆足轻小兵还能喝幻 ...

但是3代全副武装的法国军警被幻魔小兵爆杀
按照突击步枪打半梭子才能打死幻魔小兵的标准看,武藏破不了防好像又很合理,而且他当天没吃饭

千本blur 发表于 2026-9-14 11:36

say_gg_plz 发表于 2026-9-14 04:13
主线里真的有强制去解锁一次技能然后告诉你之后解锁技能也要去找地方的

但是这两天看下来反映主线快打完 ...

大地图上有太多任务解锁的区域了,比如八坂神社,再比如左下角那个墓地,绕了圈不知道怎么进,结果一个支线任务接了门就开了。这些地方都是那种看见了没办法过去的设计,谁知道最重要的支线反而没这么设计呢。

一见大吉 发表于 2026-9-14 11:42

wthall 发表于 2026-9-14 10:14
当时开场看见2个用剑高手被一群杂兵幻魔堆死了就差点没绷住。

明明3代里面攻打本能寺一堆足轻小兵还能喝幻 ...

单纯小次郎和武藏菜了(虽说是小次郎被偷袭,武藏被围殴),不说小野篁,剧情里岚山有一个武士独自在瘴气里面对一堆幻魔围殴还坚持了很久。

乔迪奥 发表于 2026-9-14 11:47

mai6696 发表于 2026-9-14 12:00

本帖最后由 mai6696 于 2026-9-14 12:01 编辑

千本blur 发表于 2026-9-14 11:36
大地图上有太多任务解锁的区域了,比如八坂神社,再比如左下角那个墓地,绕了圈不知道怎么进,结果一个支 ...
可是鬼灯袋资源和鬼暗门一开始就扔在地图上了,等于说已经派了任务了,只是被瘴气挡住而已。

能有那么多人错过还是马桶的错,或者说洛东这地图就很败笔。

conanoysq 发表于 2026-9-14 12:10

mai6696 发表于 2026-9-14 12:00
可是鬼灯袋资源和鬼暗门一开始就扔在地图上了,等于说已经派了任务了,只是被瘴气挡住而已。

能有那么多 ...

我也是一周目直冲主线到岚山了,发觉得技能树才开一半不对劲,鬼门的图标混在一堆狗书蝴蝶里,很难注意到。

wwhaha 发表于 2026-9-14 13:49

酒吞童子的主场太省事了,铺垫那么久进去就是boss战

—— 来自 鹅球 v3.3.96

wthall 发表于 2026-9-14 13:51

无攻不受鹿 发表于 2026-9-14 11:30
但是3代全副武装的法国军警被幻魔小兵爆杀
按照突击步枪打半梭子才能打死幻魔小兵的标准看,武藏破不了防 ...

3代那个我倒是觉得正常,毕竟欧美电影里面的现代军队从来都是背景板,用来垫外星人入侵者的。

你一定要研究,就是神秘度不够无法造成伤害。

至于后面雷诺老婆拿把冲锋枪一闪啥原理你别管。

kancola 发表于 2026-9-14 13:52

一见大吉 发表于 2026-9-14 11:42
单纯小次郎和武藏菜了(虽说是小次郎被偷袭,武藏被围殴),不说小野篁,剧情里岚山有一个武士独自在瘴气 ...

那个武士打的是丧尸幻魔,比武藏一开始遇到的一目笠弱很多

舌怪 发表于 2026-9-14 14:08

wthall 发表于 2026-9-14 13:51
3代那个我倒是觉得正常,毕竟欧美电影里面的现代军队从来都是背景板,用来垫外星人入侵者的。

你一定要 ...

其实我一直觉得既然剧情里什么化解看破弹刀啥的都设定成鬼之力了,不如把一闪设定成人类原生技能。毕竟在存在神魔的世界观里,人类种族本身并不简单这种设定也不稀奇了。

古凌锋 发表于 2026-9-14 14:09

刚玩到京都,感觉这武藏是不是有点伪人了……

hkguty 发表于 2026-9-14 15:00

这个充满女ch性癖感的佐佐木果然最后还是没死成,不知道续作会不会做成可控角色之一

acropolis 发表于 2026-9-15 05:15

这游戏的美术怎么这么难受,re引擎在我印象里画面做的挺干净的,这次感觉整个pipeline都是个半成品,脏糊黑,画面扁平,优化还巨差。

conanoysq 发表于 2026-9-15 12:07

感觉所有boss中,最好玩的还是怒伐天,完全体岩流和源义经。这三个连招多,攻击模组多,并且速度快,和其他boss完全不是一个量级。他们仨是真的能逼你把操作密度提起来,不断找出所有能稳定一闪的招式,然后看他们不断被我一闪掉,这个过程实在是太爽了。

CswStar 发表于 2026-9-15 14:07

刚刚通了一周目,真就只狼2啊,算是玩爽了,后期boss战还挺难的,卡普空的难度递进做得还算不错,义经打得真过瘾。
二周目不小心开成剑戟难度了,玩了一会儿才发现不对劲,真是艹蛋,之前保存还把通关存档覆盖了,鬼杀没有继承存档了.....

乔迪奥 发表于 2026-9-15 14:33

acropolis 发表于 2026-9-15 05:15
这游戏的美术怎么这么难受,re引擎在我印象里画面做的挺干净的,这次感觉整个pipeline都是个半成品,脏糊黑 ...

和忍者组学到真和风了

renkan119 发表于 2026-9-15 14:39

wthall 发表于 2026-9-14 10:14
当时开场看见2个用剑高手被一群杂兵幻魔堆死了就差点没绷住。

明明3代里面攻打本能寺一堆足轻小兵还能喝幻 ...

硬解释的话小次郎被偷袭了 武藏没吃饭又和吉冈一群人打了很久已经力竭了

就是剑鞘 发表于 2026-9-15 15:32

鬼杀后期的BOSS实在太血牛了有点打不动了
感觉这游戏的最高难度还是更适合那种敌我双方攻击力都大幅提高的模式

wzh5555 发表于 2026-9-15 15:36

就是剑鞘 发表于 2026-9-15 15:32
鬼杀后期的BOSS实在太血牛了有点打不动了
感觉这游戏的最高难度还是更适合那种敌我双方攻击力都大幅提高的 ...

鬼杀难度差不多是按照药品就全用上来搞的,攻击药/吸魂放魂能让输出快很多,鬼人化次数也多很多。
反正失败读档药品是不消耗的。

一见大吉 发表于 2026-9-15 17:36

就是剑鞘 发表于 2026-9-15 15:32
鬼杀后期的BOSS实在太血牛了有点打不动了
感觉这游戏的最高难度还是更适合那种敌我双方攻击力都大幅提高的 ...

鬼杀难度默认玩家已经熟悉敌人出招了,想打得快一些就需要找更多的机会去一闪。
一闪本身的伤害和削精不谈,一闪可以打出敌人的一个小硬直,敌人从这种小硬直状态恢复后攻击欲望会很强,想办法诱导敌人出容易一闪的招式(敌人会根据你化劲、弹开、距离派生固定的连招),从而达成一种连绵不绝的进攻态势。

double8G 发表于 2026-9-15 22:38

推的比较慢,刚打完酒吞,有一点发现基本没人提,就是路上补给给的很足,当然实际玩的act其实不算很多,魂游给的多抠都有目共睹,剩下忍龙鬼泣这种不是玩的少就玩的早已经忘了路上补给多不多了

kuarwbwe 发表于 2026-9-16 00:13

本帖最后由 kuarwbwe 于 2026-9-16 00:37 编辑

打完了。
最大的优点不用说了。
其他满意的点,剧情我挺喜欢的。简单的好人杀恶人的剧情,同时收获成长的故事。人物塑造也不错。
剧情战斗演出也很牛逼。

然后,剩下的全是毛病。
马桶和注水就不说了。
有点设计但没多少,全是一 本 道的箱庭,还有没啥设计的半开放世界。而且为了水时长你还得来回跑多遍。
敷衍的成长系统。
难看的女角色。就这点我必须单拉出来吐槽。我觉得女角色丑到已经严重到影响演出了。白瞎了这演出。
然后,没有好看的场景,没奇观。只狼那种很东方的美景可太多了,代表就是仙峰寺和仙乡。然后到卡婊和光荣这哥俩做和风游戏,就和脑子被雷劈了一样往死里做阴沉压抑的场景。到处塞大红大黑。
然后到结局我一看过场,哦,原来卡婊你会做明亮的场景啊。然而游戏里,也就大江山沾点边。

只能说,真有下一作希望能看到更多明亮,好看,有东方风情的场景。
剩下的也不指望了。反正这作如果能有只狼水平的箱庭再把小怪和精英怪各加五种其实就差不多能撑起来20小时的内容了。但我估计卡婊也塞不到这个量。

只能说遗憾,算是今年游戏这边的奥德赛。你问玩爽了吗?其实玩爽了。但是因为太明显的问题无法原谅。我又实在做不到打完了大吼一声,太爽了我要给10分。个人评价7-8吧。遗憾。

—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.4.98

ZOHAR=往世之痕 发表于 2026-9-16 00:20

哪里刷魂比较快?不升满级就不想往前推

黑暗之眼 发表于 2026-9-16 00:24

acropolis 发表于 2026-9-15 05:15
这游戏的美术怎么这么难受,re引擎在我印象里画面做的挺干净的,这次感觉整个pipeline都是个半成品,脏糊黑 ...

就一条,开HDR

隔壁老黄 发表于 2026-9-16 00:39

kuarwbwe 发表于 2026-9-16 00:13
打完了。
最大的优点不用说了。
其他满意的点,剧情我挺喜欢的。简单的好人杀恶人的剧情,同时收获成长的故 ...

阿国看久了还行,静御前实在丑得太离谱,好歹三大美女之一,跟路人大妈比也强不到哪里去
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