失忆的香槟 发表于 2026-10-8 01:44

现在二周目30小时刚打完道狂,明天开始记录一口气通完攒下的马桶要多久。从八坂神社二见佐佐木开始水温明显升高,只做主线的素材基本上只够刀装、护甲、笼手都是强化到二级半。原本的怒小弟又成了严父,稍微被连踢两脚就直接重开。到了大江山只要不是满血甚至扛不了百小弟的一次冲刺,在酒吞门前怂了,提前去赖政那先把这周目能换的织物买完也才够护甲强化到三级。容错降低后战斗也趋于保守,有些没把握一闪的招会下意识的选择弹开,每局的时间也会拉长,但时间拉长又很容易走神失误。打风雷兄弟大概花了15分钟,经常会死在视角没转过来的屏外攻击和二阶段筋斗云落地之前场上的乱雷上。得益于佐佐木高频的攻击反而打完才花了10分钟,除了大跳和二阶段触手下砸用一闪处理和祇王的两种碰撞用闪避处理外全部选择弹开,力动条很快就能打空。但代价是成为玻璃大炮,被连砍两下基本就是重开了,经常会死在祇王下砸和佐佐木4刀+祇王1刀的5连快慢刀上,这招好像不能被化劲中断,而且最后2下间隔较长,下意识闪避很可能会闪到空挡,反而弹开因为需要组合按键能够卡着点弹到,没弹成功也能用化劲缓冲节奏。

千千千千鸟 发表于 2026-10-8 11:06

一周目初见用mod直接开了鬼杀难度后,找了最新版的AI攻击欲望提升,有3档,开的简单档,流程到第一次进入练习场,感觉现在这个难度完全恰到好处了。感觉挺满意的,打怪很爽,再高可能就吃力了,当然多玩玩熟练度高了可能还可以开高。

shpdw 发表于 2026-10-8 11:38

越打越感觉杂兵战其实做得挺好,但就是不好玩。
难以想象在游戏里复刻了传统剑戟片的杀阵,还能有静动静的对峙,对峙的架势也挺对味。

但一个游戏里要打可能近上百次的杀阵,在电影里大概只有两次还不用我亲自打。
绝大多数游戏后期的杂兵战都是拒绝交互的,但鬼武者属于是杂兵战是后期反而交互越多难度越高越让人烦躁,杂兵战不仅更容易吃瘪还远比boss的挫败感强,特别是还没奖励基本能不打就不打。

汪达 发表于 2026-10-8 16:30

千千千千鸟 发表于 2026-10-8 11:06
一周目初见用mod直接开了鬼杀难度后,找了最新版的AI攻击欲望提升,有3档,开的简单档,流程到第一次进入练 ...

打完二条城会解锁血儿固和红刀,杂兵战要应付远程投技和红刀,就没那么轻松了。一周目鬼杀+攻击欲望提升,感觉后面会很酸爽

白河响剑 发表于 2026-10-8 17:13

终究是白了
大部分人说的佐佐木很快就过了
结果源神卡了9小时(???)
主要还是剑鬼血厚刮痧 又不能开再战 练习成本太高了
一周目简单 二周目剑鬼 都是全清 用了大概60小时钱

清水寺装模作样弄了俩能力锁 结果后面完全没在做类似的东西
普通支线多少有点注水 主线中的城内通马桶也没啥意思
一周目感觉在玩什么FF16预算少少青春加强版
但主角团塑造的都不错 静御前的任务们也都挺有趣 拿了觉醒袋后马桶效率高了十倍乃至九倍
战斗交互演出相当多 叮当打铁配合一闪 爽感直冲颅顶
二周目后再去再战有一种人剑合一的快感(判定帧多了可不么)
总的来说 苦尽甘来 爽到
年度嘉豪游戏 我好帅啊.JPG

Kyo.C 发表于 2026-10-8 17:26

一周目鬼石是不够点满所有相关技能吗

白河响剑 发表于 2026-10-8 17:30

本帖最后由 白河响剑 于 2026-10-8 17:32 编辑

Kyo.C 发表于 2026-10-8 17:26
一周目鬼石是不够点满所有相关技能吗
能 但得舔的够干净
反正二周目能力强化继承 差的不多下周目算了

otakun 发表于 2026-10-8 17:58

Kyo.C 发表于 2026-10-8 17:26
一周目鬼石是不够点满所有相关技能吗

够的,但是我最后两点鬼石是在最后boss 前存档点的宝箱才拿到,点了掰石头速度加快。这技能就不应该吃鬼石,我就到最后才点

黑暗之眼 发表于 2026-10-8 20:38

Kyo.C 发表于 2026-10-8 17:26
一周目鬼石是不够点满所有相关技能吗

够,各有55颗,力石和鬼石全强化只需要54颗

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0

叶雾 发表于 2026-10-8 22:43

全成就了,一周目33小时,二周目也打了28小时
这游戏boss战给我带来的乐趣,本质上和怪物猎人的高难度关卡差不多,比方说拿个勇气太刀打LV140的雪鬼兽那种感觉
问题在于,这游戏前置的采集搬蛋讨伐小怪找鬼火鸟的环节太TM长了,打两个怪之间可能有3个小时在找鬼火鸟
打完我觉得它很爽,打完我觉得它不行

iou90 发表于 2026-10-9 00:00

鬼杀再战强敌义经打完了终于
练的前两阶段都无伤了 然而二阶段开始蓝光还是不会抓囧

彩虹肥宅 发表于 2026-10-9 09:00

二条城这一章,主角团真的不是加速雏菊被害吗

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

hkguty 发表于 2026-10-9 09:11

义经的招太直来直往,很好弹,而且三阶段破防处决必定直接满魔人槽,平时鬼杀都是处决两三次才满的,比我预想的要送,小次郎会切换姿势虚晃一刀而且刀长判定有点怪,两个boss的投技二阶段好像都多了不少花里胡俏的东西但是我感觉拆投时机其实差不多,义经的投技主要是比较慢容易一着急按快了。

astrayveller 发表于 2026-10-9 09:48

https://www.bilibili.com/video/BV17AaZ6uET9/ 刷了个无道具无畀沙门剑无伤的鬼杀复战源神
确实打得很畅快 出招有章法 没有恶心的苍蝇拍刀

otakun 发表于 2026-10-9 10:07

彩虹肥宅 发表于 2026-10-9 09:00
二条城这一章,主角团真的不是加速雏菊被害吗

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-al ...

你这一提就发现没说特意捉个跳舞是干什么的,单纯个义经做缝合怪练手也看不出有什么特殊之处…

临界点 发表于 2026-10-9 10:08

shpdw 发表于 2026-10-8 11:38
越打越感觉杂兵战其实做得挺好,但就是不好玩。
难以想象在游戏里复刻了传统剑戟片的杀阵,还能有静动静的 ...
就那么几个怪,太单调了我真是第一次见动作游戏里面小兵类型还没boss多的

ryle 发表于 2026-10-9 18:41

otakun 发表于 2026-10-9 10:07
你这一提就发现没说特意捉个跳舞是干什么的,单纯个义经做缝合怪练手也看不出有什么特殊之处… ...

义经计划通,清水寺事件眼觉醒,罗掌愿事件腕觉醒,二条城事件脚觉醒(抓舞娘改造后料定武藏会因阿国而帮雏菊解脱,然后吸纳她的魂为脚觉醒制造条件),一直到酒吞童子事件完全觉醒,一路诱导武藏解放鬼武者能力从而实现让武藏无意中为他收集幻魔灵魂的计划。

otakun 发表于 2026-10-9 18:49

ryle 发表于 2026-10-9 18:41
义经计划通,清水寺事件眼觉醒,罗掌愿事件腕觉醒,二条城事件脚觉醒(抓舞娘改造后料定武藏会因阿国而帮 ...

源神牛逼!

彩虹肥宅 发表于 2026-10-10 08:31

这代的连闪好拖沓啊,如果是一闪动画连放会很爽

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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