farAway 发表于 2026-5-19 17:26
招兵天赋的英雄有个独特的法术每天可以和城市交换兵员一次
不是,我读AI的档案,他英雄没有这个技能
LichEnd 发表于 2026-5-19 11:24
新思路又打开了。
森林真是亲儿子种族,感觉很多技能设计上的小巧思都能在森林得到应用。
mf强,流派多 ...
其实就“适合开荒”这点,兵种相同其他条件也差不多的话,英雄有稳定的伤害源就有不错的下限
森林一方面初始兵种实在是太强了,另一方面他初始技能就有保底的1~3次英勇打击的下限伤害加成
然后整个英雄池茫茫多的法伤特,即便是物理英雄(除了几个杂工)也各有各的出彩
除了典型的那几个(福瑞姜维老太太,露娜苏莉索姆拉)以外
吟游诗人和猫猫也是开荒强机
吟游和猫猫都是平A不断魔法箭不断的朴实伤害机,就羊射手蛇麻+分组伊瑞德拖时间用白嫖伤害就能解决大部分问题,并且直伤高对清远程单位是有利的
特别吟游的初始魔法(能量爆炸)很变态,第一周可以一发炸一个120+的AOE相当强,虽然这魔法没什么成长性,但吟游自己的成长性足够了
然后是5级特老树人——老树人作为5级兵本来就不弱,初始奇术升1级就解锁1级全魔法,然后靠树人补蓝反复刷小伤害也足够过日子
同时因为自带的树人可以补蓝,直接首发然后酒馆见谁用谁也很离谱(特别露娜,老树人+露娜就可以1级用两个火墙烤掉6×龙骑士了)
本帖最后由 M82 于 2026-5-20 08:26 编辑
然而连闪特那位叫哈隆(3代译名翻译成女人,海伦,神秘特),他不是3代的同事索姆拉。哈隆这人也是个狠人,从上古打到2代再到3代,上古应该是他全盛期,耿纳感觉全盛期是3代(出核心技能的权重高)。
看楼上把常用的英雄都说了,没机会补充了。哦,冒险魔法特在送冒险魔法的单英雄地图很厉害。
EndlessDied 发表于 2026-5-19 23:28
不是,我读AI的档案,他英雄没有这个技能
那就是明着开挂了
你玩不玩,你可以不跟我玩啊
farAway 发表于 2026-5-20 09:21
那就是明着开挂了
你玩不玩,你可以不跟我玩啊
这个问题是我在symphony这张图发现的(这张图的特性是地图主城很少而且距离很远)
后面复现了好几次
要不是这张图很难运兵这个特性在我还不会注意到这AI的小鸡脚
真红眼教授 发表于 2026-5-19 23:27
其实是五代的设定,本质还是3代+5代合体嘛
城防加产量这机制是从3开始的
一代和二代是水井所有兵+2
三代是二级和三级城防各加50%
四代就没通用加产量的
五代和三代一样,OE走的也是这路子
六代是每级城防全+1,然后大头在升级兵营上
七代城防不加产量,兵种产量是针不同兵种不同的额外建筑,而且很多还是二选一
森林确实强,圣堂自己玩没发现有什么特别强的,倒是当敌人的时候确实很麻烦
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-5-20 10:47 编辑
wlhlz 发表于 2026-5-20 10:16
森林确实强,圣堂自己玩没发现有什么特别强的,倒是当敌人的时候确实很麻烦 ...
圣堂强啊,钱多多多多多多多多多多多
森林如果扩张不快自家兵都买不完,宝物商店更是只能看不能摸,圣堂就没这压力,各种爽买爽出兵,主打一个土豪
如果让我评价全种族哪个英雄首发最强,我肯定选圣堂老太太的(而且老太太是圣堂唯一一个初始魔法是伤害——嗯激发也算伤害,她甚至开荒同比还不算弱)
顺带一提和demo比老太太被砍了很大一刀,但还是很强
和demo想比圣堂那个金矿律法也被砍了(原效果是3代堡垒的金矿,每周一金币×1.2,现效果是你的金币每日收入×1.2)
EndlessDied 发表于 2026-5-20 10:41
圣堂强啊,钱多多多多多多多多多多多
森林如果扩张不快自家兵都买不完,宝物商店更是只能看不能摸,圣堂 ...
圣堂金币特确实是独一档
折磨死了,有没有地图包啊?官方的接6人以上的地图,全是必须开一堆英雄去踩每周刷新资源的建筑的设计,有没有多点自动产资源,少点这种持续工作的多人混战地图包啊?
打了把快速模式的200%难度好像和网上战报的难度不一样?自定义的最高难度会更难一点吗?
xgazer 发表于 2026-5-20 12:23
打了把快速模式的200%难度好像和网上战报的难度不一样?自定义的最高难度会更难一点吗? ...
是的,我记得快速游戏的200%难度里,ai级别不是拉到最高的
—— 来自 鹅球 v3.3.96
最近一直在玩symphony这图,但苦于ABC三条路没什么办法区分,如果一不小心撞进B这条路就会很亏(中央的城是m1下不来的那种强守军大城,并且中央的关底守军很强,在兵力补给很麻烦的前提下想w2~w3强下很困难)
遂找D老师爬了一下地图代码,然后发现ABC三条路的区分方式意外的沙雕……
就是地图直接写了,A一定有一个水银矿,B一定有一个宝石矿,C一定有一个水晶矿
乐到我了
EndlessDied 发表于 2026-5-20 16:47
最近一直在玩symphony这图,但苦于ABC三条路没什么办法区分,如果一不小心撞进B这条路就会很亏(中央的城是 ...
请教怎么让d老师分析地图?
EndlessDied 发表于 2026-5-20 16:47
最近一直在玩symphony这图,但苦于ABC三条路没什么办法区分,如果一不小心撞进B这条路就会很亏(中央的城是 ...
最近我也试了下这张图,杀到中间把城打下来,结果两个电脑前后接踵而至,打完一个自己就大残了,赶紧溜溜球
—— 来自 鹅球 v3.3.96
优秀 发表于 2026-5-20 18:16
请教怎么让d老师分析地图?
本地文件/data/StreamingAssets/maps_templates
里面的json文件,记事本打开自己看代码也行,直接塞给d老师问他解释代码或者要地图数据结构也行
看得懂json文件的结构还可以自己写地图,前些天我就试着写了个spider改,把AI距离拉远了,还行
其他文件(英雄、AI、技能、兵种、魔法数据等等)在Core压缩包里面(甚至可以自己改数据)
魂淡放我出去 发表于 2026-5-20 18:31
最近我也试了下这张图,杀到中间把城打下来,结果两个电脑前后接踵而至,打完一个自己就大残了,赶紧溜溜 ...
这图的好处是地图拉扯空间很大,中间的五个城放了就放了,等AI从中间城攻击你主城还能拖好几天来准备
而且还可以利用AI调动主英雄很慢的缺点偷他主城啥的
但这图的压力点在于双城开局但资源很少,野城很远时空门锚点不方便,虽然你发育慢但AI还是会在固定时间强冲你(这个是不可能AI的特性,w4一定会至少有一家强冲你的主基地)
提前读一下地图结构方便规划快速下银地标城就会舒服很多(w2-w3能快速下一个银地标城刚好对得上时空门解锁的时间)
EndlessDied 发表于 2026-5-20 18:50
本地文件/data/StreamingAssets/maps_templates
里面的json文件,记事本打开自己看代码也行,直接塞给d老 ...
谢谢,zsbd字数补丁。
EndlessDied 发表于 2026-5-20 18:50
本地文件/data/StreamingAssets/maps_templates
里面的json文件,记事本打开自己看代码也行,直接塞给d老 ...
地图信息能改随机生产的建筑类型吗?想禁掉那些每周去领资源的建筑,换成每天自动给资源的矿井。
下了个试玩版试了下....怎么战斗时单位在攻击时不会拉近镜头给特写的
选项里也没找到开关....明明演示各个兵种时都给了特写....是试玩版里还没这功能吗
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-5-24 10:12 编辑
鬼眼见证人 发表于 2026-5-24 00:42
地图信息能改随机生产的建筑类型吗?想禁掉那些每周去领资源的建筑,换成每天自动给资源的矿井。 ...
可以,不过得自己摸索代码怎么写
部分地图有禁用代码,模仿代码然后找到对应建筑的ID就可以ban掉
也可以模仿强制设定代码,强行设定占随机分配权重的矿场来挤压随机资源的生成
调试起来可能会有点麻烦,英雄世界那边有个地图代码检查器(至少可以保证json格式通过校验)
各个建筑的游戏内ID在英雄世界都可以查得到
——————
顺带一提如果设定的内容在逻辑上有冲突(例如强制定义的价值权重大于随机分配池的权重)那么地图会卡在生成阶段,于是会需要alt+f4
这周更新后是不是困难电脑又调高难度了,第二周就带一堆高级兵来打你
问个问题AI玩家部队的强度是哪个决定的,我用150%强度的野怪,3个礼拜AI就带凤凰杀到家门口了,完全打不过呀。。
jkphni 发表于 2026-5-24 18:03
问个问题AI玩家部队的强度是哪个决定的,我用150%强度的野怪,3个礼拜AI就带凤凰杀到家门口了,完全打不过 ...
自定义游戏里最下面有一个AI难度,依据那个决定
本帖最后由 M82 于 2026-5-29 00:36 编辑
http://heroworld.gamerhome.com/news.php?id=2005
路线图,8级野怪,法术5级熟练等级,组队模式,肉鸽模式,战役模式开铁人等。
大平衡补丁下周一(不排除继续鸽子),化身变次数盾,幽灵-2主动,听说
M82 发表于 2026-5-28 20:55
http://heroworld.gamerhome.com/news.php?id=2005
路线图,8级野怪,法术5级熟练等级,组队模式,肉鸽模 ...
在地图上加入河流与海洋的事好像没有提啊~
本帖最后由 M82 于 2026-5-29 08:24 编辑
路线图图片版,每一条的详细说明看上面的英雄世界新闻链接
昨晚还官宣了100万销量了,这DLC阵营能不能做快点,正式版发售后半年能出第一个DLC阵营……
海洋目前说法是考虑中,要加也是正式版之后,感觉要不跟海盗DLC一起,要不就不做。
能不能有新阵营啊!
本帖最后由 M82 于 2026-5-29 09:00 编辑
solmyrli 发表于 2026-5-29 08:44
能不能有新阵营啊!
没有,新阵营一定是留给DLC卖钱的,最快也要一年半吧?实在很想玩,最近有深渊号角mod,目前出到10阵营了,但数值都是照搬,不太能打。在贴吧群看到的。据说数值和白板打不过上古的兵,只能图一乐。
新派系肯定是当DLC和正式版一起出的,不急。
—— 来自 HUAWEI HOP-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
饼真不少,还真准备EA一年啊,等到正式版又跟现在完全是两个环境了,下一个就玩别的游戏去了等正式版再来吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96
jkphni 发表于 2026-5-24 18:03
问个问题AI玩家部队的强度是哪个决定的,我用150%强度的野怪,3个礼拜AI就带凤凰杀到家门口了,完全打不过 ...
换早期AI不会踢门的地图模板会好一些
wlhlz 发表于 2026-5-29 09:43
饼真不少,还真准备EA一年啊,等到正式版又跟现在完全是两个环境了,下一个就玩别的游戏去了等正式版再来吧 ...
你就当埃拉西亚到末日之刃的变化算了。
英5原版到东方部落也是天翻地覆,技能盘也是到3.0才定型,3.1,3.2也是改变格局级别的平衡调整
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
鬼眼见证人 发表于 2026-5-20 11:14
折磨死了,有没有地图包啊?官方的接6人以上的地图,全是必须开一堆英雄去踩每周刷新资源的建筑的设计,有 ...
可以下一个增援魔法强化MOD
把奥术二阶的增援的解锁消耗和升级消耗清零。魔法值消耗改为 1,使用次数改为 3/5/7/9 次每天,范围 4/8/12/16 倍视野范围。
恭喜百万突破
野蛮人什么的能否快一点。
本帖最后由 M82 于 2026-5-29 18:59 编辑
SEGA 发表于 2026-5-29 16:40
野蛮人什么的能否快一点。
出自贴吧群
最快方式是装一个深渊号角mod,不过数值不太能打。感觉12个深渊号角阵营做完,都比他第一个DLC快,保守估计明年11月能出第一个阵营DLC就不错了。还是看看567的MOD要啥时候到位吧,有没有什么大佬作者天降。
M82 发表于 2026-5-29 18:54
出自贴吧群
最快方式是装一个深渊号角mod,不过数值不太能打。感觉12个深渊号角阵营做完,都比他第一个DL ...
肯定很快就会有比较好的MOD的,要相信毛子粉丝在这方面用爱发电的厨力