海和地下还得等。
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虫族律法最后一层的小虫子嘲讽到底是什么效果,我感觉小虫子孵化出来后敌人还是直接冲我后排呢
真红眼教授 发表于 2026-6-25 12:46
虫族律法最后一层的小虫子嘲讽到底是什么效果,我感觉小虫子孵化出来后敌人还是直接冲我后排呢 ...
自爆虫一格半径内的敌人要不绕圈砍它,要不直接移动到圈外但不能砍人。自爆虫圈外的敌人不受嘲讽,当然想砍谁看谁,如果进入到圈内那么下回合它只能瞄准自爆虫砍,但圈外那回合不会受到影响。
对了,我看大佬在说,这个嘲讽律法好像要调到第一层,听起来有点厉害,很适合5级特。
M82 发表于 2026-6-26 09:24
自爆虫一格半径内的敌人要不绕圈砍它,要不直接移动到圈外但不能砍人。自爆虫圈外的敌人不受嘲讽,当然想 ...
明白了,所以敌人是等待双动下底,我往他身边丢自爆虫就没用了
刚开始玩感觉这一代的魔法系统有点难懂啊,为啥敌方英雄的攻击魔法打过来那么疼而且还能全体辅助魔法?
相棒 发表于 2026-6-29 16:20
刚开始玩感觉这一代的魔法系统有点难懂啊,为啥敌方英雄的攻击魔法打过来那么疼而且还能全体辅助魔法? ...
这算是历代最复杂的一套魔法体系了,除了传统的1-5阶级(通过4系魔法技能or智慧术技能)学习,还有单独的等级来提升效果
群体辅助魔法主要是提升等级来的效果,也有部分魔法的群体版本只有对应魔法特的精湛版本才有,比如3代使用率极高的群体加速/减速
提升魔法等级最简单的方式就是多占城建魔法行会,出现重复的魔法就会提升魔法等级
魔法的阶级(Tier)和等级(Level):
法术的天然阶级和传统一样为 1 到 5 阶。
而法术的掌握等级则是 1 到 4 级,等级不再单独由英雄的魔法技能决定,而是由敌我英雄的技能、特长、宝物、法师公会中的解锁和升级次数等等多个因素共同决定。
特定魔法特长的英雄还会有精湛版本(Masterful)的法术,这些法术会替代普通版本,并拥有独特的效果。
相棒 发表于 2026-6-29 16:20
刚开始玩感觉这一代的魔法系统有点难懂啊,为啥敌方英雄的攻击魔法打过来那么疼而且还能全体辅助魔法? ...
阶级就是以前的魔法塔等级。等级Level呢,你可以理解是以前的初土、中土、高土,决定了一个魔法的效果和范围
意思是一个英雄打下两座城后盖了魔法塔,如果这两个魔法塔里都有魔法箭那这个英雄的魔法箭等级就变成2了?精湛法术又是要学习什么技能?
本帖最后由 M82 于 2026-6-30 11:16 编辑
相棒 发表于 2026-6-30 11:02
意思是一个英雄打下两座城后盖了魔法塔,如果这两个魔法塔里都有魔法箭那这个英雄的魔法箭等级就变成2了 ...
魔法塔开出同一个魔法就变成2级,你还能花25粉尘升级一次。不过魔法熟练等级主要靠英雄的技能,单系技能主技能+子技能有2级,巫术和奇术子技能各一级。力量英雄最多学一个单系,奇术学不到,巫术出货概率低且对力量英雄的意义不大。力量英雄凑4级,一般靠粉尘升级,或者这个阵营的律法。以后要开5级熟练上限,力量英雄凑4级就这么难了,5级只会更难。
精湛魔法是XX魔法的特长英雄专属的。比如加速和减速这代都是对单,精湛是群体版本,分别对应一个英雄,一个墓园,一个虫族。有一个道具能把所有魔法变成精湛魔法,这个道具地图上拿不到,但宝屋商店好像忘了删,能买到。
本帖最后由 黑暗之眼 于 2026-6-30 11:36 编辑
相棒 发表于 2026-6-30 11:02
意思是一个英雄打下两座城后盖了魔法塔,如果这两个魔法塔里都有魔法箭那这个英雄的魔法箭等级就变成2了 ...
精湛法术那基本上就是英雄特长,不是那个英雄用,它就不能精湛。另外你说的这个例子,应该是你方英雄都变成2级魔法箭,而不是只有打下城的那个。
其实没啥复杂的,就是魔法有两个等级,一个是魔法本身的等级,一个是英雄在某系魔法上的等级
每次看楼里介绍这作的魔法等级系统都避免不了长篇大论,但自己没花多长时间只靠挨打就把它整明白了,所以还是实践出真知
—— 来自 鹅球 v3.3.96
有没有穷图最高难度打法思路的?有的图上来基本上没有资源可捡,开场都不够修经济建筑的,完全不知道怎么打。
浴缸子 发表于 2026-7-2 11:37
有没有穷图最高难度打法思路的?有的图上来基本上没有资源可捡,开场都不够修经济建筑的,完全不知道怎么打 ...
选开荒强的英雄,尽可能快的破关,初始地穷的地图守关野怪都不会太强
上古纪元#补丁 0.80.31
http://heroworld.gamerhome.com/index.php
大规模改动来了。
招魂术终于可以直接招怪了~
买了一直没玩,只玩过3代现在补丁到能玩了吗,好不好玩。
对模板地图很不感冒,既不美观也没特色,啥时候能更新一大批手绘地图啊
姜维呜呜呜凉了呜呜呜
不过森林给酒花4-8认真的吗那玩意就算是3-6都好恐怖的欸
亡灵惨遭平衡了
本帖最后由 lichend2b 于 2026-7-7 10:17 编辑
?pve玩家表示这改动完全看不懂。
化身这种要占一个技能位的独立法术,削废了是要干嘛?增加垃圾技能数量么?
死骑6级兵80血???
蛇麻虫点完律法稳定6伤不被反就已经很猛了,再加30%伤害何意味啊……凤凰还继续增强?
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-7-7 11:27 编辑
lichend2b 发表于 2026-7-7 10:15
?pve玩家表示这改动完全看不懂。
化身这种要占一个技能位的独立法术,削废了是要干嘛?增加垃圾技能数量么 ...
粗略解释的话:
化身太强了,上次改之后的化身强的离谱
死骑是5级兵(亡灵所有兵种实质低一级),同比其他五级算是OT级别的面板怪
蛇麻和凤凰是平衡森林上版本(以及这版本)的削弱,另外蛇麻是3级兵
然后关于招魂术的改动,理论上还是加强
虽然看起来招魂能量×3招魂消耗×4.多貌似是削弱
但无条件招魂加上所有单位都可以计算招魂术(上版本是只有最高阶级的单位会被计算招魂术),那么整个招魂术的能量消耗和回复的效率都是增加的
于是削弱了数值过强的死骑作为平衡,实质扩展了玩法
这次补丁改了好多东西啊,什么时候再修修AI,让AI不要太早上门,死了主力后,后面英雄能接班,就可以了。
招魂更像5代的机制了吧 修了不少bug也是好评
EndlessDied 发表于 2026-7-7 11:25
粗略解释的话:
化身太强了,上次改之后的化身强的离谱
死骑是5级兵(亡灵所有兵种实质低一级),同比其他 ...
因为羊人是二级兵所以蛇麻虫算三级兵这样吗
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-7-8 08:56 编辑
lichend2b 发表于 2026-7-7 17:55
因为羊人是二级兵所以蛇麻虫算三级兵这样吗
不是,是成长和面板蛇麻都是三级兵水准
3阶标准产量7(刃舞者8),蛇麻9
面板方面大概20血攻防7均伤6,蛇麻18血攻防5均伤4.5(点律法之后6),基本是差不多的,算是3级兵里面的矮个(考虑到成长高2基本差不多)——现在攻防7均伤6了,真是3级兵了
羊人是2级兵也是这个原因,产量和2级对标(2级标准产量14,羊人13),面板和2级对标(但是略弱于正经2级)
比较少用的伊瑞德也是个4级兵(标准产量5,伊瑞德6),面板上伊瑞德裸血45全开70血令人害怕——牛头人就40血
亡灵那边所有单位低一级基本也是看产量和面板(死骑基本产量3和骑士对标,吸血鬼基本产量2和修女对标)
化身再次被砍,本来密林的化身特是T0级的英雄,现在......
魔法门之英雄无敌:上古纪元 中文字幕:辜负了PVE玩家的期待了吗?(26.07.27)
https://b23.tv/NJTKcT4
Heroes Take Turns
《上古纪元》是否过于注重 PvP 了?
在阅读了大家对我近期路线图视频的许多评论后,我想深入探讨一下为什么一些玩家感觉游戏目前 PvP 元素过多,竞技性的发展能为 PvE 带来哪些益处,以及这种观点的局限性在哪里。
在下一期视频中,我们将更深入地探讨单人游戏体验的另一个重要组成部分:AI。
时间轴:
0:00 开场
0:50 社区关切的问题
1:57 深入了解上古纪元中的AI
2:12 PvE不仅仅是与AI进行的PvP
3:04 随机地图与精心设计的场景
4:24 水域与地下层
5:06 为什么PvP备受关注?
6:54 争论的局限性所在
7:52 抢先体验阶段的视角
8:45 上古纪元仅仅是一款PvP游戏吗?
本帖最后由 星火龙 于 2026-7-29 13:45 编辑
上古纪元 社区反馈第 5 期:即将到来的 PvE 内容与活动!
https://b23.tv/03VRGds
社区反馈 #5:即将推出的 PvE 内容与活动!
https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/678504885369439173
各位英雄,大家好!我们为大家准备了大量关于即将上线的 PvE 内容的新消息!快来和 Ana 一起,了解我们在下一个大型补丁上的开发进度,并抢先一睹未来全新随机地图设置的开发中画面吧!
📝 填写我们的调查问卷!
在深入介绍细节之前,我们非常希望大家能花点时间填写这份简短的问卷,告诉我们你在 PvE 自定义地图中最喜欢哪些元素!现在,让我们来看看视频中都有哪些亮点。
🗺️ 全新地图
神秘岛 (The Mysterious Island)
这张地图由《魔法门》的元老级地图作者 Papyjama 专为《上古纪元》打造,将作为他加入游戏的首张作品,随下一个大型补丁与大家见面!这张巨型地图不仅包含引人入胜的剧情事件,而且即使在你征服了大部分领土后,依然充满挑战。对于那些喜欢在单次游戏中沉浸数月的探索爱好者来说,这绝对是一大福音!囚徒 (Prisoners)
接下来是一张名为“囚徒”的剧本地图!这是一张节奏明快、以剧情为驱动的地图,讲述了指挥官们在森林中失踪的故事。对于喜欢通过非传统方式招募新英雄的玩家来说,它能带来轻松有趣的体验。“囚徒”将在“神秘岛”之后不久上线,在你经历了一场漫长的岛屿远征后,为你带来一段轻快、清新的冒险。
破碎同盟 (Broken Alliance)
最后但同样重要的是,一张所有老玩家都无比熟悉的经典地图:在《英雄无敌》的历史上,“破碎同盟”迎来了它的第三次重磅回归!它曾在《英雄无敌 2》中俘获无数玩家的心,又在《英雄无敌 6》中赢得了新一代玩家的青睐。这张备受喜爱的中型地图目标非常纯粹:征服那些背叛你的盟友。没有剧情的干扰,也没有脚本事件的束缚,你将体验到最纯粹的战争快感,亲手夺回属于你的土地!经过视觉焕新与重制,“破碎同盟”目前已进入开发的最后阶段,将与“囚徒”一同上线。未来,我们计划根据大家的反馈,带回更多经典的对战地图!
💻 UI 与 AI 优化、团队模式与全新随机地图设置
我们正在继续推进“团队/同盟”功能和“高级随机地图生成器”的开发,并持续进行 UI 更新(例如在 11 号补丁中引入的全新招魂术 UI)。这一过程还包括更新后的随机地图生成器设置界面,以及我们今天激动地与大家分享的“盟友交易界面”开发中画面。这些改动将在今年第三季度晚些时候上线!同时,我们也注意到了目前电脑对手(AI)存在的一些问题,鼓励大家继续通过 Discord、Steam 讨论区,或在游戏中按下 F1 键向我们反馈。在游戏内反馈会直接向我们发送存档文件,这将极大地帮助我们排查和解决问题!
🌟 未来充满希望!
接下来的几个月里,我们将推出大量激动人心的内容!新地图近在咫尺,扩展版随机地图生成器和同盟模式也即将到来,PvE 玩家们即将迎来一个充满无限可能的全新世界!这一切都离不开大家一直以来的支持,我们对此感激不尽!欢迎在 Steam 上留下你的评价,让大家听到你的声音——你们的反馈对我们确定哪些地方需要调整、哪些体验恰到好处有着巨大的帮助!
👉 [点击这里查看我们的开发路线图!]
https://steamcommunity.com/games/3105440/announcements/detail/716780409378046042?snr=1_2108_9__2107
本帖最后由 M82 于 2026-7-29 09:53 编辑
自定义选项生成地图模板,这个按照3代的话只是条件下帮你选中现有一张模板,没啥意思。下个版本没AI改进,呵呵了。
【魔法门之英雄无敌:上古纪元 PVE地图《神秘岛》,《囚徒》,模板编辑器,AI改进和PVP比赛 社区更新预告片(中文字幕)(26.07.29)】
https://www.bilibili.com/video/BV1Mw366WEGq
本帖最后由 星火龙 于 2026-8-21 21:49 编辑
【英雄无敌:上古纪元】 #13补丁上线手工图 神秘岛实装 圣堂士气流削弱 兵种律法增强亡灵继续挨刀
https://b23.tv/aaVIs7x
上古纪元#补丁 0.80.45
http://heroworld.gamerhome.com/news.php?id=2023
地图设计师 Papyjama(《英雄无敌 III》最受欢迎的自定义地图之一『神秘岛』的创作者)携官方重制版回归!这张标志性地图通过 Olden Era 的机制、阵营和氛围获得全新生命。
关注科隆喵
Emmerich 发表于 2026-8-25 16:17
关注科隆喵
听说育碧自己做的那个英雄无敌终于要公布了
本帖最后由 M82 于 2026-8-25 17:03 编辑
就算明天开了新楼,也没兴趣在新楼回帖了。就这样吧。
星火龙 发表于 2026-7-27 17:27
魔法门之英雄无敌:上古纪元 中文字幕:辜负了PVE玩家的期待了吗?(26.07.27)
https://b23.tv/NJTKcT4
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我还以为是官方faq,结果是个人主播,官方感觉还是在pvp平衡性上发力了。pve喊了很久的地图和ai逻辑没改
鬼眼见证人 发表于 2026-8-25 19:49
我还以为是官方faq,结果是个人主播,官方感觉还是在pvp平衡性上发力了。pve喊了很久的地图和ai逻辑没改 ...
现在战役里ai 上门的速度还是那么快么
三千珈蓝 发表于 2026-8-25 19:59
现在战役里ai 上门的速度还是那么快么
地图模式的AI大削rush速度了,基本要第二周破关。他会在关口强制徘徊一段时间。CR三周破关,FNS两周破关。可以安心培育两周再决战,但其他还是没改,干死首发英雄,后面英雄就摆烂的。
如果要开新楼可以开了,好像6小时后
大家真的都这么在意ai吗,其实我感觉玩h3的88图至少有70%的乐趣在打野
grox133 发表于 2026-8-25 20:43
大家真的都这么在意ai吗,其实我感觉玩h3的88图至少有70%的乐趣在打野
他这个ai其实会影响你打野的心态,你打败他主力之后,你其实心理明白没有重要对手了。和你有一个潜在未知的对手,打野的时候心理的期待感不一样。