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楼主: alleriawr9

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发表于 2026-5-19 23:28 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2026-5-19 17:26
招兵天赋的英雄有个独特的法术每天可以和城市交换兵员一次

不是,我读AI的档案,他英雄没有这个技能
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发表于 2026-5-20 00:02 | 显示全部楼层
LichEnd 发表于 2026-5-19 11:24
新思路又打开了。
森林真是亲儿子种族,感觉很多技能设计上的小巧思都能在森林得到应用。
mf强,流派多 ...

其实就“适合开荒”这点,兵种相同其他条件也差不多的话,英雄有稳定的伤害源就有不错的下限
森林一方面初始兵种实在是太强了,另一方面他初始技能就有保底的1~3次英勇打击的下限伤害加成
然后整个英雄池茫茫多的法伤特,即便是物理英雄(除了几个杂工)也各有各的出彩

除了典型的那几个(福瑞姜维老太太,露娜苏莉索姆拉)以外
吟游诗人和猫猫也是开荒强机
吟游和猫猫都是平A不断魔法箭不断的朴实伤害机,就羊射手蛇麻+分组伊瑞德拖时间用白嫖伤害就能解决大部分问题,并且直伤高对清远程单位是有利的
特别吟游的初始魔法(能量爆炸)很变态,第一周可以一发炸一个120+的AOE相当强,虽然这魔法没什么成长性,但吟游自己的成长性足够了

然后是5级特老树人——老树人作为5级兵本来就不弱,初始奇术升1级就解锁1级全魔法,然后靠树人补蓝反复刷小伤害也足够过日子
同时因为自带的树人可以补蓝,直接首发然后酒馆见谁用谁也很离谱(特别露娜,老树人+露娜就可以1级用两个火墙烤掉6×龙骑士了)
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发表于 2026-5-20 08:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2026-5-20 08:26 编辑

然而连闪特那位叫哈隆(3代译名翻译成女人,海伦,神秘特),他不是3代的同事索姆拉。哈隆这人也是个狠人,从上古打到2代再到3代,上古应该是他全盛期,耿纳感觉全盛期是3代(出核心技能的权重高)。

看楼上把常用的英雄都说了,没机会补充了。哦,冒险魔法特在送冒险魔法的单英雄地图很厉害。
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发表于 2026-5-20 09:21 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-5-19 23:28
不是,我读AI的档案,他英雄没有这个技能

那就是明着开挂了

你玩不玩,你可以不跟我玩啊
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发表于 2026-5-20 09:24 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2026-5-20 09:21
那就是明着开挂了

你玩不玩,你可以不跟我玩啊

这个问题是我在symphony这张图发现的(这张图的特性是地图主城很少而且距离很远)
后面复现了好几次
要不是这张图很难运兵这个特性在我还不会注意到这AI的小鸡脚
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发表于 2026-5-20 09:44 | 显示全部楼层
真红眼教授 发表于 2026-5-19 23:27
其实是五代的设定,本质还是3代+5代合体嘛

城防加产量这机制是从3开始的
一代和二代是水井所有兵+2
三代是二级和三级城防各加50%
四代就没通用加产量的
五代和三代一样,OE走的也是这路子
六代是每级城防全+1,然后大头在升级兵营上
七代城防不加产量,兵种产量是针不同兵种不同的额外建筑,而且很多还是二选一
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发表于 2026-5-20 10:16 | 显示全部楼层
森林确实强,圣堂自己玩没发现有什么特别强的,倒是当敌人的时候确实很麻烦
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发表于 2026-5-20 10:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2026-5-20 10:47 编辑
wlhlz 发表于 2026-5-20 10:16
森林确实强,圣堂自己玩没发现有什么特别强的,倒是当敌人的时候确实很麻烦 ...

圣堂强啊,钱多多多多多多多多多多多
森林如果扩张不快自家兵都买不完,宝物商店更是只能看不能摸,圣堂就没这压力,各种爽买爽出兵,主打一个土豪
如果让我评价全种族哪个英雄首发最强,我肯定选圣堂老太太的(而且老太太是圣堂唯一一个初始魔法是伤害——嗯激发也算伤害,她甚至开荒同比还不算弱

顺带一提和demo比老太太被砍了很大一刀,但还是很强
和demo想比圣堂那个金矿律法也被砍了(原效果是3代堡垒的金矿,每周一金币×1.2,现效果是你的金币每日收入×1.2)
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发表于 2026-5-20 10:51 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-5-20 10:41
圣堂强啊,钱多多多多多多多多多多多
森林如果扩张不快自家兵都买不完,宝物商店更是只能看不能摸,圣堂 ...

圣堂金币特确实是独一档
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发表于 2026-5-20 11:14 | 显示全部楼层
折磨死了,有没有地图包啊?官方的接6人以上的地图,全是必须开一堆英雄去踩每周刷新资源的建筑的设计,有没有多点自动产资源,少点这种持续工作的多人混战地图包啊?
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发表于 2026-5-20 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 LichEnd 于 2026-5-20 12:00 编辑
EndlessDied 发表于 2026-5-20 09:24
这个问题是我在symphony这张图发现的(这张图的特性是地图主城很少而且距离很远)
后面复现了好几次
要不 ...

ai虚空传兵我也见过。我用法术特炸逃战术,把ai的兵炸得七七八八了,然后过天等他来攻城。结果原地刷满编了。
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发表于 2026-5-20 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
打了把快速模式的200%难度好像和网上战报的难度不一样?自定义的最高难度会更难一点吗?
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发表于 2026-5-20 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
xgazer 发表于 2026-5-20 12:23
打了把快速模式的200%难度好像和网上战报的难度不一样?自定义的最高难度会更难一点吗? ...

是的,我记得快速游戏的200%难度里,ai级别不是拉到最高的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-5-20 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
xgazer 发表于 2026-5-20 12:23
打了把快速模式的200%难度好像和网上战报的难度不一样?自定义的最高难度会更难一点吗? ...

我没记错的话,快速的200% ai难度是困难,上面还有一个不公平难度。
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发表于 2026-5-20 16:47 | 显示全部楼层
最近一直在玩symphony这图,但苦于ABC三条路没什么办法区分,如果一不小心撞进B这条路就会很亏(中央的城是m1下不来的那种强守军大城,并且中央的关底守军很强,在兵力补给很麻烦的前提下想w2~w3强下很困难)
遂找D老师爬了一下地图代码,然后发现ABC三条路的区分方式意外的沙雕……
就是地图直接写了,A一定有一个水银矿,B一定有一个宝石矿,C一定有一个水晶矿
乐到我了

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发表于 2026-5-20 18:16 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-5-20 16:47
最近一直在玩symphony这图,但苦于ABC三条路没什么办法区分,如果一不小心撞进B这条路就会很亏(中央的城是 ...

请教怎么让d老师分析地图?
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发表于 2026-5-20 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-5-20 16:47
最近一直在玩symphony这图,但苦于ABC三条路没什么办法区分,如果一不小心撞进B这条路就会很亏(中央的城是 ...

最近我也试了下这张图,杀到中间把城打下来,结果两个电脑前后接踵而至,打完一个自己就大残了,赶紧溜溜球

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-5-20 18:50 | 显示全部楼层
优秀 发表于 2026-5-20 18:16
请教怎么让d老师分析地图?

本地文件/data/StreamingAssets/maps_templates
里面的json文件,记事本打开自己看代码也行,直接塞给d老师问他解释代码或者要地图数据结构也行
看得懂json文件的结构还可以自己写地图,前些天我就试着写了个spider改,把AI距离拉远了,还行

其他文件(英雄、AI、技能、兵种、魔法数据等等)在Core压缩包里面(甚至可以自己改数据)

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发表于 2026-5-20 18:55 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2026-5-20 18:31
最近我也试了下这张图,杀到中间把城打下来,结果两个电脑前后接踵而至,打完一个自己就大残了,赶紧溜溜 ...

这图的好处是地图拉扯空间很大,中间的五个城放了就放了,等AI从中间城攻击你主城还能拖好几天来准备
而且还可以利用AI调动主英雄很慢的缺点偷他主城啥的

但这图的压力点在于双城开局但资源很少,野城很远时空门锚点不方便,虽然你发育慢但AI还是会在固定时间强冲你(这个是不可能AI的特性,w4一定会至少有一家强冲你的主基地)
提前读一下地图结构方便规划快速下银地标城就会舒服很多(w2-w3能快速下一个银地标城刚好对得上时空门解锁的时间)
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发表于 2026-5-21 10:53 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2026-5-20 18:50
本地文件/data/StreamingAssets/maps_templates
里面的json文件,记事本打开自己看代码也行,直接塞给d老 ...

谢谢,zsbd字数补丁。
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