EndlessDied 发表于 2026-5-15 16:00

wlhlz 发表于 2026-5-15 15:50
鉴于游戏难度全在初期,启迪又加经验又加律法本来就是个非常强的技能

但启迪不加战斗力并且还会干扰战斗力成型,如果没有快速成型的方式会拖慢FM的速度
森林是FM强族还好,地牢靠高速爬3级三巨头解锁无限平A也还过得去,圣堂和地狱那俩就……

优秀 发表于 2026-5-15 16:12

SEGA 发表于 2026-5-15 14:38
森林的经验特真的很好用。打拳伤害贼高

刚玩森林,森林最轮椅的是化身特吗?

wlhlz 发表于 2026-5-15 16:27

EndlessDied 发表于 2026-5-15 16:00
但启迪不加战斗力并且还会干扰战斗力成型,如果没有快速成型的方式会拖慢FM的速度
森林是FM强族还好,地 ...

升级跟开律法快就是战斗力啊,尤其是那种经验柱子特别多的图,反正玩了个带启迪的英雄又去玩不带的,都有点不适应开律法的速度了

SEGA 发表于 2026-5-15 16:53

优秀 发表于 2026-5-15 16:12
刚玩森林,森林最轮椅的是化身特吗?

前三应该肯定有的,固定给你一个能够骗反,引怪,伤害不低没有魔法消耗的化身,还是非常的强,非常轮椅。

EndlessDied 发表于 2026-5-15 17:16

优秀 发表于 2026-5-15 16:12
刚玩森林,森林最轮椅的是化身特吗?

化身、进攻、火墙、火球、连闪、镜像、启迪
各有擅长应对的点,不太好说谁最轮椅

例如化身和镜像擅长欺负远程和拖对方进攻节奏
火墙擅长低兵力欺负步兵和宝物
进攻依赖羊人射手但如果在伤害压制范围内能够应对的场合最多
等等

LichEnd 发表于 2026-5-15 18:37

EndlessDied 发表于 2026-5-15 22:40

不知道是AI开挂还是bug,今天遇到了一局预览不对,显示的数量和实际进战斗的数量不符
我特地读档去看了AI的兵力,然后AI进攻我就凭空多了两周的兵


EndlessDied 发表于 2026-5-15 22:55

……卧槽AI开挂了
这个兵是哪来的呢……

他在进攻我的一瞬间从地图上所有的友方集中了兵种

他在没有回城也没有别的地图魔法的前提下全图调兵可太秀了(他甚至把没升级的给送回家升级了一发,我哭死)

鳄鱼亮爪 发表于 2026-5-15 23:13

本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2026-5-15 23:15 编辑

看错了,编辑

EndlessDied 发表于 2026-5-16 12:17

本帖最后由 EndlessDied 于 2026-5-17 04:17 编辑

怀念demo版本的毁灭宝珠(效果是英雄的英勇打击伤害增加全属性的累加值)
EA版本的毁灭宝珠只加10点伤害,不过好在穿4个还是可以叠加(基础伤害总计:30+20(搏斗术)+10(森林律法)+40(四个毁灭宝珠))
M2第四周35级老奶奶

——————
https://www.bilibili.com/video/BV1yc5e66Ekj/
邪恶老太太

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草,好不容易在商店刷出了咖喱棒套装(英勇打击触发两次)
结果穿上去之后bug,无法使用英勇打击了
——————
用吟游诗人首发整出来天堂狂怒BD,额外的两个技能选了领导和智慧,搭配三组分散的低语术士每回合4系魔法各砸一轮外加一次或者几次AOE英勇打击,作为单局的终盘BD还挺强的
吟游诗人每回合稳定产4豆,加上力量之歌直接刷术士CD,施法次数也有回蓝也有,奇术都不用学了,低语术士反复刷技能涨的英勇打击数值也快
宝物还没刷到毁灭之珠,基础伤害还是只有30,没点奇术的吟游基础伤害上限是80,进步空间很大——这个伤害是守城状态下叠了3回合的伤害,我魔法书里24P的末日审判现在也就能打900出头
(守城的时候,炮楼射击视为能力,计算低语三个子技能的层数——于是森林很擅长在守城战拖掉AI的主力,没成型的时候用暮光和水晶/塌方堵门愣是堵到英勇打击一发一千五)
等一个低语的圣辉变成完全体,CD、法强、英勇打击全都有

另外比较难绷的是这群体英勇打击会打到自己人




地图Symphony,200/200/不可能

nukacolamania 发表于 2026-5-16 12:47

wlhlz 发表于 2026-5-15 09:01
森林战士转职有强无敌的必暴啊,攻击特转这个理论上是后期最高输出了吧,法系转职我个人最推荐地牢的法强 ...

为了那点破“pvp观赏性”,总想增加对局不确定度

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99

蒋公卖萌 发表于 2026-5-16 18:12

M82 发表于 2025-11-26 10:46
上古纪元的时间线是英雄无敌2的前几十年,因为那个英雄无敌1和2的红色衣服老伯在上古纪元登场了,这人只是 ...

破案了,就是魔法门8

M82 发表于 2026-5-16 18:45

LichEnd 发表于 2026-5-15 18:37
化身特就是最轮椅的没有之一,成型只需要英雄6级+升级版蛇麻虫各3只。
200%难度情况下这个开荒速度和稳定 ...

听说下周化身要删除血量,改成承受2/3/4次伤害后死亡,一个子技能+1/2次承伤(防御术联动)。次数盾怎么感觉决战,残局,开局下羽蛇红龙更厉害了?这真的算削弱吗…

EndlessDied 发表于 2026-5-16 20:23

M82 发表于 2026-5-16 18:45
听说下周化身要删除血量,改成承受2/3/4次伤害后死亡,一个子技能+1/2次承伤(防御术联动)。次数盾怎么 ...

AI没有打化身的倾向,大部分情况是无视化身直接下底
所以化身血量的改动……影响不大(化身下龙塔/战利品营地/羽蛇巢穴的时候,低P打不出伤害就骗个反击或者骗个走位,高P是不是次数盾都打不死,而这三个都是T2下底打战损的)

但AI另外又有一个倾向是喜欢先打次数机制(例如凤凰蛋,虫巢,战场上的障碍)
如果这个改动导致化身的仇恨值大幅拉高的话,得算血妈加强

cih 发表于 2026-5-17 04:53

M82 发表于 2026-5-16 18:45
听说下周化身要删除血量,改成承受2/3/4次伤害后死亡,一个子技能+1/2次承伤(防御术联动)。次数盾怎么 ...

数值失控最重要还是0蓝耗呢,化身现在确实太轮椅了

KT-7 发表于 2026-5-17 06:14

地图好少,随机地图到处是传送门,讨厌这种图啊

LichEnd 发表于 2026-5-17 10:30

真红眼教授 发表于 2026-5-17 14:34

人族骑士特配无限反击打起来也挺爽的,EA版本骑士应该是大幅度加强了,不像内测版完全是低防纸糊
相对应的和尚好像被砍得太惨了点,现在完全拿不出手,被九头蛇完爆

EndlessDied 发表于 2026-5-17 15:09

真红眼教授 发表于 2026-5-17 14:34
人族骑士特配无限反击打起来也挺爽的,EA版本骑士应该是大幅度加强了,不像内测版完全是低防纸糊
相对应的 ...

和内测相比骑士加强了冲锋的系数(3/6->5/10)基础防御力加了5,基础速度加了1,强化的幅度还好吧,主要是demo有死骑这个对比显得有点弱,本身在面板上还是除了死骑外的最强五级的,强化之后在伤害上能和死骑较劲了

院长砍了50的血量是有点疼,作为替代给了个魔伤免役,也不是不行,弥补了圣堂不能玩末日的缺陷(是缺陷么)(而且圣堂本来就没有5级塔)
不过院长本来就是死肉,改版之后看到院长大群反而更恶心了就是,物理打不疼魔法没伤害
自己用在守城战拖时长给英雄创造输出时间上比改之前要好用

EndlessDied 发表于 2026-5-17 15:40

凑够了罗夫圣徽+心灵之歌三件套+古代雕像
吟游诗人变成完全体
带一组蓝凤凰+5组低语术士+一组控先制凑数的麒麟之后
每回合刷5次魔法加一发AOE英勇打击收尾,以及凤凰传送炸团和战斗技巧子技能守望猛猛白嫖凤凰的平A
花活上限太高了
极端一点的爆发每回合可以刷9次魔法(把麒麟换成绿韭花)
什么连闪冰环黑洞圣裁全交一轮之后对面也剩不了啥了

于是感觉其他的终盘BD都索然无味

真红眼教授 发表于 2026-5-17 16:47

B站看到一个黑科技,森林转职是把幸运直接拉到999,配合幸运加防的子技能可以堆出2000+防御的兵

EndlessDied 发表于 2026-5-17 17:42

本帖最后由 EndlessDied 于 2026-5-17 17:52 编辑

真红眼教授 发表于 2026-5-17 16:47
B站看到一个黑科技,森林转职是把幸运直接拉到999,配合幸运加防的子技能可以堆出2000+防御的兵
...
机制就是这样的(但是会被中立之戒的强制归零吃掉就很傻蛋)
两千防御力大概等于受到的伤害不会超过5%
估计EA结束之前会把这个机制改掉

EndlessDied 发表于 2026-5-17 17:59

KT-7 发表于 2026-5-17 06:14
地图好少,随机地图到处是传送门,讨厌这种图啊

翻了翻地图代码,传送门和普通门是同一个道路逻辑,会反馈在官方提供的地图拓扑图模型上(也就是说官方地图展示的区域与区域之间的连接线,有可能是普通道路,也有可能是传送门,但数量和对应关系是没问题的)
所以可以通过这个方式判断传送门所通往的对象

同理,只要你和AI的间距超过2个格子那基本上都是有足够发展空间的

真红眼教授 发表于 2026-5-17 18:57

EndlessDied 发表于 2026-5-17 15:09
和内测相比骑士加强了冲锋的系数(3/6->5/10)基础防御力加了5,基础速度加了1,强化的幅度还好吧,主要 ...

加防御还挺重要的,内测骑士就是血多防低纸老虎,看着肉一碰就没

siriii 发表于 2026-5-18 01:08

玩了俩星期感觉还是有4x游戏通病的后期垃圾时间问题不过你游本来就有竞技场这个机制,经典模式感觉也可以直接加个开关,pve模式下直接主动和所有剩余ai的主将开启车轮战,打完直接算你赢,有没有搞头

EndlessDied 发表于 2026-5-18 01:27

siriii 发表于 2026-5-18 01:08
玩了俩星期感觉还是有4x游戏通病的后期垃圾时间问题不过你游本来就有竞技场这个机制,经典模式感觉也可以直 ...

竞技场模式的图就是这么设计的
有几张图1v1的图双方不交汇,分别在固定时间进行3场战斗(例如d7,d14,d28),3局两胜

EndlessDied 发表于 2026-5-18 03:30

本帖最后由 EndlessDied 于 2026-5-18 13:34 编辑

嗯……我承认之前对姜维的声音大了点
在研发物理火墙特……啊不对墓园水银特的过程中注意到AI这个傻不拉几的下底倾向非常可以利用,就:
->同样可以攻击你的位置,优先位移到下底的方向再进行出手
->包括飞兵和闪烁兵种都会先位移再出刀,于是可以触发守望
->敌方位移的路线固定是先水平再斜向,于是可以判断他会在什么位置经过你
所以,本来战争技巧的守望子技能需要仇恨源来控制走位和落位的机制,在仇恨源与守望源重合的时候也可以用上了,于是效果如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1yC5o6gEfV
初始战争技巧确实是有独特的羊战士赛道的,虽然不如战术简单明快,但战争技巧可以吃触及这点也算是互有胜负,并且战争技巧3级每回合给豆这点很适合中期直接转型菌菇术士3C流,也方便前期疯狂平砍补伤害
羊射手还是交给福瑞吧

另外基于这个原因,墓园的水银特是很好用的开荒角色
仇恨源(骷髅兵)和守望源(幽灵)分离的时候更容易判断和控制敌方的走位,并且幽灵先制更高,对野怪的先制压制力更强

————
中午又更新了两P,这玩意太好用啦

M82 发表于 2026-5-18 09:14

说来,我看到处都在说本周幽灵-2主动,不知道哪里来的消息,有测试服吗?

佛剑分说 发表于 2026-5-18 09:51

EndlessDied 发表于 2026-5-18 03:30
嗯……我承认之前对姜维的声音大了点
在研发物理火墙特……啊不对墓园水银特的过程中注意到AI这个傻不拉几 ...

233,还真是冷金属火墙

applebloom 发表于 2026-5-18 11:20

我真是草了,居然是升级城墙来提高周产吗,玩了100小时才发现,我说怎么这产量看着怪怪的一直对不上

wlhlz 发表于 2026-5-18 14:15

又要平衡性调整了吗,虽然EA阶段免不了,但是还是希望别搞太多,目前这个平衡性至少兵种的平衡性其实还算挺好的了

LichEnd 发表于 2026-5-19 08:54

LichEnd 发表于 2026-5-19 09:06

applebloom 发表于 2026-5-19 11:16

LichEnd 发表于 2026-5-19 08:54
其实历代都是这个设定……也算是祖宗之法了

刚想说英3明明是升级城堡加产量,才想起来加钱的是内政厅那一条,但这个防御工事加产量还是太反直觉了,图标也就是个城墙,位置也在侧方不在主轴,起码有一样换成城堡都能想起来升级

LichEnd 发表于 2026-5-19 11:21

LichEnd 发表于 2026-5-19 11:24

M82 发表于 2026-5-19 11:25

applebloom 发表于 2026-5-19 11:16
刚想说英3明明是升级城堡加产量,才想起来加钱的是内政厅那一条,但这个防御工事加产量还是太反直觉了, ...

变成城墙其实就是为了让美工偷懒,让他们美工做一个好看的建筑物建模,太难了。

farAway 发表于 2026-5-19 17:26

EndlessDied 发表于 2026-5-15 22:55
……卧槽AI开挂了
这个兵是哪来的呢……



招兵天赋的英雄有个独特的法术每天可以和城市交换兵员一次

真红眼教授 发表于 2026-5-19 23:22



一局把主副英雄都成功搞成了转职黑科技,后面就是垃圾时间了

真红眼教授 发表于 2026-5-19 23:27

applebloom 发表于 2026-5-18 11:20
我真是草了,居然是升级城墙来提高周产吗,玩了100小时才发现,我说怎么这产量看着怪怪的一直对不上 ...

其实是五代的设定,本质还是3代+5代合体嘛



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