dqjsss 发表于 2026-8-28 14:09

wtyrambo 发表于 2026-8-28 10:34
简中翻译所有涉及亡灵的都被河蟹了吧,感觉是育碧很想国内上市,国区估计模型也会被和谐吧,别到时候连累sb ...

不是已经和谐了么,你看新版的巫妖都长肉成黑眼圈老头了

wtyrambo 发表于 2026-8-28 14:18

dqjsss 发表于 2026-8-28 14:09
不是已经和谐了么,你看新版的巫妖都长肉成黑眼圈老头了

骷髅还是骨头架子,还不完全

cxj649 发表于 2026-8-29 09:24

关二爷 发表于 2026-8-28 09:13
比较反感深渊号角的一些削弱设计

附议

星火龙 发表于 2026-8-29 13:52

鬼眼见证人 发表于 2026-8-25 19:49
我还以为是官方faq,结果是个人主播,官方感觉还是在pvp平衡性上发力了。pve喊了很久的地图和ai逻辑没改 ...

这个主播的意思好像是提炼PVP数据可以用来改进AI……只是不知道要等到什么时候~

jkphni 发表于 2026-8-29 23:33

兜了一圈B站,感觉重制版是买了推广吧。好多没玩过英雄无敌的UP也在推也是离谱,另外完全一比一复刻H3的数值和机制真的好玩吗。说实话单纯不考虑画风个人感觉H3的特色和机制是不如H4和H5的,光一堆白板一级兵就很难绷了,更别说升级二选一啥的。还有火墙和分兵有时候单纯是欺负几十年前的AI弱智而已。

komoechan 发表于 2026-8-30 01:34

jkphni 发表于 2026-8-29 23:33
兜了一圈B站,感觉重制版是买了推广吧。好多没玩过英雄无敌的UP也在推也是离谱,另外完全一比一复刻H3的数 ...

改数值一方面容易挨骂,另一方面没法无缝迁移老地图了,这游戏地图还算是很重要的资产,后面估计会有选项给一些新数值?

巨馍蘸酱 发表于 2026-8-30 01:35

骨头这事反而有个反向和谐的,原作里黑骑的马是有肉的马,重制版给改成骨头亡灵马了,我觉得还是原版好看

佛剑分说 发表于 2026-8-30 09:29

不改肯定是最保险的
代价就是很多兵种特都是辣鸡,可选的英雄少了不少

cxj649 发表于 2026-8-30 11:55

佛剑分说 发表于 2026-8-30 09:29
不改肯定是最保险的
代价就是很多兵种特都是辣鸡,可选的英雄少了不少

原版PVP玩家自发平衡笑话:大脸 外交3杰 索姆拉 流星特 是禁人

M82 发表于 2026-8-30 12:54


那个男人回来了!萌新之友大脸!16豪杰里面有大脸我就放心了。

相棒 发表于 2026-8-30 13:11

巨馍蘸酱 发表于 2026-8-30 01:35
骨头这事反而有个反向和谐的,原作里黑骑的马是有肉的马,重制版给改成骨头亡灵马了,我觉得还是原版好看 ...

自从见识过英雄纪元初版的大壁虎黑骑后我看什么都是眉清目秀了

工口兔 发表于 2026-8-31 03:02

星火龙 发表于 2026-8-28 21:52
这个主播的意思好像是提炼PVP数据可以用来改进AI……只是不知道要等到什么时候~ ...

上古纪元已经证明PVE玩家是很难接受按着PVP套路设计的AI,之前OE的AI无论什么难度都喜欢第二周全家老少一波流破关骑脸被骂死了导致紧急把普通难度以下AI全改成家里蹲了

shyso 发表于 2026-8-31 03:31

说起来其实英雄无敌类的系统设计和乐趣机制一直以来都让我感觉怪怪的

我不知道怎么形容这种感觉,硬要说的话就是这类游戏的战斗部分,存在着两个极端,似乎一端是一旦开发出来就近乎无脑的套路式最佳策略和严格的残局式唯一解,另一端是rpg式的数值碾压,而这类游戏的体验往往会偏向其中一端
战役部分如果做的好话,精心设计的难度曲线,成长曲线和关卡数值敌人配置,理论上是可以给玩家一个循序渐进充满挑战但又不会过于挫败的有趣的体验,但是会被追求战术深度的玩家认为只能算教学关,体会不到系统的乐趣,我觉得这种观点对于需要花大力气才能把体验调整到合适程度的战役非常不公平,而且我感觉能做到这一点就挺难的,上古我觉得就不行
而且花了极大力气调整出来的体验良好的战役,可能对于喜欢这类游戏的老玩家过于简单,最大的作用是吸引没接触过这类游戏的新玩家
另一方面对于主要目标是遭遇战的老玩家,玩到深处游戏的变化会变成某种程度的自娱自乐,开局看一下地图种子和初始状态,这盘能打成什么样就已经能判断了,我看过两个人打热座,没完没了的重开了半个小时也没开打
所以深度玩家玩到后期追求的就是自限,mod,自制地图,特殊规则比赛,游戏本身的系统和内容并满足不了他们,对于这类游戏的比较资深的爱好者来说,玩透一款新作的时间可能短的不可思议

我不是像评价玩法好坏或者游戏高低,我只是想表达这个类型的游戏给我带来的困惑,似乎这个类型一直都没有一个能尽量多的满足所有人的标杆式作品,好像这类游戏自身的设计理念就存在着一种左右脑互博的撕裂感,这是我在别的游戏类型中没见过的
有没有相关领域的高手写过什么这方面的分析,希望坛友推荐一下

灰狼 发表于 2026-8-31 04:59

shyso 发表于 2026-8-31 03:31
说起来其实英雄无敌类的系统设计和乐趣机制一直以来都让我感觉怪怪的

我不知道怎么形容这种感觉,硬要说的 ...

我翻译一下,简单来说就是要怎么从骨灰遗老玩家和普通人类玩家/新玩家里找平衡

那首先看你是否指望光靠遗老玩家养活自己,我觉得是不行,所以不可能全面给遗老玩家让路,我的建议是照顾新玩家——你看魔兽3高手能1v7的多了,但官方好像也从来没专门为了教玩家怎么过1v7来设计战役

至于遗老要怎么对付,我的建议是稍微在战役里做一下难度区分,做几张bt官图让他们玩就行,或者啥都不管扔他们一个地图编辑器就行。以我对遗老的理解,他们一部分属于只要给他们一个念想他们会自己解决所有问题,其他遗老玩家属于你为他们做得再多他们也只会觉得“还是原教旨的更好”


lyjssj1 发表于 2026-8-31 09:33

插楼问下,上古纪元目前版本有什么有意思和强力的套路推荐吗

目前玩了几十个小时,玩的是墓园,选排骨特攒排骨+攒幽灵,然后用招魂滚雪球滚出几百个,感觉还挺爽的,打电脑可以打倒数第二个难度

M82 发表于 2026-8-31 09:41

本帖最后由 M82 于 2026-8-31 10:41 编辑

lyjssj1 发表于 2026-8-31 09:33
插楼问下,上古纪元目前版本有什么有意思和强力的套路推荐吗

目前玩了几十个小时,玩的是墓园,选排骨特攒 ...
200不公,基本死骑开,招魂3级学三管气的复活,3死骑一人两刀打气快,有一次复活的容错机会。

兵特,骷髅,幽灵,死骑
法师:奥数特(激发+4级兵招魂杂兵),绝望特,复活特,夜影特(自带握手,后期起手星之子+暮光)

双招魂特本来想推,改版后总觉得一般般。男招魂力量比较容易出攻防技三件套(战技有远程伤害和每回合1管气)和募兵术(调动魔法,互动一座城搬兵),女招魂是法爷有2C和自带化身。

一心敬 发表于 2026-8-31 10:25

shyso 发表于 2026-8-31 03:31
说起来其实英雄无敌类的系统设计和乐趣机制一直以来都让我感觉怪怪的

我不知道怎么形容这种感觉,硬要说的 ...

说明你还没玩明白,英3实际上是鼓励多英雄带兵分头探索收集的。如果你觉得部队太强碾压敌人,说明该分兵了

阿萨辛艾沃尔 发表于 2026-8-31 22:26

魔法门3re已经过审了

grox133 发表于 2026-8-31 22:41

shyso 发表于 2026-8-31 03:31
说起来其实英雄无敌类的系统设计和乐趣机制一直以来都让我感觉怪怪的

我不知道怎么形容这种感觉,硬要说的 ...

你理解有问题。说战役是教学关并不是对战役的批评,反而是对战役的赞扬。

其实这个系列就是能满足两类玩家,慢慢farm发育招兵平推敌人和兵链多线操作速通用极少的兵战胜对手都是存在的

你的开局种子还是夸张了,只要别开全图挂,都不至于看一眼就知道能打成什么样,更何况完全可以追求速通,这些都是在游戏本身规则之内的。

至于你说的“玩透一款新作的时间可能短的不可思议”有点想太多了。除非你的“玩透”的定义就是虐电脑,我上古纪元有h3的经验每把都是玩200%所有地图初见通的,我也不敢说自己玩透这游戏

另外你的“尽量多的满足所有人”本身就是悖论,游戏就是有门槛的,玩家就是客观上有经验和智商差别的,有的游戏就是不适合所有人

佛剑分说 发表于 2026-9-1 10:06

H3对玩家水平覆盖还是挺广的,可以看一下阿青一类的高手和魔暴龙这样的普通人打同一张图的录像。如果比魔暴龙还弱其实也无所谓,调低难度就是了,一样有游戏乐趣

M82 发表于 2026-9-3 23:07

英雄无敌:上古纪元 PVE地图《囚徒》,《破碎联盟》,结盟模式,随机地图生成 补丁14前瞻预告片(中文字幕)(26.09.03)

https://www.bilibili.com/video/BV1EubF6MEZd/

Toby_dak 发表于 2026-9-4 14:51

【20年前的传家宝地图,还能直接玩?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LyrE5yx


制作团队里面就有曾经的自制地图制作者,怪不得要搞无缝转换了。

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14

巨馍蘸酱 发表于 2026-9-4 15:58

本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2026-9-4 16:00 编辑

原版最暴露的飞马被裹了一身全身装甲,不考虑一下飞马能不能驼得动这一坨吗
独角兽为啥要把蹄子裹一层树根状物质。原版独角兽就是全身银白的,现在是白色身体,金色鬃毛,黑色四蹄
大地改成跟7代类似的造型了,跟原版差距有点大吧,3代原版那个穿棕色全身皮甲的升级大地还挺有特色的,后面几代都是绿色而且没怎么着甲

highsky 发表于 2026-9-4 16:00

好多年没玩英雄无敌了,现在玩全战战锤当平替
现在再让我玩回英雄无敌,感觉再也爱不起来了

M82 发表于 2026-9-4 16:58

巨馍蘸酱 发表于 2026-9-4 15:58
原版最暴露的飞马被裹了一身全身装甲,不考虑一下飞马能不能驼得动这一坨吗
独角兽为啥要把蹄子裹一层树根 ...
根据大佬透漏,这大地妹子还是第二版,第一版是倪哥大地,你敢信。明明是育碧中国开发的,还能有倪哥大地这种逆天东西出来,还好没留到首爆环节……

佛剑分说 发表于 2026-9-4 17:12

M82 发表于 2026-9-4 16:58
根据大佬透漏,这大地妹子还是第二版,第一版是倪哥大地,你敢信。明明是育碧中国开发的,还能有倪哥大地 ...

我是倾向于现在的图标只是个占位符,里面太多一看就是AI的了,估计最后都会换掉

ryj 发表于 2026-9-4 17:13

看魔暴龙最新的视频,有的怪是参考那版卡牌嗯设计,比如独角兽的树根蹄纹

—— 来自 鹅球 v3.3.96

M82 发表于 2026-9-14 18:53



群里看到的,转一下。关注H3R的人最关心的内容。当然,这不代表会做那3个阵营给你。

相棒 发表于 2026-9-14 21:08

M82 发表于 2026-9-14 18:53
群里看到的,转一下。关注H3R的人最关心的内容。当然,这不代表会做那3个阵营给你。 ...

不太可能直接上深渊号角吧,跟旧作根本不是一个游戏了到时候怎么导入老地图,我觉得过一年出个深渊号角版本资料片差不多

evilp 发表于 2026-9-14 21:15

本帖最后由 evilp 于 2026-9-14 22:21 编辑

相棒 发表于 2026-9-14 21:08
不太可能直接上深渊号角吧,跟旧作根本不是一个游戏了到时候怎么导入老地图,我觉得过一年出个深渊号角 ...
这个不是说做个HOTA,包括HOTA新加的那些东西给你玩

而是把HOTA和原版相关的数值和机制的平衡性修改
以一个官方MOD的形式的在UGC平台或者内置加选项供你选择

游戏本体首发的的数值和运作机制是绝对基于h3 complete也就是4.0版本的。
但会加入一些可选用QOL机制,比如点将,建筑队列,英雄自动收租等等。

M82 发表于 2026-9-30 19:50

【英雄无敌:上古纪元 PVE地图随机地图生成器,结盟模式,补丁15前瞻预告片(中文字幕)(26.09.30)-哔哩哔哩】

https://b23.tv/w31hWBT

中立兵木乃伊和九尾狐要参战了。
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查看完整版本: (原上古纪元楼)魔法门之英雄无敌3 重制版 首爆预告片 2027年原汁原味,经典回归!