waelaZed 发表于 2026-2-3 00:26

新招魂要是忘记开关了就

M82 发表于 2026-2-3 00:50

本帖最后由 M82 于 2026-2-3 09:00 编辑



英雄世界的爆料
新版招魂术机制修改:

赢得战斗后,将敌方最强部队的 x% 转化为同阶友军亡灵。驱役亡灵需要消耗招魂能量,能量最多可储存 y 点,新一周开始或当英雄的军队中没有该阶亡灵部队时恢复。
基础:转化出 10% 的亡灵。招魂能量上限 1000 点。
高级:转化出 15% 的亡灵。招魂能量上限 1250 点。
专家:转化出 20% 的亡灵。招魂能量上限 1500 点。
子技能1不变 墓园地盘战斗造成和受到伤害±10%
子技能2不变 战斗胜利后回4点蓝
子技能3 招魂能量上限+500点

子技能4 不变 敌人士气和幸运-1
子技能5 不变 二气发动“聚灵奇术”,回血复活友军单位
子技能6 当编队没对应等级墓园兵时,从战斗恢复招魂能量上限+50%

只转化阵亡敌军中等阶最高的兵种,如果最高阶兵种不可转化也不会退而求其次。
招魂能量每个英雄独立。选择高级和专家技能时还会恢复 250 点招魂能量。亡灵、凝形、构装体既不能转化也不会恢复招魂能量。只有当敌方最高阶的兵种可以转化,并且你未携带该阶墓园兵种这,或者没有足够能量转化时才会恢复招魂能量。转化数量为:最高阶兵种数量 × 招魂比例,结果向下取整,需要你战后有存留该阶兵种。
如果总数量不足以至少转化出 1 个亡灵,则不会转化也不会恢复能量。如果剩余能量不足以全数转化,则多余部分会恢复招魂能量。
对应新招魂系统,增加了一个专有的魔法,用于手动开关招魂术。

星火龙 发表于 2026-2-21 20:31

魔法门之英雄无敌:上古纪元 采访NWC创始人和魔法门之父Jon Van Caneghem(中文字幕)(26.02.21)
https://b23.tv/URBH1BE

M82 发表于 2026-3-7 08:02

本帖最后由 M82 于 2026-3-7 08:44 编辑

【魔法门之英雄无敌:上古纪元 UI改进 占星点数解锁冒险魔法 水灵新模型 预告片(26.03.07)-哔哩哔哩】

www.bilibili.com/video/BV1VMP8zPE9j





不见不散 发表于 2026-3-7 09:02

我记得这游戏说是去年第二季度出,怎么还在隔几天发一个有的没的

M82 发表于 2026-3-7 09:04

本帖最后由 M82 于 2026-3-7 11:15 编辑

不见不散 发表于 2026-3-7 09:02
我记得这游戏说是去年第二季度出,怎么还在隔几天发一个有的没的

说去年6月出EA,今年正式版,延期一年,变今年6月EA明年正式版。

这几天全球关注的大新闻,就有塞浦路斯吃天火,正好是开放商所在地,天晓得还要不要延期。

冒险魔法改成用点数解锁的机制,6个冒险魔法现在平级,你爱用哪个点哪个,不能全学必须取舍了。估计到最后就是飞跳二选一,看看正式版哪个性价比最高。

星火龙 发表于 2026-3-7 14:55

魔法门之英雄无敌:上古纪元 UI改进 占星点数解锁冒险魔法 水灵新模型 社区更新预告片(中文字幕)(26.03.07)
https://b23.tv/s9xn4wX
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查看完整版本: 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售