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楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售

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发表于 2026-2-3 00:26 | 显示全部楼层
新招魂要是忘记开关了就
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发表于 2026-2-3 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2026-2-3 09:00 编辑



英雄世界的爆料
新版招魂术机制修改:

赢得战斗后,将敌方最强部队的 x% 转化为同阶友军亡灵。驱役亡灵需要消耗招魂能量,能量最多可储存 y 点,新一周开始或当英雄的军队中没有该阶亡灵部队时恢复。
基础:转化出 10% 的亡灵。招魂能量上限 1000 点。
高级:转化出 15% 的亡灵。招魂能量上限 1250 点。
专家:转化出 20% 的亡灵。招魂能量上限 1500 点。
子技能1不变 墓园地盘战斗造成和受到伤害±10%
子技能2不变 战斗胜利后回4点蓝
子技能3 招魂能量上限+500点

子技能4 不变 敌人士气和幸运-1
子技能5 不变 二气发动“聚灵奇术”,回血复活友军单位
子技能6 当编队没对应等级墓园兵时,从战斗恢复招魂能量上限+50%

只转化阵亡敌军中等阶最高的兵种,如果最高阶兵种不可转化也不会退而求其次。
招魂能量每个英雄独立。选择高级和专家技能时还会恢复 250 点招魂能量。亡灵、凝形、构装体既不能转化也不会恢复招魂能量。只有当敌方最高阶的兵种可以转化,并且你未携带该阶墓园兵种这,或者没有足够能量转化时才会恢复招魂能量。转化数量为:最高阶兵种数量 × 招魂比例,结果向下取整,需要你战后有存留该阶兵种。
如果总数量不足以至少转化出 1 个亡灵,则不会转化也不会恢复能量。如果剩余能量不足以全数转化,则多余部分会恢复招魂能量。
对应新招魂系统,增加了一个专有的魔法,用于手动开关招魂术。

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