evilp 发表于 2025-10-20 14:30
凡是升级没跳窗口,或者不小心关了窗口,
大地图点英雄头像下的等级数字。 ...
没用,角**面卡住了,连装备栏和背包都不显示了,就这样
cherry__ 发表于 2025-10-20 14:54
没用,角**面卡住了,连装备栏和背包都不显示了,就这样
果然学了智慧术的天才,下次不学应该就没事 XD
专家召唤那个召唤数量加50%居然能用在裂渊养猪技能上,太离谱了,配个募兵能轻松搞出一大堆七级肉须人
cherry__ 发表于 2025-10-20 14:54
没用,角**面卡住了,连装备栏和背包都不显示了,就这样
那官方没说修好天才之前,
天才这个子技能别点了。。
会触发很多种BUG。。
这作是不是升级兵种很麻烦?
本帖最后由 M82 于 2025-10-21 09:22 编辑
虚无缥缈的分身 发表于 2025-10-21 09:06
这作是不是升级兵种很麻烦?
加了一个专门用于升级兵营/巢穴,宝物的资源,炼金粉尘。地图上有一个兑换建筑,三个稀有资源兑换粉尘。另一个一个每周送粉尘的建筑,但不是每张地图都有这些设施。有时地上零散的粉尘捡完就没有了。
除了地图上这三样,还有碎宝物回收粉尘,英雄装备界面点一个宝物,装备栏右下角有个X点了后装备消失换成粉尘。
唯一稳定的方式只有学了理财术子技能4的英雄,英雄还学了洞察术就每天10粉尘。10天能凑够升级7级兵营的粉尘了。适合副将学。
粉尘基本是7级之前找个核心兵种升级,比如圣堂的2级弩,地牢的2级渗透者。墓园的骷髅升级兵营反而是全游戏唯一一个不需要粉尘的建筑。等出了7后还要砸锅卖铁凑粉尘升级7的兵营。
什么时候给个批量拆卷轴和初级宝物的功能,一个一个点分解+确认的操作也太古典了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
今天还是可以继续玩 那个结束时间应该只是针对那条新闻的
这一代城墙在中期强度也太高了
AI冲家全靠塔楼把电脑兵磨死
这代守城特大欢喜,没攻城术攻城难度很高,AI一般又不会学,守城非常解压
请问一下s1有英雄无敌交流群吗?萌新入坑上古纪元,新手教程打完都感觉一头雾水。例如这个士气值的上下限分别是多少?所谓的士气增加多动几率是从几点士气起算?
狂马王 发表于 2025-10-23 09:23
请问一下s1有英雄无敌交流群吗?萌新入坑上古纪元,新手教程打完都感觉一头雾水。例如这个士气值的上下限分 ...
1、1点士气4%,2点8%,3点12%,如此类推。幸运是1点6%。
那些加士气幸运概率的技能,英雄天赋,兵种被动都是从基础值加。比如圣堂33级士气姐,拉满领导术三级(子技能也点上概率),每一点士气的士气高涨概率是4%+2%+2%+8%=1点士气16%,5点士气就是80%
2、士气幸运上下限这代是看兵种标签的
生灵 士气±5,幸运±3
魔法生物 士气±3,幸运±5
龙类 士气0-5,幸运0-3
亡灵 士气恒0,幸运±5
虫巢 士气±5,幸运±5
凝形(泰坦天,凤凰等) 士气±3,幸运±3
构装体 士气恒0,幸运恒0
3、特殊情况:等待后的士兵不会士气高涨,哪怕有100%士气高涨概率,全军每回合第一个行动的单位绝对不会士气低落,哪怕有-100%士气概率。
4、S1应该没群,我个人在贴吧群(1044708191),英雄世界群(850487311)潜水。前者休闲玩家越来越多都在讨论修改游戏,RPG图,虽然也有大佬回答问题。后者比较冷清,贴吧群大佬有时也跳出来解答问题。
狂马王 发表于 2025-10-23 09:23
请问一下s1有英雄无敌交流群吗?萌新入坑上古纪元,新手教程打完都感觉一头雾水。例如这个士气值的上下限分 ...
http://heroworld.gamerhome.com/oe/733.html
狂马王 发表于 2025-10-23 09:23
请问一下s1有英雄无敌交流群吗?萌新入坑上古纪元,新手教程打完都感觉一头雾水。例如这个士气值的上下限分 ...
这作士气幸运上下限看生物类型,在生物详情第一项里面有说明,最高+5,从+1开始算士气高涨/幸运一击,具体几率受技能和律法等影响
—— 来自 鹅球 v3.3.96
狂马王 发表于 2025-10-23 09:23
请问一下s1有英雄无敌交流群吗?萌新入坑上古纪元,新手教程打完都感觉一头雾水。例如这个士气值的上下限分 ...
游戏人的家有论坛的
所有生物技能进度条共享这谁想出来的东西啊?不喜欢的机制,一场仗有时1次都放不了。
王不动 发表于 2025-10-23 14:57
游戏人的家有论坛的
游家的论坛死水一片多少年了……也就亏左手不关门
狂马王 发表于 2025-10-23 09:23
请问一下s1有英雄无敌交流群吗?萌新入坑上古纪元,新手教程打完都感觉一头雾水。例如这个士气值的上下限分 ...
查资料的话
静态页面:http://heroworld.gamerhome.com/oe/
速查模式:http://heroworld.gamerhome.com/oe/view.php
喜欢QQ群的话 850487311 ( https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=jHje7x21G3DrC7IKBe2EUPoHoKjGpJS0&jump_from=webapi )
KT-7 发表于 2025-10-23 15:19
所有生物技能进度条共享这谁想出来的东西啊?不喜欢的机制,一场仗有时1次都放不了。 ...
打野的时候远程兵分开来射箭攒能,决战就没啥办法了
士气高多行动攒条就快,或者玩圣堂这种用弩手攻击2次的,涨的快的不行
高难度魔法好难成型啊
这个demo速度很快,快到兵种甚至两条线只能二选一的程度——三个官方模板200%难度都可以压到w4通关
所以其实成型很容易的,极端一点w3(d18左右)你就可以黑龙末日满地图乱杀了
当然成型快的前提是资源跟得上,于是要么资源特主力,要么farm特别特别快
另外就是地图是模板化随机的模式,上下限差距特别大,感觉不太顺利的时候八成是地图制裁了,重开找个好一点的地图会好很多
KT-7 发表于 2025-10-23 15:19
所有生物技能进度条共享这谁想出来的东西啊?不喜欢的机制,一场仗有时1次都放不了。 ...
围绕专注的打法要专门配技能的(demo没放出来的精灵族)
奥术这边的魔法激发可以攒专注
技能里面战斗技巧高级有子技能每回合给专注,日光魔法中级有子技能开局给专注
地牢主技能高级的子技能相当于每回合给专注(挺强的)
进攻术中级子技能增加攻击时的专注获取量
防御术中级子技能增加受击时的专注获取量
除此以外,单纯靠兵种操作给的专注基本上都很慢,不够用
但兵种这边的专注技能倒也对得起强度
EndlessDied 发表于 2025-10-24 09:51
围绕专注的打法要专门配技能的(demo没放出来的精灵族)
奥术这边的魔法激发可以攒专注
技能里面战斗技巧 ...
所以鬼族就别想着放技能了吧,我一场能放次复活就不错了
KT-7 发表于 2025-10-24 10:01
所以鬼族就别想着放技能了吧,我一场能放次复活就不错了
就看点不点那些技能了
反正别的族不点其实也放不出技能
不过对于亡灵来说,激发是很便宜的魔法,奥术魔法升级概率也不低,真要做也不麻烦
EndlessDied 发表于 2025-10-24 09:44
这个demo速度很快,快到兵种甚至两条线只能二选一的程度——三个官方模板200%难度都可以压到w4通关
所以其 ...
黑龙能有,末日纯看命了
KT-7 发表于 2025-10-23 18:01
所以鬼族就别想着放技能了吧,我一场能放次复活就不错了
前期骨弓分队就行
我说怎么别人第三周能有这么多骷髅
原来是要把骷髅分成三种形态带在身上吃招魂术的权重
【一场跨越世纪的演奏丨《魔法门之英雄无敌》三十周年音乐会-哔哩哔哩】 https://b23.tv/H2M06Yc
居然是UBI官号发。
----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
开荒暗影魔法确实泛用性大的过头了,打圣杯也是暮光远程的套路最轻松。。。
本帖最后由 你说是就是 于 2025-10-26 19:24 编辑
wj101207777 发表于 2025-10-26 18:28
开荒暗影魔法确实泛用性大的过头了,打圣杯也是暮光远程的套路最轻松。。。 ...
暮光以后我估计会砍,不光封远程站街,甚至还减基础攻击伤害,这效果太强了
自从奥术的大加大减被砍后,夜影因为有联动的+2伤以及减速和暮光魔法,让其在非特定流派的PVE开荒流程里几乎成为法系的不二之选
下载demo体验了一下,感觉无法接受这么粗糙的美术
本帖最后由 你说是就是 于 2025-10-26 21:39 编辑
KIMINO 发表于 2025-10-26 20:49
下载demo体验了一下,感觉无法接受这么粗糙的美术
美术可以说是该制作组最短的短板了,类似第一版乃琳,刚出来时算是有点辣眼睛的
不过我也觉得在美术方面,基本面应该是不太会变了,顶多会有一些增加辨识度以及画面整体协调率的修改,完全推倒重做不太可能了
话又说回来,如果你是战棋SLG、乃至HHOM系列的受众玩家的话,如果因为美术不入眼而放弃尝试该游戏可能会让你错过一款SLG佳作,从目前掌握的信息来看,可以说官方团队在游戏的可玩性上是下了功夫的
reemccoy 发表于 2025-10-24 21:04
黑龙能有,末日纯看命了
本作魔法可以直接氪金解锁,做到5级魔法塔想要末日无非多10点三色稀有资源
最迟也就晚两三天——反正地牢也不需要投资别的东西了
昨天下午打开了试玩版,结果忽然就凌晨3点了
辨识度其实没我想象那么严重,刚玩确实觉得不行,要一直按alt,但是多打几把后习惯了就都认全了,玩着和3一样流畅
EndlessDied 发表于 2025-10-27 08:50
本作魔法可以直接氪金解锁,做到5级魔法塔想要末日无非多10点三色稀有资源
最迟也就晚两三天——反正地牢 ...
这次各种降低对面魔法等级的技能和物品,要是只靠解锁和升级一次的话经常会打不出4级末日伤害来。
另外这次几个子职业体感最好用的是圣殿的不耗蓝,不过真是全靠运气
reemccoy 发表于 2025-10-27 13:53
这次各种降低对面魔法等级的技能和物品,要是只靠解锁和升级一次的话经常会打不出4级末日伤害来。
另外这 ...
无所谓的,10P的一级末日加上子技能里的4P就有300伤害了,对面顶不了几下,如果不是自己拖着游戏打全收集啥的,这几个官图最迟6个周也结束了,没那么多兵给砸的——真拖到6个周也不止10P
难点反而是英雄搞到原初魔法去学末日。智慧术子技能有点点弱还影响末日威力(实在搞不到原初那也没办法)
子职业方面,圣殿不耗蓝算矮子里拔高个吧,其实都没啥用
一开始我也觉得不耗蓝挺强的,末日随便砸双C随便造
但结果是,5个技能组+奇术必修,最后一个技能学不到第二个魔法系就砸不出有效的双C
时空门过于廉价,有个150以上的蓝条完全可以出门砸两三波末日然后回城爽回蓝
以及魔力井没有一周一次的限制——甚至没有一天一次的限制
就搞得不耗蓝显得有点小丑,特别不耗蓝有两个战斗很废的子技能抵抗力和理财术占格子
考虑到时空门、传送门、飞行术、焕发活力、光明门实际上都很廉价,后勤学都可以看成占格子的没用技能
别的大招也都是这种问题,难憋都是其次,点了大招的收益赶不上大招里面糟糕的技能配置带来的损失才是问题
周末开了一盘,第一次刷到幻像宝屋(掉终极建筑材料),那时已经是游戏后期,我带个一级兵准备用审判过关,结果发现对面居然有一队1400+兵,不是说数量只有几倍吗,没打过去。
今天想想可能是身上带了什么装备导致的,有兄弟知道它兵数具体怎么算的吗?
优秀 发表于 2025-10-27 15:02
周末开了一盘,第一次刷到幻像宝屋(掉终极建筑材料),那时已经是游戏后期,我带个一级兵准备用审判过关, ...
敌方英雄=你的英雄等级/数值翻倍
敌方兵力=你的兵力+战斗力XXXXXX(4万,平分到你带的兵队的组数上)(这个兵力数值和算法会随版本调整)
目前只能用几种逃课方式来过
末日审判的话,带7个1级兵,最好是慢速近战(例如骷髅兵),然后第一回合给其中一个加反魔法,后面两三回合砸末日就可以了