M82 发表于 2025-7-3 12:16

本帖最后由 M82 于 2025-7-3 12:27 编辑




内测40.05已经泄露了,官方中文版(机翻),之前英文看不懂的老铁可以尝试了。
https://small-games.info/getTorrents.php?gid=31807&direct=1



星火龙 发表于 2025-7-3 14:07

M82 发表于 2025-7-3 12:16
内测40.05已经泄露了,官方中文版(机翻),之前英文看不懂的老铁可以尝试了。
https://small-games.inf ...

这些内测版本是怎么泄露出去的?

M82 发表于 2025-7-3 14:19

本帖最后由 M82 于 2025-7-3 14:46 编辑

星火龙 发表于 2025-7-3 14:07
这些内测版本是怎么泄露出去的?
内测版是PVP,但其实有电脑AI的遭遇战模式(开地图打电脑),他们只是UI上隐藏了单机部分。D版网站的毛子找个拿到内测文件的毛子要文件,把启动器改几个字符改一改就是“破解版”。官方明确表示不会给内测更新森林海鲜两个阵营,留给EA,应该也是这个顾虑,“破解”很容易。

不过比起上次流出版本,这次单英雄模式的地图选了都会死机。不过没人会为了玩单英雄模式用上一个英文版吧。

上个版本没有其他语言字库文件打包,所以英文文本汉化中文也是乱码,这个版本就好多了,虽然翻译很屎,但至少看得懂。有些我实在看不下去的汉化,我自己手动改了,比如仓促,加速;黑色巨龙,黑龙。

無始無終 发表于 2025-7-4 08:02

Ubi现在连独立发行游戏都存在困难了吗https://p.sda1.dev/25/6bd002ee012ba346342a4154a9b15dbf/image.jpg

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

就咋的 发表于 2025-7-4 09:05

配置参考


报错相关,请自行设置防毒软件


关于游戏

M82 发表于 2025-7-7 08:59

本帖最后由 M82 于 2025-7-7 09:20 编辑

英雄无敌:上古纪元的海市蜃楼野外设施,通过打镜像战获得圣杯/亚莎之类。镜像站打自己,但镜像英雄属性两倍,兵力两倍,上去就会被法术或者兵力秒。如果带1个1级兵,镜像英雄会有最低AI权重分,1万到2万不等的AI分数,换算下来1级兵会有两三百个,也行不通。

最佳办法是上法术英雄,不学原初和攻击法术不学士气幸运,学会法术英雄独有的奇术技能(2C),学暗影,奥数和化身这三个派系,用奥数镜像,化身和暗影的影军(指定1到2名友军增加临时数量),奈拉之吻(指定敌人的攻击防御降到0)。

圣杯建筑目前没实装,数据也没有,只是文本有说效果,但估计未来还会改吧

圣堂:拥有圣杯建筑的城每日提供一定金币和其他资源

墓园:禁止敌人英雄使用魔法,敌人地图会重新附上战争迷雾

地牢:消除所有战争迷雾

虫族:英雄和兵种攻击力上升,幸运一击伤害倍率提升(1.5提升到2?),法术幸运一击也适用

海鲜:拥有圣杯建筑的海鲜城,每一层魔法行会都会解锁它那一层的所有法术。PS,海鲜跟圣堂都是制仗,没有5级塔,这圣杯建筑有点搞笑。

森林:提升所有城市的兵种产量,朴实无华。

【魔法门之英雄无敌:上古纪元 海市蜃楼镜像战演示 胜利获得圣杯/亚莎之泪(25.07.07)-哔哩哔哩】

www.bilibili.com/video/BV1UF3kzkEko

ryj 发表于 2025-7-7 09:08

地牢怎么摊上这种窝囊废终极建筑
墓园禁止魔法也太狠了吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96

101207777 发表于 2025-7-7 10:18

ryj 发表于 2025-7-7 09:08
地牢怎么摊上这种窝囊废终极建筑
墓园禁止魔法也太狠了吧


开图不就是塔楼的圣杯

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

M82 发表于 2025-7-7 13:56

101207777 发表于 2025-7-7 10:18
开图不就是塔楼的圣杯

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

这也是为什么塔楼要出DLC很尴尬,因为很多标志性要素都被拆分了,比如泰坦给了大天,三远给了圣堂,四大魔法派系出的概率平均给了地牢等等。

就咋的 发表于 2025-7-7 15:20

版本更新 v0.40.07cb

种子链接与641楼一样
https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2196156&pid=68039124

星火龙 发表于 2025-7-7 23:44

本帖最后由 星火龙 于 2025-7-7 23:45 编辑

M82 发表于 2025-7-7 08:59
英雄无敌:上古纪元的海市蜃楼野外设施,通过打镜像战获得圣杯/亚莎之类。镜像站打自己,但镜像英雄属性两 ...
墓园的圣杯效果也太离谱了吧……

manyin1 发表于 2025-7-7 23:58

流出版本是建造不了5级魔法塔的吗?

M82 发表于 2025-7-8 09:31

manyin1 发表于 2025-7-7 23:58
流出版本是建造不了5级魔法塔的吗?

媒体人拿到的6阵营完整版,已经确认圣堂和海鲜是造不了5级塔的,他们是这代的制仗担当。所以海鲜圣杯建筑物这个占位符效果如果真实装是超级恶心人,没5级塔,1-4级魔法全解锁也很搞笑。

waelaZed 发表于 2025-7-10 12:25

是我太菜还是他这个战斗做的有点傻?

M82 发表于 2025-7-10 13:25

本帖最后由 M82 于 2025-7-10 17:05 编辑

waelaZed 发表于 2025-7-10 12:25
是我太菜还是他这个战斗做的有点傻?
玩太多远程开荒了?这代远程开荒很鶸,主要还是靠1只炮灰编队骗反打近战开荒。我身边很多拿3代思路开荒,什么圣堂弩兵姐堆100弩兵出门,墓园群体减速英雄+骨弓和巫妖,打得吐血三升。

开局第一周买两个英雄,城堡1,2级兵买完,三队英雄兵力合兵到主力英雄打送兵的宝屋。三队合兵的兵力,在第一周前几天就可以打100%难度四大阵营宝屋拿兵是开荒的核心,四大宝屋也就是圣堂狮鹫屋送骑士,地牢牛屋送美杜莎,墓园狗屋送死骑,虫族蝗虫(二级,二连击)送蠕虫。

根据你野怪兵力100% 150% 200%,节奏会不太一样。100%有些宝屋前几天就能下了。比如墓园首发狗妹,借助狗妹扣对面狗的属性下狗屋,拿到死骑后就脚打。第一周头几天野怪宝屋也能下,比如地牢主技能3级的英雄打击姐就可以下100%野怪难度的观察者宝屋,用1只炮灰队站位卡远程,用阵营技能开启姿态拿1气,每回合发动英雄打击,打赢后拿野天使,后面基本稳了。150% 200%难度可能还要捡垃圾,发育到第一周末,第二周出手,但推送兵宝屋的核心不会变,官方图的宝屋够多。主力出手只下送兵宝屋,滚起来很快的。

waelaZed 发表于 2025-7-10 21:38

倒不是觉着难,就是没有get到他想怎么做战斗,总感觉哪里怪怪的,自动战斗很强,想要低战损手动打起来感觉有点怪

M82 发表于 2025-7-11 10:34

本帖最后由 M82 于 2025-7-11 11:26 编辑


浩南哥(1级步兵特)三天下150%观察者屋。粉尘升级了换盾兵被集火,弩兵负责冲过去贴贴屏蔽远程,和盾兵出刀前骗反。

这代AI很聪明,1只炮灰队不鸟也不会被遛狗和却步。这里利用盾兵远程减伤,防御子技能远程减伤,硬吃集火拿下。1只弩炮灰队主要负责贴贴屏蔽远程,或者盾兵出刀前骗反。

圣阳盾现在有bug,远程减伤自己吃两次,也就是-60%,防御术子技能-20%,就是-80%,很适合下观察者屋。肯定会修正的,不过也算很有意思一个开荒打发。

lbzlxx 发表于 2025-7-14 18:47

试玩了一下,这画面是不是有点糊,这美术风格感觉大地图上的建筑都不突出啊,感觉眼都看花了

很多设计感觉还是一脉相传的,上手难度不算大

M82 发表于 2025-7-14 20:17

lbzlxx 发表于 2025-7-14 18:47
试玩了一下,这画面是不是有点糊,这美术风格感觉大地图上的建筑都不突出啊,感觉眼都看花了

很多设计感觉 ...

大地图按着ALT试试

魂淡放我出去 发表于 2025-7-14 23:12

有什么适合新手开的种族和英雄吗

拿着多年前五代一点点的经验打,感觉举步维艰

M82 发表于 2025-7-17 10:35

本帖最后由 M82 于 2025-7-17 14:03 编辑

魂淡放我出去 发表于 2025-7-14 23:12
有什么适合新手开的种族和英雄吗

拿着多年前五代一点点的经验打,感觉举步维艰 ...
这几天工作很忙,先随便写写圣堂。始终觉得圣堂最弱。

圣堂
开荒强势主要是兵特和英雄打击特
1、骑兵姐,开局送2-3骑兵,最容易上手的一个

2、剑士叔,开局全剑士,优先升级剑士兵营和点剑士律法,如果家旁边有观察者宝屋,可以出圣阳盾卫,学防守术减远程伤害子技能,对远程-80%伤害,打观察者很容易会被优先打。如果没有,就出二连击浩南哥,配合1只炮灰队骗反打野。

3、弩兵姐,开局全弩兵,优先升级弩兵兵营和点弩兵律法,早点出二连射弩兵。很多人爱用的一个。个人无法理解弩兵姐,始终不喜欢远程开荒。

4、祭司姐,开局带8-10个女祭司,自带日光核心魔法:天刃(1级单个兵加50真伤,3级变成群体+100真伤)。也推荐先升级弩兵兵营,艰难的战斗给弩兵挂天刃,二连射多出100真伤,很疼。如果日光技能学到了2级,那就是天刃3级,二连击弩兵可以分满7队,每人射一次200真伤。

5、打击爷,开局可以起1级魔法塔,roll不出奥数派系的充电就花资源解锁。艰难的战斗开局用充电,然后用英勇打击打人。1级魔法塔2500快,2木,2石,解锁充电魔法三大稀有资源各2份。

farAway 发表于 2025-7-17 15:39

懒人真的很不喜欢骗反的操作,每次打完都要编队分兵,不如射手射爆
我每代都优先玩强力远程族就是这个原因

M82 发表于 2025-7-17 19:01

本帖最后由 M82 于 2025-7-17 19:07 编辑

farAway 发表于 2025-7-17 15:39
懒人真的很不喜欢骗反的操作,每次打完都要编队分兵,不如射手射爆
我每代都优先玩强力远程族就是这个原因 ...
这代远程开荒手感确实一般,不过PVE选低一点野怪难度社保就是。推荐100% 125%

地牢依旧是兵特+打击特(阵营子技能每回合1气),还有巫术特(解锁0耗蓝魔法箭)
1、九头蛇姐
开局2九头蛇,兵特加成下150血一只,基本死不掉。4速也可以两回合下底。后期在点满九头蛇两级律法,用5速那只九头蛇,可以达到8速(5+2律法+1兵特),开局就能下底咬3个人。九头蛇姐手下的九头蛇在点满两个律法后做主力来用是完全没问题。

2、打击姐
自带三执政官2级开局,也就是说捡一个宝箱选经验升一级,就有机会获得每回合获得一气的子技能。也就是说第一天打击姐就能每回合一次平A砍人,开荒非常强势。有每回合刀人下送兵宝屋和中期打关口怪比谁都要快。打击姐打观察者宝屋也远比圣堂剑士叔轻松,150%野怪难度基本是一刀一队。

3、巫术青蛙(巫术本作机翻秘术,3代魔力,5代巫术)
开局自带巫术技能,只需要升1级就有机会解锁巫山的0耗蓝魔法箭,每回合魔法箭打平A,地牢终极子技能学+1属性那个,每回合选咒力姿态+7点,加强魔法箭伤害。

4、美杜莎姐
开局3-4只美杜莎,地牢阵营的送兵宝屋是牛屋送美杜莎,而且美杜莎送的数量远比其他阵营的送兵宝屋多,配合美杜莎特如虎添翼。

5、舞娘特小丑女
开局18到21只舞娘,跟圣堂弩兵姐差不多,优先升舞娘建筑和点律法。点了律法后,战术风格打75% x 2=150%。另外近战不减且近战2倍伤害的舞娘,砍人不吃反击,尽管描述没有但实测和代码都有。个人推荐买近战舞娘,跟穴居人站一块。AI会优先冲远程,他贴了舞娘后有很大概率会砍旁边的穴居人。然后舞娘可以利用2倍近战和不吃反击的优势把人剁了。

6、洞穴人叔 牛头叔 渗透叔
牛头叔一个优势是打牛屋,会扣对面牛头人的属性下宝屋有优势。渗透的话,5速冷酷渗透者这个升级的战斗风格是不吃反击的,另一个渗透者升级带打人后挂不可反击debuff,他们两用战斗风格远程A人都不吃反。洞穴人就没啥好说的,50%伤害远距白嫖,如果分1只去骗反要点左下角的近战按钮冲过去刀人送。这三个兵特两个兵有远距离攻击不吃反,牛头则依赖骗反,运营思路也还是优先升级兵营和律法。

寇马可 发表于 2025-7-17 20:11

这游戏现在看着完成度这么低,第二季度是指的明年吗

farAway 发表于 2025-7-18 08:55

M82 发表于 2025-7-17 19:01
这代远程开荒手感确实一般,不过PVE选低一点野怪难度社保就是。推荐100% 125%

地牢依旧是兵特+打击特(阵 ...

看的倒是挺好玩的,但是啥时候能玩到啊,这都三季度了

ryj 发表于 2025-7-18 09:22

目前乐观的看法是年底前

—— 来自 鹅球 v3.3.96

虚无缥缈的分身 发表于 2025-7-18 14:59

最近重新玩了下英雄无敌5,这个英雄技能树培养起来真是满满的满足感,这一代的战役如果能有长流程+优秀技能树让人有培养的满足感就好

蒋公卖萌 发表于 2025-7-18 16:02

这代有7代的死一队兵减士气的设定吗?

M82 发表于 2025-7-18 19:46

蒋公卖萌 发表于 2025-7-18 16:02
这代有7代的死一队兵减士气的设定吗?
没有了。回归经典的士气配置,带同阵营兵1士气,带多一个其他阵营就-1。也就是单阵营1士气,两阵营0士气,带三阵营-1士气,如此类推。

带了墓园阵营会额外-1士气的设定删除了。骨勇已经不杀人了,大家要学会跟墓园共存

魂淡放我出去 发表于 2025-7-18 20:57

那个敌我全队减和加先攻跟速度的魔法也太变态了
万一抢不到先手,意味着要被对面全部打一轮

iofstorm 发表于 2025-7-20 10:38

M82 发表于 2025-7-18 19:46
没有了。回归经典的士气配置,带同阵营兵1士气,带多一个其他阵营就-1。也就是单阵营1士气,两阵营0士气, ...

本作士气运作机制是怎样的?是每1点士气有5%额外行动机会,然后科技能额外再加成吗?

幸运是不是也是每1点有5%机率出幸运一击(默认应该是2倍伤害)?

iofstorm 发表于 2025-7-20 10:41

蒋公卖萌 发表于 2025-7-18 16:02
这代有7代的死一队兵减士气的设定吗?

没有。而且每队兵打一下敌人涨一小格专注,能双击的兵会涨2小格,前期远程兵分N个小队然后集气让英雄出英勇打击是常规操作,肯定不会有减士气设定的

M82 发表于 2025-7-20 11:16

iofstorm 发表于 2025-7-20 10:38
本作士气运作机制是怎样的?是每1点士气有5%额外行动机会,然后科技能额外再加成吗?

幸运是不是也是每1 ...
士气1是4%,所以士气2 8%,士气3 12%,士气4 16%,士气5 20%。那些加士气爆发概率的技能,特长,宝物都是在这基础上加。幸运是6%,士气2 12%,士气3 18%,如此类推。

此外全队第一个行动的单位是不吃霉运的,哪怕霉运概率100%,这个保底设定可能是出于平衡性考虑,第一个行动单位决定了英雄能否施法,所以锁定第一个单位不吃霉运,但他点了待机就会吃。

iofstorm 发表于 2025-7-20 11:26

M82 发表于 2025-7-20 11:16
士气1是4%,所以士气2 8%,士气3 12%,士气4 16%,士气5 20%。那些加士气爆发概率的技能,特长,宝物都是 ...

谢谢。话说trinity这个地图模板是不是炼金实验室很少,每次都要到处找每周20-40尘的建筑。。

蒋公卖萌 发表于 2025-7-20 21:31

问个问题啊,养步这一机制是当时设计者有意设定的还是仅仅是个BUG亦或者设计人员压根没注意到,毕竟如果按照游戏里的“真实情况”,显示的是一个英雄在到处跑,实际上是英雄带着一堆兵在到处跑,所以英雄跑的再快也要等自己部队里的兵跟上才行,所以英雄的移动力由所带部队中速度最慢的兵种来决定也是很合理的

ryj 发表于 2025-7-20 23:45

移动力就是以前的设计如此,只不过被玩家找到个漏洞,然后4代就“修正”了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

M82 发表于 2025-7-21 14:50

反正5代以后到这代都没有“养步”,所以不用纠结这些话题了。这作刚开宣布,就“养步”这事,一堆遗老来踩也是醉了。

虫族开荒英雄
1、6级蠕虫特(机翻是福尔摩斯),简单粗暴,易易上手,跟骑士特,九头蛇特,死骑特一样

2、甲虫经验叔 诺尔,自带战斗技巧,开局自带战斗技巧,幸运2,3级都升战斗技巧,可以学每回合1气的终极子技能,然后下蛋自由。经验特每一级多1点属性,21级后会比对手高出20点左右属性,加上打野拿到的设施和神装,30~40属性压制很容易,后期大C。

3、加速魔法特 米拉(加速从对单变对群),开局自带日光魔法技能,幸运的话升一级学日光子技能开局1气,可以下蛋

虫族强者如云,除了上面3个,后勤特 (机翻 飞流自带5级奥数 之潮:大加减速),战术特 战争公爵(自带战术还加主动),速度特 珀珀(机翻贫民)这三个也很强。1气获得方式无非是日光2级,战斗技巧3级,开局1级魔法塔再解锁充电魔法。开局下蛋自由后,战损低,而战斗技巧开局待机也很适合高主动高速度虫子,可以白嫖待机的攻击力。

墓园就不写了吧,死骑特和狗妹适合开局,其次物理魔法两个招魂特带123或者只带小7,憋数量。

Kyo.C 发表于 2025-7-21 15:32

就想玩玩剧情 希望本作剧情模式能好玩一点

你说是就是 发表于 2025-7-21 15:59

本帖最后由 你说是就是 于 2025-7-21 16:02 编辑

Kyo.C 发表于 2025-7-21 15:32
就想玩玩剧情 希望本作剧情模式能好玩一点
本作有创意工坊,到时候肯定不缺RPG图的

blue321 发表于 2025-7-21 17:13

之前申请了测试资格?但是好像到现在依然没开?

—— 来自 鹅球 v3.4.98
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查看完整版本: 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售