EndlessDied 发表于 2025-10-27 14:54
无所谓的,10P的一级末日加上子技能里的4P就有300伤害了,对面顶不了几下,如果不是自己拖着游戏打全收集 ...
说来可笑,我学末日主要靠智力术
reemccoy 发表于 2025-10-27 16:54
说来可笑,我学末日主要靠智力术
智慧术要是有个全技能等级+1的子技能就好了
偏偏在魔力上
要不然给个施法耗蓝下降也行
EndlessDied 发表于 2025-10-27 15:09
敌方英雄=你的英雄等级/数值翻倍
敌方兵力=你的兵力+战斗力XXXXXX(4万,平分到你带的兵队的组数上)(这 ...
不是原初魔法的末日审判,是日光魔法的审判。
为什么等两三个回合后再打它们?我点了奇术可以一回合两次施法,第一个给自己兵加个甲壳魔法(能挡两次伤害)然后再用审判轰对面。
我逃课都是用副英雄(主英雄等级太高法伤太高,杀兵种太快了),然后如果是近战兵种就上镜像+暗影军队(TMD对方还会给我的兵上反魔法防止我一直用暗影军队)这样消耗几回合最后用恩赐解脱直接秒杀,如果是带远程兵,就是起手上那个BAN远程的魔法,然后暗影军队上BUFF一箭射死,其实镜像的英雄的魔法伤害要远高于兵种给我带来的压迫
本帖最后由 EndlessDied 于 2025-10-28 08:45 编辑
优秀 发表于 2025-10-27 18:04
不是原初魔法的末日审判,是日光魔法的审判。
为什么等两三个回合后再打它们?我点了奇术可以一回合两次 ...
意思是砸两三个回合才能把4万战斗力分成7组的骷髅兵用末日砸死
壳也是可以的,但是双C审判耗蓝有点重,并且壳需要第二个魔法系(或者智慧术)的支持,不一定点的出来
但是你会末日审判就一定会反魔法
…………竟然遇到了无法结束回合的恶性bug
关游戏重开,读前一两个回合的档案都没法让AI走过w2-7,右下角沙漏一直转
痛失好局……我两周一千个骷髅兵啊
这bug无解,只能找前几天自动存档看看能否用
https://www.bilibili.com/video/BV1nQ1eB1EoL
森林阵营 竞技场演示
连降2级,草泥马这NEFF的也太多了吧,比骑士都冤了
本帖最后由 M82 于 2025-11-4 09:57 编辑
你说是就是 发表于 2025-11-4 02:18
连降2级,草泥马这NEFF的也太多了吧,比骑士都冤了
没有公务员编制是这样的,只能等mod做一个传统森林,至少我们有老6这个建模了嘛。
歪个楼
这几天找回了失落已久的育碧账号,想了想把H6H7下回来了
然后万恶的PlayU上启动H6的时候无限无响应,这种正版受害者该咋办
总算打过幻象了,带1级兵因为公式导致对面的数量会超级多,带2血少的二级兵比较冒险。双c,7个兵分7组先随便给一个兵上扭曲现实,然后砸原始的末日就好。
本帖最后由 M82 于 2025-11-8 14:02 编辑
官方新视频预告了战场要变成13 x 11的尺寸了,看来是10速和11速下底。估计很多兵的速度要调整,截图的盾兵都5速了。
整挺好,AI黑龙就没法一回合下底然后一个锥形横扫喷我一嘴了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
魂淡放我出去 发表于 2025-11-8 19:41
整挺好,AI黑龙就没法一回合下底然后一个锥形横扫喷我一嘴了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
有一个好消息和坏消息
好消息是大战场有利于走位和拉扯,增加策略深度和多样性
坏消息是黑龙极大概率还是能一回合下底当面喷你一脸盐汽水
你说是就是 发表于 2025-11-8 21:33
有一个好消息和坏消息
好消息是大战场有利于走位和拉扯,增加策略深度和多样性
坏消息是黑龙极大概率还是 ...
黑龙以前学了律法,提9速就能烧5个。新版本地图扩大后估计默认速度会提高,但只能烧3个了吧。
M82 发表于 2025-11-9 09:24
黑龙以前学了律法,提9速就能烧5个。新版本地图扩大后估计默认速度会提高,但只能烧3个了吧。 ...
改成13x11确实阵型不会那么紧凑了,不过是要看黑龙的开局站位吧
地图真的越大越好吗,我持保留意见
地图变大岂不是本来本作就强的各大射手更强了
不过地图变大然后所有人速度上升的话可能结果还是一样?
或许最大输家是减速特?
现阶段评论速度改动太早了,半年后拿到EA如果地图确定13 x 11,到时候就知道了。我有预感有些低速兵根本不改,那么下底要3回合,4回合了。
grox133 发表于 2025-11-9 16:30
地图真的越大越好吗,我持保留意见
话说地图最大的4代口碑挺两极化的,不过最大争议点主要不在战场地图上……
我个人的话如果他地图改大,障碍物增加,野怪ai改一改,兵种主动技能改一改,专注点改一改,然后平衡做好,那也不是不行
野怪AI这个无脑冲能够造成最大杀伤的点然后近战单位没阻拦就感觉打起来怪怪的(虽然近战无阻拦是系列传统——不过AI无脑冲后排不是系列传统)
本帖最后由 cs0111 于 2025-11-10 10:28 编辑
EndlessDied 发表于 2025-11-10 10:15
野怪AI这个无脑冲能够造成最大杀伤的点然后近战单位没阻拦就感觉打起来怪怪的(虽然近战无阻拦是系列传统— ...
啥系列传统,4代兵种是有阻挡的,只是争议太大4代很多东西后续都不被继承了
而且我记得2代之前的AI就挺无脑冲的,而且AI优先级和后续作品不一样,是远程>强力肉搏>其他,导致只要站一个泰坦AI无脑攻击泰坦,泰坦又是游戏里肉度第2的兵,无损战斗变得很容易
cs0111 发表于 2025-11-10 10:21
啥系列传统,4代兵种是有阻挡的,只是争议太大4代很多东西后续都不被继承了
而且我记得2代之前的AI就挺无 ...
系列传统首先排除4代(笑),而且说的阻挡不是说挡远程,是说交战范围阻挡近战移动——当然这个4代也有,近战相互贴脸了就冲不过去了
这作AI是一定会攻击你损失最大的单位,不分近远程,并且不会因为移动距离到不了目标单位就攻击次选单位(除非主目标单位完全没有路径到达才会攻击次选单位),导致一些卡位、分兵、召唤物骗刀都没有用,甚至肉盾兵种你冲过去接战,AI宁愿绕过肉盾空过回合都不搭理,就显得很尴尬
AI优先战损最极端的5代都没带这样的
本帖最后由 M82 于 2025-11-10 10:48 编辑
EndlessDied 发表于 2025-11-10 10:15
野怪AI这个无脑冲能够造成最大杀伤的点然后近战单位没阻拦就感觉打起来怪怪的(虽然近战无阻拦是系列传统— ...
阻拦效果还是有的,两到三个怪围敌人是会走慢一些。虽然放了三个怪出去跟你三个怪围远程效果一样。这代AI只打最高伤害,无视任何风筝这点很恶心,这点我赞同。虽然现在也适应了,但200%打野还是挺恶心的。
本帖最后由 cs0111 于 2025-11-10 10:53 编辑
EndlessDied 发表于 2025-11-10 10:35
系列传统首先排除4代(笑),而且说的阻挡不是说挡远程,是说交战范围阻挡近战移动——当然这个4代也有, ...
4代怎么就被排除了,我不赞成姨姥只认3代模板的做法
4代虽然争议点多,但首发的时候卖的也不错,媒体评价也不低,要不是3DO快死了没时间打磨又加了很多新东西造成严重的平衡问题(其实历代英雄无敌也不见得多平衡)
4代人物阻挡是有一个范围的,这个范围好像比人物模型大一圈,有的mod是可以看到这个范围
说到5代的话,5代AI不同版本思路也是不一样的,有的版本AI是在移动范围内无实体目标时会攻击召唤物,有的版本AI是几乎完全无视召唤物,碰都懒得碰一下,还有对于敌人全场隐身的情况(东方部落的潜行者)3.0的AI就是原地站着不动,3.1的AI就是会一路冲底
另外看到大佬测试5代AI对于飞弹偏转这个魔法的仇恨有bug,会导致仇恨转移,达到极低的战损,也因此这个魔法看似平平无奇在高手手里是T0魔法
本帖最后由 EndlessDied 于 2025-11-10 11:20 编辑
cs0111 发表于 2025-11-10 10:50
4代怎么就被排除了,我不赞成姨姥只认3代模板的做法
4代虽然争议点多,但首发的时候卖的也不错,媒体评价 ...
是只有4代和1~7不一样,所以系列传统只能排除4代了
5代AI就是做过头了然后每个补丁都不一样,不过整体理念还是那样
6和7的AI没有那么过分
当然6和7给了不少战损补偿机制(主要是低成本的治疗技能可以复活了,还有战争机械点到高级也可以复活),是好文明
顺带一提还有没有办法在育碧上启动6代
正版受害者这一块
EndlessDied 发表于 2025-11-10 11:18
是只有4代和1~7不一样,所以系列传统只能排除4代了
5代AI就是做过头了然后每个补丁都不一样,不过整体理念 ...
在hmm的玩法体系下治疗就是应该复活的,要不然就是个废物技能,不知道为什么oe没有继承
M82 发表于 2025-11-10 10:47
阻拦效果还是有的,两到三个怪围敌人是会走慢一些。虽然放了三个怪出去跟你三个怪围远程效果一样。这代AI ...
还有高速高优先的野怪会用wait来双动强行下底
简直了……
EndlessDied 发表于 2025-11-10 11:18
是只有4代和1~7不一样,所以系列传统只能排除4代了
5代AI就是做过头了然后每个补丁都不一样,不过整体理念 ...
战争机械(帐篷)复活和低级治疗魔法带复活(亡灵复生,活力再生)5代就有吧
6代记得已经停止在线服务功能了,启动问题看看B站有没有方法,我在B站是看到过一些关于win10/win11兼容办法的
cs0111 发表于 2025-11-10 10:21
啥系列传统,4代兵种是有阻挡的,只是争议太大4代很多东西后续都不被继承了
而且我记得2代之前的AI就挺无 ...
准确来说,2代那个不能叫ai,就是简单程序,优先级第一:能攻击到的单位,优先级第二:远程>飞兵>步兵,优先级第三:永远先攻击实力最强的单位,而且甚至不会飞兵卡在两个射手之间的操作
grox133 发表于 2025-11-10 11:44
准确来说,2代那个不能叫ai,就是简单程序,优先级第一:能攻击到的单位,优先级第二:远程>飞兵>步兵 ...
现在的游戏还没有Deepseek这种意义上的AI,都是程序按优先级算法整出来的固定解
后面几代也是在2代这种优先级的基础上多加了几层判定
MF都要基于各作的判定机制来决定操作
于是……要是真的弄出来这种意义上的AI,没法去预判电脑怎么操作,那战旗类我觉得都没法玩了
EndlessDied 发表于 2025-11-10 11:49
现在的游戏还没有Deepseek这种意义上的AI,都是程序按优先级算法整出来的固定解
后面几代也是在2代这种优 ...
我知道,我的意思是2代的战场ai简单到可能只有几行代码,我是觉得这代ai还算科学,比hota还要强点,制作组也说以后会考虑低难度削弱ai,高难度ai强一点合理
grox133 发表于 2025-11-10 11:54
我知道,我的意思是2代的战场ai简单到可能只有几行代码,我是觉得这代ai还算科学,比hota还要强点,制作 ...
低难度和高难度AI不同待会低难度习惯了的操作高难度用不上又得重新习惯
cs0111 发表于 2025-11-10 11:42
战争机械(帐篷)复活和低级治疗魔法带复活(亡灵复生,活力再生)5代就有吧
6代记得已经停止在线服务功 ...
活力再生不是原版魔法,啥时候加入的忘了
战争机械的帐篷……5代那个帐篷只能用三次,而且没有战争机械学的话一口只能奶10点还是20点,加满战争机械好像也才100
颇抽象
EndlessDied 发表于 2025-11-10 11:23
还有高速高优先的野怪会用wait来双动强行下底
简直了……
野怪会wait不是3代就有?
cs0111 发表于 2025-11-10 12:16
野怪会wait不是3代就有?
咦……是么?
印象中3代没有这种AI一路wait到底的迷惑操作啊……
可能是记忆美化了
EndlessDied 发表于 2025-11-10 12:12
活力再生不是原版魔法,啥时候加入的忘了
战争机械的帐篷……5代那个帐篷只能用三次,而且没有战争机械学 ...
再生是东方部落加的,命运之锤没加任何新魔法
帐篷次数限制也是为了稍微平衡一下防止开局阶段mf过于无脑无损吧,结果是这个技能后期太废
本帖最后由 cs0111 于 2025-11-10 12:26 编辑
EndlessDied 发表于 2025-11-10 12:20
咦……是么?
印象中3代没有这种AI一路wait到底的迷惑操作啊……
有的,敌人在移动范围内没有目标时会等待
甚至5代出名的mf怯步其实3代ai也有,只是相对没5代那么稳定(毕竟5代不是标准回合而是行动条机制)
另外3代难度不同ai不一样,低难度ai不会等待