chizuru 发表于 2025-11-14 22:59

看到老任游戏里出现写实黑人脸还是让我有些吃惊。other m都是日式动漫脸

巴尔干炮 发表于 2025-11-14 23:00

因为OM是日厂做的。

Link213 发表于 2025-11-14 23:02

arbilest 发表于 2025-11-14 22:41
演示感觉没什么新意,念动开门就是门旁边隔空拿两个球塞门里,希望只是演示里这个比较简单吧
主要感受就是 ...

估计这代会像御天之剑那样的集大成之作,毕竟被冷藏这么多年,中间还回炉重造,很难相信任天堂和Retro有变革的决心,所以大概率不会像野炊那样做大幅革新,反而更可能稳扎稳打,优先保证老玩家的体验,而不是冒险去搞突破。

whzfjd 发表于 2025-11-14 23:02

retro毕竟白皮,还吸了很多欧美大厂的人,这下回到熟悉的赛道了

downnote 发表于 2025-11-14 23:06

画面比之前直面会展示时的好太多了。就是pv的配音怎么回事,要是总这样情况不太妙啊

Link213 发表于 2025-11-14 23:22

——银河战士吧:

VGC:
“如果把《穿越未知》开场一个小时中MacKenzie(丛林区域的联邦士兵)那份突出又极其惹人烦的戏份剥离掉,那么剩下的其实就是一段称职但缺乏想象力的《密特罗德 究极》式开场。

“更糟糕的是,它还塞进了我原以为早就丢在 2000 年代的玩法——例如一段护任务:玩家得一波又一波地挡住敌人,而 NPC 则缩在旁边的石头后面瑟瑟发抖。完成之后的奖励是什么?没错,又一段令人煎熬的对话桥段。”

“单看这些,它们只是一些相当无趣的机制。但一旦放进一款《密特罗德》游戏里,就格外令人失望。《穿越未知》的开场部分看起来像是一段扎实但可预料的《究极》式内容,却被一滩充满陈词滥调的玩法和叙事套路淋得湿透,而这些套路逐个破坏了这个系列让粉丝热爱的核心。《密特罗德》系列本质上是科幻恐怖,但到目前为止,《穿越未知》给人的感觉更像《夺宝奇兵》——而且还是更劣质的版本。”

IGN:
“每当有敌人突然从地面蹿出来,他都会尖叫。我发誓我不是只挑着说负面的——我真的震惊于他在游玩过程中几乎从不闭嘴,以至于我不得不在设定菜单里翻来找去,看能不能把他的存在感调低点。我找到的唯一选项,是把全语音直接静音,但我可不想这么做,因为还有不少我想正常观看的过场动画。”

“他说的话要么是完全违背《密特罗德》探索与发现精神的多余提示:

‘你知道吗?对付硬壳生物,导弹可是很管用的。’

要不就是因为我没停下来存档而责备我:

‘萨姆斯,那边好像有点意思。你确定我们不该用一下吗?’

对我扫描到的一切评头论足:

‘你看得懂吗?上面写了些什么?他们可真是不想让人进来啊。这里肯定是个神圣的地方。’

还有陈述显而易见的废话:

‘萨姆斯,我看到门了!我们赶紧离开这里吧。’

我实在受够了,于是在一座桥上战斗时试着甩掉他。最后他死了,而我因为放任一名联邦士兵战死而收到了游戏结束画面。在《密特罗德 究极 4》所有可能的样子里,我真没想到它竟然会包括这种过时的护卫任务,还带着一个从不闭嘴的同伴。萨姆斯完全不会回应——如果要在“话很多”和“完全不说话”之间二选一,有两个字我是真的很希望能从她嘴里听见:‘闭嘴。’”

downnote 发表于 2025-11-14 23:25

本帖最后由 downnote 于 2025-11-14 23:26 编辑

Link213 发表于 2025-11-14 23:22
——银河战士吧:

VGC:

草,怎么感觉像是以前某些塞尔达的npc被吐槽过的问题,任天堂为啥把mp当轻度游戏来整啊。看来mom的亏还没吃够

chizuru 发表于 2025-11-14 23:26

巴尔干炮 发表于 2025-11-14 23:00
因为OM是日厂做的。

是的当年硫酸脸离开脱裤魔后小弟做的。

佛罗伦萨 发表于 2025-11-14 23:29

皮克敏4我记得也是这样,开局走两步停一下各种教程废话,体验很差,但是靠后面的内容挽回了

Bruce33 发表于 2025-11-14 23:30

感觉这ign和vgc的描述这故事好像上个世界游戏,有点难绷,怎么感觉要发狂了

被击坠王 发表于 2025-11-14 23:30

本帖最后由 被击坠王 于 2025-11-15 01:58 编辑

这些媒体一定是深度社交恐惧症的阿宅(确信),鉴于刚蕉前科,应该没媒体说的那么严重,队友的话最多就给个小提示甚至可能是个错误判断让你思考该不该顺从,不可能直接影响到解谜过程的趣味,其它的互动小对话应该会包含萨姐的塑造和后期情绪铺垫,总体还是觉得媒体在有意偏激引导对任天堂的发泄

Dreammask 发表于 2025-11-14 23:34

以Metroid系列的调性,这种烦人而且挥之不去的引导不被滑坡到游戏本身拉跨都算媒体和部分狂热玩家法外开恩了

wanghuanqishi 发表于 2025-11-14 23:39

这作评分高不了,猜一个88,时代变了。mp4更像是延续mp3风格,现在的媒体不会给你好脸色,祈祷能卖300w吧,要不然这系列真可惜

—— 来自 鹅球 v3.3.96

mjzs07 发表于 2025-11-14 23:41

放心 很快就会只剩你自己一个哑巴了

ouyang菌 发表于 2025-11-14 23:42

mp3开头也这个鸟样吧,莫名其妙出现的几个神必新角色然后一个个送,尤其是节奏上开头一个小时内都让人觉得像是在玩黑楼而不是密特罗德

kerbad 发表于 2025-11-14 23:44

我还蛮享受一个人探险的,NPC别来烦我啊

u2deack 发表于 2025-11-14 23:47

23我还没玩过,只能说这作如果做不好没以后了还是希望他们能把23hd做出来吧

chizuru 发表于 2025-11-14 23:47

wanghuanqishi 发表于 2025-11-14 23:39
这作评分高不了,猜一个88,时代变了。mp4更像是延续mp3风格,现在的媒体不会给你好脸色,祈祷能卖300w吧, ...

我觉得任天堂对究极4的预期就是过100w,1的复刻就是市场调查,所以官方宣发完全不是大作或主力作品的样子。300w不可能,生存恐惧就是300w,究极不可能比卖这么多。

嘉术2015 发表于 2025-11-14 23:57

结果retro就是花了六年成功把银河战士做成了一个普通的欧美打枪游戏吗?

downnote 发表于 2025-11-14 23:57

不过剧情重要性没有想象中那么大,只要好玩就行,希望玩起来没毛病

ubiquity 发表于 2025-11-15 00:35

看了官方的片感觉没毛病,反而媒体看起来像是试图阻碍系列变动的遗老病又发了

heseran 发表于 2025-11-15 00:38

无所谓,反正已经买了等了这么久端出什么都认了,更何况现在根本不信这些媒体说什么。

lilod 发表于 2025-11-15 00:43

嘉术2015 发表于 2025-11-14 23:57
结果retro就是花了六年成功把银河战士做成了一个普通的欧美打枪游戏吗?

我真希望欧美普通打枪游戏在探索部分能学MP的1%

灰色的狐狸 发表于 2025-11-15 00:58

额啊有点不妙啊感觉

发表于 2025-11-15 01:12

如果真的是往普通欧美打枪方向去做那真要扑街了,这系列打枪部分就从来没好玩过,玩这系列的人也从来不是冲着打枪来的,专门要挑战自己的软肋么?

u2deack 发表于 2025-11-15 01:15

看了片子我觉得游玩的部分看起来还行,除了沙漠的部分我是真不怎么喜欢看起来效果也不好
那些队友关卡希望就做个固定剧情防卫战打枪之类的就行,我可不想探图的时候有人跟着在旁边逼逼,我玩密特罗德要的就是那份孤独探索的感觉

hkguty 发表于 2025-11-15 01:27

这部时间线是在哪两部之间能看得出来吗,看队友应该是还没有亚当之前把

myron_cloud 发表于 2025-11-15 01:38

wanghuanqishi 发表于 2025-11-14 23:39
这作评分高不了,猜一个88,时代变了。mp4更像是延续mp3风格,现在的媒体不会给你好脸色,祈祷能卖300w吧, ...

看任天堂的宣传预期和媒体前瞻,感觉可能80分都不到…

Sutrid 发表于 2025-11-15 01:40

hkguty 发表于 2025-11-15 01:27
这部时间线是在哪两部之间能看得出来吗,看队友应该是还没有亚当之前把

联邦力量之后

wjbdasd 发表于 2025-11-15 01:49

本帖最后由 wjbdasd 于 2025-11-15 01:50 编辑

myron_cloud 发表于 2025-11-15 01:38
看任天堂的宣传预期和媒体前瞻,感觉可能80分都不到…

非常平庸的萨姆斯归来重制都有87,80以下,那得烂成什么样,联邦足球2吗。

这可真是太酷了 发表于 2025-11-15 02:01

不是,今天放出的这堆物料应该能对游戏品质放下心了吧,这怎么也和烂了沾不上边吧?这套体验只要能力一直给,关卡节奏良好就不可能差啊。难说的地方顶多就是1.暂时看起来新东西不够,难以扩大受众 2.加了npc孤独醍醐味保留的如何

—— 来自 S1Fun

巴尔干炮 发表于 2025-11-15 07:11

官网的料真多,有的人猜对了,薇奥拉真的能变形。

mcq_2 发表于 2025-11-15 07:42

mp这个系列肯定是不会死,但是没有找到新时代的方向。

ubiquity 发表于 2025-11-15 07:53

所以已经下判断褒姒了吗,真是速败论啊

wbtsy 发表于 2025-11-15 08:38

本帖最后由 wbtsy 于 2025-11-15 08:50 编辑

Link213 发表于 2025-11-14 23:02
估计这代会像御天之剑那样的集大成之作,毕竟被冷藏这么多年,中间还回炉重造,很难相信任天堂和Retro有 ...

老玩家?
上一作都快20年前了。
我认为超过10年没有新作的游戏都可以重启了。

除了全年龄向的游戏可以和兄弟姐妹父母孩子一起玩以外,核心向游戏的传承极限只限于10-15年,超过这个年限,原受众的人生都跨了几个阶段了,情怀基本上就自然消亡了。后面慕名而来的新粉丝可以忽略不计。

mp4第一个pv还拿赏金猎人当压轴。ns受众里面认识赏金猎人的有一千分之一吗?对剩下的1.5亿用户来说,就只是一个2025年烂大街的人形外星人,根本无法理解为什么给个特写。

我觉得一开始方向就有问题。

hisousihou 发表于 2025-11-15 09:38

事到如今还信欧美游戏媒体,你们还正常吗

mjzs07 发表于 2025-11-15 09:56

4k60帧怎么暴死,相当于飞龙骑脸怎么输!

lqn870727 发表于 2025-11-15 09:59

ign的前瞻就是那个不喜欢宝可梦za,但是给的理由是自己不喜欢城市,更喜欢阿尔宙斯那样荒野这样扯淡理由的人吧,结果打分那个编辑很不给他面子,打了个8分,ign前瞻和打分不见得是同一个人哦

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ouyang菌 发表于 2025-11-15 10:15

hkguty 发表于 2025-11-15 01:27
这部时间线是在哪两部之间能看得出来吗,看队友应该是还没有亚当之前把

亚当是m4才有的角色吧
mp系列一直都是m1~m2中间的时间线(毕竟m2过后密特罗德灭绝了不好编),然后mp系列发售顺序就是时间顺序

stair楼梯 发表于 2025-11-15 10:37

至少有几个场景的美术和材质都还行,人物面部建模和捕捉做的意外的好,毕竟mp1re结尾萨姆斯摘头盔脸部建模还是ps3时期的水平,这点有些出乎预料
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