灼眼的蔬菜达人 发表于 2025-11-15 10:47

王泪开局也是三步一停顿加说话
我第一次这么烦赛尔达
更别说MP一直特色就是孤独探索之旅

thecatnie 发表于 2025-11-15 11:06

这帮队友要是能一直戴着头盔我就能接受露脸实在是太别扭了

FortuneAura 发表于 2025-11-15 12:22

看起来这代有不少和场景机关交互的要素,像是官网小视频里把水柱冻住那段,确实有点塞尔达那感觉

论坛助手,iPhone

myron_cloud 发表于 2025-11-15 13:00

wjbdasd 发表于 2025-11-15 01:49
非常平庸的萨姆斯归来重制都有87,80以下,那得烂成什么样,联邦足球2吗。 ...

https://p.sda1.dev/28/308a77af4a734daeedddf425fe4efe94/image.jpg

很少看到在前瞻里这样喷的…

Algie 发表于 2025-11-15 13:09

看到前面有人提皮克敏4,这代还真是非常拖沓,而且我到最后也没有和皮克敏4和解,体验完全不如3流程

撒撒 发表于 2025-11-15 13:19

本帖最后由 撒撒 于 2025-11-15 13:38 编辑

【转】初上手《密特罗德究极 4:穿越未知》Switch 2 版:主机模式最高 4K 60 帧,NPC 略显鸡肋
IT之家 11 月 14 日消息,游戏媒体 Euro Gamer 今天发布《密特罗德究极 4:穿越未知》Switch 2 版上手视频,初次探索这款游戏是否带来新内容,并探寻游戏的性能指标。
据介绍,这款游戏的开头具有电影感十足且充满戏剧性的开场,随后玩家将会看到初始世界,剧情很熟悉:萨姆斯・艾仁身处联邦基地,随后太空海盗突然袭击他们的家园,意图夺取基地里的古代之物,萨姆斯会立即投入战斗,协助联邦士兵反击。
游戏中的一切元素都充满了熟悉的味道,玩家可以扫描敌人、植物、雕像,获取环境信息,萨姆斯还拥有心灵感应能力,能为战斗与解谜系统带来全新元素,同时萨姆斯还戴上了全新紫色头盔。
性能方面,这款游戏在 Switch 2 游戏机主机模式下有性能模式 / 画质模式可选,前者可 1080P 120 帧,后者则是 4K 60 帧;掌机模式则是 720P 120 帧和 1080P 60 帧,画面表现相比 Switch 2 发布会上提供的试玩版有明显提升。
值得注意的是,本作支持多种操作模式,涵盖体感、手柄模式和鼠标模式,其中鼠标模式体验较为出色,效果很丝滑,但 Joy-Con 在鼠标模式下握起来有些累,如果支持连接 USB 鼠标或无线鼠标的话,体验会更加好。
不过,本作新增了一个名为“Myles Mackenzie”的新 NPC,他是一名戴眼镜、爱说闲话的工程师,游戏中他会一直跟着玩家,并对你做的任何事都插一句嘴,例如你错过存档点时,他会说:“萨姆斯,那边好像有点东西,你确定我们不用存档吗?”。
糟糕的是,这名 NPC 会剧透,提前告诉玩家哪里危险、有怪物、有陷阱,破坏了《密特罗德》系列的孤独、未知、探索感,对比之下,萨姆斯依然啥也不会说,与喋喋不休的 NPC 相比略显尴尬。
Euro Gamer原文:Metroid Prime 4: Beyond delivers the series' trademark gameplay in spades, but I fear one very annoying addition might derail the whole thing | Eurogamer.net
机翻:银河战士 Prime 4:超越 提供了该系列的标志性游戏玩法,但我担心一个非常烦人的添加可能会破坏整个事情
不像以前的萨姆斯
很难相信,但自上一次新的银河战士 Prime 以来,这已经过去了二十年的大部分时间。第三款游戏《腐败》于 2007 年登陆 Wii。对于那些热切等待更多 Prime 的人来说,好消息是《银河战士 Prime 4:超越》似乎肯定是对这一点的自信表达。它更 Prime。这样,它就会给你你想要的东西。另一方面,我从实践会议中得出的结论是,它也从根本上误解了银河战士的部分吸引力。
解开所有这些内容很混乱,所以让我们从基础开始。这些更令人愉悦——在一小时的游戏过程中,我看到了《银河战士 Prime 4》戏剧性和电影般的开场,以及显然是游戏的第一个正式世界或地牢,或者任何你想称呼它的东西。由于一些结构变化,旧的 Prime 术语感觉并不严格适合 Prime 4 - 我们稍后会讨论。
游戏的开始非常熟悉,当太空海盗入侵时,萨姆斯在联邦军事基地。海盗们正在基地里追捕一些强大的古代麦高芬,萨姆斯当然会立即采取行动,协助联邦士兵进行战斗。我播放的第二部分最初将萨姆斯单独置于一个奇怪的位置——尽管我们实际上不知道这是在哪里,甚至不知道是什么时候。我们的任务是在似乎是某个被遗忘已久的寺庙之类的大厅中穿行,解决谜题并与致命的动植物群进行战斗以扫清道路。
到目前为止,银河战士 Prime 也是如此。你可以扫描从敌人到植物生命和仪式雕像的所有内容,以了解更多关于你所在的位置。这款游戏的新功能是萨姆斯的心灵和心灵感应能力,以时髦的新紫色视觉镜和穿过她标志性套装的紫色光条纹为代表。这是一个神秘的、濒临灭绝的新外星种族遗赠给她的,他们称她为天选之人——这些新能力提供了一套新的战斗和解谜技能。
顺便说一句,这一切都运行良好 - 至少在播放此演示的 Switch 2 上是这样。Switch 1 版本仍然是一个完全未知的消息,如果以 Pokemon ZA 为依据,任天堂可能不会在发布前炫耀它。但在 Switch 2 上,性能模式是 1080p 和 120fps - 丝滑。在手持设备上,保留了 120fps,但分辨率降低到 720p,这在 Switch 2 的屏幕上看起来不错。同时,质量模式提供 4K 60fps 播放 - 或手持模式下的 1080p 60fps。自 Switch 2 揭晓活动(上次可玩)以来,这款游戏在视觉和总体呈现上的提升是显着的。看起来很棒。

然后是鼠标控制。虽然您可以在各种不同的控制设置中玩银河战士 Prime 4,利用陀螺仪倾斜等方式 - 或者实际上只是在具有类似于 GameCube Prime 控件的方案的控制器上玩 - 很难不认为鼠标是玩的方式。用鼠标以每秒 120 帧的速度玩任天堂游戏感觉就像你应该回头看看任天堂的律师是否没有接近——但它就在这里,得到了适当的支持。法律。

我在某些地方对鼠标有一些轻微的疑虑,但主要是关于硬件;Joy-Con 鼠标所需的爪握在长时间激烈的交火中引起的钝痛、灵敏度水平等。我很好奇这款游戏是否适用于标准 USB 鼠标,好像它可能会进一步改变游戏规则。我也很好奇这款游戏的开发过程,虽然是任天堂,但我们不太可能知道。例如,一些心灵感应机制感觉是为鼠标“构建”的,但作为一款跨代游戏,似乎不太可能考虑到 Switch 2 的新控制方法。那么,这是一个幸福的意外。
好。“这里即将变得真正的书。”我说的是这篇文章......但我也引用了某人的话——一位专家迈尔斯·麦肯齐 (Myles Mackenzie),他是《Prime 4》中的配角。因为,是的......在这个游戏中,萨姆斯被人包围了。
这就是我对《银河战士 Prime 4》的担忧,这在某种程度上忽略了银河战士系列的重点——萨姆斯作为敌对世界中的独狼的快乐。银河战士一直享受着这种氛围。它渗透到该系列的方方面面,从 Brinstar 的 2D 深度到 Prime 的叙事,主要通过可选和可错过的对象扫描来提供。但我怀疑在 Prime 4 中,Samus 将成为许多片面对话的接收端。
当你第一次见到迈尔斯时,他正在自言自语。“你孤独地在一个星球上,没有生存的希望。但是,你也不再坐在那个隔间里菲尔旁边了。所以。。。赢了?他是一个戴眼镜的工程书,而不是最顽固的联邦士兵。他晃在东西上,大声呼救。当敌人出现时,他会尖叫并跑去寻找掩护。哦,是的——他跟着你到处走。
在你救出迈尔斯后,银河战士的大量大气隔离被削弱了。当你第一次在萨姆斯面前变身为萨姆斯标志性的球形时,他会对此开玩笑。当我们走近一台残疾机甲时,他向萨姆斯介绍了它。“你认识她,”他对这个无生命的物体说。“她很有名!”迈尔斯也成为游戏路标。例如,当你接近一个水体时,他会警告说,敌人潜伏在水面下,准备猛扑。当我故意走过一个保存点而不使用它时,他从我身后喊道。
"萨姆斯,那边有一些有趣的东西。你确定我们不需要使用它吗?"
我感觉我的灵魂离开了我的身体。我考虑在我的太阳穴上放一门萨姆斯大小的手臂大炮。人们可以认为这是吹毛求疵,或者**保留,而且足够公平。我明白了。但对我来说,这个烦人、健谈的小伙子的存在刺穿了萨姆斯正在探索的这座古老寺庙的环境奇观。Prime 最大的优势之一,它的大气能力,被刺穿了。他的咩咩声对战斗遭遇没有任何帮助。我想,他在过场动画中留下了一堆阐述。萨姆斯从不顶嘴,这只会让她看起来像个哑巴怪人。
问题是游戏有多少是这样的。但老实说,我确实有我的恐惧。每当迈尔斯和玩家在一起时,他的名字都会出现在 UI 的左上角,旁边有一个扳手符号——这大概代表了他是一名工程师的事实。我可以想象那里还有其他的名字和图标,不同的角色可能在世界上有不同的效用。
然后是叙事。在开场中,每个人都在争夺的那件古老的神器失控并像某种时间炸弹一样爆炸。一股白色能量浪潮不仅吞没了萨姆斯,还吞没了基地周围的整个区域,似乎有数英里。当这道光照射到萨姆斯时,她最终被转移到了另一个位置。迈尔斯也是如此。不得不假设基地里所有的联邦士兵、装备,甚至太空海盗都遭受了同样的命运。我可以想象,这款游戏的结构将涉及在这个奇怪的世界“超越”白色虚空的不同地点遇到一系列联邦军队。从某种意义上说,这很像士官长在穿越光环时遇到海军陆战队。不同之处在于,愚蠢的海军陆战队员不敬的喋喋不休是这些战役的质感和吸引力的一部分——它感觉与过去让银河战士变得伟大的原因截然相反。
在介绍之后,Prime 4 的结构似乎是从一个世界跳到另一个世界的 Prime 标准——尽管根据这种有限的实践,我认为萨姆斯的船可能已经不在画面中了。相反,我的印象是摩托车的功能有点像 Epona,我们在屏幕截图中看到的沙漠就像海拉尔或终结地狱 - 一个连接更具体的生物群落和类似“地牢”的环境的广阔景观,我在演示中玩过其中之一。不过,我没有亲身体验这辆自行车。
那么,最终版本还有很多东西有待观察。在抱怨了这么多之后,说起来很奇怪,但我仍然渴望玩更多。我喜欢谜题、射击,并且非常欣赏游戏的控制选项和视觉风格。不过,对银河战士通常辉煌的气氛被破坏的巨大恐惧现在贯穿了这种期待,就像在海边的岩石上刻字一样。
在与一个凶猛的 Boss 战斗之后,我需要繁琐但精明地使用我刚刚获得的全新小工具,我终于可以带着萨姆斯需要取回的物品离开神庙了。
“小心点,萨姆斯。你不会让我在那里看守你的背影,“当我走向门口时,在战斗中完全没用的麦肯齐喊道。我只希望这是规则,而不是例外。
Euro Gamer原文评论区目前有108条评论,比较有意思的评论:
Prime 4:自行车和伙伴
哦不。。。。。它已经被索尼化了!
未证实:
请上帝告诉我,您可以在设置中将声音静音。如果是这样,我可以容忍这一点。如果没有...
谢天谢地,你可以。

Sutrid 发表于 2025-11-15 13:24

其实就是考虑到新玩家玩游戏不动脑子,已经见到无数个直播玩MPR的人不用导弹不用蓄力,只用普通光束点点点,然后说难度太高血量太厚的

Sutrid 发表于 2025-11-15 13:26

这作的制作水平是没有任何问题的,目前来看只是方向性变动。但就怕最后新玩家不来,老玩家也不喜欢,目前宣发还是太垃圾,而且已经来不及了

Sutrid 发表于 2025-11-15 13:28

本帖最后由 Sutrid 于 2025-11-15 13:31 编辑

能给MPR全满分,均分94的超级老登遗老媒体们,会差评这种玩法也正常。

任天堂不可能是因为方向性原因降低游戏预期的,它们对Other M预期并不低,只是最后玩家不喜欢,所谓宣发少证明游戏不好玩完全是无稽之谈

撒撒 发表于 2025-11-15 13:50

IGN介绍视频评论区:
如果你觉得画面有既视感,不要怀疑,因为这游戏的制作人中同时有老dice、老t组、iw、老343、古墓丽影、无主之地、战神4的制作人。其中老dice的Jhony Ljungstedt是艺术总监,Adad Morales是视效主管(这位在mp1重制之后离职了);老t组的Bharathwaj Nandakumar是首席工程师;iw的Dylan Jobe负责过cod4重制,目前在retro是项目总监;老343的Kyle Hefley负责角色设计;古墓丽影的Bryan Erck和无主之地的Nicholas Wilson负责了视效设计;战神4的Jon Marcella负责了环境设计。当然还有游戏的总制作人田边贤辅。总之你要感觉有什么既视感大可以直接相信你的直觉

还有孤岛危机的,例如 James Beech。这位之前甚至参与过被取消的幻之"永恒的黑暗2"。

巴尔干炮 发表于 2025-11-15 14:08

媒体反应过激是信息错位造成的。
很显然,新pv的内容老任没有事先向媒体透露半点,这些人打死也想不到萨姐会有5名战友。
那自然会以为这个喋喋不休的弱鸡会像跟屁虫一样跟着萨姐,直到他领便当或是通关为止。
但玩家这边是先看了新pv后再看的预览,自然会觉得媒体过激了。
很好奇这些媒体在发稿前看到新pv时会怎么想。

没取名啊 发表于 2025-11-15 16:15

最大的不安其实来自玩法。这代的紫色超能力可能是想改造成类似野吹王泪那样一个能力实现多种功能的涌现式设计,但是光看演示好像也就能穿透敌人或者玩玩念动力之类的。不知道实际上到底还藏了多少东西,也不清楚新的能力是否有趣

没取名啊 发表于 2025-11-15 17:00

草,原来具体玩法和关卡的介绍藏在官网的散装视频里了,看着还不错,应该挺好玩

Dreammask 发表于 2025-11-15 17:12

感觉换个沉稳点的人设甚至把这角色的语气改得更恳求一些可能部分媒体都不会有这么大的意见,但就是把引导的责任交给了最刺耳的人设
后续也不太好处理,如果很快就没戏份那这角色多半要被骂,但拿的是成长型剧本的话他叨叨的戏份又要多不少,会被骂得更厉害

smarms 发表于 2025-11-15 17:15

拖太久反而让我不想首发这作,而且买了1后,等老任复刻2和3都没来(虽然我可以用wii或wiiu玩),4明年肯定PDD掉价,说到底还是银河城这类有首发冲动,Prime系列还是等跌价才入来玩

heseran 发表于 2025-11-15 17:16

战神4发售前有媒体这样骂密米尔吗

a2042312 发表于 2025-11-15 17:22

这么快又开始嗦奶嘴了

heseran 发表于 2025-11-15 17:31

想着都是话痨跟班加闷罐主角就提了一嘴,没想到触发有些人的关键词了,居然这么敏感吗。

日日日日日野 发表于 2025-11-15 17:37

heseran 发表于 2025-11-15 17:16
战神4发售前有媒体这样骂密米尔吗

preview阶段你怎么可能见到米密尔,但这位争议最大的是教程级NPC

stair楼梯 发表于 2025-11-15 17:45

其实有几个点我还是挺想知道的,比如这作是否可以无缝加载地图了,还有有没有水下关卡啥的,你地图做成现在这个模式还有没有需要能力锁的回头路啥的(这个估计得游戏正式发售才能知道了)

heseran 发表于 2025-11-15 17:45

日日日日日野 发表于 2025-11-15 17:37
preview阶段你怎么可能见到米密尔,但这位争议最大的是教程级NPC

我只看了today发的那个视频,意思是326楼那个IGN说的话痨是个教程级NPC?

ubiquity 发表于 2025-11-15 18:26

到这就不跟了,就一教学 npc,应该还有开关选项,都不知道那群鬼佬在发什么癫。

小学生把持不住 发表于 2025-11-15 18:37

本帖最后由 小学生把持不住 于 2025-11-15 18:43 编辑

当年媒体有狂喷过生化4的碍事梨吗,这位才是真的重量级又烦又要命一点用处都没有

巴尔干炮 发表于 2025-11-16 11:28

https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/bgw5a/viewros/index.html
从官网的这张地图看,已知能探索的地方大概有11个,除了标出的7个外,4个方向的灰色地点应该就是遗迹,官网的跑圈训练应该就是遗迹里的,目前在PV里倒是被隐藏了。

巴尔干炮 发表于 2025-11-18 16:39




进入标题后的系统菜单,SF味很浓的设计,中间的是神器吧,BGM则是新PV最后那段音乐的变奏。

freedom12 发表于 2025-11-18 17:11

巴尔干炮 发表于 2025-11-16 11:28
https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/bgw5a/viewros/index.html
从官网的这张地图看,已知能探索的 ...

7个标出地点里,有一个是沙漠本身
传统箱庭探索区域应该是6+4(最中间的那处可探索性也先存疑

这地图看起来确实很有老塞尔达味

巴尔干炮 发表于 2025-11-18 17:15

freedom12 发表于 2025-11-18 17:11
7个标出地点里,有一个是沙漠本身
传统箱庭探索区域应该是6+4(最中间的那处可探索性也先存疑



游戏目的是启动塔顶的传送装置,我比较关心的是这个装置启动后会发生什么?

freedom12 发表于 2025-11-18 17:25

巴尔干炮 发表于 2025-11-18 17:15
游戏目的是启动塔顶的传送装置,我比较关心的是这个装置启动后会发生什么? ...

你之前猜的穿越时空?这个现在倒是一点都没透露(如果真有的化

ps:越来越像塞尔达了,黑暗/黄昏世界的设定

巴尔干炮 发表于 2025-11-18 19:13

freedom12 发表于 2025-11-18 17:25
你之前猜的穿越时空?这个现在倒是一点都没透露(如果真有的化

ps:越来越像塞尔达了,黑暗/黄昏世界的 ...

感觉田边打算把前几作的特点集中起来,另外阿米宝的功能以及队友的引入让我感觉这作的难度可能不低,这几个PV里敌人的伤害普遍很高。

u2deack 发表于 2025-11-18 19:15

摩托车的amiibo看着确实不错,感觉可以买一个,不过现在是不是还没公布能扫出什么东西,应该也就能量包导弹包之类的吧

巴尔干炮 发表于 2025-11-18 20:03

u2deack 发表于 2025-11-18 19:15
摩托车的amiibo看着确实不错,感觉可以买一个,不过现在是不是还没公布能扫出什么东西,应该也就能量包导弹 ...

公布了,萨姐的是减轻伤害的防护罩、摩托的是变更车体颜色、赛拉克斯的是提前解锁一些剧中的播片。

arbilest 发表于 2025-11-18 23:22

这次的阿米波真的很不错。
感觉这可能是MP最后一作了,留个纪念也挺好的。
https://p.sda1.dev/28/b073c6d7d8b172f477032ece8531c860/image.jpg

https://p.sda1.dev/28/8f755efc4d932b42c31384fbc84a6cad/image.jpg

https://p.sda1.dev/28/6dee301c855c48950b7f8d9b350d1b87/image.jpg

cmyk1234 发表于 2025-11-19 03:25

本帖最后由 cmyk1234 于 2025-11-19 03:27 编辑

MP4的箱庭环节和联机元素会不会是MPH2(猎人2)?

伊丽虾皇VI 发表于 2025-11-19 08:45

cmyk1234 发表于 2025-11-19 03:25
MP4的箱庭环节和联机元素会不会是MPH2(猎人2)?

啊?有说还有联机环节吗,还是prime系列传统?

血狂毘沙门 发表于 2025-11-19 09:00

arbilest 发表于 2025-11-18 23:22
这次的阿米波真的很不错。
感觉这可能是MP最后一作了,留个纪念也挺好的。


前两年传言 整合利用mp4的资源 mp5已经在路上了

巴尔干炮 发表于 2025-11-19 09:32

【《密特罗德 究极4》 游戏标题界面展示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Rsiwc88

arbilest 发表于 2025-11-19 11:02

血狂毘沙门 发表于 2025-11-19 09:00
前两年传言 整合利用mp4的资源 mp5已经在路上了

这个年头一个主机周期两部MP加上密特罗德6真是爽哭了

cmyk1234 发表于 2025-11-19 11:22

伊丽虾皇VI 发表于 2025-11-19 08:45
啊?有说还有联机环节吗,还是prime系列传统?

MP猎人和MP联邦力量两个游戏有联机系统,但MP4没有相关消息。

freedom12 发表于 2025-11-19 11:28

arbilest 发表于 2025-11-19 11:02
这个年头一个主机周期两部MP加上密特罗德6真是爽哭了

水银蒸气的超密重置或m6感觉也差不多了

lilod 发表于 2025-11-19 12:33

Prime 4 这个 title screen 太性感了
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查看完整版本: 密特罗德 究极4 穿越未知/beyond pv正式发布,2025.12.4发售!