塔1最高在线5w,平时也就1,2w。塔2这个数据翻了10倍。评价不一样这不是很正常嘛。
你让塔2入坑的轻度玩家去玩塔1,估计也是评价不佳
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qwased 发表于 2026-7-11 07:04
自我感觉已经很胡了还是被沙漏一脚踢死,30敏捷又有什么用,一样顶不住
现在几个角色之间的难度差别也太 ...
Farm得不够狠,胡局还不狠狠打精英发育
沙漏讲究每张打出的牌的平均战斗力,所以其实遗物是很好的沙漏counter,因为再蚊子肉也是不占出手的战斗力。
我骨头人已经做到对沙漏很高的胜率,好几个极限蠕动局,复盘下来就是靠几个遗物补齐最后的输出。不过我现在的新问题是farm半路上暴毙
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金轮法王 发表于 2026-7-11 10:49
塔1最高在线5w,平时也就1,2w。塔2这个数据翻了10倍。评价不一样这不是很正常嘛。
你让塔2入坑的轻度玩家去 ...
环境也不一样,塔1的时候dbg在电子游戏这块还是比较冷门的,塔2的现在dbg已经算半个热门了
这把要是没用药水开出来追踪估计会在实验体吃个大的,缺乏直伤打实验体还是太难受了
本帖最后由 qwased 于 2026-7-11 18:39 编辑
说真的还是感觉沙漏这个设计有点离谱,瓦库给我发融入暗影了都差一点被他打死但凡发牌差点都打不了啊
打了几天猎人感觉现在奇巧体系完全可以无视,安东尼不觉得有问题吗
抽一手状态只有集中冰这种才能稳防,融入暗影敏捷再高也怕抽不到起甲牌,这就是厉害之处啊。要么猎人有计划存牌这种应对手段
patapon3 发表于 2026-7-11 18:37
抽一手状态只有集中冰这种才能稳防,融入暗影敏捷再高也怕抽不到起甲牌,这就是厉害之处啊。要么猎人有计划 ...
感觉雕萎应该改成可以1费消耗,升级+1费,这样才合理一点
虽然就算这么改了猎人还是很难处理
buff过之后的灵魂风暴也可以上场了,以前数字有点幽默
刚拿双持灵魂风暴杀了一个沙漏小弟,改之前的灵魂风暴真是给死亡行军提鞋都不配,现在虽然伤害在短线爆发还是有所差距,但好歹是能用了。
刚一局靠灵魂风暴+亡灵行军过沙漏,最后商店绝望之下买了张怀旧出奇效了,不然过不了那么轻松
本帖最后由 qwased 于 2026-7-11 21:19 编辑
靠超高质量的遗物过了,还是不熟骨头人的牌,抓了一堆没啥用的东西
感觉虚空之唤这牌虽然很不稳定但是有时候惊喜一下还是很爽的,重构死者苏生历史课一回合养100+
其实你塔2现在版本真没多少问题吧,无非是沙漏伤害砍一砍,机器人骨头增强下的事,至于说什么砍了小卡组运转啥的,本身就是一个环境一种打法体系,抱怨塔二玩不了小卡组,那塔一大卡组找谁说理去
qwased 发表于 2026-7-11 21:15
靠超高质量的遗物过了,还是不熟骨头人的牌,抓了一堆没啥用的东西
创造性ai不敲3费,能力不打出来就污染牌库。
虚无之唤1费,不污染牌库,如果不是无色质量高,这东西比光谱偏移机制还强。
本帖最后由 dclara1 于 2026-7-12 00:24 编辑
说起大小卡组,我一直认为“秒伤=单击x攻速”这套框架放爬塔里一样是成立的,只不过有别于其他游戏类似“增加50%攻速”,爬塔的攻速更类似于给分母做减法,而且实打实能把分母减到0,以至于无限攻速。无限攻速、开砸瓦鲁多强不强?或者说这套给分母做减法的堆攻速强不强?那当然强;但同时也很容易被counter,例如塞牌就是给你分母做加法。你攻速堆得越极端,分母越接近0,被counter时就越恶心。
小卡组基本上就是极端堆攻速,我完全理解有人特别喜欢,不过觉得这样必须赢还不允许环境counter,就有点脑瘫了
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最大的counter就是初始卡组那一大堆打防啊,所以塔1的换4潘多拉是最强开局选项,塔2直接没有这么离谱的玩意儿给你选了。
不过塔2确实就算在099版本也明显限制小卡组了很多,最明显例子就是强制塞牌的事件,杀虫剂必须选一个大痛击或者大飞剑,3层审判事件概率强制塞诅咒。塔1基本没有这种事件的,最差也有个直接离开的选项。
本帖最后由 dclara1 于 2026-7-12 01:03 编辑
patapon3 发表于 2026-7-12 00:47
不过塔2确实就算在099版本也明显限制小卡组了很多,最明显例子就是强制塞牌的事件,杀虫剂必须选一个大痛击 ...
还是2代更容易小卡组吧,烧牌删牌给太慷慨了,尤其0.99。连一场战斗删一张卡这种东西都有。红裤衩骨头人储君一大堆烧牌,绿色女人和机器人没得烧但更容易转起来
0.99可以说是人均观者promax
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本帖最后由 qwased 于 2026-7-12 12:12 编辑
便死在我这断神霹雳下吧
感觉这种启动慢的卡组道中巨难受,打boss倒是还行
注能死者苏生+本能拳斗/死亡行军/亡魂牵引+3个致死性太变态了
感觉骨头人的蓝卡质量非常高,但是有点吃牌序
没有沙漏可以尽情养手真的太爽了,整个三层一点血没掉
小道消息,这一改猎人的猎杀抢占下回合收益又回来了有感觉吗
patapon3 发表于 2026-7-14 10:26
小道消息,这一改猎人的猎杀抢占下回合收益又回来了有感觉吗
应该是假的,因为据说安东尼最后两天才会拍脑袋(
塔2的第一次平衡补丁就是先有小道所有人都觉得假吧
本帖最后由 空气先生 于 2026-7-14 10:55 编辑
放血白升蓝没意义,杂技白升蓝是奇巧更难使了(但我觉得奇巧最大的问题还是数值不够加上出牌数多导致被沙漏完克),放血白升蓝看到还是得抓。
残酷和主宰对调很难评价。能力能吃到的遗物太多了。
计妥费金字塔配合独门变抢占,虽然罕贵度增加了但其实我觉得挺好的,是张好玩的卡。0费独占可太强了。预感应该是下回合1费/2费。垃圾堆版的1费拿2费/3费已经是摸到改变思路的卡,0费加1加2,拖延唤起痛哭流涕。
哦还有蓝色触媒,毒贼大加强,有上限的毒贼才有资格去问怎么当王八,当王八只会被沙漏砍死。
幻境改动很有意思,可以回收被消耗掉的虚无牌,而且骨头确实有清淤和坟头射击这种保证幻景在一轮洗牌最后打出的牌。如果是门版本就是张很不错的牌。可惜现在是沙漏版本,虚无打击给埋葬上虚无,幻景猛猛2费埋葬+虚弱是吧。而且我觉得敲了很可能是1费,例如烧掉两张过牌虚无,然后打幻景埋葬加两次过牌虚无,配合书页直接牌堆过完,又烧掉过牌和埋葬,下回合又来幻景埋葬。几回合下来沙漏也该死了。别玩小牌组.JPG。
这次基本就是把纯数值牌砍了(创世之柱死了应该要补一张蓝牌).顺便把PICK率接近100的牌砍了,然后加了几张有意思的牌,难道安东尼想玩运转了,其实我觉得是还不错的改动,但是还是麻烦顺便把傻逼沙漏砍一下谢谢。
果然是假的,贼加强的太过分了
我只能说上次也有为了降低影响说成是谣言,结果全真的操作。
某绿色大乌龟天胡局结果忘了沙漏凋萎是比毒先结算的结果最后一回合被斩于马下连sl都来不及望周知
论坛助手,iPhone
这些消息里,大概率为真的估计是放血变蓝,太多人见放血就抓了
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玉之龙 发表于 2026-7-14 13:05
这些消息里,大概率为真的估计是放血变蓝,太多人见放血就抓了
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅 ...
变蓝还不是一样见到就抓
【安东尼:我对无限的态度【杀戮尖塔2访谈】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PbqJHGG
【安东尼:我为什么删掉门扉【杀戮尖塔2访谈】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/q2GDp11
挺好玩的两个视频,有助于你了解为什么安东尼这样改那样改,看完了他的逻辑还是不喜欢他这么改的,也可以喷得更有理有据。
卡牌游戏本质赌场,容易达成的无限就像稳定套利的漏洞,脱离赌博本质、没有抽奖那味了
第一个商店就发硫磺,直接猛攻,果然只要杀的够快就不会有战损
本帖最后由 qwased 于 2026-7-15 15:58 编辑
最后一个商店才买到肚皮,安东尼不会辜负每一个想胡的防战
再玩小牌组弄你
本帖最后由 空气先生 于 2026-7-15 17:57 编辑
S1卡死了
空气先生 发表于 2026-7-15 17:28
S1卡死了
两张群蛇怎么开出来的
这卡一张我都觉得巨难开
至今没明白绿乌龟如何打高进阶沙漏,几把胡局都是被沙漏逮捕
这把玩的小刀贼,最后过沙漏的办法是路上手滑点的一张穿刺+瓦库发的跟踪+巨人药+腰子给了两费,一发200直接肘飞,很难想象正常局怎么打
论坛助手,iPhone
本帖最后由 空气先生 于 2026-7-15 22:21 编辑
qwased 发表于 2026-7-15 21:19
两张群蛇怎么开出来的
这卡一张我都觉得巨难开
都拿冷光了,t0级先古,遗物里还有2c加2和小花,开不出来比较难
正所谓遗物量变引发质变
这次是十块钱 发表于 2026-7-15 21:42
至今没明白绿乌龟如何打高进阶沙漏,几把胡局都是被沙漏逮捕
这把玩的小刀贼,最后过沙漏的办法是路上手滑 ...
打沙漏基本思路就是你不仅要当王八,输出费伤比要爆炸。因为实际上沙漏是三个boss里面最脆的。
卡组构筑要吗是超级大卡组,尤其是复制事件。单事件补齐上限。只要我第二轮打不到几张牌就干死沙漏那沙漏就是大号第二勇士。要吗是绝赞数值卡组,例如华彩毒瓶历史书,或者钻石皇冠计妥藏大防,一回合打不到几张牌,沙漏也约等于没机制。
本帖最后由 dclara1 于 2026-7-16 17:57 编辑
历史课还是太权威了,第二层蠕动到差点窒息,第三层拿到历史课立马好起来了。每回合抽5打1就赢了