本帖最后由 dclara1 于 2026-3-20 14:41 编辑
アルメリア 发表于 2026-3-20 14:10
那热修复鸡肋吗
机器人我只打了一把,这卡估计还没解锁
是单回合给集中那张?那肯定强多了,首先攻防都吃,其次不依赖同回合打出的其他卡,身上有球就有效果,前中后期都有用
— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
上次这样调平衡性的卡牌游戏我玩过的还真是炉石,擦
本帖最后由 战术核辣条 于 2026-3-20 14:31 编辑
居然不是大幅加强牢卡而是大削一刀,不是说不行吧,只是说实话这么搞有点不像是能在这个数值膨胀的底色下解决体系左右搏和麻将一向听的问题
塔自己终究也证明了自己没有能力不陷入肉鸽dbg这坨大粪游戏类型的能力
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
凉良 发表于 2026-3-20 14:09
怎么预判这种假卡中的假卡都能被质疑的中期开始经常动不动单卡提供二十防 偏折啥玩意啊 不如说逃脱计划...
单卡20防,那就是同回合转了3-6轮,已经有这运转偏斜也是单卡20防好吧
高速运转+预判+逃跑计划左脚踩右脚的确数值美,但一个抽卡溢出而且有逃跑计划的卡组,还会缺防嘛
需要雪中送炭时基本帮不上忙,需要锦上添花时多半用不着它
— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
dclara1 发表于 2026-3-20 14:29
单卡20防,那就是同回合转了3-6轮,已经有这运转偏斜也是单卡20防好吧
高速运转+预判+逃跑计划左脚踩右 ...
奇巧防御 逃脱计划就吃两段10防了 再两个防就是二十点 要转啥?
去年5月的Q&A
来自越南的Nguyen问:在尖塔2中会不会更容易达成无限牌组?
Anthony:不会
那时候已经在调侃他可能真的很恨一直抽一直爽的游戏方式
古战场亡魂 发表于 2026-3-20 14:05
6层过了,抓了电流相生,脑子就不在了。趁着测试还没到正式,再玩几把,更新了就不玩了。
...
我想请问一下我胜利或者失败的时候为什么没有这么详尽的展示.这是使用了MOD吗?
贪秽 发表于 2026-3-20 14:48
我想请问一下我胜利或者失败的时候为什么没有这么详尽的展示.这是使用了MOD吗? ...
百科全书-历史记录
凉良 发表于 2026-3-20 12:16
一代平衡?其他不说了 紫皮这个彻底的垃圾设计在那呢
还有硬抬刀舞的改动,一个补丁把一张卡从完全不可用改到过于超模
挺没劲的,卡牌游戏别这么喜欢改卡啊
制作组开始瞎改了,高阶这么多超雄小怪精英不砍,先把顺手的牌砍一轮,嫌玩家太舒服是吧
KevinGraham 发表于 2026-3-20 14:49
百科全书-历史记录
好 非常感谢!
本帖最后由 dclara1 于 2026-3-20 14:59 编辑
凉良 发表于 2026-3-20 14:40
奇巧防御 逃脱计划就吃两段10防了 再两个防就是二十点 要转啥?
你都一回合打出三四张防加预判了,如果说的是缺抽的蠕动期,预判和3张防卡同时在手上并且回合恰好需要那么多防的几率有多大;如果是抽卡溢出的中后期还需要单回合打3 4张防卡,那多半是缺0费防卡,那偏折也就平替了
— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
dclara1 发表于 2026-3-20 14:58
你都一回合打出三四张防加预判了,如果说的是缺抽的蠕动期,预判和3张防卡同时在手上并且回合恰好需要那 ...
你到底抓没抓过这牌啊 全是全程在脑补
本帖最后由 战术核辣条 于 2026-3-20 15:07 编辑
预判只要能叠出第二下就比偏折数值高了,概率极其可观
而且后续继续膨胀的速度是按出牌量来的,偏折是按洗牌次数来的,这就根本不是一个维度了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
dclara1 发表于 2026-3-20 14:21
机器人我只打了一把,这卡估计还没解锁
是单回合给集中那张?那肯定强多了,首先攻防都吃,其次不依赖同 ...
你还得练
dclara1 发表于 2026-3-20 14:58
你都一回合打出三四张防加预判了,如果说的是缺抽的蠕动期,预判和3张防卡同时在手上并且回合恰好需要那 ...
因为这一代有融入暗影和预见,猎人防御端很容易成型,所以残影和无色卡延伸的抓位是有提高的,解决了爆防的问题,预见蹭运转的能力是强于偏折的。
简单来说,偏折只能过渡,预见除了过渡还有后期依赖运转所带来的防御终端能力。
🐍咬:什么嘛,原来我还挺强的
—— 来自 S1Fun
如果更新到正式版就去打个差评
不用更新,我已经差评了
本帖最后由 妹控使徒 于 2026-3-20 15:29 编辑
这次的改动倾向还是蛮明显 上面也很多人提了 就是砍无限.一个不算很大但也是实质性砍运转的一点是储君的仆从卡调整,仆从打击是攻击+运转, 而俯冲是纯攻击, 过去冲锋可以删掉2张废卡变成免费攻击+抽卡, 而现在只能得到免费攻击, 输出更高但额外运转没了.
要说方向也可以说是对的, 因为无限过于容易了, 按理说应该是在进行了较高资源操控后达成的一种特定打法.也可以说是错误的操作, 因为现在环境还一团糟,还有其他欠缺, 但先进行了砍同时没什么大补, 如果死灵的召唤/储君的锻造/战士的产卡或防卡都被补完再同时砍无限相关的加费和运转估计就没那么多声音.
不过毕竟这还是EA,而且是还没更新到正式服的测试版本, 可以保守等待. 不如说放测试服的目的之一就是看玩家反馈再决定是否再调整.
如果对制作组过去的调整表现如何不清楚可以看下这个这个系列视频罗列的大致完整了.简单说塔1也是磕磕绊绊过来的
https://www.bilibili.com/video/BV1shxszbExm
以及非常不推荐通过打差评来反馈, 这操作本质是按闹分配.
想要反馈意见最常规途径是去社区发言,一般都有专门的平衡和BUG反馈板块, 不如说这次先砍无限流就是社区这方面声音很大所以执行的. 只要制作组不是故意无视特定玩家群体的声音同时偏袒另一侧, 去官方社区反馈都是有价值的.
或者再不济自己修改数据做MOD都行,差评可能有用但不是个好的交流方式.
贴吧和制作组有联系的吧主发帖了,内容大概就是制作组这次beta的思路是尽快将无限这个他们眼中的肿瘤快速切除,至于数值问题还没决定,所以先悬置了,下次beta再发布。
不知道该说什么好
妹控使徒 发表于 2026-3-20 15:23
这次的改动倾向还是蛮明显 上面也很多人提了 就是砍无限.一个不算很大但也是实质性砍运转的一点是储君 ...
又见夸夸人
这游戏我玩的不爽,看到了没冯设计师的影子,能不推荐了?
didiren 发表于 2026-3-20 15:32
贴吧和制作组有联系的吧主发帖了,内容大概就是制作组这次beta的思路是尽快将无限这个他们眼中的肿瘤快速切 ...
打差评就是了
都怪steam没有中评。
游戏运转砍了,问号删了运营也运不动了,就能不能过要看脸好不好,真的健康吗?
小循环算是这游戏从一代开始打高进阶的根了,怎么突然就变成肿瘤了?制作组有考虑过打a10连胜的人的感受吗?
高难一堆超雄精英+小怪,还砍润滑,还砍了问号数量,制作组就是希望人均蠕动着打牌呗,走均卡就是连破防都难
一见大吉 发表于 2026-3-20 15:15
因为这一代有融入暗影和预见,猎人防御端很容易成型,所以残影和无色卡延伸的抓位是有提高的,解决了爆防 ...
正是防御端太容易成型了,以至于中后期往往甚至一张偏折就够用,触不可及/逃跑计划之类也足够常见。预见/残影/翻倍之类花里胡哨的combo在现在没有心脏没有时间老头的环境里根本没用武之地,抓了反而亏抽卡,所以我说鸡肋。
偏折和预见都不能用来过渡,或者说过渡能力两者半斤八两,属于捏着鼻子能拿,绝对不会迫切抓;而中后期连偏折都已经够用了所以也没什么迫切性要抓预见,还是半斤八两
本帖最后由 战术核辣条 于 2026-3-20 15:44 编辑
切无限直接从根切呗,洗牌烧血,随机/自选烧牌,然后按照这个逻辑重新规划整个游戏数值体系
大把前辈的经验摆着
什么你说不敢?那你出2干什么
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
dclara1 发表于 2026-3-20 13:11
我绿色职业10胜1负,刚打完a9。我玩nosl顺便说一下
你这游戏理解我都懒得反驳你了,总共就打了11把还是a1到a9,我劝你多打几把感受下到底是什么东西能帮猎人控战损
砍无限可以,把死歌还我或者给点优质防牌
限制无限就把老头和心脏机制加回来不就行了,而不是直接运转砍没了。打数值不用运转啊
—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
本帖最后由 离心 于 2026-3-20 15:59 编辑
讨厌无限那你好歹把怪的攻击强度搞弱一点或者回血手段多一点。战损又拉不下来,卡组肯定要往洁方向走。鼓励走长线,现在环境又走不了。设计师是双头食人魔是吧
—— 来自 Xiaomi 24129RT7CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
原来制作组这么瞧不上无限的吗,一代怎么没砍完
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 大耳兽 于 2026-3-20 15:59 编辑
你要搞数值可以,死亡收割,幡祭还回来,不还?那我用着这些半残的体系这么玩?
血战没了死割没有恢复手段。
战士没了硬撑幡祭没有东西给重振烧。
你说怪会给你塞燃料?那岂不是逼我所有体系都去抓重振,完事遇到不塞牌的怪变成废纸一张?
这样吧,你学游戏王搞个side呗,然后我每次打塞牌的怪把重振从side里拿出来好了。
gaayas 发表于 2026-3-20 15:49
原来制作组这么瞧不上无限的吗,一代怎么没砍完
—— 来自 S1Fun
用老头这个恶性设计当遮羞布装看不见
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
现在是要数值没数值,要运转转不动
はちたや 发表于 2026-3-20 15:43
你这游戏理解我都懒得反驳你了,总共就打了11把还是a1到a9,我劝你多打几把感受下到底是什么东西能帮猎人 ...
2代绿色职业可能我是才玩没几把,但1代我算是玩到烂了的,2代的a10环境我也有30局左右。这游戏的逻辑我还是懂一点的,还真用不着多玩几盘来"感受感受"
凡事有账可算,不需要用"感受"这么模糊的东西来讨论
dclara1 发表于 2026-3-20 15:53
2代绿色职业可能我是才玩没几把,但1代我算是玩到烂了的,2代的a10环境我也有30局左右。这游戏的逻辑我还 ...
那就是你又菜又蠢又自我感觉良好啊,非要人说这么直白吗?
mashirotan 发表于 2026-3-20 13:44
高进阶的问号减少后果
—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
我草,吓哭了
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 古战场亡魂 于 2026-3-20 16:05 编辑
骂归骂,打归打。鸡煲7阶过了,我离开了骨宝发现外面一片晴天。我骨宝爬塔进阶的时候精打细算累死累活的操作,一盘打1个小时。
鸡煲直接电流相生接管大脑,电就完事了。猎人杀手和那啥召唤师招式都没放就被秒了。
敲牌也很公式化,敲一下电击、敲一下双重释放,再敲一下电流相生,完事了。