婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 妹控使徒 于 2026-3-20 15:29 编辑
这次的改动倾向还是蛮明显 上面也很多人提了 就是砍无限. 一个不算很大但也是实质性砍运转的一点是储君的仆从卡调整, 仆从打击是攻击+运转, 而俯冲是纯攻击, 过去冲锋可以删掉2张废卡变成免费攻击+抽卡, 而现在只能得到免费攻击, 输出更高但额外运转没了.
要说方向也可以说是对的, 因为无限过于容易了, 按理说应该是在进行了较高资源操控后达成的一种特定打法. 也可以说是错误的操作, 因为现在环境还一团糟,还有其他欠缺, 但先进行了砍同时没什么大补, 如果死灵的召唤/储君的锻造/战士的产卡或防卡都被补完再同时砍无限相关的加费和运转估计就没那么多声音.
不过毕竟这还是EA,而且是还没更新到正式服的测试版本, 可以保守等待. 不如说放测试服的目的之一就是看玩家反馈再决定是否再调整.
如果对制作组过去的调整表现如何不清楚 可以看下这个这个系列视频 罗列的大致完整了. 简单说塔1也是磕磕绊绊过来的
https://www.bilibili.com/video/BV1shxszbExm
以及非常不推荐通过打差评来反馈, 这操作本质是按闹分配.
想要反馈意见最常规途径是去社区发言,一般都有专门的平衡和BUG反馈板块, 不如说这次先砍无限流就是社区这方面声音很大所以执行的. 只要制作组不是故意无视特定玩家群体的声音同时偏袒另一侧, 去官方社区反馈都是有价值的.
或者再不济自己修改数据做MOD都行, 差评可能有用但不是个好的交流方式.
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