搞不懂每个角色设计那么多数值不如事件牌的攻击牌干嘛 0费打14不够终端吗 1费aoe4次4倍力量收益不够终端吗
看到加强蛇咬就大概率是假的了
不是这游戏不是有beta服吗,搞这些leek也有人信?
wlgdc 发表于 2026-3-18 20:33
搞不懂每个角色设计那么多数值不如事件牌的攻击牌干嘛 0费打14不够终端吗 1费aoe4次4倍力量收益不够终端吗 ...
鸟要吃一个火堆来孵化啊,而且杂牌还是明显影响无限循环的
本帖最后由 直推 于 2026-3-19 09:32 编辑
直推 发表于 2026-3-18 09:14
趁着塔2的劲头,托有笔涂技能的群友帮忙把桌游的棋子涂了。现在玩哪个角色就抓哪个角色在手边摆着,超绝立 ...
再补几张——
不知道尖塔2后面会不会也出一款实体桌游呢。1代从EA算起的话,桌游是过了7年才出的。如果2代也参考这个时间的话,还有得等。
编辑:补充上色之前的原版素色图——
直推 发表于 2026-3-19 09:08
再补几张——
怎么给猎人漂白了
1代就最不会玩战士,2代依然痛苦
猎人鸡煲从a0开始打到a10都挺顺滑,也就中间偶尔暴毙一次,战士a9卡了我两天了,终极折磨,看大佬说玩防杀但实在太区了吧,就算打到三层也经常过不去boss
wasian 发表于 2026-3-19 09:12
怎么给猎人漂白了
托群友涂的,人家就不玩尖塔,我就直接找了这两个图给人家,还真不能说是错了——
直推 发表于 2026-3-19 09:08
再补几张——
鸡煲好像手里拿了个卷心菜一样
直推 发表于 2026-3-18 18:49
回家看了眼收藏,发现推荐错帖子了,原本想发的是这个——
塔2下限最高角色?孩子们鸡煲性能拉满了!【塔 ...
你那个牌的评分也是很有启发,昨天拿鸡煲用战士的堡垒过了难2,感觉鸡煲最大的问题还是叠甲的不确定性,需要叠的时候叠不上,不需要的时候叠一大堆,战士的堡垒倒是完美契合
Racyjackman 发表于 2026-3-18 12:15
灾厄不应该和毒来对比,只能当成减血上限,
灾厄是真实伤害,可以克制一切机制,比如叠甲无实体这些,代价就是延时爆发,我觉得跟毒各有特色,但绝对不垃圾
二代最垃圾的遗物可能是石中剑。
在b站看了些骨宝的攻略,进阶9过了。死亡之门和精神过载有不错的配合。弱化之触和违逆保血能力非常强。
最后在商店摸了张金斧,补足了伤害牌成长问题。
farAway 发表于 2026-3-19 10:10
你那个牌的评分也是很有启发,昨天拿鸡煲用战士的堡垒过了难2,感觉鸡煲最大的问题还是叠甲的不确定性, ...
有个无色卡延伸,敲了以后0费没消耗,可以当半个堡垒用
farAway 发表于 2026-3-19 10:39
灾厄是真实伤害,可以克制一切机制,比如叠甲无实体这些,代价就是延时爆发,我觉得跟毒各有特色,但绝对 ...
我的意思是当扣血上限理解用起来逻辑顺一些,不能当毒这种输出手段。
与天争锋_L 发表于 2026-3-18 19:57
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12, 鹅球 v3.5.99
当我意识到看见什么的时候已经来不及了……
本帖最后由 大耳兽 于 2026-3-19 12:09 编辑
【【杀戮尖塔2 每日塔学】爪击爪击爪击-哔哩哔哩】
难绷,那个99块买俩牌包的遗物大部分情况下六张卡都是不重复的,但是如果是鸡煲的话会有百分之一的概率会有一个包是三张爪机。作为彩蛋来说也太搞笑了。
看到贴吧有30连胜nosl战士,吓哭了。
全角色a10,等后续更新了
一代最不会玩鸡煲。二代前几天先把猎人一口气打到了a6,想换换口味,就去打了鸡煲。惨败两场之后突然悟了,一口气又打到了a6。我觉得集中这个机制的变化太大了,回合内集中太容易获取,导致和球相关的抓牌思路有很大不同。不过爪击还是一样的玩法,一点集中不碰也不影响。
看了个5分钟战士速通学了下思路把战士A10给打了,之前在低难度连跪就是还在用1的思路打
本帖最后由 古战场亡魂 于 2026-3-19 16:05 编辑
进阶十过了,没想到在最难得进阶中途遇到了最无脑的构筑,重构、挽歌,最难得反而是在一二层,三层基本就没掉血。
增生这张牌意外的强,也是道中摸了不少骨头药,不然还挺难打的。二层至高之炎,三层灵体,让三层基本无伤了。几张假卡让三层完全没难度。
灵体拖启动,让灵魂转起来就赢了。
一层boss打的弹尽粮绝只剩1滴血险胜。二层boss掉了14滴血。
三层第一个boss掉了2点最大生命,第二个boss掉了5滴血。感觉再来几个boss都没问题。
可惜了这牌感觉能打建造师的。
回头看了眼塔一,猎人过了进阶18,鸡煲14,战士6,观者一次都没通关。
我骨头人打了25把a10了还有一张蓝卡一张金卡没解锁,是组队或者每日专属卡吗
古战场亡魂 发表于 2026-3-19 15:49
进阶十过了,没想到在最难得进阶中途遇到了最无脑的构筑,重构、挽歌,最难得反而是在一二层,三层基本就没 ...
增生这卡我一直认为超模的,一般1费12防也算是不错的防卡了,这是自带堡垒的1费12防,还带retain,需要时才用
本帖最后由 古战场亡魂 于 2026-3-19 16:17 编辑
dclara1 发表于 2026-3-19 16:05
增生这卡我一直认为超模的,一般1费12防也算是不错的防卡了,这是自带堡垒的1费12防,还带retain,需要时 ...
我也是开局打击变的增生才凑合用的,不然根本不会点它,看很多攻略视频也没讲这张卡,意外的好用。保血能力很强。还能看情况使用。
回头看了下,我一层除了boss居然全程没掉血。一层精英还是寄生蛙,用了骨头药和无色药水。
增生确实很厉害。
dclara1 发表于 2026-3-19 16:00
我骨头人打了25把a10了还有一张蓝卡一张金卡没解锁,是组队或者每日专属卡吗 ...
应该是多人卡,把图鉴里多人的选项勾掉看看
这玩意也是神遗物,拿到的局还没输过
didiren 发表于 2026-3-19 12:30
看到贴吧有30连胜nosl战士,吓哭了。
是SL,不是NO SL
没遇见过这么富裕的遗物……面包、茶具和热可可。
话说机器人是打快攻的还是打防反的?
用那个战士哥的思路打了一把,打完才明白那张梯度表是怎么排出来的,简单点说就是运转无限大于一切
古战场亡魂 发表于 2026-3-19 20:15
没遇见过这么富裕的遗物……面包、茶具和热可可。
话说机器人是打快攻的还是打防反的?
再来个冰激凌就完美了。
机器人二阶过了,电流相生加雷霆加四重激发,太强了。
越玩越感受机器人的强大 过牌太美丽了家人们
绿色职业6连胜,不过是a0到a5
刚a5那把人生第一次选让电脑瞎搞第一回合的遗物,感觉总体上还是值的
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为我上面对鸡煲的诋毁道歉散射炮居然是全卡组烧牌的,什么蜂人史莱姆蛆,塞了一万张牌给你一炮打回去,怎么其它职业还要傻呵呵抽上来烧
机器人进阶三也过了,说实话低阶比骨宝舒服太多了。
不过感觉万物一心不是很强。需要搭配的牌太多了,但是搭配的牌不是很需要他。
越玩越觉得除了蓝色职业和绿色职业各有各的坐牢点啊
战士卖猪血,骨头数值低,储君sb大剑拖后腿
鸡煲和猎豹打得比其他三个舒服多了
战士不是还行吗,放血剑柄都是白卡,循环算比较轻松了,战士哥白卡质量还是以保证的。
本帖最后由 妹控使徒 于 2026-3-20 01:28 编辑
199april 发表于 2026-3-20 00:16
越玩越觉得除了蓝色职业和绿色职业各有各的坐牢点啊
战士卖猪血,骨头数值低,储君sb大剑拖后腿
储君和死灵都是回避开铸剑/召唤系技能都能有有不错的体验,它们的其他技能设计还是不错.
尤其是召唤系里还有碎骨这种AOE铁斩波PLUS, 其他召唤攻击卡也有各种辅助效果.
就能玩来说战士系的问题反而是最大的,易伤缺好的高级卡,理论上易伤流是攻哈最好的但一半好易伤卡在中立里, 易伤高级卡只有一个减伤和一个被追踪完爆的强化易伤的残酷, 能打伤害的易伤系攻击卡就蓝卡里上限一般的拆卸和上限很高但极吃易伤层数的霸凌
烧血流有很多优秀过度卡,攻防回转充能基本一应俱全, 而且配合撕裂也能快速叠力量, 而问题就是他烧血.........目前能弥补这问题的就一个每回合第一次烧血100%返还的遗物,如果战士能扒走机煲的自动修复就很好了.
烧牌流这次缺燃料的问题不算特别大,一方面塞牌的怪变多了 另一方面杂耍+复仇+各种中立复制卡能一定程度补充燃料,更多问题是新加的大半烧牌都是烧抽牌堆顶端, 而能配合让烧牌对象可控的就头槌. 剩下能烧啥全看运气, 这么对比下来储君的三张烧牌反而还算不错.
之前看了下挖掘的未实装卡里, 能显著改善储君和死灵短板的卡还有不少,战士没看但应该也有. 尖塔1的人均卡池是75张, 目前2是人均88张. 未来有可能进一步增加.
古战场亡魂 发表于 2026-3-19 23:59
机器人进阶三也过了,说实话低阶比骨宝舒服太多了。
不过感觉万物一心不是很强。需要搭配的牌太多了,但是 ...
万物一心你可以理解为攻击牌版群体回响, 不是它需要其他牌而是其他牌能靠它再打一次.
尤其是加速和超频, 直接提升运转.