Unbiquitous 发表于 2025-7-26 17:40

我特么吹爆 发表于 2025-7-26 17:42

托马斯·品钦 发表于 2025-7-26 17:37
就剩总监一人了苦战大师兄

他终于打完了
估计保安都快拉闸了(笑)

彩虹肥宅 发表于 2025-7-26 17:55

Unbiquitous 发表于 2025-7-26 17:40
只狼刚出的时候梁其伟写文章吹过

两套闪光对应两种危,杀气条对应失衡条,这套系统不就是演出强化版的只狼吗

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-7-26 17:58

本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-7-26 18:11 编辑

适配了多人战斗的只狼吧,说忍龙鬼泣就太夸张了。
经过多人适配后,怪物不是一起冲过来,而是在慢慢踱步,有点幻视各种防反信条了。

Unbiquitous 发表于 2025-7-26 17:58

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-7-26 18:53

快让我预购吧,她不一样

陈词与芍药 发表于 2025-7-26 19:15

时空之旅 发表于 2025-7-26 05:33
感受如何啊?

简单难度下基本就是看演出的,一个按键/简单搓招就能变着花处决敌人和打出华丽操作,后面试了下普通难度感觉不出很大区别。感觉这游戏目标是简单按键打出华丽操作并且重演出(花样处决/boss战等)
优化感觉没咋做,分辨率感觉就跟明末一样超分出来的,手柄适配做了震动,好过没有。每把武器的手感和音效都很不错,武器也很多,每个武器打的时候都感觉很爽。大师兄boss战没我期待中惊艳,感觉来来回回就是那几招花里胡哨的(
有个个人不满的点就是杀气改造这个影2的设定贯穿了demo的剧情,不是很喜欢影之刃123的设定过多呈现在0中让吃书变正统,主要是不太相信目前lqw的编剧水平(
总的来说是个很棒的佳作,这游戏能顺利推出的话我就和lqw和解一半,另一半能雨血3(aka影之刃?)出的时候吧



—— 来自 S1Fun

thez 发表于 2025-7-26 19:23

陈词与芍药 发表于 2025-7-26 19:15
简单难度下基本就是看演出的,一个按键/简单搓招就能变着花处决敌人和打出华丽操作,后面试了下普通难度 ...

每把武器模组都是独立的?

kyonkoism 发表于 2025-7-26 19:27

陈词与芍药 发表于 2025-7-26 19:15
简单难度下基本就是看演出的,一个按键/简单搓招就能变着花处决敌人和打出华丽操作,后面试了下普通难度 ...

杀气条有主动格挡的效果么?我看demo演示感觉上就像是只狼那一套轻操作重演出的底子又加了点操作空间的改动一样,杀气条不仅能放技能还能拿来挡攻击,不然穿插在战斗中的高频率弹刀怎么想也简单不到那里去啊

陈词与芍药 发表于 2025-7-26 19:33

thez 发表于 2025-7-26 07:23
每把武器模组都是独立的?



每个就试了几个小怪就赶时间通关了,但感觉上都不太一样,应该是独立的,试玩册写的8把基础武器和5把影之武装

—— 来自 S1Fun

thez 发表于 2025-7-26 19:38

正式版真有30多把独立模组的武器那很牛逼

陈词与芍药 发表于 2025-7-26 19:46

kyonkoism 发表于 2025-7-26 07:27
杀气条有主动格挡的效果么?我看demo演示感觉上就像是只狼那一套轻操作重演出的底子又加了点操作空间的改 ...

没有,挨打还掉杀气呢
只有长按格挡键是自动格挡

—— 来自 S1Fun

zqqwe 发表于 2025-7-26 20:41

软剑这特性是针对大师兄二阶段吧,可惜演示里基本没看到应用

frankCC 发表于 2025-7-26 20:49

zqqwe 发表于 2025-7-26 20:41
软剑这特性是针对大师兄二阶段吧,可惜演示里基本没看到应用

应该不止,试玩的时候我看到了几个红丝指引篝火的片段,所以这个红丝可能是比较泛用的远程攻击手段。

就是剑鞘 发表于 2025-7-26 21:01

不知道今天是简单还是普通难度

frankCC 发表于 2025-7-26 21:13

就是剑鞘 发表于 2025-7-26 21:01
不知道今天是简单还是普通难度
官方转播的是先打了一遍普通难度,演示完隐藏双人战,后面回去又打了一遍困难。
后来的主播直播应该是困难为主吧。

pu 发表于 2025-7-26 21:29

saynie 发表于 2025-7-26 13:37
纯ACT吧。看到杀气琥珀这种收集几个涨气槽的道具了

我觉得不算传统act 杂兵战模式 连段模式都不一样boss战更是现代模式
可以当成一种新形态 我看demo都觉得有点3D银河城的味道 很多地方和星战幸存者有点像

frankCC 发表于 2025-7-26 23:18

刷到了neogaf关于ign视频的讨论帖,感觉也太蠢了吧,那才是真的魂生万物,这都能认为是souls like的。

梦窗 发表于 2025-7-26 23:29

本帖最后由 梦窗 于 2025-7-26 23:38 编辑

看了些录播,不知道是不是我接触的游戏太少,总感觉国产的这些游戏对音效并不太重视,很多游戏里普通攻击几乎没有多少声音。但看那些很出名的,普通攻击的打击音效即使不夸张,也会非常明确、醒耳。
音效才是打击感最重要的来源啊。


打了两把忍龙2,我错了,忍龙2关了声音也很有打击感。

Akmenter 发表于 2025-7-26 23:44

frankCC 发表于 2025-7-26 23:18
刷到了neogaf关于ign视频的讨论帖,感觉也太蠢了吧,那才是真的魂生万物,这都能认为是souls like的。 ...

看到了。一帮蠢猪,这就是欧美社区,万物皆魂。

匿名用户 发表于 2025-7-26 23:58

和 Hades 的成功有一部分相似之处:简单的操作(甚至是胡乱按)也能让角色打出漂亮华丽的连段。即便是轻度游戏玩家,上手也很有爽快感。

巨魔已被忠诚 发表于 2025-7-27 00:06

梦窗 发表于 2025-7-26 23:29
看了些录播,不知道是不是我接触的游戏太少,总感觉国产的这些游戏对音效并不太重视,很多游戏里普通攻击几 ...

不只是音效,还有混音/音轨。
国内大把页游/手游出身的,能调的参数只有音乐和音效,主创甚至对音轨的认知几乎为0。
这种东西做好之后就是管线流程去处理好了。做高规格产品的人少,没这个认知。
甚至于相当的动画行业从业者也没概念。

JOJO42 发表于 2025-7-27 00:13

梦窗 发表于 2025-7-26 23:29
看了些录播,不知道是不是我接触的游戏太少,总感觉国产的这些游戏对音效并不太重视,很多游戏里普通攻击几 ...
忍龙2里对震屏、闪屏的合理运用,加上非常精细微妙的敌人受击动画;断肢甩出、血液飞溅的方向也力求符合物理,甚至忍龙4看目前放出的那些预告内容里,其敌人受击动画也没忍龙2的水平了,这些东西没个硬积累,实在是很难处理好

子虚乌有 发表于 2025-7-27 00:14

希望难度合理。明末那种不用轮椅难的一比,用了轮椅容易的一比真的很没意思

CyborgIP 发表于 2025-7-27 00:15

ign的演示很帅啊,快出预购吧

—— 来自 vivo V2324A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

Yidam 发表于 2025-7-27 00:34

出招表看着有点无双c技的意思啊,c技有个缺点就是最后只会复读收益高的那几个

梦窗 发表于 2025-7-27 00:48

JOJO42 发表于 2025-7-27 00:13
忍龙2里对震屏、闪屏的合理运用,加上非常精细微妙的敌人受击动画;断肢甩出、血液飞溅的方向也力求符合物 ...

而且还有手柄细微且不同的震感也很厉害。

梦窗 发表于 2025-7-27 00:49

巨魔已被忠诚 发表于 2025-7-27 00:06
不只是音效,还有混音/音轨。
国内大把页游/手游出身的,能调的参数只有音乐和音效,主创甚至对音轨的认 ...

现在看,流星蝴蝶剑真的很厉害啊。

kaildo 发表于 2025-7-27 02:03

这战斗系统看着像只狼跟阿卡姆系列的结合体,还不错,不知道什么时候上预购

TI三冠王AME 发表于 2025-7-27 02:14

有一说一,看着像武侠版漫威蜘蛛侠

julia黑 发表于 2025-7-27 02:22

我现在唯一不满意的就是敌我双方的受击反馈,包括重武器的打击感看起来偏单薄

桥洞底下盖小被 发表于 2025-7-27 02:37

重心应该还是动作演出这一块,这么多把武器战斗系统深度肯定比较浅

我特么吹爆 发表于 2025-7-27 02:50

提一嘴魂的性能问题,因为看极难难度都有弹幕觉得简单的(主要也是主播也不菜吧)
魂呢,在设定里他就是全武林保底前十可能前五,打谁都是砍瓜切菜,成名绝技更是自称「当今武林没有人能躲过这一招」
嗯,就拿手游剧情里峨眉派来说
峨眉派前首席大弟子,因故重伤坠崖被捡走,之后接受杀气改造回门派复仇(经典剧情)
秒杀了峨眉三大长老,无双了整个峨眉派,一个人把峨眉灭门了
这么个女人,放别的作品里都是标准复仇爽文模板了
被魂几刀砍死
不管是你实际玩起来(包括最高难度),还是剧情里讲起来,都不算是什么苦战,就是,把她砍死了

fan_55 发表于 2025-7-27 02:50

看了IGN的视频,第一反应,这不就是大号卧龙吗?特别是抓红点反弹这块,所谓的武器种类多,卧龙也不少啊。

除了处决动作炫酷一点,画面比卧龙好一点,纯游戏部分没看出跟卧龙有太大差别

灼眼的蔬菜达人 发表于 2025-7-27 03:02

本帖最后由 灼眼的蔬菜达人 于 2025-7-27 03:04 编辑

退一万步讲
哪怕真的只是画面和处决比卧龙强
那也很给力了
博德3跟神界原罪2有啥区别
最大区别就是演出
表现力上去了体验就上去
路人缘也会上一个台阶
黑猴第一优点就是美术也是表现力
边角料做出来的黑环
也是猛堆表现力
人家boss演出就是酷
战斗系统是什么根本没那么重要
不然光荣早就达成五百万了

—— 来自 realme RMX3370, Android 13, 鹅球 v3.5.99

fbman 发表于 2025-7-27 03:47

本帖最后由 fbman 于 2025-7-27 03:50 编辑

卧龙我觉得最大的问题就是处决演出重复太多视觉疲劳了。

—— 来自 S1Fun

Schwarzess 发表于 2025-7-27 08:41

其实我一直很想问,这么多demo看下来无论是啥武器l2消耗精炼杀气的武技都是长连段乱舞技,牢魂招牌的一刀流瞬杀去哪了?
还是我没玩过影之刃手游已经跟不上版本了?

—— 来自 鹅球 v3.4.98

d00233773 发表于 2025-7-27 08:56

看了感觉系统不是很有深度啊,希望能多堆点料,多做几把武器。
动作尤其是处决很帅,武器多了换着看处决就够爽了。

frankCC 发表于 2025-7-27 09:11

我也担心过动作深度,毕竟武器一拿到就是满级,后来一想,只狼连深度都没有,就是一平地,照样是第一个出圈的老贼游戏,国内就是好叮叮铛铛这口,梁博基尼也发过吹只狼的文章。只要打起来好看、交互感强,动作系统的深度真不那么重要。

qiyu1234 发表于 2025-7-27 09:25

操作直观 重演出就对了,先有足够多人玩/关注再考虑之后的事情
现在是直播时代,对大多数主播来说,就是要这种演出正反馈强,操作易懂又有些挑战性的游戏
想讲究一点亦或者是想搞节目效果的都能找到位置
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