动作毕竟我们有底蕴,能玩的非常花,这个优势看样子是抓住了。也说明了现在武侠电影不是没有动作指导,而是能做这个动作的人当不了演员
本帖最后由 frankCC 于 2025-1-22 16:29 编辑
变老的大二 发表于 2025-1-22 16:18
但是索尼当初路过看到梁博基尼演示后直接把人拉去索尼放视频。
微软要是真用点心,看到这游戏讨论度那么 ...
sie对国内重视程度还是挺高的,但微软国内的游戏部门都快没人了,业务半数外包给网易,也自然没法“跑过去”啊。我当时看vlog,新世代主机发售快一年了,北京部门连台xss都没捞到,公司里放着的还是x1x。
如果是蝙蝠侠那样,二十个一起上也能应付
frankCC 发表于 2025-1-22 16:27
sie对国内重视程度还是挺高的,但微软国内的游戏部门都快没人了,业务半数外包给网易,也自然没法“跑过去 ...
微软这操作,就是强行送了索尼两个免费独占。。。
谷垣健治的动作设计确实帅啊,这人应该是甄子丹比较牛逼的弟子了吧?除了《浪客剑心》,《怒火:重案》也是他参与武指的。
其实现有框架吧,把多人对战简化为本质1v1就是常态吧,哪怕是1v1.5的做法往往也是被喷爆的,所以没必要抓着这点去吐槽,很多经典武打片拍多人时也是本质1v1
—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
看着**牛逼
第一个预告片的打斗虽然流畅,但是感觉黏黏糊糊的
这次这个实机动作衔接已经很清晰了
如果每把武器的模组都有这个水平,关卡就传统一路爆砍就无敌了
可以期待一波
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2025-1-22 17:06 编辑
动作很帅啊,效果非常好
看下来解决了前面一些问题,比如国产大部分游戏非常不注意的武器轨迹滥用——多段攻击动画没取消显得拖沓。精心打磨过了。
没有像一些游戏那样明显是中/近距离的技能动画表现得像肉搏一样
不过集群AI还是有不少问题的,仆从气氛组参与度不高,可能难度再上去了会更好一点。
有个明显的反击攻击吸附过度的距离匹配没调整好,仆从脚本调度闪避指令也是没做闪避动画?
处决动画混出+角色位移的混合很硬,没做过度。
不过这些都是细节问题,很好处理。
去年的演示我记得就很不错,不过当时主要是打杂兵,以及处决动作非常流畅
貌似现在没有看到那种,先后撤,再接突进的,以退为进的技能。
都是一步一进的动画,不知道会不会设计一个。
扔武器这一点太少有游戏做了,看到投掷武器缠绕效果非常惊艳。
这么多高速交互 人能反应的过来吗最后普通玩家不会又变成二人转回合制 看boss跳完舞 上去砍两刀
国内影视行业的武指都去游戏行业好好干吧,反正我是不指望泛滥的古偶有什么像样的武打了。
zhwpjy 发表于 2025-1-22 17:14
这么多高速交互 人能反应的过来吗最后普通玩家不会又变成二人转回合制 看boss跳完舞 上去砍两刀 ...
能不能反应过来主要看判定和boss动作,比如最近的无双起源和燕云十六声都是高速战斗,但完全是两个体验。
zhwpjy 发表于 2025-1-22 17:14
这么多高速交互 人能反应的过来吗最后普通玩家不会又变成二人转回合制 看boss跳完舞 上去砍两刀 ...
这游戏又不是魂游,有简单普通困难选择的,二周目还有一个“极难”模式也是卖点之一
反正我到时候打不过就老老实实降难度了
zhwpjy 发表于 2025-1-22 17:14
这么多高速交互 人能反应的过来吗最后普通玩家不会又变成二人转回合制 看boss跳完舞 上去砍两刀 ...
我记得这游戏是按防御键普通招式就可以自动格挡的只是他的格挡不是固定不动而是根据敌人的动作进行不同的格挡所以看起来动作很多 但其实操作并不复杂 战斗的话这游戏是可以连招压制的吧 普通玩家玩不了连招那就弹反呗不然还能怎么样 太傻瓜了也不行啊
zhwpjy 发表于 2025-1-22 17:14
这么多高速交互 人能反应的过来吗最后普通玩家不会又变成二人转回合制 看boss跳完舞 上去砍两刀 ...
你看那些没有特效的高速拼刀实际上都是一键完成的
变老的大二 发表于 2025-1-22 16:18
但是索尼当初路过看到梁博基尼演示后直接把人拉去索尼放视频。
微软要是真用点心,看到这游戏讨论度那么 ...
当初黑猴那么爆都没任何动作更别说这个了
frankCC 发表于 2025-1-22 17:17
能不能反应过来主要看判定和boss动作,比如最近的无双起源和燕云十六声都是高速战斗,但完全是两个体验。 ...
燕云就是变成二人转了 无双说实话哪有那么多拆招交互特别是能反击的招式红光亮的瞎眼
一二阶段落差有点大,一阶段不仅演出拉满了,也能感觉得出玩家可以自己把控进攻节奏
二阶段就变成原地蹭架势条回合制一拍一
但剑阵的演出确实帅,上当就上当吧,准备首发了
另外音乐真有点土嗨的
ACT还是ARPG?如果是ACT那可太得劲了
—— 来自 S1Fun
高妹控 发表于 2025-1-22 18:04
ACT还是ARPG?如果是ACT那可太得劲了
—— 来自 S1Fun
说是arpg
游戏里能把软剑的物理效果做成这样是真的棒。
本帖最后由 cube 于 2025-1-22 18:24 编辑
游戏是游戏,制作人是制作人,在不继续作妖的前提下杨奇玩家都能忍,梁博基尼只要让影之刃零维持这个水准落地那又有什么好说的。
ARPG么?但是感觉出招表会很豪华,可以当纯ACT来玩
七人杂技+提线木偶BOSS是真有创意,人形BOSS战竟然能做得如此有大片感
这游戏只要能落地,流程15小时+,真的会了不得,不说销量如何,众多ACT玩家肯定会来捧场的
—— 来自 S1Fun
不错,比第一部好多了。
cube 发表于 2025-1-22 18:22
游戏是游戏,制作人是制作人,在不继续作妖的前提下杨奇玩家都能忍,梁博基尼只要让影之刃零维持这个水准落 ...
骂制作人傻逼,不影响夸他游戏做的好,对事不对人嘛
—— 来自 S1Fun
之前说过主线+支线总共40小时
PV1,恶臭的手游厂家CG装实机试图挽回谷底的声誉;
PV2,贪婪的梁博基尼尝试蹭黑猴的热度;
试玩会,迷失的梁先生试图找回初心;
25年春节,梁总即将回到他阔别已久的单机市场重塑武侠荣光。
cube 发表于 2025-1-22 18:22
游戏是游戏,制作人是制作人,在不继续作妖的前提下杨奇玩家都能忍,梁博基尼只要让影之刃零维持这个水准落 ...
梁这个性格,真卖个500万,乐子比起游科只会多不会少。
今天已经有二游粉丝不说那个游戏的粉丝开始带节奏了。
本帖最后由 kuarwbwe 于 2025-1-22 19:18 编辑
monikaca 发表于 2025-1-22 19:06
梁这个性格,真卖个500万,乐子比起游科只会多不会少。
今天已经有二游粉丝不说那个游戏的粉丝开始带节奏 ...
你这和点名没啥区别了,毕竟这世界上总觉得单机天龙人欠他家哥哥一个道歉,所以天天跟单机杀了他家妈一样到处东征西讨的手游粉丝群体也就那一家了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
kuarwbwe 发表于 2025-1-22 19:17
你这和点名没啥区别了,毕竟这世界上总觉得单机天龙人欠他家哥哥一个道歉,所以天天跟单机杀了他家妈一样 ...
这个群体创建了一个影之刃笑话吧,今天开始带黑猴和影之刃势不两立的节奏了,感觉这群人压根没玩过单机不了解单机生态啊,谁会嫌弃好游戏多啊?
梁博基尼要起飞了这是
最后那段武器演示有点帅的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
影之刃零号称30+的主武器,难道每把武器模组、派生、机制都像新演示的一样完全不同?哪怕是鬼泣忍龙最多也就做个10把左右的差异化武器,影之刃零这30把要把把不同那真是逆天了。
这也太TM帅了,
只能说武侠这个范围里打开思路是真的可以玩出花来。
thez 发表于 2025-1-22 19:42
影之刃零号称30+的主武器,难道每把武器模组、派生、机制都像新演示的一样完全不同?哪怕是鬼泣忍龙最多也 ...
不至于不至于,像重武器在第一次试玩就出现了弯曲大刀和双手长剑两种,看起来差距不是特别大
应该是有七八种普攻模组与派生排列组合吧
thez 发表于 2025-1-22 19:42
影之刃零号称30+的主武器,难道每把武器模组、派生、机制都像新演示的一样完全不同?哪怕是鬼泣忍龙最多也 ...
其实连手游都能做到,虽然都缺乏功能性差异只有动作模组不一样,深度全靠先按这招攒资源/叠buff、再按那招输出的猴戏式设计。
thez 发表于 2025-1-22 19:42
影之刃零号称30+的主武器,难道每把武器模组、派生、机制都像新演示的一样完全不同?哪怕是鬼泣忍龙最多也 ...
去年为止的消息确实是根据几种武器大类做变种,基本就是单手剑、双刀、大剑这三种轻重攻击模组套,这次演示的双蛇剑影吧吧主透露过
双蛇剑在制作过程中最初是想和双刀的普攻一样,但实际上做着做着就发现一长一短的双蛇剑并不适合这个动作,所以完全重做,甚至有了投出去的动作(不只是在终结里)
其实我今天在3DM的试玩体验文章看到一个消息,本来犹豫要不要搬过来......
而且,这次试玩爆出了一个更大的消息:游戏本来是根据几把同模武器做出30个左右的变种,但灵游坊的各位表示,做着做着好像就收不住了,现在决定每把武器全部独立模组,加量也加价。
影吧吧主也补充了不一定是全部,但大多数都会是独立模组了;即使是只有十几种独立模组也足够惊人了,真担心他们工期做不过来,不过还是先相信并期待着,希望能好好打磨好再端上来。