blackprice 发表于 2025-8-19 09:55

视频里打一长串根本没掉血和杀气值我才知道全是完美防御,感觉音效这块有待加强。
还有就是小兵怎么都是无脸造型的,看多了不免有点单调。

水边井 发表于 2025-8-19 10:02

小怪都是一身黑一身灰,有没有花样多点的啊

kaion111 发表于 2025-8-19 10:15

blackprice 发表于 2025-8-19 09:55
视频里打一长串根本没掉血和杀气值我才知道全是完美防御,感觉音效这块有待加强。
还有就是小兵怎么都是无 ...

音效和武器有关吧
后面拿软剑格挡音效比大刀轻很多,还有软剑特有的金属摩擦音
弹幕不少说音效太轻的

funkyfrog 发表于 2025-8-19 10:18

没出几个新怪,感觉素材复用有点多啊,但是这个卖相实在太好了

我特么吹爆 发表于 2025-8-19 10:49

本帖最后由 我特么吹爆 于 2025-8-19 11:09 编辑

庞镇是这样的吗
庞镇不应该是这样的吧
回去我要再玩一遍雨血1了

对了,怎么还是没下雨
编辑:说是B码率的问题,回头我再看看其他平台

christiny 发表于 2025-8-19 11:19

这玩法,真是一眼到头啊……

fbman 发表于 2025-8-19 12:09

真能做一个多武器版只狼出来也还好吧。
看boss设计了

—— 来自 S1Fun

宛若青空 发表于 2025-8-19 12:34

我特么吹爆 发表于 2025-8-19 10:49
庞镇是这样的吗
庞镇不应该是这样的吧
回去我要再玩一遍雨血1了

**看了4K版的,确实下雨了,但不大就是细雨那种,视频里一动比较难看出来,实际自己玩的话应该不会

桥洞底下盖小被 发表于 2025-8-19 13:17

本帖最后由 桥洞底下盖小被 于 2025-8-19 14:16 编辑

卖点是动作和武侠,长板够长就行了

jumbleh 发表于 2025-8-19 13:34

我试玩下来感觉,只要它武器做的足够多,武器的特性差别足够大,玩法还是挺多的
至少我用那个大砍刀和软剑完全是不同的打法

adw667 发表于 2025-8-19 15:27

blackprice 发表于 2025-8-19 09:55
视频里打一长串根本没掉血和杀气值我才知道全是完美防御,感觉音效这块有待加强。
还有就是小兵怎么都是无 ...

这精防就离谱,我都怀疑是不是开了

天神十三煞 发表于 2025-8-19 17:46

本帖最后由 天神十三煞 于 2025-8-19 17:55 编辑

有皮衣猴这边的人参与
优化下限应该还行

我特么吹爆 发表于 2025-8-20 08:47

开头的叮叮当,是影之刃3第一张地图的BGM
之后且不提庞镇的氛围跟原作完全不一样吧,那种,怎么说呢,“精心设计的悲剧故事的舞台”的感觉完全没有了,成了纯粹的探索用地图(这点可能会在正式版给我惊喜,毕竟截止目前所有的片子和试玩一点主线剧情相关都没透)
就说玩法:庞镇的杂兵居然也是无脸小人,精英怪也就是体型大一点的剑人——原作都是鬼差来着——那玩法属于一眼望到头的红蓝光精闪精防找机会哗哗输出,朋友说得更极端一点:打小龙虾……我不认为会这么夸张
虽然解决方法是给主角足够多的武器,啊,给你不一样的爽感,用大刀和用双剑的感觉当然是完全不一样,不过我有必要强调一下:尽管这个片子里出现了不少,应该说全是出现过的并没有新东西,的武器,但庞镇作为原作第一部的唯一舞台,即理论上也可能会是影零的正式的第一章内容——那么作为「第一章」,你手里的武器以及其他资源,是不会有太多的

行政裁定书 发表于 2025-8-20 12:56

今天没有新视频公布?
只有昨天英伟达的那个视频?

clover293 发表于 2025-8-20 13:49

是不是也该说一下发售窗口了,哪怕画个2026的饼呢

zhacaizn 发表于 2025-8-20 15:17

真靠切武器来增加玩法未免有点想当然,没有强制性玩家肯定是倾向一直用最顺手的

高粱河车神 发表于 2025-8-20 15:26

clover293 发表于 2025-8-20 13:49
是不是也该说一下发售窗口了,哪怕画个2026的饼呢

我看梁博基尼的采访透露的意思,明年大概率是出不来,27年吧

谈月色 发表于 2025-8-20 20:23

JOJO42 发表于 2025-8-6 20:53
黄轩偏秀气吧,这位脸模更英气些

已经够秀气了,这建模跟羊蹄山之鬼的女主一比,我都怕到时候老外乍一眼把魂认成女的




医生狼多 发表于 2025-8-20 20:24

【重回庞镇!这下真是《雨血》重制版了——《影之刃 零》庞镇DEMO体验报告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LZsDdMQ

我特么吹爆 发表于 2025-8-20 21:33

zhacaizn 发表于 2025-8-20 15:17
真靠切武器来增加玩法未免有点想当然,没有强制性玩家肯定是倾向一直用最顺手的 ...

那如果是针对卡呢
比如之前大师兄试玩的时候就有人提出,大师兄一阶段和二阶段,分别用两把不同的武器就会比较轻松

肉搏光头 发表于 2025-8-21 08:08

要了解武器的好坏,就要理解动作游戏的爽点;你看很多时候都会说想要有交互感,这是想干嘛,是别人做了什么操作而我抗压/施压了别人,是压制了别人。这就要把武器的机制设计好,不然用故事举例就是男主非常迟钝“她到底为什么这样?搞不懂她”或者那种完全理解游戏机制的角色“无所谓的,我摘叶飞花都是暗器,什么操作不操作的”。

医生狼多 发表于 2025-8-21 09:43

【《影之刃零》未来游戏展信息汇总:提供便捷的地图导航】在今早的未来游戏展中《影之刃零》制作人梁其伟为全球玩家带来了有关本作的最新资讯。要点内容包括:
1、本作是一款动作RPG,就像一部可以游玩的功夫电影。
2、游戏有30种主武器和20多种副武器。
3、玩家可挑选两种主武器和两种副武器组合在一起进行冒险。
4、游戏有着丰富且不同的风格和流派可选。
5、本作介于魂系游戏和《博德之门》《巫师》这样的大作之间。
6、不希望玩家在攻略中迷路,故有很多便捷的方法可帮助大家在地图上导航(包括手绘地图)。
7、对普通玩家来说,首通可能只会揭示整个游戏30~40%的内容。
8、此次展示的关卡在正式版中仅仅是一个可选关卡。
9、游戏首发登录Steam/Epic/PS5/PS5 Pro。
10、上市日期将在年内公布!

blue321 发表于 2025-8-21 10:17

第五点什么意思没看懂…这说的游戏之间有啥联系么…

—— 来自 鹅球 v3.4.98

frankCC 发表于 2025-8-21 10:24

blue321 发表于 2025-8-21 10:17
第五点什么意思没看懂…这说的游戏之间有啥联系么…

—— 来自 鹅球 v3.4.98 ...

叙事在不说人话和事无巨细之间。

yidian 发表于 2025-8-21 10:35

frankCC 发表于 2025-8-21 10:24
叙事在不说人话和事无巨细之间。

确实我感觉是这个意思

hkguty 发表于 2025-8-21 10:45

目前最期待还是这个了,隔壁黑猴dlc没了突然冒出个黑馗毫无兴趣

月白天青 发表于 2025-8-21 19:31

blue321 发表于 2025-8-21 10:17
第五点什么意思没看懂…这说的游戏之间有啥联系么…

—— 来自 鹅球 v3.4.98 ...

是说制作上吧,我看他接受stn采访说法是魂是用低技术力取得好的表现效果,另一端举了巫师战神就是高度工业化高技术制作的。
如果按这个角度理解,就是会有比魂更高技术和工业化的镜头,演出之类的呈现,但是比不上那些堆料大作

—— 来自 OnePlus PJE110, Android 15, 鹅球 v3.5.99

conanoysq 发表于 2025-8-22 08:47

我们影之刃0有地图的!太棒了

子虚乌有 发表于 2025-8-22 09:45

医生狼多 发表于 2025-8-21 09:43
【《影之刃零》未来游戏展信息汇总:提供便捷的地图导航】在今早的未来游戏展中《影之刃零》制作人梁其伟为 ...

第10点一看,估计得明年暑假起步了

Piano-Forest 发表于 2025-8-22 15:59

本帖最后由 Piano-Forest 于 2025-8-22 18:18 编辑

【【IGN】《影之刃零》试玩Demo战斗系统解析 | gamescom 2025】
https://b23.tv/YvfwiaG


【【IGN】《影之刃零》试玩Demo全武器招式演示 | gamescom 2025】
https://b23.tv/nmt6e9W

《影之刃零》「七星剑阵」试玩Demo的八把主武器招式演示(不含大招)

手铐君 发表于 2025-8-22 16:30

不太懂,有派生,为什么一定要把派生做成消耗杀气值的

凉良 发表于 2025-8-22 19:00

好帅的斩杀演出 好帅的一打二

clover293 发表于 2025-8-22 19:23

有地图,稳啦!
xs

horacio 发表于 2025-8-22 19:45

这个子母剑帅到我了,我要抛弃双环和双刀先用这个了,几时能放个试玩让我先爽下就好了

hkguty 发表于 2025-8-22 19:53

感觉软剑比较有趣

usodakedo 发表于 2025-8-23 13:36

本帖最后由 usodakedo 于 2025-8-23 14:05 编辑

有点没看懂演示里的一大串多人精准防御怎么做到的,从旁边突入的视角来看除非硬背,不然完全看不出多个人打了多少下,频率也高,一开始我以为是自动防御,还是说一大串的多人攻击是固定连招?或者精准防御的判定其实并非点一次防一次,而是点一次后在一定时间内的自动防御?或者说连点的判定给的很宽松?有没有试玩过的来说一下

无名的刀锋 发表于 2025-8-23 16:12

完了,怎么感觉看不到高清版的归零大战黄金剑气了

大喇叭花田 发表于 2025-8-23 18:56

无名的刀锋 发表于 2025-8-23 16:12
完了,怎么感觉看不到高清版的归零大战黄金剑气了

左殇这种定位肯定不会放出来的,估计是类似二郎神级别的重量级boss。

失之,我命 发表于 2025-8-23 19:00

好像有渠道透露说主武器没有长枪?如果真的话略微有点遗憾,你看对面那大枪耍的那个虎虎生风啊

无名的刀锋 发表于 2025-8-23 21:12

大喇叭花田 发表于 2025-8-23 18:56
左殇这种定位肯定不会放出来的,估计是类似二郎神级别的重量级boss。

主要现在这个好听是写实难听是低武的风格突然掏出50米刀气对轰剑气巨龙也比较...魂的瞬杀都没了只剩下鬼步
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