这个吊半空中的动作完全不符合直觉,感觉是看起来帅打起来会骂娘的类型
rp1993 发表于 2025-1-22 20:08
这个吊半空中的动作完全不符合直觉,感觉是看起来帅打起来会骂娘的类型
等一个梁博基尼小时候的故事
rp1993 发表于 2025-1-22 20:08
这个吊半空中的动作完全不符合直觉,感觉是看起来帅打起来会骂娘的类型
所有攻击都给了视觉上的信息了。
泰库辣,必支持三份
一阶段的北斗阵就纯是样子货,包括梁博基尼采访里说的弘扬传统阵法武术听听就好了,所谓的传统阵法,论现世年纪可能还没大家的爷爷奶奶年纪大呢
二阶段的设计,倒是有徐克新派武侠电影中天马行空那味了
梁博基尼虽然做了这么多年手游,但看来品味还是在的
隔壁问浪人在题材动作系统方面都和对马岛有相似之处,怎么销量却拉了胯,我觉得首先要解决的就是忍者组制作人没有品味这个问题
那个北斗阵不就是港片那种
几个人摆个什么阵,喊一句「XXYY阵!」
接着不还是分开来各打各的(兵库北.jpg)
这么看那味是不是挺对的(
那个双蛇大破七星阵的视频,难道就是所谓全网吹爆的实机演示吗
光看这个只能说是中规中矩吧,虽然2阶段boss动作设计还是蛮不错的,但是基础的打击表现和音效问题都很大,砍人就跟没砍到一样
这游戏给人感觉就是到哪里水军味都特别浓,动不动就开始秒天秒地国内独一档,希望他们把找水军的资源匀点出来放在游戏品质打磨上
巨魔已被忠诚 发表于 2025-1-22 17:07
貌似现在没有看到那种,先后撤,再接突进的,以退为进的技能。
都是一步一进的动画,不知道会不会设计一个 ...
不少吧,随便想一下,战神和星战只狼都有
本帖最后由 Piano-Forest 于 2025-1-22 21:50 编辑
https://www.zhihu.com/question/10260751601/answer/84961019275
https://p.sda1.dev/21/37cb168d17627ae54f45384e484e27e9/1000139609.jpg
武器模组做完30个也不是不可能,现阶段国产3A游戏都挺能堆料
d2loader 发表于 2025-1-22 22:12
只有我一个人看了之后有点难以想象自己能打出来类似的操作吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
之前有试玩访谈,依然是类只狼设计的延申,所有花里胡哨的东西基本都是固定演出。
武器模组这个不用想太多,这种单锁战斗加武器去找武校录兵器套路就是了,然后每个武器随便绑个机制。
本来只打算换造型现在打算全独立模组的原因估计也是这个,反正都是样子货,加一波动捕量又没几个钱,也不需要加设计量,大把兵器套路武校都找得到人录,便宜着呢。
又不用思考什么性能差异,先录动作,然后加判定时间点,每个判定伤害搞张表一铺就是了。
为啥只狼不做多种武器,除了格挡之类的响应动作多之外,再就是性能差异不太做得出来,没必要。
d2loader 发表于 2025-1-22 22:12
只有我一个人看了之后有点难以想象自己能打出来类似的操作吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
那个花里胡哨的高速格挡是是一键播动画的方式实现的其他就是正常的闪红光安弹反 闪蓝光按闪避了 还有武器的一些连段罢了
—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
看到一条评论喷了
"me trying to defend my PS5 from the relative kids in vacation be like"
演示可能有自动格挡,
最高难度全手操是吧/哭笑
不错,目前这质量我已经会预购了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
是剑阵,太帅辣,我现在就想玩到
看起来确实可以说类只狼?动作飘是为了调站位跟配合攻击事件的发生,看起来操作复杂是因为一键防御但动画有区分实际难度不高,二阶段玩家被动是为了凹操作秀软剑防反跟真蓄收尾,武器多虽然不是单独系统但需要做乘法的动作量增加。武侠的皮有,动作的里也有,至于制作人,,咱们也要搞明星制作人那套?总之相当期待
—— 来自 S1Fun
剑阵这样也够可以了啊,真要前四后三不死不休一直捅你ass,还怎么玩啊?
本帖最后由 usodakedo 于 2025-1-23 00:28 编辑
回错了,编辑
jy000129 发表于 2025-1-23 01:28
要真像漏油想象中出个完美真武七截阵,人偶全部换成全真七子水平,剑势一波接一波,剑气剑刃远近搭配,完全 ...
不无可能,到时候极难模式下可能就很接近这样的
d2loader 发表于 2025-1-22 22:12
只有我一个人看了之后有点难以想象自己能打出来类似的操作吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
同感,但是这几天其实已经有很多个人和媒体玩到了这段实机,并且很多很帅的动作pv里没放出来,都是能打出来的。
宛若青空 发表于 2025-1-22 20:07
去年为止的消息确实是根据几种武器大类做变种,基本就是单手剑、双刀、大剑这三种轻重攻击模组套,这次演 ...
对梁某人而言,这作品就像黑猴对游科一样,是一辈子可能唯一的机会,应该会完成度达标才端上来,目前听说手游团队只剩个位数的人在,all in了,期待一个量大管饱。
B站弹幕明显是水军刷的,这是要模仿当年黑神话悟空的那种感觉?可人家那是真用户弹幕,你这明显是水军
一阶段打起来乱得一塌糊涂,二阶段不错
打击感不行,整个游戏打起来速度过快,很乱
我的建议是要做arpg就好好的做arpg。
不要再做成bossrush。
这次可以没有那么多文化粉圈给你买单。
空口鉴水要不得
—— 来自 鹅球 v3.3.96
希望制作组不要陷入打击感陷阱,黑猴发预告时年年有人说打击感不行,一发售曲全没影了,都在喷动作系统和预输入了。当然也有可能是因为都是拿仁王拉踩黑猴,再提打击感就就有点招笑了
感觉最讨巧的设计是一阶段用绳子重置boss和小弟的位置,我个人感觉好几次重置都是因为阵型打乱了,挂绳reset一下也挺有感觉。
打的酷一点挺好的,很多动作游戏我玩和其他人玩感觉不是一个游戏。增加华丽度也是拉新的一个方式。
在现有产业链下Bossrush才是不会出错的选项,君不见隔壁村大学生做个地图设计眼看着要往堕落之主的风评上狂奔
真要说哪儿隐忧还是这个Boss长啥样的问题,市场证明了群众就是喜欢又大又哈人的巨型怪物,忍龙厨再怎么吹人型怪高速战斗但数字是不会骗人的
所以今年有希望能玩到么
ztkong 发表于 2025-1-23 09:07
所以今年有希望能玩到么
今年发发售日期,最早也得等明年吧.
话说,影之刃零用的虚幻5,却能在PS5Pro上实现4K 60帧(PS5是2K 40~60帧),那“虚幻5在主机平台上优化烂”这种说法不就不攻自破了?虚幻5和PS5某种程度上都被冤枉了
—— 来自 S1Fun
不知道体量如何,黑猴的体量太大了,不能指望别的游戏也能塞满四五十个小时的流程和90+的BOSS,一般非开放世界的动作游戏也就10-30小时的流程,十几只BOSS吧
高妹控 发表于 2025-1-23 09:22
话说,影之刃零用的虚幻5,却能在PS5Pro上实现4K 60帧(PS5是2K 40~60帧),那“虚幻5在主机平台上优化烂 ...
看访谈说,索尼是给了不少技术支持的
梁博基尼这次是真的有备而来、全力以赴,也懂得利用业界成熟的资源:取得索尼的营销和技术支持、找FS魂1/魂2的艺术总监来当艺术总监、请甄家班的人担当动作指导,参加GDC期间向圣莫尼卡的人取经等等......