隔壁在各个方面差的不是一星半点儿。唉,微软眼光一如既往的不行
楼里某索索能别在这暗搓搓的搞拉踩吗?被猴搞得PTSD这么严重吗?
【双蛇大破七星阵!《影之刃零》蛇年贺岁实机演示】
https://b23.tv/MrpwzfS
本次实机展示内容为未经任何剪辑的完整战斗画面,并特意选择了两件“蛇”元素的武器进行展示,提前祝大家蛇年新春快乐!
自从去年全球线下试玩活动结束至今,我们闭关了半年的时间,本次的实机内容算是展示一下这半年内的一小部分工作成果,也是展示一些我们对极致的冷兵器武打以及动作游戏的深度思考和全新尝试。
游戏将发布于PC,PS5,PS5pro平台,对比去年演示的demo版本,我们对游戏的贴图、模型、光照等内容都进行了大幅升级。并且,我们高度重视游戏的性能优化,目前,游戏在中端显卡及PS5上可以以2k40~60帧运行,而高端显卡及PS5pro机器则可以4k60帧运行。
更多信息可关注我们各平台官方社媒@影之刃零 或前往官网>>pbz.s-game.com
洛恩佐Lorenzo
在影之刃闭门会现场,制作人梁其伟老师向大家介绍这段BOSS战制作的心路历程的时候,表现出来的情绪是非常兴奋的,令我印象最深刻的一段话是他说“黑神话扫描了非常多的古建筑、石刻、壁画,这些是物质文化遗产的传承和推广,是非常好的一件事;而我们现在则是把中国一些古老的阵法、舞狮、传统武术等融合做进我们的游戏里,我们在想,我们是不是也可以在非物质文化遗产的传承和表达这方面贡献一份自己的力量。”
说完,他又给在场的媒体和博主们播放了另外一个视频,向大家展示、证明制作团队是如何去践行这种“传承”的想法的,虽然这段视频具体内容涉及保密要求,暂时没法展开细说,但是可以确认的是,游戏里还有巨多类似的包含中国传统文化的演绎表现形式,希望影之刃零在未来能够给大家带来更多惊喜,期待!
这pv哪哪都好,唯一值得吐槽的就是boss名字实在有点怪,属实是和“大师兄”三个字过意不去了。
当然我没玩过影之刃系列的作品,或许剧情里面大师兄是某种特定指代也说不定。
帅的,这卖相就值得看好
二阶段的二胡+吉他后一段感觉听到了熟悉的赤黑的变奏
下九流3 发表于 2025-1-22 12:55
打得好看,就是战斗中移动为了表现灵动有时感觉有点突兀的飘
感觉是为了突出一种武侠的感觉,特意压低了动作的力度和速度感
—— 来自 S1Fun
去年试玩demo感觉蹭红光就可以玩得很舒服,不用担心上手难度,就是突兀的交互提示还是没优化,至少套个跟UI一样的材质吧。
这个镜头很棒很用心。锁定点上移的时候,镜头不是仰拍,而是后移加上移,给了玩家很好的视野,视觉效果也好,避免了第三人称下BOSS被主角身体挡住的情况
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
希望能上xbox,否则必定有🔒狗拿影之刃零拉踩(瞅了眼5吧,已经有这种人了)。而且这游戏什么时候传出来有索尼投资的了?更有甚者说是索尼中国之星。我明明记得lqw访谈里说过这游戏是tx投资来着。
帅飞了我超
现在只希望难度不要太高
阵法战没有看出什么新意,开始的阵法站位甚至就是很土味的北斗勺子站位,多人战还是和以往一样,其实还是个人战,甚至不少时间里,只在和一个小boss缠斗,其他人围观。没有那种连绵不绝,你退我进,一个收招就有一个补上,四面受敌的压迫感,这和单个boss有啥区别。
【蛇年舞蛇剑,新年新惊喜!《影之刃零》蛇年线下试玩报告【UCG】】 https://www.bilibili.com/video/BV1DKftYUENC/?share_source=copy_web&vd_source=29b604ed36ffb811f4266f09ce05c186
真好啊!
Akmenter 发表于 2025-1-22 13:08
希望能上xbox,否则必定有🔒狗拿影之刃零拉踩(瞅了眼5吧,已经有这种人了)。而且这游戏什么时候传出来有 ...
上不了,制作人说了有索尼的大量技术和营销支持。
新演示感觉不用担心战斗的丰富程度了boss的创意不错
🔒狗弱智味儿溢出了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
游戏都还没出呢,平台厨就憋不住啦?
厉害啊
二阶段帅麻了,音画全面享受
打斗很港片 喜欢
这实机爽爆啊。
一阶段阵法有点新意,二阶段气氛好起来了!
saicci 发表于 2025-1-22 13:11
阵法战没有看出什么新意,开始的阵法站位甚至就是很土味的北斗勺子站位,多人战还是和以往一样,其实还是个 ...
北斗七星怎么就土味了
这音乐真的太顶了
可以,买!
这是我想象中的武侠了
从这pv来看,制作组应该是整明白多人打斗怎么搞了。看着有老武打片那种感觉,主角和boss在镜头前打,杂兵在后面摆pose,偶尔切过来出几招。
看北斗指向的话,应该是第三四季度才出?希望不会和其他游戏撞上
什么全真七子?竟然选了个掺杂杂兵的boss战演示,看来很自信。从演示上来说,做的很不错,杂兵攻击欲望并不算高,也会给玩家单打独斗的机会,就是全程无伤,不知道杂兵砍一刀会有多痛boss战一会冒红光一会冒蓝光的,真怕搞成忍者组的训狗式红光反击。最后舞剑真的帅,感觉比演示好看。就是这个主武器27是什么鬼?怪猎这么多年也就14种武器,忍者组那边卧龙也就十六种主武,而且差异化不是很明显。影之刃真的有这么多种武器?现在就美术差口气,怎么又黑又红的,太忍者组了
另外英文本地化宣发阶段就开始摆烂了,结尾直接happy year of the snake
pv看着有点牛逼。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
saicci 发表于 2025-1-22 13:11
阵法战没有看出什么新意,开始的阵法站位甚至就是很土味的北斗勺子站位,多人战还是和以往一样,其实还是个 ...
想要连绵不绝的进攻,可以去试试初版卧龙的江东三虎臣,要是大部分玩家都喜欢多人战斗时的连绵不断,卡普空就不会弄出看不见等于没有的鸵鸟设计了
ucg这个有那个被围一圈一人一脚反击
—— 来自 S1Fun
帅得简直没话能形容
时空之旅 发表于 2025-1-22 13:55
帅得简直没话能形容
反正到目前为止这款游戏就是黑神话之后第2款能让我心潮澎湃的国产单机了
听见吉他响起来吓尿了,国风融摇滚好像特别容易弄得很土。
演示BGM采用“核”限定了音色而且副歌部分不是吉他,所以还没能发现问题。
我不想在游戏里听见这样的BGM:
【【影之刃断罪者原声音乐】影境余音-音乐鉴赏专栏《跋扈万里》】 https://www.bilibili.com/video/BV1i5411X7vQ
A-01 发表于 2025-1-22 12:56
隔壁在各个方面差的不是一星半点儿。唉,微软眼光一如既往的不行
有没有到失落之魂下面喷微软眼光
打击感好象完善了一些,比之前好不少,之前太飘了
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-1-22 14:01
听见吉他响起来吓尿了,国风融摇滚好像特别容易弄得很土。
演示BGM采用“核”限定了音色而且副歌部分不是吉 ...
这首啊,是从雨血用到今天了
雨血版是这样的
https://www.bilibili.com/video/BV1nn4yeHELM/
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