zqqwe
发表于 2023-3-1 21:44
常态靠J回和防反+boss break之后钉在地上封印空战只能地面打桩输出令我想起了之前某游戏了每个召唤兽的技能不能混装也比较遗憾,切换附身就整个技能盘切走了。
qte的定格输入太断裂,怪兽格斗的运镜也略怪。虽然很多人都在说阿修罗,人家qte输入阶段可不会咔一声给你停掉画面,16这个改成慢镜都比现在好多了
christiny
发表于 2023-3-1 21:46
ff2077 发表于 2023-3-1 19:33
新战神哪不用了,无论是第一部的父子暴打巴德尔还是第二部的暴打女武神不是都有qte?ff16主要是qte的用法 ...
16是把qte演出作为用力方向疯狂使劲。新战神有是有,不都在弱化了嘛。不玩这套是这个意思。
宛若青空
发表于 2023-3-1 21:49
zqqwe 发表于 2023-3-1 21:44
常态靠J回和防反+boss break之后钉在地上封印空战只能地面打桩输出令我想起了之前某游戏了每个召唤 ...
我没记错的话昨天看到有个解说是召唤兽盘技能在精通后可以自由混装到另外一个召唤兽盘里面。
manare
发表于 2023-3-1 21:49
看到这贴突然想起来,战神诸神黄昏的ng+
zqqwe
发表于 2023-3-1 21:50
宛若青空 发表于 2023-3-1 21:49
我没记错的话昨天看到有个解说是召唤兽盘技能在精通后可以自由混装到另外一个召唤兽盘里面。 ...
可以混装那的确灵活很多
hkguty
发表于 2023-3-1 21:53
小米稀饭- 发表于 2023-3-1 21:33
不是说没有恋爱要素么,她对主角和主角弟搞不好是家人情感
没说有没有恋爱啊,只说了她是女主。今作のヒロインです。不过吉田这作明显是想走权游风,有点性元素估计也很正常。
hentianwuya
发表于 2023-3-1 21:55
哪来那么多的QTE?不就打双鸟人精英怪的时候过场有2个吗?然后打迦楼罗转阶段过场2个,剩余的QTE都是手残模式辅助的,我有时候甚至怀疑跟你们看的是一个视频吗?
Luminous脑壳痛
发表于 2023-3-1 22:17
Rivercat 发表于 2023-3-1 18:57
这种事情不要啊......
战神这种模式的探索感真的不行,RPG的探索感太重要了。 ...
13还按使命召唤来做呢,别担心
clover293
发表于 2023-3-1 22:18
制作组:怎么天天想着女人,女人有狗重要嘛
Hidewhite
发表于 2023-3-1 22:30
qte多少都没关系,反正这里只是演出时候调剂下,免得完全看片太没参与感了。切入水平确实比较落后,现代游戏很多qte都做得很自然了,FF16这qte方式太生硬了。
看了这片的苦大仇深的主角,忽然感觉跟狂战传说好像,猜一个玩一手后面弟弟不那么正常。不过标题就是菲尼克斯打伊芙利特……
主角能吸收召唤兽之力的样子,能把自己队友捅了献祭成为自己力量吗,雷神看上去也很好用啊。话说召唤兽最后能有几个, 好像之前演示里主角也有奥丁技能?要有六个切换来切换去,那真至少也是个小号但丁了。
huhu0007
发表于 2023-3-1 22:40
ff2077
发表于 2023-3-1 22:59
看采访里面吉田给媒体看了探索部分的视频,但应该是不能说
Eadric
发表于 2023-3-1 23:32
我记得前面某个片有床戏来着
石中剑二
发表于 2023-3-1 23:59
宛若青空 发表于 2023-3-1 19:39
QTE时改成慢动作应该会好很多,还有打完BOSS跳出结算确实蛮出戏的,希望开发组能看到这些反馈趁着发售还有 ...
你们是真的不想玩rpg了,连结算都不需要了吗
柠奇无时
发表于 2023-3-2 00:03
这结算跟act的结算似的,突兀,很突兀啊
Rainwedell
发表于 2023-3-2 00:03
把片播完结算又不是不行
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
宛若青空
发表于 2023-3-2 00:14
本帖最后由 宛若青空 于 2023-3-2 00:26 编辑
石中剑二 发表于 2023-3-1 23:59
你们是真的不想玩rpg了,连结算都不需要了吗
没人说不需要啊,现在这种又不是以前那种在战斗无缝接着剧情演出动画出现的游戏,FF16做到了战斗到剧情演出全无缝,这就导致了这中间突然出现结算画面会让人感觉很突兀也打断了演出的流畅感,在合适的时机比如一段剧情后,或者像7RE一样结算在旁边显示而剧情演出不会暂停这种再也许会更好吧
孤狼arcueid
发表于 2023-3-2 00:54
VENITAS-SHiRO
终于看完了16这十几万字的访谈,摘录了自己在意的地方。这其中最在意的是历史读物、物品文本以及kh组没在做kh4在做16
PSBlog
- 过场动画共有11小时以上,全都是即时演算
- 召唤兽选用了系列中最有代表性的,设计风格也采用了最简单直接的,并且在巨大化之后不能有违和感
- 每个人对于难度的认知不尽相同,只是难度选择不能满足需求,所以采用了自动式饰品的方式。
- 战斗评价没有过多的奖励,会有排行榜
- 最终调整中
- PS5版发售后开始进行PC版的优化,PC版发售时期未定,至少半年内做不完
IGN Japan
- 这次实机战斗的α版在三四年前就完成了,在不断改进的过程中痛感动作人才不足,然后找到了铃木
- 有四个2平方公里的探索区域
- 召唤兽各自的技能master之后,可以装备到其他召唤兽的槽里
- 有dmc的打木桩模式
- 最高难度名为“FF模式”
- 泰坦是防御型高手向,瞬反技能之类的
电击FAMIcogamer
- 制作FF编号作不是100%自由的
- 开发初期只有3人,之后慢慢增加到30人开发了α版
- 铃木:刚接触到α版的时候,感觉各个召唤兽风格不强,需要更直接的表现
- 最初考虑过给同伴狼准备多种皮肤
- FF系列至今从未作为主题的要素是什么?是召唤兽,也是这样定题的原因之一
- 伊芙利特是历代第一个出现的召唤兽,是最被玩家熟知的
- 格莱夫兄弟有一种“烈焰相结的兄弟”的意象
- 本次logo设计的时候也像天野也传达了“本作是火焰色的FF”
- 进击的巨人很流行,角色和召唤兽合一的要素也很方便传达
- 分镜也有收到假面骑士和奥特曼等特摄作品影响
- 召唤兽的动画演出也有受到福音战士新剧场版影响
- 每次召唤兽战的风格都会有变化,最初这场战斗可以看得出伊芙利特动作很笨重,是还未习惯战斗
- 本作全程都是即时演算,可以随时暂停,用CG反而不方便暂停(?
- 本作的口型是英文口型,使用英文语音+日文字幕会很有代入感,尤其是经常看欧美电影的人(?
- 本作终末感比较强,经常都是雾蒙蒙的天气,主视图就反而行之选择使用蓝天
- 本作有据点,可以购物和接支线,还有历史学家介绍历史,字数很惊人
- 还有很多没能细说的系统
GAME Watch
- 这次音乐是完全交响,吉田描述风格给出的曲目都是古典,祖坚对自己能不能胜任还有不安
- 各个角色都有各自的主题旋律
- 召唤兽战部分交给了kh团队和其他动作游戏超强的外包(难道是cc2?
- 召唤兽战部分可以说是业界全明星阵容
- 最初也考虑过多种武器以及职业的方案
- 不做任何无用的技能
- 普通连段击中的瞬间按三角可以触发爆发射击(尼禄蓝拳?
- 连段中双方攻击相交会触发打铁
- 连段硬直中可以放出狗狗攻击
- demo中每个召唤兽有三个技能,实际上每个召唤兽有四个技能
- Game Over之后再战的时候回复药会补充满
- 限时独占是得到了游戏优化的技术支援和宣传渠道
- 更多RPG要素以及游玩节奏是怎样的,会在4月公开
电击
- 操作不死鸟的时候还会有类似射击游戏的场景
- 前广认为ui应该尽可能减少,吉田为了让玩家更简单易懂,下了命令把该显示的都显示出来
- 四个开放区域有草原沙漠荒地等
- 回复药持有数有上限,通过支线可以提高上限
- 希德和历代希德精通技术
- 每个装备和道具都有和世界设定相关的文字描述,前广写的很努力
- 4月公布武器制作、商店、狩猎、支线任务和游戏内读物相关
- 主线35小时,全收集70-80
FAMI
- 没有资源管理,唯一的资源管理就是回复药
- 没有物理攻击和魔法攻击的差别
- 没有搓招
- 试玩版估计会在发售前两周,可以继承
戏言学者
发表于 2023-3-2 01:04
口型这个理由真是笑出声
宛若青空
发表于 2023-3-2 01:06
这真不做日语口型的意思了?大无语….
米高扬
发表于 2023-3-2 01:08
从ff13就开始死抠口型居然不做了?ff13可是为了英文日文口型在游戏里塞两套cg的
哈罗
发表于 2023-3-2 01:26
魔法全砍,回复变成原素瓶了,是这意思吗
hkguty
发表于 2023-3-2 01:35
时代不同了,估计没多少钱可以烧两套CG了,而且这制作组明显很推崇英语,但话虽如此,目前放出的几段剧情总感觉还是很日系,迦楼罗女的无能狂怒,P3阶段,虽然跟前两阶段明显不是同一段剧情,男主被迦楼罗抓住后“我怎么能死在这里~~”之类的日式怒吼,成品看英语版估计会有一种类似MGS的怪异混合感,甚至比MGS更明显
纯夏
发表于 2023-3-2 01:40
没有物理攻击和魔法攻击的差别
这点实在违反传统FF的设计
z692689995
发表于 2023-3-2 01:46
JRPG要素极致简化,异常状态估计也没
培根芝士蛋堡XD
发表于 2023-3-2 02:17
真这样做动作系统必须做出足够深度了,那就算合理取舍,不然就是瞎jb砍
边缘中心
发表于 2023-3-2 03:01
hkguty 发表于 2023-3-2 01:35
时代不同了,估计没多少钱可以烧两套CG了,而且这制作组明显很推崇英语,但话虽如此,目前放出的几段剧情总 ...
那就看令狐大侠他们整活的水平了
目前的预告里已经有很多处台词完全不一样了,另外参考14的话,没准会出现像某些任务简介那样,英版出现大段落加戏的情况
不过说到这里我就好奇中文字幕参考哪种语言,可能日本人也许会习惯字幕和语音在内容上有差别的翻译,但是我觉得国人大概很难接受吧
Yason
发表于 2023-3-2 03:04
那各种经典职业也没有了吧
戏言学者
发表于 2023-3-2 03:07
Yason 发表于 2023-3-2 03:04
那各种经典职业也没有了吧
吉田早就说过这次不会做职业了
oyss
发表于 2023-3-2 06:07
上一个有经典职业的FF单机怕不是9代?
灼热的小市民
发表于 2023-3-2 06:30
没对日语口型…我不能接受啊。连官方都默认第一语音是英语语音了吗?难怪吉田说不是JRPG……
石中剑二
发表于 2023-3-2 07:06
- 普通连段击中的瞬间按三角可以触发爆发射击(尼禄蓝拳?
石中剑二
发表于 2023-3-2 07:08
石中剑二 发表于 2023-3-2 07:06
- 普通连段击中的瞬间按三角可以触发爆发射击(尼禄蓝拳?
就怕这个,能不能出红刀战斗体验差别太大了,真当你的玩家都是玩act的?
小米稀饭-
发表于 2023-3-2 07:15
难怪我看fami通的试玩演示就觉得角色对话时不协调,se有ai技术对口型不可能16这规模级别不用吧,结果真偷懒不用阿
没魔法没道具使用早已预料到了、看看装备系统怎么样了
我现在最好奇的是队友的指令系统,狗狗和其他角色功用上应该不同
xunit
发表于 2023-3-2 07:15
自适应口型不是se自己就在用的技术,怎么还不给日本本土适配了,搞笑呢
之前ff7r时se就和cc2撕过一次逼,还会找他们搞外包吗
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
13cat
发表于 2023-3-2 07:30
边缘中心 发表于 2023-3-2 03:01
那就看令狐大侠他们整活的水平了
目前的预告里已经有很多处台词完全不一样了,另外参考14的话,没准会出 ...
我看了skillup的访谈,说是日语大纲转英文台词加口型,然后再反过来修日语台词去尽量贴近英文口型这种吹替的做法
ff2077
发表于 2023-3-2 07:31
本帖最后由 ff2077 于 2023-3-2 08:25 编辑
看了原文,意思是吉田推荐用英文语音玩,没说只有英文语音
もしお时间があれば、「英语ボイス+日本语字幕」でプレイしていただくと凄まじい没入感があるんじゃないかと思います。もう本当にコージ【※4】の寿命が缩まってしまうんじゃないかというくらい、コージを含め、ローカライズスタッフが翻訳を顽张ってくれました。
lanyu_u
发表于 2023-3-2 07:50
SE这两年和sony合作的作品一直偏重欧美市场吧,比如之前的尼妹,可能是战略方针吧。说起来FF14的成功是有欧美化功劳么?
SergeGlenn
发表于 2023-3-2 08:07
演示里西德和格鲁达对话这段能看出来虽然英配不违和很切入角色,但对话的动作和嘴炮特性还是非常日系的,有点MGS的感觉,不过要好一些
ShiKi847
发表于 2023-3-2 08:34