duraa 发表于 2023-2-28 23:11

什么如龙

bwsusaga 发表于 2023-2-28 23:12

土么?
我觉的吊爆了

Piano-Forest 发表于 2023-2-28 23:13

仅主线 35+小时 / 仅主线播片 11+小时
全支线+全技能+全装备收集等 两倍时间 大约70~80小时
发售两周前左右提供试玩Demo,可玩2+小时

Sontag 发表于 2023-2-28 23:15

进入qte后直接画面静止,动作观感太硬了,改成慢放会好许多

医生狼多 发表于 2023-2-28 23:17

Piano-Forest 发表于 2023-2-28 23:13
仅主线 35+小时 / 仅主线播片 11+小时
全支线+全技能+全装备收集等 两倍时间 大约70~80小时
发售两周前左 ...

怎么不是四月先发下呢,那时候估计在肝王泪和街霸了

医生狼多 发表于 2023-2-28 23:18

带带阿苏卡 发表于 2023-2-28 23:04
游民星空那个视频对战斗系统的讲解比较细,看着鬼泣味很重
https://www.bilibili.com/video/BV1NL41 ...

皇家守卫枪神欺诈师齐活

lilod 发表于 2023-2-28 23:19

看起来有意思起来了!

静静在想我 发表于 2023-2-28 23:22

这么爽的战斗演出还土吗

umbasa 发表于 2023-2-28 23:24

本帖最后由 umbasa 于 2023-2-28 23:26 编辑

演出很华丽,但是巨物的操作模式和qte,真的好土,或许直接播片观感还更好些

无意义小号 发表于 2023-2-28 23:28

不是有女主么,竟然没有爱情线。不过能把故事讲好就可以了。

浅川雏羽 发表于 2023-2-28 23:28

15无女主16无爱情线,看好本作女玩家占比和15差不多

Squall25 发表于 2023-2-28 23:29

这召唤兽战斗挺讨厌的,希望少一点,最不喜欢这种qte播片

吃我大dio 发表于 2023-2-28 23:31

又土又帅

新世界的派蒙 发表于 2023-2-28 23:32

黑里嘛漆的,这演示片选得也太不讲究了,没仔细看一直以为男主耍的是鞭子,剑都看不见

Rivercat 发表于 2023-2-28 23:33

是不是打光也在学权游啊,这么暗

系统感觉还蛮好玩的,希望探索感强一些,有点担心做成纯线性的。

Rintani_Yahato 发表于 2023-2-28 23:35

本帖最后由 Rintani_Yahato 于 2023-2-28 23:36 编辑

迦楼罗招式数量和质量都挺不错,看上去比KH3本篇的人形boss强,只是看前面的精英怪和迦楼罗似乎本作强敌设计得都很硬,常态攻击模式都是固定霸体很难打断,出招间隙也很长攻击欲望低,输出窗口基本都在break时间里了,本人还是更喜欢KH那种boss像疯狗一样但是可以逮破绽输出一长串combo的形式

纯夏 发表于 2023-2-28 23:39

说实话 没爱情线对剧本要求比较高 历代里是有爱情线的几部给玩家留下印象比较深

qiyu1234 发表于 2023-2-28 23:42

Rintani_Yahato 发表于 2023-2-28 23:35
迦楼罗招式数量和质量都挺不错,看上去比KH3本篇的人形boss强,只是看前面的精英怪和迦楼罗似乎本作强敌设 ...

铃木来的比较晚吧,重新做系统很费时费力
即使是现在这样也是把技能做成了对策式动作
看采访应该是考虑到手残玩家上手了,机制侧重点有所保留

2082082012 发表于 2023-2-28 23:45

把这个试玩整个看了一遍,希望正式版的bgm比演示要好些。整个演示就bgm有点不满意,只担心这个了。

赤魔法师 发表于 2023-2-28 23:45

不如直接出个试玩版让大家直接感受下

2082082012 发表于 2023-2-28 23:47

风怒

寂长无星夜 发表于 2023-2-28 23:53

本来对召唤兽战无感的,没想到演出这么牛逼

lbb3313725 发表于 2023-2-28 23:54

看了两段战斗试玩,暂时感觉一般,音乐倒是不错。

刘震云 发表于 2023-3-1 00:00

太牛逼了,不过场景好昏暗,音乐满分

医生狼多 发表于 2023-3-1 00:17

这个应该是镜头最多的
《最终幻想16》媒体用体验版20分钟战斗演示 http://t.cn/A6CI0s6D ​​​

hkguty 发表于 2023-3-1 00:21

感觉召唤兽战是阿修罗幻想,不过当初其实也看出来了召唤兽战肯定玩不出什么花样所以也算不上失望,UI有点细,普通杂兵战还是带点FF闪来闪去的醍醐味

普通哈尼 发表于 2023-3-1 00:33

这个唐突结算好出戏啊,希望正式版会改

医生狼多 发表于 2023-3-1 00:34

ui还是临时贴上去的,后面估计还会改

zxlice 发表于 2023-3-1 00:36

想玩

医生狼多 发表于 2023-3-1 00:40

吉田直树透露《最终幻想16》有一个超级难度

没有武器升级,没有角色升级,非常非常难 ​​​

Unluckysun 发表于 2023-3-1 00:41

超级难度就算了,我就玩普通的困难吧。

戏言学者 发表于 2023-3-1 00:44

本帖最后由 戏言学者 于 2023-3-1 00:46 编辑

难度不是问题,主要看高难度下的战斗设计水平如何,如果只是单纯的不能升级那就变成数值游戏了。。这模式能有kh3五成功力就算成功吧

christiny 发表于 2023-3-1 00:48

怎么感觉和魔女一个毛病,场景都昏暗,特效亮瞎眼。演出过于频繁了。。。

herryk159 发表于 2023-3-1 00:52

最后召唤兽打架看起来像EVA打使徒,好爽阿

YIIIIIno 发表于 2023-3-1 01:02

伊芙利特也太绅士了吧,都被砍胳膊了我以为起码要扯她一两个翅膀什么的……说好的M级呢?感觉还是不够劲。另外杂兵战的bgm是不是有点太舒缓了?

医生狼多 发表于 2023-3-1 01:03

【《最终幻想16》包含多个大型地图区域 但没有隐藏地牢】在2月最后一天,SE解禁了一批《#最终幻想16#》新消息。据外媒报道,《FF16》虽不是开放世界,但也包含多个大型地区,可以带来非线性的游戏体验。

据悉,《FF16》的游戏世界由数个不同区域组成,其中有的比较小,另一些规模很大。大约有4个区域都是2km x 2km那么大。玩家可以从中心大厅选择前往某个区域,在那里推进主线,完事后可以再返回大厅。在大厅也能接取其它支线任务,或者进行购物、锻造武器、升级装备。

不过,《FF16》里面将不会有隐藏地牢或者隐藏区域,制作组表示他们希望玩家时刻专注于主要情节,而不是花时间四处推图探索。他们没有设计不需要探索或者难以被玩家发现的区域,虽然也有一些可以称之为地牢的地方,不过它们都是精心设计、与故事有关联的区域。

制作组说,这并不意味着游戏里没多少东西可以探索,实际上还是有很多地方能去的,这点无需担心。

Rintani_Yahato 发表于 2023-3-1 01:25

这下真不算传统意义上的JRPG了吧

纯夏 发表于 2023-3-1 01:25

难度只有2个一个剧情难度 一个正常难度
剧情难度就是EASY了 但是和正常的区别就是送你自动首饰系列
自动连段首饰 自动回避首饰 自动吃药水首饰等等
如果玩家取下这些装备就是普通难度超级难度估计是通关之后才会开启
看试玩版的1场杂兵战的时间太长了 正式版如果能控制在30秒内会比较好
还有QTE虽然简单 过场和BOSS战也能增加代入感
但是QTE发生时的画面几乎是静止的 实在有些破坏节奏 至少做成慢镜头会好很多

ff2077 发表于 2023-3-1 01:25

怎么好像新战神的游戏结构

415452356 发表于 2023-3-1 01:51

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