通完所有任务,最后一章前把聚点转一圈最后对话一遍,还是挺有感触的。可惜剧情写的还是略微有些欠缺了
有些细节还蛮有趣,每次剧情推进后,爱吃饭的npc游吟诗人,还有多情的阿丝塔,最后还是喜欢主角233。其实好像算全语音吧。希望后面有些除性能补丁外的游戏性补丁
基本上就差二周目了 我感觉其实还行,除了一些一句话能说明白的支线 后期的一些长线作为剧情的补充还是很到位的
反而是战斗上摸索一段时间后就到头了,归根到底还是角色构成太弱了
北境的诗人挖的坑,还有利维坦,还有巨坑,出个dlc感觉绰绰有余
能力点需要专门刷吗?点了雷的大招后花了2K,强化和master还差4K…有点难刷
reficul 发表于 2023-7-2 22:37
能力点需要专门刷吗?点了雷的大招后花了2K,强化和master还差4K…有点难刷
一周目只配一套的基本够,我现在也就6000的巴哈点不了。
不是嘉布,你这就过分了,小俩口都要亲上了
我超,最终战之前支线塞爆
不死鸟教团根据那个书记官的说法也挺黑的,为了延续不死鸟显化,大公已经近亲了,不死鸟还有血统后手。到头来还是这一套
我觉得一些很无聊的支线,尤其是5年前的感觉就是随便填充的。用来拖时间,包括主线里面的通马桶跑腿
话说斩铁剑应该按什么键释放?不是长按R1吗,我怎么感觉有时候按的出来,有时候按不出来?
这游戏后期技能一点按键说明都没有,简直无敌
mmmrm 发表于 2023-7-2 23:50
话说斩铁剑应该按什么键释放?不是长按R1吗,我怎么感觉有时候按的出来,有时候按不出来?
这游戏后期技能 ...
斩铁剑状态下,长按方块,和普通状态炎剑一样
阿库鲁艾特 发表于 2023-7-2 23:54
斩铁剑状态下,长按方块,和普通状态炎剑一样
我长按的就是R1啊(方块),计量槽已经长满3格了,但就是按不出来,很神秘
mmmrm 发表于 2023-7-2 23:57
我长按的就是R1啊(方块),计量槽已经长满3格了,但就是按不出来,很神秘 ...
长按之后听到蓄满的音效松开
mortonno2 发表于 2023-7-3 00:01
长按之后听到蓄满的音效松开
长按之后一点反应都没有,已经为了试这个技能在小boss点卡了一个多小时了,这游戏简直无敌
mmmrm 发表于 2023-7-3 00:05
长按之后一点反应都没有,已经为了试这个技能在小boss点卡了一个多小时了,这游戏简直无敌 ...
长按之后松开方块才放斩铁剑,和蓄力剑一个逻辑
mortonno2 发表于 2023-7-3 00:08
长按之后松开方块才放斩铁剑,和蓄力剑一个逻辑
长按肯定包括松开的步骤啊,这游戏太神奇了
mmmrm 发表于 2023-7-3 00:11
长按肯定包括松开的步骤啊,这游戏太神奇了
按O开了斩铁状态吗?
阿库鲁艾特 发表于 2023-7-3 00:14
按O开了斩铁状态吗?
开了,开了之后右下角HUD有状态提示的
那怪了,开了以后就是平常蓄力炎剑的操作
不知道为什么感觉相比为这个神奇的游戏浪费40多个小时,为1个bug浪费1个小时更傻逼一点,可能因为要赶紧打完睡觉明天上班吧
打完了,还差个难度杯和全技能白金,之后慢慢打吧下作能不能别搞男同了,我服了,女主跟空气人一样,全游戏最好看的妹子是几乎没戏分的约书亚的随从和路人孕妇
这游戏最后也不装了,什么动作游戏,最后给你一个巴哈megaflare一个奥丁斩铁剑,复读就完事儿。其他花里胡哨打一套加起来不如这两招伤害高
本帖最后由 AngraRabbitP 于 2023-7-3 02:16 编辑
终于通关了,给个7.8分吧。最后的演出还是挺好的,缓解了打完巴哈后面的弱智流程
锐评一下各方面内容
画面:一直开的画质模式30帧,习惯后比帧数模式掉帧舒服不少,各个地图风景也还行
战斗系统:只能说丐中丐鬼泣甚至无法碰瓷。后期无脑那几个技能放就完事了,也就必一般arpg强点⑧
任务设计:说不出话,支线虽然有不错的,但是好的基本都在后期才出来,那时候基本已经被前期折磨麻了,主线放傻逼通马桶真的绷不住,体验确实挺过山车的
剧情:土中土加上节奏稀烂体感真的很差,日配也是很拉,女主更是毫无存在感只能说让潘惠美配成这样配音导演也是很强
最后锐评下我最在意的音乐,只能说这作让我满意了,祖坚发挥出了他的改编remix能力。战斗曲更是ff8加14的ulk变奏,召唤兽通用曲也是加强版。不死鸟弟弟的曲子真的很强,迦楼罗更是混了14的,提丰见仁见智属于一般吧,自我觉醒那段也很棒,泰坦也是14的风格,二阶段人声加三阶段可以说是5.0主题变奏了。巴哈是我这游戏最喜欢的,太爽了,奥丁其实也不错,但是太短了。最终boss的remix前面boss的音乐还有ff1主题曲真的很好。坐等ost发售爽品鉴了。
总结来说这作确实是好的地方很好坏的地方一坨屎,要是把没意义的一些主线任务和流程删了,换成那些人物塑造的支线体感能够好太多。目前就这样把,看后续有没有dlc
了
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
AngraRabbitP 发表于 2023-7-3 02:12
终于通关了,给个7.8分吧。最后的演出还是挺好的,缓解了打完巴哈后面的弱智流程
锐评一下各方面内 ...
前期给的支线马桶太多,后期几个人物的独立支线确实还不错,但是确实大部分人已经被马桶折磨的失去了耐心,这样的体感设置必然是不行的
清支线中,姐弟镇的剧情就不如罗莎旅舍和沙漠镇了,比起剧情演出,听npc平常对事件的对话还挺有代入感的
观感正好相反,姐弟镇是几个支线里面比较不那么模板化的展开了,弟弟便当得很残酷,其他几个系列全都是解决矛盾团结起来打阿卡夏的套路
沙漠镇个人评价是前后篇系列里面最垃圾的,前面支线还在卖高智商幕后管理人设的阿三,遇到重大事情只知道急然后原地被砸石头,看得我都无语了
AngraRabbitP 发表于 2023-7-3 02:12
终于通关了,给个7.8分吧。最后的演出还是挺好的,缓解了打完巴哈后面的弱智流程
锐评一下各方面内 ...
arpg还是讲究策略选择的,这个后期打一套技能循环都大差不差的
jxzeroga0 发表于 2023-7-3 09:24
观感正好相反,姐弟镇是几个支线里面比较不那么模板化的展开了,弟弟便当得很残酷,其他几个系列全都是解决 ...
沙漠镇的居民语音比那段剧情好,刁民嘴脸描绘的栩栩如生,都是打怪团结的模板,但是那几个城镇居民的性格还是不一样的
我真的无法理解为什么大地图赶路的时候要给冲刺和闪避加一个巨大的硬直,简直就像是在说总不能让你们觉得我们连技能赶路都抄走了所以强行加个限制
洛克萨斯 发表于 2023-7-3 09:36
沙漠镇的居民语音比那段剧情好,刁民嘴脸描绘的栩栩如生,都是打怪团结的模板,但是那几个城镇居 ...
沙漠镇的居民语音确实不错,剧情不同阶段变化最多的地方,城镇风情和行业对话种类也很丰富
个人不满的还是刁民嘴脸在演双簧打土匪已经来一次了,最终长篇支线还是老一套就很没意思。阿三的人设也和前面支线表现大相径庭,还以为准备离开城镇后有其他后手来解决问题,结果就知道急急急,比起尬演团结对外更蛋疼
比较出乎我意料是教团的支线,居然还特意做了演出,绝了,把克莱夫都搞玉玉了
最让我迷惑的是坎唐的支线,风暴三志士那个支线任务把坎唐找来当桑布雷克的代表,我就这个表情:
主要是桑布雷克的首席贤人还活的好好的 甚至还加入了好伙伴大家庭
Chiralium 发表于 2023-7-3 09:50
最让我迷惑的是坎唐的支线,风暴三志士那个支线任务把坎唐找来当桑布雷克的代表,我就这个表情: ...
那个我也完全不理解,中世纪这么看出身的时代怎么也得找个有身份的吧..........
卡拉德利姆 发表于 2023-7-3 09:52
主要是桑布雷克的首席贤人还活的好好的 甚至还加入了好伙伴大家庭
那对父女怎么玩得过夫人,夫人说句话那群人就该干嘛干嘛了,地头蛇的含金量
FF16英国次周狂跌78% 王泪重回榜首
yangqizhi45 发表于 2023-7-3 10:15
大地图座骑也很迷诡异,坐上陆行鸟还要按住加速才能跑起来不然比走路还要慢这逆天点子究竟是谁想出来的 ...
肥鸡要做任务才给我都怀疑吉田脑子进水了,灰烬大陆的大平原和风暴大陆的沙漠没肥鸡游戏体验极差,顺便一提肥鸡明明npc对话各种强调耐性好不会容易变阿卡夏,结果漫山遍野都是阿卡夏肥鸡,绝了