acropolis 发表于 2023-6-23 07:34

这游戏播片催眠度也就比ff14好那么一丁点了,玩的时候不看点都不知道干嘛

无动于衷 发表于 2023-6-23 07:46

权游应该就序章部分学的像,进正片就不是那么回事了

Chiralium 发表于 2023-6-23 07:54

16的叙事能得到欧美媒体的好评,Koji居功至伟

空气先生 发表于 2023-6-23 07:59

打到巴哈这段,男主他妈low的令人发指

ShiKi847 发表于 2023-6-23 08:01

Caa 发表于 2023-6-23 08:03

ShiKi847 发表于 2023-6-23 08:01
这作的地图设计和ff14比怎么样?进步还是退步,没玩过14,但是玩过这帮人曾经做过的12,我的感觉就是完全大 ...

高清版14地图突出一个背景版,毛用没有

zhacaizn 发表于 2023-6-23 08:05

ShiKi847 发表于 2023-6-23 08:01
这作的地图设计和ff14比怎么样?进步还是退步,没玩过14,但是玩过这帮人曾经做过的12,我的感觉就是完全大 ...

我感觉聊地图设计对这作没意义….战斗副本里都是模式化**(14的四人本),大地图没有探索价值,当然,可能这和14的跑图风格完全一致(能夸的就是远景很漂亮)

すぴぱら 发表于 2023-6-23 08:06

本帖最后由 すぴぱら 于 2023-6-23 08:10 编辑

ShiKi847 发表于 2023-6-23 08:01
这作的地图设计和ff14比怎么样?进步还是退步,没玩过14,但是玩过这帮人曾经做过的12,我的感觉就是完全大 ...

14就是这样的,而且14面积扩大20倍故意让你来回跑路消费游戏时长
16至少把 到一个附近没有任何传送点来回送货这种狗屎内容砍了,节省了玩家时间,肯定是一种进步

Chiralium 发表于 2023-6-23 08:11

我收回我之前说的话,CBU3绝不能学顽皮狗圣莫妮卡那样搞电影化叙事,真没那个讲故事的能力

ShiKi847 发表于 2023-6-23 08:14

zhacaizn 发表于 2023-6-23 08:15

以前看到人说ff16可以反哺14的7.0我都觉得是笑话,现在说是给14新版本练手的我都信了

lazycat233 发表于 2023-6-23 08:16

ShiKi847 发表于 2023-6-23 08:01
这作的地图设计和ff14比怎么样?进步还是退步,没玩过14,但是玩过这帮人曾经做过的12,我的感觉就是完全大 ...

毫无设计,就是一张跑步的平面

天妇罗 发表于 2023-6-23 08:24

现在就很想知道se内部对本作的预期是怎样的。是知道本作的短处所以在访谈中避重就轻,还是根本不认为这些问题是短板?

laputah 发表于 2023-6-23 08:30

天妇罗 发表于 2023-6-23 08:24
现在就很想知道se内部对本作的预期是怎样的。是知道本作的短处所以在访谈中避重就轻,还是根本不认为这些问 ...

感觉 没钱 连给人东西的动作都怪得跟小儿麻痹了似的 隔壁克劳德可没这样

空气先生 发表于 2023-6-23 08:35

巴哈召唤兽战如果巴哈takedown专门做个高空坠落的动画就爽爆了

acropolis 发表于 2023-6-23 08:36

laputah 发表于 2023-6-22 17:30
感觉 没钱 连给人东西的动作都怪得跟小儿麻痹了似的 隔壁克劳德可没这样...

玩了也知道经费不会低 纯粹是支线就没想给资源

培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-6-23 08:44

acropolis 发表于 2023-6-23 08:36
玩了也知道经费不会低 纯粹是支线就没想给资源

说实话主线部分去除召唤兽战也处处透露出贫穷,和kh3的水平都完全比不上。se最近几年复仇者联盟和forsporken这种大制作答辩亏了不少钱,经费足不足真不好说,吉田说不定背地里还洋洋得意自己的项目管理水平(用有限的预算做出了完整的ff正作,还把钱用在刀刃上了)。

laosai13 发表于 2023-6-23 08:46

初见叔父这个演出也太好笑了,有种在看特摄的感觉

ProsP 发表于 2023-6-23 09:25

所以主角骑上陆行鸟的时候女主跟在后面跑步?主角甚至可以爱抚狗却无法在野外跟女主互动?

ky7913 发表于 2023-6-23 09:28

ProsP 发表于 2023-6-23 09:25
所以主角骑上陆行鸟的时候女主跟在后面跑步?主角甚至可以爱抚狗却无法在野外跟女主互动? ...

好歹转视角看看,女主在骑黄色陆行鸟……

pwzzy 发表于 2023-6-23 09:36

有没有玩狒狒14的大哥说一下14的装备系统咋样的,当时看见剑和衣服只加攻击防御我就对这装备没报多大期待,但是这饰品也只加技能数值也太摆烂了,到现在就一个完美闪避加攻击的戒指像个有设计的装备。其他的玩意你不如不做,人鬼泣的装备系统都比这强

GarfieldX 发表于 2023-6-23 09:39

阿修罗之怒是吧,除了共享了无敌的大场面演出外没什么记忆点

艹艹牛逼 发表于 2023-6-23 09:39

已经无法想象没有铃木加入和白金协助战斗制作,没有kh组协助召唤兽部分,甚至没有索尼技术援助的话这游戏会烂到什么地步

Errey 发表于 2023-6-23 09:39

pwzzy 发表于 2023-6-23 09:36
有没有玩狒狒14的大哥说一下14的装备系统咋样的,当时看见剑和衣服只加攻击防御我就对这装备没报多大期待, ...

就一个纯数值面板,后期装备会有洞,但也只能打加数值的宝石而已,你没想错

培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-6-23 09:39

pwzzy 发表于 2023-6-23 09:36
有没有玩狒狒14的大哥说一下14的装备系统咋样的,当时看见剑和衣服只加攻击防御我就对这装备没报多大期待, ...

基本就是这个水平,哪个装等高穿哪个,基本就几个装等接近的情况下可以用计算器算算最优解是什么

發發 发表于 2023-6-23 09:42

zhacaizn 发表于 2023-6-23 09:43

pwzzy 发表于 2023-6-23 09:36
有没有玩狒狒14的大哥说一下14的装备系统咋样的,当时看见剑和衣服只加攻击防御我就对这装备没报多大期待, ...

我印象中虽然数值种类很多,基本上就是攻击防御暴击cd,哪个数值高穿哪个

论演员 发表于 2023-6-23 09:45

艹艹牛逼 发表于 2023-6-23 09:39
已经无法想象没有铃木加入和白金协助战斗制作,没有kh组协助召唤兽部分,甚至没有索尼技术援助的话这游戏会 ...

这么说有啥意思呢? 游戏开发本来就是资源整合能力

Caa 发表于 2023-6-23 09:58

拉姆的技能感觉除了清杂兵没啥用

concert 发表于 2023-6-23 09:59

我艹opencritic掉到89了

论坛助手,iPhone

makar0601 发表于 2023-6-23 09:59

Caa 发表于 2023-6-23 09:58 拉姆的技能感觉除了清杂兵没啥用

你放电球配合伊芙利特火球冲撞试试

艹艹牛逼 发表于 2023-6-23 10:00

论演员 发表于 2023-6-23 09:45
这么说有啥意思呢? 游戏开发本来就是资源整合能力

就是想吐槽CBU3菜啊有啥不能说的,为数不多的优点还依赖外部团队来的

空洞骑士 发表于 2023-6-23 10:01

fz030146 发表于 2023-6-23 00:31
5.0和6.0更多暴露的是石川夏子的短板,5.0最扎实的部分其实是整体世界观的揭露,这个是早就设定好的部分, ...

整体世界观就是5.0现编的啊,你不会以为2.0无影登场的时候就已经设定好了吧。
吉田:正是因为常年积累才能达到如今的效果。能把如此多的角色分配融入到设定中,这在单独一部单机游戏中绝对是不可能完成的事情。比如说在2.0/3.0/4.0时期,我跟编剧组交代的甚至只有“无影的目的现在还没有详细设定好,总之写出一股他们在幕后干坏事儿的气氛就行......”

铅笔 发表于 2023-6-23 10:01

lazycat233 发表于 2023-6-23 08:16
毫无设计,就是一张跑步的平面

真是难以想象,市场在经历了宫崎的黑魂以及老头环洗礼之后,SE居然在主打作品里面扔出来这样一个地图,就算按ACT类型论都无法接受。完全是PS2时代的游戏设计思维。

晨汐听雨 发表于 2023-6-23 10:07

无论是副本还是大地图都太空了,起码加点支线解锁的区域或者副本增加探索感吧,白瞎了这么好看的场景

cathenry 发表于 2023-6-23 10:09

进入ps3高清化时代后ff这个投资和制作的jrpg没有找到一个合适的基础框架,那么多年那么多作都没有捋清这个时代下的整体设计思路。
1到6、7到10这两个时代的ff的游戏基础框架都是建立的很标准,一切的变化和革新都在这个框架上作,所以可以保证ff的品质。但现在这两个时代的框架都不能满足这个时代了。

—— 来自 S1Fun

sgssk 发表于 2023-6-23 10:09

右京 发表于 2023-6-23 04:17
终于见到有人问了,我也觉得日语这cv好耳熟啊…同求问是谁

感觉应该是内田雄馬,跟少年克莱夫是同一个cv

培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-6-23 10:11

关于经费到底足不足的问题,ff16这次连ff系列传统的炫酷cg都没有,ff14自己每个大版本都从来没缺过宣传cg,吉田说得好听点过场动画的水平足够,但搞不好就是没钱和精力专门做个宣传cg,从这个角度看或许真没那么足

nage560 发表于 2023-6-23 10:14

本帖最后由 nage560 于 2023-6-23 10:39 编辑

卡拉德利姆 发表于 2023-6-13 22:39
拿试玩版和完整游戏比系统深度真是懂完了
目前玩到吉尔刚醒,请问这次系统有深度吗?

ナルバレック 发表于 2023-6-23 10:15

concert 发表于 2023-6-23 09:59
我艹opencritic掉到89了

论坛助手,iPhone

90评价的时候89的,昨天的事了
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