最初由 西柚 发表
嗯,这个很同意
基本上来说,rg的优点是很突出的,缺点也完全在预料之内
当然日本人有喊渣的习惯也完全可以理解,毕竟人家是花了钱的
我比较不能理解的是中国游戏论坛也沾上了这样的风气。。。
而a9tg为什么现在这么火爆,我看是和他们刻意压制这样的习惯,更强调游戏本身的乐趣有关...
喊渣往往是好事,说明关注的人多,要是游戏出了半天没人吭一声那才麻烦
也不是偶尔换个口味,动作成分和RPG要素能融合到这种程度的游戏除了RG倒再给我列举一个出来看?
缺点优点都很分明,虽然那菜单SB到死,狮子王城最深处那母女也荒唐到极点,但使我给予肯定的是战斗系统和迷宫构建
最初由 西柚 发表
嗯,这个很同意
基本上来说,rg的优点是很突出的,缺点也完全在预料之内
当然日本人有喊渣的习惯也完全可以理解,毕竟人家是花了钱的
我比较不能理解的是中国游戏论坛也沾上了这样的风气。。。
而a9tg为什么现在这么火爆,我看是和他们刻意压制这样的习惯,更强调游戏本身的乐趣有关...
我倒觉得这个没成为什么问题
起码现在没见到多少喊渣的,更谈不上成为习惯
我觉得眼下更严重的问题反倒是赞美过于极端化了,
神作、超神作满天飞
(比如你虽然没有用神作一词,也是刚刚接触这游戏两小时“完美”“超一流”之类滥美之词就来了)
对于来论坛寻找游戏资讯的玩家来说,这些满天飞的神作只会导致眼花缭乱无从选择最后只好谁也不信了。
包括A9,现在又有几个论坛能做到介绍游戏时候客观分析优缺点,而不是“神作”“渣”之类极端口号乱飞呢
最初由 hirro 发表
也不是偶尔换个口味,动作成分和RPG要素能融合到这种程度的游戏除了RG倒再给我列举一个出来看?
但依然不成熟
而创新的代价就必然要交学费
说白了,创新也好,解决创新过程里的问题也好,都是厂商的责任。玩家只看效果。
不能打着创新的旗号就让玩家出钱来养自家的试验田。要创新就该尽量完美以后再拿出来卖,而不是“哦,这里做得不好?不好意思,下一作一定改进,请支持续作”
否则玩家当然会抱怨。
你固然可以抱着“下一次一定能做得完美”的心理来原谅目前的不成熟,但你不能要求别人也这么宽容
我说过“到目前为止”这个限定吧
rg前两小时的素质,这已经是公认的了(即使在泼粪族中也一样)
当然“神作”满天飞确实是一个问题
一味叫好并不是什么好事情
而它最主要的后果,就是直接导致了一味喊渣现象的产生――既然以前的都神,自己喜欢的都神,自己能玩的都神,那现在的,自己不喜欢的,自己不能玩的,自然都是渣了
最初由 杨 泉 发表
银河合成武器还是比较有意思的。。。但是非特殊合成太多了。。。随便两把武器都能合成。。。。水晶漫天飞。。。。工厂就更可怕了
我说明书翻了两页就放弃了
汗....我觉得工厂比合成简单多了啊
莫名想起中学的劳技棵照明电路
2ch更可恶的是:游戏还没出,就有人预先给挂上KUSO的称号了
最初由 西柚 发表
我说过“到目前为止”这个限定吧
rg前两小时的素质,这已经是公认的了(即使在泼粪族中也一样)
当然“神作”满天飞确实是一个问题
一味叫好并不是什么好事情
而它最主要的后果,就是直接导致了一味喊渣现象的产生――既然以前的都神,自己喜欢的都神,自己能玩的都神,那现在的,自己不喜欢的,自己不能玩的,自然都是渣了...
但我觉得玩了两个小时就出来评价本身不是什么好习惯
很多玩家不会注意到这句不起眼的“到目前为止”,比如我就没看到
极端口号都要不得。但要说因果关系,可以说一味叫好导致了一味喊渣------这句是你说的。
所以除非这种无限拔高风气有所收敛,否则泼粪大概也不会有什么改观
最后就是搞得跟台湾政局一样,真心寻找资讯的玩家谁都不信了
最初由 psi 发表
国内论坛造神造渣现象都挺严重,但这不是关键,关键是造神造渣连理由都说不出
所以我喜欢看roto的帖子
不过这厮怎么口无遮拦自我炒作
但大多数情况下主要的优缺点都抓得很准
内涵的正面意义就在这里
当然负面意义不建议大家学习和欣赏。。。。
我觉得关于RG的几个帖子都挺不错,分析挺厚道
ROTO?以前还可以看看,现在是游戏都没玩就喊渣,不就是典型的2CHkuso文化吗,他也不过是受害者之一罢了。
最初由 monkeyking 发表
但我觉得玩了两个小时就出来评价本身不是什么好习惯
很多玩家不会注意到这句不起眼的“到目前为止”,比如我就没看到
极端口号都要不得。...
因果关系暂时说不清,放在一边
但玩两小时为什么不能发表想法?
那么什么时候才能发表?
通关?
那也一样,通关很多时候并不代表全面了解
隐藏要素完美?
剧情给我弄弄清楚,kuso的含义也一一找出来先
真要这么较真,论坛早就关门大吉了
roto的评价区间理论已经说得很清楚了,玩多少,评价多少
就像你可以只看了战斗画面就觉得不行一样
我当然也有权在玩两小时之后说这两小时感觉很high
――并不是真的不行,也不见得全程很high
只代表[看了]和[两个小时],这两个区间段的评价
最初由 西柚 发表
就像你可以只看了战斗画面就觉得不行一样
我当然也有权在玩两小时之后说这两小时感觉很high
――并不是真的不行,也不见得全程很high
只代表[看了]和[两个小时],这两个区间段的评价
不说有权无权问题
我“只看了战斗画面就觉得不行”只代表我的个人喜好问题,并不代表对游戏的评价,所以我也只是在老早的帖子里提过一次(那时候RG还没出来),并没有把这句当作游戏评价说出来,RG的讨论帖子我也没有参与
这跟你急急忙忙就在RG主题帖子里发表自己的感想,起码做法上是不一样的
希望你注意到两者的区别即可
ps:原因我前面帖子里已经说了(很多玩家不会注意到这句不起眼的“到目前为止”,比如我就没看到)
而且我觉得“完美”的赞誉跟“两小时”本身是矛盾的
或者合并为一个新词“两小时的完美”?
rg前三章给人感觉非常好,一直到四章那里,问题逐渐来了,前后脱节的不舒服只要是明白人都体会的到,至此隐约就能判断此作的水平到底如何了,喊渣不能凭空乱喊,至少理由是要的
踩游戏公司比较爽.
在监狱那里,跑跑跑跑到第一层的电梯,突然发现一个问号,没有解决的道具,我立马萎了,一点打下去的动力都没有了.
龙如的分数也很高
这个或许可以作为参考。。。
说正经的
不知道为什么toa画面看上去不那么干净
但很多地方明显是向so靠拢了,这一点很值得期待
最初由 パックマン 发表
在监狱那里,跑跑跑跑到第一层的电梯,突然发现一个问号,没有解决的道具,我立马萎了,一点打下去的动力都没有了.
就在这一层之前的分岔路口。。。
最初由 阿娇大王 发表
分数不能说明问题。垃圾挨打也36呢。TALES系列量产多有坏处也有好处。往好的看系统会更加成熟。
这译名真强01 而且我记得凡人时候恰恰也是甘蔗玩了个开头就跑上论坛赞美,用词和这次差不多
所以我觉得甘蔗应该反省一下自己的做法
roto的区间理论的确有道理,你知我也知,但不知道的则是大多数人。
另外TALES的系列量产倒是我挺羡慕地说…
TOA严重的会是锯齿,想不通ps2的卡通渲染游戏居然锯齿还能这么清晰?(和多少不一样,是清晰,比如六角的手臂)
目前卡通渲染技术最好的还是L5吧!
最初由 psi 发表
系统比暗黑编年史已经要好一点了,不过也没好到哪里去
请问暗黑编年史的系统哪里不好
不看好,OVER。。。。
最初由 monkeyking 发表
RPG不是ACT
先不论在act成份在RG里是否成功
但是传统rpg迷宫为什么就不能有加入act要素呢
叫rpg只是因为游戏中rpg要素占主导
我觉得优点只要足够多就可以无视缺点了
大家来找碴是另外一个游戏吧
至少最近几年来能让我通宵玩而且动了通关的想法的
这个游戏算一个了
其实这个游戏动作成分还是很重要的吧
我们同事有个3D感严重缺乏的,打第一关的BOSS死活跳不准落脚点,笑死我了
最初由 imagineer 发表
先不论在act成份在RG里是否成功
但是传统rpg迷宫为什么就不能有加入act要素呢
叫rpg只是因为游戏中rpg要素占主导
因为动作成分不是RPG的长项
RPG可以加入act要素。但搞成重头戏就是以短击长
一大堆ACT、FTG、ARPG都是以act要素为卖点,我(比如说)为啥要去RPG里追求act要素?
最初由 饿龙逗勇者 发表
至少最近几年来能让我通宵玩而且动了通关的想法的
这个游戏算一个了
最近几年除了机战似乎就没见你参与过其他游戏的讨论了……
最初由 monkeyking 发表
最近几年除了机战似乎就没见你参与过其他游戏的讨论了……
等我拿到游戏抽出时间玩通了
基本讨论贴已经结束了
上班族的悲哀
没看到我通常深夜出没么
一般那时候我才有个人时间
最初由 饿龙逗勇者 发表
等我拿到游戏抽出时间玩通了
基本讨论贴已经结束了
上班族的悲哀
没看到我通常深夜出没么
一般那时候我才有个人时间...
025 这里有几个人不是相同的情况。但我看你在外野聊天很有时间的样子嘛…
顺便一提你上次打听的关于罪罚的简介已经写好了
最初由 monkeyking 发表
025 这里有几个人不是相同的情况。但我看你在外野聊天很有时间的样子嘛…
顺便一提你上次打听的关于罪罚的简介已经写好了...
外野讨论属于快餐性质的,来来去去很方便快捷的
写好了么,贴出来吧
搞费就让FEI出好了
http://www.amazon.co.jp/gp/product/customer-reviews/B000COFGZI/ref=cm_rev_prev/503-3729278-0404765?%5Fencoding=UTF8&customer-reviews.sort%5Fby=-SubmissionDate&s=videogames&customer-reviews.start=1
贴一下
目前评论26条
最初由 monkeyking 发表
http://www.amazon.co.jp/gp/product/customer-reviews/B000COFGZI/ref=cm_rev_prev/503-3729278-0404765?%5Fencoding=UTF8&customer-reviews.sort%5Fby=-SubmissionDate&s=videogames&customer-reviews.start=1
贴一下
目前评论26条...
看来小日的和我们还是有共同看法的嘛
男主角声音太弱气
迷宫冗长
已是主要抨击点
不知道为什么根本不玩这游戏的人就能JJYY,还去贴日本人的评价
真是搞笑,有时间自己玩玩好伐?
迷宫LV5一直是这样,这次就等于把以前的一块一块连在一起了
最初由 psi 发表
系统杂啊,结合得不好,这都说了好多次了吧
咋杂,多了就叫杂吗?
咋结合的不好?
最初由 金童劳尔 发表
不知道为什么根本不玩这游戏的人就能JJYY,还去贴日本人的评价
真是搞笑,有时间自己玩玩好伐?
既然看战斗画面就闻到地雷的气味了
就没必要非得踩下去