我看好银河流氓!
虽然还是有各种各样的问题,但大作的风范已经显现出来了,虽不能与FF,DQ这样的超大作相提并论,但这个系列以后肯定会大红大紫的顺便,迷宫太无聊了 现在看好流氓不是新闻
谁来痛贬之?前途描绘的越黑暗越好 过于繁琐的迷宫是第一硬伤
战斗系统还是有不少问题
其他方面基本没什么太大意见。 玩迷宫系RPG么,不看好本作,继续DDS2AT去鸟,瞧人家的迷宫设计的多有美感~
迷宫美学设计的典范呀:
http://gamekouryaku.com/ddsaga2/data/img/m070.gif BUG太多
界面不够友好
很多数据不够直观
道具太乱 老调重担,人设太过sbl~!!居然连主角剑的形状都是不美形的sb状,和楞头楞脑的主角真是绝配,傻气~!! ...
对白没有冷笑话...
战斗视点控制僵硬... kao,我还没玩到,哪个版本的盘好读些? 平面用层数区分的迷宫早落伍了,再漂亮又如何?不可否认RG的这种真3D迷宫无疑是优势,要跳要爬而不局限于走
菜单和道具确实是问题 像监狱有高低差的地方,战斗区域应该有个限定范围,避免怪或人掉落到下一层。
时常把怪打到楼下,同伴哼哼唧唧在楼上乱砍,就是打不着。另外在跳到上一层的时候不应该有遇敌。
视角问题,平常跑步的视角偏低。战斗视角也不好,虽然设了R2键调整,但为什么不设为L1或L2键。R1防御,同时按R2键极其别扭。
系统菜单设定奇傻,不支持移动循环,查看怪物信息不支持 L、R键整体移动。道具这么多为什么不搞个分类设定。提高道具的数目限制,记忆点的仓库完全可以取消。
RPG最好可以随时存取,银河这种迷宫繁琐的RPG更应如此。如果不支持也应有不遇敌的道具或者脱离迷宫道具。逃跑应该设个单独的选项。 最初由 hirro 发表
要跳要爬而不局限于走
RPG不是ACT
你是网游玩多了吧 有字幕,真厚道~ 最初由 monkeyking 发表
RPG不是ACT
你是网游玩多了吧
谁告诉你RPG一定要切换战斗场景一定不能跳一定不能越出常规范围……
以前那RPG做成那种情况还不是技术水平不够么……谁会想战斗要切换要读盘?固定地图战斗背景就那么几个?再说了,这只是传统意义上的2种游戏类型,就算现在不突破,早晚也会被突破,任何游戏都不会是完美的,但是RG这种突破无论是真3D迷宫的带入感还是无读盘无切换都是同类游戏不能比的
还是那句话:平面以层数来切换区分的迷宫过时了,再漂亮都没用 最初由 hirro 发表
谁告诉你RPG一定要切换战斗场景一定不能跳一定不能越出常规范围……
以前那RPG做成那种情况还不是技术水平不够么……谁会想战斗要切换要读盘?固定地图战斗背景就那么几个?再说了,这只是传统意义上的2种游戏类型,就算现在不突破,早晚也会被突破,任何游戏都不会是完美的,但是RG这种突破无论是真3D迷宫的带入感还是无读盘无切换都是同类游戏不能比的
还是那句话:平面以层数来切换区分的迷宫过时了,再漂亮都没用...
“技术水平不够”?早些年没有电脑技术,不可能像现在的全3D即时战略那样,逼真再现战场上的千军万马,
所以一支军队只能用一个木头棋子来代替,而没法像现在这样把每个士兵每匹马都用3D建模出来。
这个是不是也是“就算现在不突破,早晚也会被突破”?那么象棋国际象棋这么多年来被“突破”了吗?
搞清楚一种形式为什么得以存在再说,什么都扯到技术是不是可笑了点。
何况我也不是在说迷宫
是说操作方式
这应该就是为什么我一看RG的战斗画面就断定这游戏不能行的原因
当然你可以说是我口味守旧。就像RPG出现那么多年了,也有人只喜欢玩ACT,你当然也可以说他们守旧
创新跟继承本来是不冲突的两码事,就像全3D化以后旧有的游戏类型受到一定冲击但并没有消失。
创新的过程里也必然会产生许多不成熟甚至过于急躁的半成品。固然这些经验有可能使得下一作成为完美杰作,但不能因为创新就否认本身的不成熟吧 系列第一作问题肯定是存在的,关键在于我看出SE的想法了,这游戏已经有想大作化的意思了,这才是值得期待的 最初由 ZAKU 发表
关键在于我看出SE的想法了
神人…………
还不快去给杂志写稿子预测今后业界动向 系统一般化,可能是想借鉴FFX但又想有自己的东西,结果就成了这样 最初由 monkeyking 发表
我也不是在说迷宫
是说操作方式
这应该就是为什么我...
操作方式,战斗时除了某些键位设置不合理外只有菜单不体贴了,总体手感是可以的。我之前就是在说迷宫,迷宫里地形高低复杂,真3D加上可以攀爬跳跃来走,对一般RPG的看地图走路绝对是创新,单是从出发点来看就值得肯定,至少玩了这么久要切换的RPG,一切看等级看能力走路看地图我都觉得无聊。
说回来,如果监狱这种迷宫,采用那种传统的无动作要素的行走的话,这游戏基本没人玩了。且再说,这和网游并无关系啊,回合制网游早淘汰得差不多了,TV游戏只要技术可行,任何公司都会想把RPG做成无切换无读盘的,谁都不会想一直局限在古老RPG定式里,LV5其实DQ8时候绝对有实力做成无读盘,但是DQ没必要有这种“转变”,所以我之前对这种带动作要素的探索系统给予肯定,个人来说觉得这种融合是必要的,RPG没必要把“走路”和“战斗”区分得那么隆重。 最初由 hirro 发表
至少玩了这么久要切换的RPG,一切看等级看能力走路看地图我都觉得无聊。
所以我说你是玩的太多了
偶尔换个口味就惊诧莫名
说白了传统RPG形式和真3D加上可以攀爬跳跃来走两者并不冲突,本身从形式来说并不存在优劣可言
(传统形式也自有其优点所以得以存续,即时战略把战场细节完全表达出来了也没能就代替棋盘,关于这个话题以后再说)
而你给予其中一种形式更高的评价,主要原因是因为另外一种你已经玩腻了。不是么 我只关心,到底销量会不会过百万
SONY那些人到底要不要集体辞职 最初由 阿娇大王 发表
2ch的评价:
2CH的东西不能当真看
每个新游戏出来都会有骂的帖子
但一般主要集中在“山积”“S”“アンチスレ”等几个固定的传统标题里
但像凡人和RG这样,游戏出来以后整个版面能找到20个以上相关帖子的的确比较少见 2ch本身就是一帮跟风的垃圾人
很简单的事情,不明就里的情况下,说一个游戏渣最保险
说好往往就是小白和p孩 最初由 blackeyed 发表
我只关心,到底销量会不会过百万
SONY那些人到底要不要集体辞职
是说卖得不好集体辞职还是卖不过百万集体辞职 最初由 西柚 发表
2ch本身就是一帮跟风的垃圾人
很简单的事情,不明就里的情况下,说一个游戏渣最保险
说好往往就是小白和p孩
但是这也只是刚出来时候闹腾得厉害
一般一个新作出来一个月以后再去看,一切都趋于平静了,
相关帖子里也会有比较客观的评价 应该卖不过TOA,不过估计差得不会很多 最初由 blackeyed 发表
我只关心,到底销量会不会过百万
SONY那些人到底要不要集体辞职
出货量四十万,卖光应该没问题
一百万也就是叫唤一下,这年头rpg(或者说日本游戏也可以)还想一百万? 最初由 西柚 发表
出货量四十万,卖光应该没问题
一百万也就是叫唤一下,这年头rpg(或者说日本游戏也可以)还想一百万?...
出个导演剪辑版,勉强差不多吧 最初由 monkeyking 发表
但是这也只是刚出来时候闹腾得厉害
一般一个新作出来一个月以后再去看,一切都趋于平静了,
相关帖子里也会有比较客观的评价...
嗯,这个很同意
基本上来说,rg的优点是很突出的,缺点也完全在预料之内
当然日本人有喊渣的习惯也完全可以理解,毕竟人家是花了钱的
我比较不能理解的是中国游戏论坛也沾上了这样的风气。。。
而a9tg为什么现在这么火爆,我看是和他们刻意压制这样的习惯,更强调游戏本身的乐趣有关 银河合成武器还是比较有意思的。。。但是非特殊合成太多了。。。随便两把武器都能合成。。。。水晶漫天飞。。。。工厂就更可怕了
我说明书翻了两页就放弃了