ZAKU 发表于 2005-12-12 11:52

我看好银河流氓!

虽然还是有各种各样的问题,但大作的风范已经显现出来了,虽不能与FF,DQ这样的超大作相提并论,但这个系列以后肯定会大红大紫的

顺便,迷宫太无聊了

罗罗诺亚 发表于 2005-12-12 11:55

现在看好流氓不是新闻

谁来痛贬之?前途描绘的越黑暗越好

Orignal Malas 发表于 2005-12-12 11:56

过于繁琐的迷宫是第一硬伤

战斗系统还是有不少问题


其他方面基本没什么太大意见。

Kesons 发表于 2005-12-12 11:59

玩迷宫系RPG么,不看好本作,继续DDS2AT去鸟,瞧人家的迷宫设计的多有美感~
迷宫美学设计的典范呀:
http://gamekouryaku.com/ddsaga2/data/img/m070.gif

杨 泉 发表于 2005-12-12 11:59

BUG太多
界面不够友好
很多数据不够直观
道具太乱

pzw 发表于 2005-12-12 12:08

老调重担,人设太过sbl~!!居然连主角剑的形状都是不美形的sb状,和楞头楞脑的主角真是绝配,傻气~!!

krit 发表于 2005-12-12 12:24

...
对白没有冷笑话...
战斗视点控制僵硬...

洋葱武士 发表于 2005-12-12 12:26

kao,我还没玩到,哪个版本的盘好读些?

hirro 发表于 2005-12-12 12:43

平面用层数区分的迷宫早落伍了,再漂亮又如何?不可否认RG的这种真3D迷宫无疑是优势,要跳要爬而不局限于走
菜单和道具确实是问题

bikkibakki 发表于 2005-12-12 12:46

像监狱有高低差的地方,战斗区域应该有个限定范围,避免怪或人掉落到下一层。
时常把怪打到楼下,同伴哼哼唧唧在楼上乱砍,就是打不着。另外在跳到上一层的时候不应该有遇敌。
视角问题,平常跑步的视角偏低。战斗视角也不好,虽然设了R2键调整,但为什么不设为L1或L2键。R1防御,同时按R2键极其别扭。
系统菜单设定奇傻,不支持移动循环,查看怪物信息不支持 L、R键整体移动。道具这么多为什么不搞个分类设定。提高道具的数目限制,记忆点的仓库完全可以取消。
RPG最好可以随时存取,银河这种迷宫繁琐的RPG更应如此。如果不支持也应有不遇敌的道具或者脱离迷宫道具。逃跑应该设个单独的选项。

zeromn 发表于 2005-12-12 13:04

psi 发表于 2005-12-12 13:16

monkeyking 发表于 2005-12-12 13:17

最初由 hirro 发表
要跳要爬而不局限于走



RPG不是ACT

你是网游玩多了吧

elims 发表于 2005-12-12 13:24

有字幕,真厚道~

hirro 发表于 2005-12-12 13:33

最初由 monkeyking 发表
RPG不是ACT

你是网游玩多了吧

谁告诉你RPG一定要切换战斗场景一定不能跳一定不能越出常规范围……
以前那RPG做成那种情况还不是技术水平不够么……谁会想战斗要切换要读盘?固定地图战斗背景就那么几个?再说了,这只是传统意义上的2种游戏类型,就算现在不突破,早晚也会被突破,任何游戏都不会是完美的,但是RG这种突破无论是真3D迷宫的带入感还是无读盘无切换都是同类游戏不能比的

还是那句话:平面以层数来切换区分的迷宫过时了,再漂亮都没用

pk_man 发表于 2005-12-12 13:33

阿娇大王 发表于 2005-12-12 13:43

monkeyking 发表于 2005-12-12 13:55

最初由 hirro 发表
谁告诉你RPG一定要切换战斗场景一定不能跳一定不能越出常规范围……
以前那RPG做成那种情况还不是技术水平不够么……谁会想战斗要切换要读盘?固定地图战斗背景就那么几个?再说了,这只是传统意义上的2种游戏类型,就算现在不突破,早晚也会被突破,任何游戏都不会是完美的,但是RG这种突破无论是真3D迷宫的带入感还是无读盘无切换都是同类游戏不能比的

还是那句话:平面以层数来切换区分的迷宫过时了,再漂亮都没用...


“技术水平不够”?早些年没有电脑技术,不可能像现在的全3D即时战略那样,逼真再现战场上的千军万马,
所以一支军队只能用一个木头棋子来代替,而没法像现在这样把每个士兵每匹马都用3D建模出来。

这个是不是也是“就算现在不突破,早晚也会被突破”?那么象棋国际象棋这么多年来被“突破”了吗?


搞清楚一种形式为什么得以存在再说,什么都扯到技术是不是可笑了点。







何况我也不是在说迷宫
是说操作方式
这应该就是为什么我一看RG的战斗画面就断定这游戏不能行的原因
当然你可以说是我口味守旧。就像RPG出现那么多年了,也有人只喜欢玩ACT,你当然也可以说他们守旧




创新跟继承本来是不冲突的两码事,就像全3D化以后旧有的游戏类型受到一定冲击但并没有消失。
创新的过程里也必然会产生许多不成熟甚至过于急躁的半成品。固然这些经验有可能使得下一作成为完美杰作,但不能因为创新就否认本身的不成熟吧

psi 发表于 2005-12-12 13:55

阿娇大王 发表于 2005-12-12 13:58

ZAKU 发表于 2005-12-12 14:02

系列第一作问题肯定是存在的,关键在于我看出SE的想法了,这游戏已经有想大作化的意思了,这才是值得期待的

psi 发表于 2005-12-12 14:03

阿娇大王 发表于 2005-12-12 14:03

monkeyking 发表于 2005-12-12 14:03

最初由 ZAKU 发表
关键在于我看出SE的想法了

神人…………

还不快去给杂志写稿子预测今后业界动向

ZAKU 发表于 2005-12-12 14:05

系统一般化,可能是想借鉴FFX但又想有自己的东西,结果就成了这样

阿娇大王 发表于 2005-12-12 14:06

hirro 发表于 2005-12-12 14:10

最初由 monkeyking 发表
我也不是在说迷宫
是说操作方式
这应该就是为什么我...

操作方式,战斗时除了某些键位设置不合理外只有菜单不体贴了,总体手感是可以的。我之前就是在说迷宫,迷宫里地形高低复杂,真3D加上可以攀爬跳跃来走,对一般RPG的看地图走路绝对是创新,单是从出发点来看就值得肯定,至少玩了这么久要切换的RPG,一切看等级看能力走路看地图我都觉得无聊。

说回来,如果监狱这种迷宫,采用那种传统的无动作要素的行走的话,这游戏基本没人玩了。且再说,这和网游并无关系啊,回合制网游早淘汰得差不多了,TV游戏只要技术可行,任何公司都会想把RPG做成无切换无读盘的,谁都不会想一直局限在古老RPG定式里,LV5其实DQ8时候绝对有实力做成无读盘,但是DQ没必要有这种“转变”,所以我之前对这种带动作要素的探索系统给予肯定,个人来说觉得这种融合是必要的,RPG没必要把“走路”和“战斗”区分得那么隆重。

psi 发表于 2005-12-12 14:11

monkeyking 发表于 2005-12-12 14:15

最初由 hirro 发表
至少玩了这么久要切换的RPG,一切看等级看能力走路看地图我都觉得无聊。



所以我说你是玩的太多了

偶尔换个口味就惊诧莫名




说白了传统RPG形式和真3D加上可以攀爬跳跃来走两者并不冲突,本身从形式来说并不存在优劣可言
(传统形式也自有其优点所以得以存续,即时战略把战场细节完全表达出来了也没能就代替棋盘,关于这个话题以后再说)


而你给予其中一种形式更高的评价,主要原因是因为另外一种你已经玩腻了。不是么

blackeyed 发表于 2005-12-12 14:16

我只关心,到底销量会不会过百万
SONY那些人到底要不要集体辞职

monkeyking 发表于 2005-12-12 14:19

最初由 阿娇大王 发表
2ch的评价:



2CH的东西不能当真看

每个新游戏出来都会有骂的帖子

但一般主要集中在“山积”“S”“アンチスレ”等几个固定的传统标题里


但像凡人和RG这样,游戏出来以后整个版面能找到20个以上相关帖子的的确比较少见

西柚 发表于 2005-12-12 14:20

2ch本身就是一帮跟风的垃圾人

很简单的事情,不明就里的情况下,说一个游戏渣最保险
说好往往就是小白和p孩

ZAKU 发表于 2005-12-12 14:21

最初由 blackeyed 发表
我只关心,到底销量会不会过百万
SONY那些人到底要不要集体辞职
是说卖得不好集体辞职还是卖不过百万集体辞职

psi 发表于 2005-12-12 14:21

monkeyking 发表于 2005-12-12 14:22

最初由 西柚 发表
2ch本身就是一帮跟风的垃圾人

很简单的事情,不明就里的情况下,说一个游戏渣最保险
说好往往就是小白和p孩


但是这也只是刚出来时候闹腾得厉害
一般一个新作出来一个月以后再去看,一切都趋于平静了,
相关帖子里也会有比较客观的评价

ZAKU 发表于 2005-12-12 14:22

应该卖不过TOA,不过估计差得不会很多

西柚 发表于 2005-12-12 14:23

最初由 blackeyed 发表
我只关心,到底销量会不会过百万
SONY那些人到底要不要集体辞职

出货量四十万,卖光应该没问题

一百万也就是叫唤一下,这年头rpg(或者说日本游戏也可以)还想一百万?

ZAKU 发表于 2005-12-12 14:24

最初由 西柚 发表
出货量四十万,卖光应该没问题

一百万也就是叫唤一下,这年头rpg(或者说日本游戏也可以)还想一百万?...
出个导演剪辑版,勉强差不多吧

西柚 发表于 2005-12-12 14:26

最初由 monkeyking 发表
但是这也只是刚出来时候闹腾得厉害
一般一个新作出来一个月以后再去看,一切都趋于平静了,
相关帖子里也会有比较客观的评价...

嗯,这个很同意

基本上来说,rg的优点是很突出的,缺点也完全在预料之内

当然日本人有喊渣的习惯也完全可以理解,毕竟人家是花了钱的
我比较不能理解的是中国游戏论坛也沾上了这样的风气。。。

而a9tg为什么现在这么火爆,我看是和他们刻意压制这样的习惯,更强调游戏本身的乐趣有关

杨 泉 发表于 2005-12-12 14:29

银河合成武器还是比较有意思的。。。但是非特殊合成太多了。。。随便两把武器都能合成。。。。水晶漫天飞。。。。工厂就更可怕了
我说明书翻了两页就放弃了
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