咦~~开始讲哲学了吗?
叶公好龙吗?
如果RG真做成RACT了,还真是一个创举.
就算是渣都值得肯定.
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见识过ACT精品鬼泣没有?-------没有,个人认为那不是ACT,个人比较喜欢超级马力那种ACT
见识过SRPG精品皇骑没有?-------没有,个人认为那不是SRPG,个人比较喜欢大战略这种SLG
见识过FTG精品街霸没有?-------没有,个人认为那不是FTG,我比较喜欢大乱斗那种FTG.
有问题吗?...
原来这些游戏类型的定义都是您下的啊.....ORZ
ピコ!实在是不知道RACT是何物,如何变别,ARPG和RACT是看ACT和RPG所占的比重吗?………………
感叹现在游戏的界限是越来越模糊了的雪山bear留…………
PS:主视角3D迷宫――――吐这吐着就习惯的RPG > <………………
这个游戏是rpg中的耻辱,败类,或者可以这么说,rg不是arpg,而是ract
不要给我说什么那种走3D迷宫的RPG,说真的,我从不认为那是RPG。
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ROTO是在批评RG角色扮演方面做得不好,偏离了RPG之道;而我感觉你是在胡搅蛮缠,第一次听说“巫术”不算RPG
………………人的智商真的是没有下限
你这句话应该算人身攻击,我建议你还是去掉的好.
我觉得你还是没搞懂\"我认为\"和\"那不是XXX\"的区别.
我的确从来不认为那种形式的游戏是RPG,这是一个事实,这种看法并没有攻击或是贬低游戏的意思,这不是喜欢不喜欢的问题,而是对一个概念的认同的问题.
另外:不管我所认同的RPG和ACT的概念是不是大众所认同的那种概念,我都没有攻击任何一个人或是任何一个游戏.
请某些人还是自重的好
我觉得猴王的话已经非常客气了.这话算不上什么人身攻击吧.更粗鲁的话ROTO老师雷帝他们都有的卖.
那我岂不是要入选本年度十大文明网民了.
要回去吃饭了,如果要战的话,明天继续,
不过希望大家不要带过多的情绪
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另外:不管我所认同的RPG和ACT的概念是不是大众所认同的那种概念,我都没有攻击任何一个人或是任何一个游戏.
请某些人还是自重的好
ピコ!算了还是故作清高的一句“我不认为他是XX”然后拂袖离去吧…………
既然自己不认同何必叫真呢的雪山bear留…………
ピコ!算了还是故作清高的一句“我不认为他是XX”然后拂袖离去吧…………
既然自己不认同何必叫真呢的雪山bear留…………
-------------------我再次申明,我所提出的我认为并不是一种攻击任何人或游戏的手段,是对一种概念的认同,如果你非要说,\"我人为XX是SB\"和\"我人为XX游戏不是RPG\"的性质是一回事,那我也没什么好说的.
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我的确从来不认为那种形式的游戏是RPG,这是一个事实,这种看法并没有攻击或是贬低游戏的意思,这不是喜欢不喜欢的问题,而是对一个概念的认同的问题....
把你的原文引用一下
“不要给我说什么那种走3D迷宫的RPG,说真的,我从不认为那是RPG。”
“不要给我说什么鬼泣,说真的,我从不认为那是ACT。”
(以下同样代入)
“我的确从来不认为主观视角迷宫是RPG、鬼泣是ACT、皇骑是SRPG、街霸是FTG…
这是一个事实,这种看法并没有攻击或是贬低游戏的意思,这不是喜欢不喜欢的问题,而是对一个概念的认同的问题....”
我没说你攻击谁或者游戏了
我只是说你很牛B而已
首先就我个人而言,仅是不认同3DRPG这种形式而已,其他的只是你的发挥,不过如果你真的是这样认为的话,那你的确很牛B.
另外就3DRPG而言,象深渊之塔这种游戏我认为是和月风抹传很象的.而且以前这种游戏是定的ACT类型.
我觉得这类游戏缺少足够的剧情体验,所以不认为是RPG,和某人对银河的看法相似的,
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另外就3DRPG而言,象深渊之塔这种游戏我认为是和月风抹传很象的.而且以前这种游戏是定的ACT类型.
我觉得这类游戏缺少足够的剧情体验,所以不认为是RPG,和某人对银河的看法相似的,...
……………………还让我说你什么呢?
拿一个深渊之塔来判断所有的3D迷宫RPG(还扯上月风魔传的玩后感)
进而得出“3D迷宫RPG缺少足够的剧情体验,所以不认为是RPG”的结论
所以前面说你没见识(=对于3D迷宫RPG缺乏足够了解),哪里说错了?
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ピコ!算了还是故作清高的一句“我不认为他是XX”然后拂袖离去吧…………
既然自己不认同何必叫真呢的雪山bear留…………
-------------------我再次申明,我所提出的我认为并不是一种攻击任何人或游戏的手段,是对一种概念的认同,如果你非要说,"我人为XX是SB"和"我人为XX游戏不是RPG"的性质是一回事,那我也没什么好说的....
ピコ!bear认同你的说法,bear可只字未提说你不认同就是对游戏的攻击来着,既然bear都认同你了,你也认同一下bear吧,如果你非不认同,也不所谓我们知道你的不认同不是对游戏的攻击或是不敬,只是一个认同与否的问题,人人都有认同或不认同的权利,既然你认同了,我大可不必也认同,因为人与人之间的认同观是又差异的,所以我认同的你不一定认同,你认同的我不一定认同,人家都认同别人认同的话,这个世界也就没有认同的差异了,矛盾的特殊性也就无法表现出来了,所以大家还是都保留自己的认同观吧,让我们高呼,认同万岁,世界大同…………
恩就这样认同吧的雪山bear留…………
我觉得你最好虚心点,不要把无知充NB
3Dロ`ルプレイングゲ`ム [名]
〔ジャンル〕
ゲ`ムのジャンルの1つで、ロ`ルプレイングゲ`ムの一N。「3DRPG」と略される事も多い。プレイヤ`の行庸欷町とダンジョンのみで、フィ`ルドがoいものが多い。点がプレイヤ`からた3D点で、町で人とすときも、长椁Δ趣も全てこの点。基本的には普通のロ`ルプレイングゲ`ムとあまり浃铯椁胜い韦坤、操作感が普通のゲ`ムとは`う。
上:前にMむ。
左右:右または左に向きを浃à(移婴悉筏胜)。
下:真後ろを向く(移婴悉筏胜)。
また、玄人向けy易度のゲ`ムが多い。更にオ`トマッピングC能がない龊稀⒆苑证钎蕙氓豫螗挨筏胜らゲ`ムをしないとF在位置を失う。これらの条件が重なって、初心者は敬hするジャンルになっている。他のロ`ルプレイングゲ`ムに比べ、が壮大にならないのがL所なのかも。「ウイザ`ドリィ」が初期の代表作。他には「ディ`プダンジョン」、「女神生」、「ダンジョンマスタ`」などがある。
魔物Zは当初3DRPGだったのだがス`パ`ファミコン、セガサタ`ンに移殖するr、初心者向けにy易度を落とすため2DRPGになっている。ペルソナ2も同じ理由でクォ`タ`ビュ`に点が切り替わっている。国内ではこのような初心者_保の椁3Dロ`ルプレイングゲ`ムをやめるメ`カ`も出てきたが、海外ではそのような事はないようだ。
最初由 ジャックフロスト 发表
ピコ!bear认同你的说法,bear可只字未提说你不认同就是对游戏的攻击来着,既然bear都认同你了,你也认同一下bear吧,如果你非不认同,?..
牛,开始说绕口令了
最初由 thinkhome 发表
又看了遍超能力兵团的影像,发现里面的宗间对主角帮助蛮大的,先把敌人冻住,暴露弱点,然后主角上去猛砍,这样让玩家可感到互动,反观RG,那2个可有可无的人,RPG加入点ACT要素,还是很不错的,可以让人更投入.........
手感不行,战斗系统也比较单调。
我不太喜欢这一作(但肯定会卖得比真3和DDS好),如果不是女神系列的话我肯定不玩的
进来看下限以及把SB当个性的强者
超力兵团肯定还不如RG,我可以在这里做预言,不过我不会去玩
最初由 monkeyking 发表
手感不行,战斗系统也比较单调。
我不太喜欢这一作(但肯定会卖得比真3和DDS好),如果不是女神系列的话我肯定不玩的...
ピコ!看来猴哥不喜欢A RPG,难道是ACT苦手? 其实女神改改形式尝试新鲜要素也未尝不可,还是抱积极的态度来看吧
期待ID号的大表现的雪山bear留…………
最初由 高翘折栽 发表
超力兵团肯定还不如RG,我可以在这里做预言,不过我不会去玩
这次不反驳你
因为我本身也不看好这一作,
但我认为最后是某些地方不如RG某些地方比RG好的可能性更大
我对这一作的战斗一点兴趣也没有,但扮演恶魔多少还有点盼头
最初由 ジャックフロスト 发表
ピコ!看来猴哥不喜欢A RPG,难道是ACT苦手? 其实女神改改形式尝试新鲜要素也未尝不可,还是抱积极的态度来看吧
期待ID号的大表现的雪山bear留…………...
不是这个问题
以前的2D对战,VF、SC等3D对战
忍、鬼泣等ACT我都玩
问题是从影像上看这次的打击感实在太差了,战斗系统也过于简陋(就是个针对弱点然后发合体技)
不是我ACT苦手,而是这次的ACT部分感觉实在很差
从影像上看手感还不如老早的魔剑X和魔剑爻
当然,我巴不得正式推出以后证明我根据影像的判断是错误的
最初由 monkeyking 发表
我巴不得正式推出以后证明我...
ピコ!等到明年见分晓吧,就算战斗不吸引,就把宝押在操纵仲魔探索这点上,但愿有意想不到的上佳表现…………
还有这作剧情不知道能不能感上DDS的雪山bear留…………
PS:多半玄…………
对了熊猫
要是你有PSP的话
推荐你玩一下本月22号推出的恶魔召唤师1复刻版
你批评的真3和DDS的不足在这一作里都可以得到比较满意的回答
还多出不少要素+WIZ式的迷宫探索
没有PSP我也没法了……
最初由 monkeyking 发表
对了熊猫
要是你有PSP的话
推荐你玩一下本月22号推出的恶魔召唤师1复刻版
你批评的真3和DDS的不足在这一作里都可以得到比较满意的回答
还多出不少要素+WIZ式的迷宫探索
没有PSP我也没法了……...
ピコ!S1也有熊猫………寒…bear没有PSP只能在牛蛙兵团之前玩磨剑XX………………欧版比国内贵好多…………
等猴哥攻略的雪山bear留…………
最初由 thinkhome 发表
猴王也不需太担心,RG刚出影像的时候,看里面人打的有声有色的,就是现在看,也觉的不差,拿到手后,大失望,所以说,影像这东西,你觉的不错吧,上手又不行,觉的差吧,又给你惊喜.....
所以说发售前不要期待太高是最好,那样拿到手可能还会有以外惊喜。
我现在对于超力兵团就是这个心态。先做好防地雷的准备,万一不是地雷就赚了
……………………还让我说你什么呢?
拿一个深渊之塔来判断所有的3D迷宫RPG(还扯上月风魔传的玩后感)
进而得出“3D迷宫RPG缺少足够的剧情体验,所以不认为是RPG”的结论
所以前面说你没见识(=对于3D迷宫RPG缺乏足够了解),哪里说错了?
------------第一,我拿深渊之塔只是举例,并不能说明我只是根据这一个游戏得出自己不认为3DRPG是RPG的结论.我的这个看法是对自己所接触过的3D RPG的总结.我认为通过经验形成自己的认知是人的本能,进而形成的倾向这个过程本身是没有错的.因此我说的3D RPG都是隐含指我所接触过的3D RPG.
第二,我们再联系上下文来看我说的话,这句话是为了补充说明银河的大迷宫是创举,这个论点主要基于以下原因:
1.地图和村庄的无缝连接,完全不需LOAD,基本上可看为一个地图.
2.村庄的地图的深度和广度可以直接放到其他游戏中作为迷宫.
3.村庄要随机遇敌.
因此我认为银河这种村庄和迷宫完全无缝的结合是其他RPG中没看过的创举.
然后其他人可能没完全理解我说的创举,,完全从字面意思认为我不晓得其他只有迷宫的游戏.我第一反应就是深渊之塔,因为这个游戏的城镇就是图片,可以说除了迷宫就还是迷宫,所以就说了这句话,然后其他人提到女神系列,所以我下面有句补充说明我本意是指深渊之塔此类的游戏.
因此我那句话所表达的完整含义是,我不认为我所接触过的3D RPG算是RPG.,原因很简单,就是因为上手晦涩,3D 迷宫太烦人以及缺少剧情体验.
所以我不觉得我的表述有什么问题
最初由 ジャックフロスト 发表
ピコ!S1也有熊猫………寒…bear没有PSP只能在牛蛙兵团之前玩磨剑XX………………欧版比国内贵好多…………
等猴哥攻略的雪山bear留…………...
嗯嗯--b现在在弄要发在A9的文章
弄好了就开始做功略
等会儿先去写个操作入门给你
最初由 LLT 发表
我不认为我所接触过的3D RPG算是RPG
原因很简单,就是因为上手晦涩,3D 迷宫太烦人以及缺少剧情体验
所以我不觉得我的表述有什么问题
所以前面说你没见识(=对3D迷宫RPG缺乏足够了解=你接触过的3D RPG太少),哪里说错了?
真是个唐僧
我觉得你最好虚心点,不要把无知充NB
3Dロ`ルプレイングゲ`ム [名]
〔ジャンル〕
ゲ`ムのジャンルの1つで、ロ`ルプレイングゲ`ムの一N。「3DRPG」と略される事も多い。プレイヤ`の行庸欷町とダンジョンのみで、フィ`ルドがoいものが多い。点がプレイヤ`からた3D点で、町で人とすときも、长椁Δ趣も全てこの点。基本的には普通のロ`ルプレイングゲ`ムとあまり浃铯椁胜い韦坤、操作感が普通のゲ`ムとは`う。
上:前にMむ。
左右:右または左に向きを浃à(移婴悉筏胜)。
下:真後ろを向く(移婴悉筏胜)。
また、玄人向けy易度のゲ`ムが多い。更にオ`トマッピングC能がない龊稀⒆苑证钎蕙氓豫螗挨筏胜らゲ`ムをしないとF在位置を失う。これらの条件が重なって、初心者は敬hするジャンルになっている。他のロ`ルプレイングゲ`ムに比べ、が壮大にならないのがL所なのかも。「ウイザ`ドリィ」が初期の代表作。他には「ディ`プダンジョン」、「女神生」、「ダンジョンマスタ`」などがある。
魔物Zは当初3DRPGだったのだがス`パ`ファミコン、セガサタ`ンに移殖するr、初心者向けにy易度を落とすため2DRPGになっている。ペルソナ2も同じ理由でクォ`タ`ビュ`に点が切り替わっている。国内ではこのような初心者_保の椁3Dロ`ルプレイングゲ`ムをやめるメ`カ`も出てきたが、海外ではそのような事はないようだ。
-------------------麻烦你再看看我说的:不是RPG和不认为是RPG的区别好不好.
超力兵团别的不说
战斗系统肯定是渣
做到极致也无非一个恶魔城而已。
不是RPG是说这游戏在本质上不是RPG,而不认为是RPG就是说在我看来这游戏不是RPG,而实质上这游戏却是RPG……
真能自我否定……
所以前面说你没见识(=对3D迷宫RPG缺乏足够了解=你接触过的3D RPG太少),哪里说错了?
---------------------就3DRPG本身而言,这句话也许不是错的,我在3D RPG方面的见识可能是不如你多.
但是重要的是:<b>我不认为3D RPG是RPG这句话是对的</b>
RG战斗方式过于单调了,圆圈只能按到死,方块也只能按到死。
如果能圆圈和方块结合按的话(如DMC),那这游戏战斗时的爽快度就直线飙升了,战斗时的变化也会多得多……
跳起后不能开枪也是比较SBL的设定。空中砍了2刀,第三刀眼看砍不到了,怎么就不能用枪补一下呢?
最初由 LLT 发表
所以前面说你没见识(=对3D迷宫RPG缺乏足够了解=你接触过的3D RPG太少),哪里说错了?
---------------------就3DRPG本身而言,这句话也许不是错的,我在3D RPG方面的见识可能是不如你多.
但是重要的是:<b>我不认为3D RPG是RPG这句话是对的</b>...
ORZ
原来你的意思是:他本来就是RPG,但我不认为他是RPG
那到底是不是呢?我糊涂了