星尘
发表于 2005-7-12 15:07
最初由 captoon 发表
= =都可以反击??说笑了吧如果这样的话 我派重伤的攻击单位上去都可以了吧都可以反击意味着几乎都是百分百回避....... 我是说所装备的武器在回避之后可以反击,不要会错意。
michaelakan
发表于 2005-7-12 15:19
最初由 captoon 发表
= =貌似小绿经常被用来蹭多个敌人HP........
3VS 2还要分兵种?我上的最多的就是骑士了....
根据HP 高低 防御高低来把握敌人行动规律??敌人真的按照是先打HP比较低的人吗??
敌人移动距离是5... 3VS2为什么不要分兵种,如果敌人3雷魔对你的两骑士你怎么动,而把骑士换成剑士或者是14特82你又怎么动?再又如果我方是魔法加剑士那又该怎么来动?进攻还是防守还是撤退?这难道不要分?
敌人的行动规律是一个大的把握方向,站位的因素我确实没有考虑进去,但是在局部如果出现对多个敌人的时候,那根据前面说的行动规律生存率差的角色先撤离这是基本,有谁会让一个有可能被杀死或重伤的角色继续暴露在敌人攻击范围内吗?再说了,真的敌人每步怎么走都完全没有悬念的话那还有什么意思……战场上的事情本来就是随时在变的。
说到战位,现在没办法验证,我记得应该是以离敌人最近的角色为第一目标的。
星尘
发表于 2005-7-12 15:24
最初由 michaelakan 发表
3VS2为什么不要分兵种,如果敌人3雷魔对你的两骑士你怎么动,而把骑士换成剑士或者是14特82你又怎么动?再又如果我方是魔法加剑士那又该怎么来动?进攻还是防守还是撤退?这难道不要分?
敌人的行动规律是一个大的把握方向,站位的因素我确实没有考虑进去,但是在局部如果出... 如果均不是必死或者基本能力相差不多又都具备反击能力的话,我认为敌人攻击哪一个并没有深入讨论的必要。
个人看法只要抓住敌方攻击的大原则,人品足够好的情况下(指命中问题),没有必要过多计较敌人行动中一些细节。
至于战略战术,所谓的宏观调控也只是说的某章基本的攻击模式,比如大桥和14章……
大部分情况都只是在局部战场做文章。
michaelakan
发表于 2005-7-12 15:27
最初由 captoon 发表
= =都可以反击??说笑了吧如果这样的话 我派重伤的攻击单位上去都可以了吧都可以反击意味着几乎都是百分百回避....... 所以就要说分兵种了,如果对方全是弓箭手而我方的是拿了阿波罗或专用弓的14特82我就让他站在那任他们轮番上,绝对没有危险,而如果是风妹妹,那就得扯乎了~~
captoon
发表于 2005-7-12 15:29
最初由 星尘 发表
如果均不是必死或者基本能力相差不多又都具备反击能力的话,我认为敌人攻击哪一个并没有深入讨论的必要。
个人看法只要抓住敌方攻击的大原则,人品足够好的情况下(指命中问题),没有必要过多计较...
BINGO 我也是这么认为的.....S-RPG主要就是抓宏观战略....
所谓的行动规律原本就不是玩家所能掌握的....
现在你自己也说了 无法掌握 自己推翻了自己的理论了
最初由 michaelakan 发表
既然你都这么说了,那还是用你自己的话来解释我的感慨吧%%%%
不错,敌方行动不可预测,你的第一个观点
最初由 沧浪 发表
行动顺序大概到现在也没有权威的说法,测试下来的结果是除开个别BOSS和增援会有优先行动权外,杂兵...
captoon
发表于 2005-7-12 15:31
最初由 michaelakan 发表
所以就要说分兵种了,如果对方全是弓箭手而我方的是拿了阿波罗或专用弓的14特82我就让他站在那任他们轮番上,绝对没有危险,而如果是风妹妹,那就得扯乎了~~...
晕又扯到兵种上了...拜托........兵种因素在BWS中是和武器有关系吧
相克性根本没有加成计算...基本上就是装备品的好坏的问题 象某些盾 只有敌人能够装备...能够装备的兵种只有敌人才有 这样的兵种讨论有什么意义吗?...
现在说的是行动规律 拜托不要混淆论点
michaelakan
发表于 2005-7-12 15:31
最初由 星尘 发表
如果均不是必死或者基本能力相差不多又都具备反击能力的话,我认为敌人攻击哪一个并没有深入讨论的必要。
个人看法只要抓住敌方攻击的大原则,人品足够好的情况下(指命中问题),没有必要过多计较... 对啊,实际上只要把握好大的方向,那具体的地方只要有大行动规律的前提在就不必一步一步去扣了。
星尘
发表于 2005-7-12 15:33
最初由 captoon 发表
BINGO 我也是这么认为的.....S-RPG主要就是抓宏观战略....
所谓的行动规律原本就不是玩家所能掌握的....
现在你自己也说了 无法掌握 自己推翻了自己的理论了
... 我推翻自己什么理论了?我先前就说过,敌方行动我们只能也只须掌握他攻击的大原则,而不必也无法知道刚才我所说的那种情况下敌人的攻击对象,这有什么矛盾么?
captoon
发表于 2005-7-12 15:34
最初由 星尘 发表
我推翻自己什么理论了?我先前就说过,敌方行动我们只能也只须掌握他攻击的大原则,而不必也无法知道刚才我所说的那种情况下敌人的攻击对象,这有什么矛盾么?...
我没有说你推翻你的理论 我说的是你楼上的推翻了他自己说的理论
别误解哈
michaelakan
发表于 2005-7-12 15:36
最初由 captoon 发表
BINGO 我也是这么认为的.....S-RPG主要就是抓宏观战略....
所谓的行动规律原本就不是玩家所能掌握的....
现在你自己也说了 无法掌握 自己推翻了自己的理论了
最初由 michaelakan 发表
既然你都这么说了,那还是用你自己的话来解释我的感慨吧%%%%
... 拜托你引用我的话先看清楚其他引用的话先,你要选择性54那我就一次引用出来好了
用:
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最初由 沧浪 发表
5回合SAVE一次的设定就是对缺乏战术,敌方行动顺序不可预测的一种补偿
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引用:
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最初由 沧浪 发表
行动顺序大概到现在也没有权威的说法,测试下来的结果是除开个别BOSS和增援会有优先行动权外,杂兵的顺序固定不变
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引用:
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最初由 沧浪 发表
顺序虽是固定的,在能SAVE的情况下一清二楚,但不能SAVE的5回合中实际上顺序还是相当于完全的不可猜测
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我只是指出他自相矛盾的地方,这样够了没有??
星尘
发表于 2005-7-12 15:36
最初由 michaelakan 发表
对啊,实际上只要把握好大的方向,那具体的地方只要有大行动规律的前提在就不必一步一步去扣了。... 嗯,我也是这么认为。
当然这并不是说BWS缺乏战术,相反,我倒认为同时行动让战术上的变化更多,我方行动需要更加谨慎了。
至于之前提到的SL的问题,我觉得更多时候是用来凹点或者凹命中的……
captoon
发表于 2005-7-12 15:40
最初由 michaelakan 发表
对啊,实际上只要把握好大的方向,那具体的地方只要有大行动规律的前提在就不必一步一步去扣了。...
那就是说所谓的行动顺序的死扣这种理论和论调对S-RPG来说根本就是无用的吧
那就是说楼主事实在行动顺序上这点 并没有说错只不过没有说清楚而已....而一般玩S-RPG的人只会对某些战斗进行反复LOAD 即使是 BWS也不例外
而你所强调的行动顺序事实上来讲根本就是建立在纯理论基础上的论调 而对于实际战斗来说帮助并不大 如果说要有影响那也只是建立在反复LOAD基础上的 不是吗?...那既然同样是建立在反复LOAD基础上那不如拼RP比较好 何必又大花心思去摆阵呢?
星尘
发表于 2005-7-12 15:41
最初由 michaelakan 发表
拜托你引用我的话先看清楚其他引用的话先,你要选择性54那我就一次引用出来好了
至于楼主的发言,就不用太计较了,战到后来我都不知道该怎么跟他说了= =
captoon
发表于 2005-7-12 15:42
最初由 michaelakan 发表
拜托你引用我的话先看清楚其他引用的话先,你要选择性54那我就一次引用出来好了
用:
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最初由 沧浪 发表
5...
我一开始就说了 楼主他没有说清楚....我看懂了他想说的 只是他想说的东西太多了
你现在还有必要死扣着别人的没有说清楚的地方吗?....
楼主的一些说法我也不是很认同但是某些地方还是能够理解和认同的
michaelakan
发表于 2005-7-12 15:43
最初由 captoon 发表
我没有说你推翻你的理论 我说的是你楼上的推翻了他自己说的理论
别误解哈... 如果你同意星尘的观点,那我们不用战了,本来我也是这个意思,我从来没有说过完全预测敌人的行动,但是敌人确实有规律可循,虽然存在着变数但大的方向不变,在这个大方向上掌控局势就可以了。具体局部的战术视实际情况而定
星尘
发表于 2005-7-12 15:46
最初由 captoon 发表
那就是说所谓的行动顺序的死扣这种理论和论调对S-RPG来说根本就是无用的吧
那就是说楼主事实在行动顺序上这点 并没有说错只不过没有说清楚而已....而一般玩S-RPG的人只会对某些战斗进行反复LOAD 即使是 BWS也不例外
而你所强调的行动顺序事实上来讲根本就是建立在纯理论基础上的论调 而对于实际战斗来说帮助并不大 如果说要有影响那也只是建立在反复LOAD基础上的 ... 啊,这个说得好。
其实反复load大部分好象不是为了改变敌人的行动,而是为了某次的攻击能够命中或者回避以及一些很特殊的状况(比如被打成轻伤或者被致命了什么的)
从细节方面讲,敌方的行动规律的确是没有办法完全预测的,不过话说回来真的能预测了,那就失去游戏的乐趣了。
楼主发言最大的问题还是对所谓BWS缺少战术性的批判是没有根据的。
captoon
发表于 2005-7-12 15:46
最初由 michaelakan 发表
既然有了这个行动规律那何来的敌人行动不可测这个说法??
....这句话莫非是说的是敌人行动不可测?
星尘
发表于 2005-7-12 15:48
最初由 captoon 发表
....这句话莫非是说的是敌人行动不可测? 这个是发言的时候没有说清楚吧,我认为他所指的预测是大方向上的。
是想说BWS的敌人行动并非楼主所说完全没有规律可循。
michaelakan
发表于 2005-7-12 15:50
最初由 captoon 发表
我一开始就说了 楼主他没有说清楚....我看懂了他想说的 只是他想说的东西太多了
你现在还有必要死扣着别人的没有说清楚的地方吗?....
楼主的一些说法我也不是很认同但是某些地方还是能够理解和认同的... ……你也说不认同,那不就得了,在完全没有 理清楚自己的思路就蹦出来发贴,况且还口口声声说早就已经2周目了……那我发发感慨总可以吧,你自己看看前几页,我一开始有死扣他么??
captoon
发表于 2005-7-12 15:54
最初由 星尘 发表
啊,这个说得好。
其实反复load大部分好象不是为了改变敌人的行动,而是为了某次的攻击能够命中或者回避...
恩 事实上目前的比较好的S-RPG 都是同一个大战略下数个不同的战术
主要是因为S-RPG 出战人数限制的原因导致想再现很多经典战术都无法实现
例如 弓占据至高点 我方从下往上打(FFT 奥加中很多这样的战斗吧 不实际举例了)
而采用比较普通的就是 前方高防御人引诱攻击 回复角色辅助 缓慢推进可以说是拼血的战术
或者就是辅助技能强加高移动或者飞行单位强攻 造成威胁的单位 这个可以说是奇兵策略....
这事实也是比较特殊的打法通常情况下往往还有步兵或者其他单位在旁边进行辅助敌人弓而最最最最普通常见的就是我方先干掉(引诱敌人其他单位)其他单位 然后一口气冲上去打弓.....
往往 这个战术是牺牲最小的.......
怎么样是不是眼熟 和BWS确实很象....只不过被BWS的系统蒙蔽了我们的双眼 看起来战术不多其实我们平时打S-RPG战术本来就不多 大家都想完美牺牲最小 所以采用的都是主流+保险的战术...象前面2种都是建立在角色比较强的情况下 赶速度 或者是抢时间的打法 或表演或赶进度
captoon
发表于 2005-7-12 15:55
最初由 星尘 发表
这个是发言的时候没有说清楚吧,我认为他所指的预测是大方向上的。
是想说BWS的敌人行动并非楼主所说完全没有规律可循。...
我也是知道他想说什么的....
只是太混乱了没有说到点子上被人抓住辫子 曲解了意思罢了
星尘
发表于 2005-7-12 16:02
最初由 captoon 发表
恩 事实上目前的比较好的S-RPG 都是同一个大战略下数个不同的战术
主要是因为S-RPG 出战人数限制的原因导致想再现很多经典战术都无法实现
例如 弓占据至高点 我方从下往上打(FFT 奥加中很多这样的战斗吧 不实际举例了)
而采用比较普通的就是 前方高防御人引诱攻击 回复角色辅助 缓慢推进可以说是拼血的战术
或者就是辅助技能强加高移动或者飞行单位强攻 ?.. 我先前好象有提过,BWS造成如楼主一样不适应,认为是系统问题的根本原因还是大部分角色无法强到如FE那样以一当十甚至一人清屏所致的,原本FE系列的所谓战略、打法很大程度上是建立在代代都强人辈出的基础上的,这点和机战有得拼。
如果BWS这样的人物多了,不管是同时回合还是传统回合制又有什么区别呢?甚至就算不能记录难度也不见得就高倒哪去。
其实不管是苍炎‘的轨迹还是BWS都注意到了这个问题而不同程度得对单个角色的能力做了限制(比如苍炎的特技系统的削弱以及BWS在命中和成长率方面的设定),我认为这是很好的改变,强调战略战术而不是个人能力才是SRPG游戏的精髓。
michaelakan
发表于 2005-7-12 16:05
最初由 captoon 发表
我也是知道他想说什么的....
只是太混乱了没有说到点子上被人抓住辫子 曲解了意思罢了... 呵呵~~行了,战到此也可以打住了,曲解意思谁都会,扯下去没有实际意义了
以上,等今晚通关后如果有空再写点东西吧
疯狂钻石
发表于 2005-7-12 16:08
这个游戏啊,真让人欲罢不能,很想用最快的时间通关,但是却又不得不让你放下速度慢慢去感受,唉.现在才10章第2个依赖任务.还有很长的路要走啊!
captoon
发表于 2005-7-12 16:12
最初由 星尘 发表
我先前好象有提过,BWS造成如楼主一样不适应,认为是系统问题的根本原因还是大部分角色无法强到如FE那样以?..
这点上我也比较认同...FE 归根就是凹点和练及 原本关卡限制了练及 但是还是给予无限练及的可能这个就是造就了强者一代一代的原因之一我认为是主要原因
原本S-RPG 主要乐趣之一的在有限的关卡中尽量多抢经验也荡然无存了....
象幻世录这样的敌人的能力跟随我方能力来变化这系统我个人比较欣赏的 很大程度上 提高了游戏的难度...虽然后期也是屠杀型
但是前期来说还是相当有难度的
ODIN的游戏 基本上敌人都是跟着玩家走的...这系统应该引用到以后的S-RPG中去 不过带来的后果就是前期难度过高 吓退不少新人
S-RPG难做啊
盟军敢死队不错
michaelakan
发表于 2005-7-12 16:13
最初由 captoon 发表
恩 事实上目前的比较好的S-RPG 都是同一个大战略下数个不同的战术
主要是因为S-RPG 出战人数限制的原因导致想再现很多经典战术都无法实现
例如 弓占据至高点 我方从下往上打(FFT 奥加中很多这样的战斗吧 不实际举例了)
而采用比较普通的就是 前方高防御人引诱攻击 回复角色辅助 缓慢推进可以说是拼血的战术
或者就是辅助技能强加高移动或者飞行单位强攻 ?.. 呵呵,既然说到详细战术,那么在撤两句吧,阁下说的普通战术在我看来也要根据我方角色安排来进行,如果我身后跟着魔法师,前面做盾的是骑士,如果我方魔法师暴露在敌人弓箭的攻击范围内,那么我的第一攻击选择是解决弓箭,提高魔法师的生存率,再用魔法师去解决其他敌人。
如果我方的都是肉博单位,那也要看情况来定怎样行动。这点在传统回合制中就无法体现出来
星尘
发表于 2005-7-12 16:20
最初由 captoon 发表
这点上我也比较认同...FE 归根就是凹点和练及 原本关卡限制了练及 但是还是给予无限练及的可能这个就是造就了强者一代一代的原因之一我认为是主要原因
原本S-RPG 主要乐趣之一的在有限的关卡中尽量多抢经验也荡然无存了....
象幻世录这样的敌人的能力跟随我方能力来变化这系统我个人比较欣赏的 很大程度上 提高了游戏的难度...虽然后期也是屠杀型
但是前期来说... 幻世录的话,前期明显难,因为敌人多,等级又随着我方长,后期转职之后就是乐胜了。
真是的...
发表于 2005-7-12 17:12
一觉睡到下午起来……居然已经又战成这样了……
对楼主之战看来已经毫无意义了……现在我觉得楼主完全有资格配得上强者这个称号……
而邪恶的马甲雷对CLOUD之战看来也没什么必要……
捉字眼而已,没什么实际意义,对CLOUD那句话的原意我的理解是打龙还是靠法师弓手才比较有效……,而且这句是CLOUD给某人的建议吧(其实偶是后来多次被引用才注意到这句的),不觉得有什么不妥,扣除危险系数较大的迪安怒发动,确实对龙使用这种打法没什么错。之前我回的飞斧飞刀投枪是指对龙骑……对高防御的龙虽然能打中但就算力到上限也几乎造成不了伤害,如果是龙的话确实还是靠法师弓手好点。
这样捉字眼就实在有失马甲雷风范了……
弱弱的问句……雷文先生通了么?
沧浪
发表于 2005-7-12 17:16
啊呀,我真不知道说什么好了,星尘和michaelakan你俩在唱双簧吗?
你们真的看懂我提出的行动顺序的意思了?看来我要多划分出一类人:一开始就反对我的论点,没有领会我的意思就与我真刀真枪干起来了==
我的意思是:假设敌方单位有1,2,3,4,5,6,其中4是BOSS,那么4就有行动优先权,4在满足一定条件(如我方进入4的攻击范围等等)就可以无视1,2,3,5,6的固定行动顺序从而先行动,杂兵1,2,3,5,6的行动顺序在怎么都是固定不变滴,ok?
再看星星和MM的意思:假设敌方单位有1,1的攻击范围中有我方单位2,3,然后根据2,3得实际状态1会做出不同的行动顺序,如可能攻击血少的2,SL后又有可能攻击另外的3了
MD,从一开始你们就没搞懂我要说明的东西,从而无视我的论点却根据自己臆想的意思发展下去了,抱歉,我现在堵得慌,我实在忍不住了,操
马甲雷第5页引用cpz的那段其中也提到了我说的意思,可惜也被你们直接无视,这个帖子我真的是在对绝大多数人(牛?)弹琴吗?天哪……
“1\行动次序一致,不管你如何站位,敌a-敌b-敌c的攻击行动次序相同,只是走位可能有差异。当你的濒危角色处在敌a和敌b能够攻击到的位置上,先a而后b\c,而如果是处在敌b和c的攻击范围内,仍然是a先动而后轮到b\c。”
以前马甲雷的那个战贴p某人说明的问题就是我现在提到的行动顺序,你们当初纯粹是在战啊?实质性的东西你们到底看到了没有?理解了没有?
…………好了…………我还有么有必要再说什么了,娃哈哈哈哈…………
沧浪
发表于 2005-7-12 17:21
最初由 真是的... 发表
一觉睡到下午起来……居然已经又战成这样了……
对楼主之战看来已经毫无意义了……现在我觉得楼主完全有资格配得上强者这个称号……
而邪恶的马甲雷对CLOUD之战看来也没什么必要……
捉字眼而已,没什么实际意义,对CLOUD那句话的原意我的理解是打龙还是靠法师弓手才比较有效……,而且这句是CLOUD给某人的建议吧(其实偶是后来多次被引用才注意到这句的),不觉得有什么不妥,扣除危险系数较大的迪安怒发动,确实对龙使用这种打法没什么错。之前我回的飞斧飞刀投枪是指对龙骑……对高防御的龙虽然能打中但就算力到上限也几乎造成?.. 跟风之人直接无视,我甚至都没归结到我划分的几类人中,直接无视
真是的...
发表于 2005-7-12 17:22
回一下楼主上面的贴……BOSS优先行动的情况是有的
但我记得有几话中BOSS是固定最后一个行动的……
这个当话AI或BOSSAI设定有关系吧,不能说因为这样而说这个系统怎么样怎么样
而且,就算BOSS可以优先行动了,就这样认定这是系统的垢病么?(偶没有战意,调解一下大家气氛而已)
至少个人觉得挺好玩的,这样的说法只能说明楼主无法适应罢了……
弱弱的再问一下,楼主通了么?
PS:回了之后发现偶被无视了……XD
那上面的话大家当没看过吧
captoon
发表于 2005-7-12 17:24
最初由 michaelakan 发表
呵呵,既然说到详细战术,那么在撤两句吧,阁下说的普通战术在我看来也要根据我方角色安排来进行,如果我身...
= =貌似你理解我的话了没有
我说的普通战术 根本没有扯到具体安排到谁谁谁的
都是得根据实际情况来分析如何安排的.....只是说了一个大概的方向
沧浪
发表于 2005-7-12 17:24
最初由 真是的... 发表
回一下楼主上面的贴……BOSS优先行动的情况是有的
但我记得有几话中BOSS是固定最后一个行动的……
这个当话AI或BOSSAI设定有关系吧,不能说因为这样而说这个系统怎么样怎么样
而且,就算BOSS可以优先行动了,就这样认定这是系统的垢病么?(偶没有战意,调解一下大家气氛而已)
至少个人觉得挺好玩的,这样的说法只能说明楼主无法适应罢了……
弱弱的再问一下,楼主通了么?... 无视你的发言
星尘
发表于 2005-7-12 17:32
最初由 沧浪 发表
啊呀,我真不知道说什么好了,星尘和michaelakan你俩在唱双簧吗?
你们真的看懂我提出的行动顺序的意思了?看来我要多划分出一类人:一开始就反对我的论点,没有领会我的意思就与我真刀真枪干起来了==
我的意思是:假设敌方单位有1,2,3,4,5,6,其中4是BOSS,那么4就有行动优先权,4在满足一定条件(如我方进入4的攻击范围等等)就可以无视1,2,3,5,6的固定行动顺序从而先行动,杂兵1,2,3,5,6的行动顺序在怎么都是固定不变滴,ok?
再看星星和MM的意思:假设敌方单位有1,1的攻击范围中有我方单位2,3,然后根据2,3得?.. 优先权又怎么了呢?对这个游戏整体有什么影响你请说明。
我针对你的并非指行动顺序这条,而是你对整个BWS游戏系统的偏见。
michaelakan
发表于 2005-7-12 17:33
最初由 沧浪 发表
啊呀,我真不知道说什么好了,星尘和michaelakan你俩在唱双簧吗?
你们真的看懂我提出的行动顺序的意思了?看来我要多划分出一类人:一开始就反对我的论点,没有领会我的意思就与我真刀真枪干起来了==
我的意思是:假设敌方单位有1,2,3,4,5,6,其中4是BOSS,那么4就有行动优先权,4在满足一定条件(如我方进入4的攻击范围等等)就可以无视1,2,3,5,6的固定行动顺序从而先行动,杂兵1,2,3,5,6的行动顺序在怎么都是固定不变滴,ok?
再看星星和MM的意思:假设敌方单位有1,1的攻击范围中有我方单位2,3,然后根据2,3得?.. 请不要把无知当个性,如果你要讨论,OK,没有问题,请把你的观点在你的第一个帖子中反应出来,当你连自己的思路都没有理清的话就不要发这种找抽的贴。
还有,讨论归讨论,不要出口成脏
夏洛克XX
发表于 2005-7-12 17:35
继MJ雷之后的又一强帖....
沧浪
发表于 2005-7-12 17:36
最初由 星尘 发表
最初由 沧浪 发表
优先权又怎么了呢?对这个游戏整体有什么影响你请说明。
我针对你的并非指行动顺序这条,而是你对整个BWS游戏系统的偏见。 说的轻巧,我就是从重点这几点分析下来的,不明白的是你,劝你从头再看一遍,因为你以前的提出观点都是在瞎扯
naraku
发表于 2005-7-12 17:37
最初由 星尘 发表
至于战略战术,所谓的宏观调控也只是说的某章基本的攻击模式,比如大桥和14章……
大部分情况都只是在局部战场做文章。
细心研究
你会发现不是这么回事
特别是
如果你不以“全灭敌人”“回收宝物”
之类为过关目的之一的话
你会发现这游戏在战略上的不同打法多了去了
没有人规定每一场战斗都要和敌人的所有主力硬碰
玩家会这样玩只是因为惯性思维
以及经验值和宝物
巧妙地利用拥有某些技能(典型的是潜入和游泳)的角色
组成小分队来完成一些任务从而减低过关难度
在这个游戏里并不少见
沧浪
发表于 2005-7-12 17:40
最初由 michaelakan 发表
最初由 沧浪 发表
请不要把无知当个性,如果你要讨论,OK,没有问题,请把你的观点在你的第一个帖子中反应出来,当你连自己的思路都没有理清的话就不要发这种找抽的贴。
还有,讨论归讨论,不要出口成脏 呵呵,我头贴已经表述的很清楚,况且也有人理解我的意思,倒是从一开就自说自话的阁下,是不是认知程度易于常人呢
michaelakan
发表于 2005-7-12 17:41
最初由 沧浪 发表
啊呀,我真不知道说什么好了,星尘和michaelakan你俩在唱双簧吗?
你们真的看懂我提出的行动顺序的意思了?看来我要多划分出一类人:一开始就反对我的论点,没有领会我的意思就与我真刀真枪干起来了==
我的意思是:假设敌方单位有1,2,3,4,5,6,其中4是BOSS,那么4就有行动优先权,4在满足一定条件(如我方进入4的攻击范围等等)就可以无视1,2,3,5,6的固定行动顺序从而先行动,杂兵1,2,3,5,6的行动顺序在怎么都是固定不变滴,ok?
再看星星和MM的意思:假设敌方单位有1,1的攻击范围中有我方单位2,3,然后根据2,3得?.. 还有,你不是说行动不可预测么?怎么现在又可以预测了??我就不懂了,这个算不算AI的行动规律?如果算,那么你为什么如此肯定??如果不算,那同样的你为什么怎么肯定??
你可以随意行动任意一个我方角色,AI插队一下就把你急成这样,还“这个系统被运用到SRPG类型中简直是对人类智商的亵渎”,你先端正了你的态度再来,OK