真是的...
发表于 2005-7-11 18:14
最初由 cloudcc 发表
魔法骑士的精神的确是让人恨的牙痒痒的……
真想上去一把推倒……
自然长了一点,吃了一个药……好了……
疯狂钻石
发表于 2005-7-11 18:15
最初由 krit 发表
...
看你的头像...
你重点培养了壳厘寺妹妹...? 敏捷才18而已,没凹点。速度再快又怎么样?石弓太重了,敌人的攻击大多闪不开。下周目不准备用她了。
雷文?简化
发表于 2005-7-11 18:19
最初由 CPZ 发表
最初由 雷文?简化称呼 发表
最初由 CPZ 发表
顺便说明,5回合存档后,如果你队伍中出现了很大的漏洞,而敌人又能对你造成单位损失伤害,比如我方神官在敌人攻击范围内,伤残人员过于暴露等,接下来敌人基本会按照固定办法攻击你这个单位。如果不存在这个问题,敌人的下回合攻击模式会在很多种可能性中不断变化。并非可以利用反复SL来观察敌人下一步的行动,或者说这种观察很有可能最后毫无用途,因为敌人也会根据你的反映实行另外一种行动。这种情况可能每个不使用金手指进行游戏的人都会有所体会:...
你说的这种现象很正常,同回合制中也存在。譬如烈火第12章,如果采用随机存储(模拟器)就会发现我方回合结束后敌方回合山贼有时会攻击不同的我方成员,(在山贼所能攻击的两个目标伤残程度、所用武器相克优劣类似的情况下)。如果说这是根据我方回合不同的行动而作出不同反应恐怕有些勉强,我个人认为这可能和行动次序导致乱数改变有关,是正常现象。因为如果说电脑可以根据玩家不同的策略作出变化,那么似乎很难出现敌人放过濒危不击去攻击满hp角色的可能,哪怕是就命中率来说更有把握的,因为毕竟攻击机会是有限的,除非是说如我原先预计的,这种乱数设定有漏洞,会出现某回合敌人攻击我军100%命中的情况。那恐怕其中的问题就不是一个攻击目标几率能解释的了。
真是的...
发表于 2005-7-11 18:19
考虑换弓吧……力高点的话弓的实用度确实在弩之上……而四连弩+雷神之箭只要加个狙击命中完全没有问题,对熟练的要求不高
弩实在太重了实用范围也有限……偶两周目都放弃了用驽……偏偏她的弓成长实在是烂……
所以……弓兵还是用红发MM跟假HOMES就够了……后者的弓成长更是令人发指……
cloudcc
发表于 2005-7-11 18:21
疯狂钻石
发表于 2005-7-11 18:22
最初由 真是的... 发表
考虑换弓吧……力高点的话弓的实用度确实在弩之上……而四连弩+雷神之箭只要加个狙击命中完全没有问题,对熟练的要求不高
弩实在太重了实用范围也有限……偶两周目都放弃了用驽……偏偏她的弓成长实在是烂……
所以……弓兵还是用红发MM跟假HOMES就够了……后者的弓成长更是令人发指……... 假霍姆兹是我心中的痛啊,我也没想到他是一个很强的人。现在想练都来不及了。二周目除了克里丝外,所有的弓手都要练。
cloudcc
发表于 2005-7-11 18:25
krit
发表于 2005-7-11 18:30
最初由 疯狂钻石 发表
敏捷才18而已,没凹点。速度再快又怎么样?石弓太重了,敌人的攻击大多闪不开。下周目不准备用她了。
...
是啊...
我也觉得所谓敏成长A确实名不副实...
到后来干脆沦落到敏比迪安还低的地步...
直接冷宫了...
naraku
发表于 2005-7-11 18:31
这游戏还有一点很不厚道
佣兵的加入需要积累出击数
结果是你要收齐同伴就得大伙轮流上
结果大家的级别特别是武器熟练都不行
何况要到上限本来就很不容易
我一周目只有一个人武器熟练到了上限
小红-枪上限40……
雷文?简化
发表于 2005-7-11 18:31
本作弓箭对飞龙似乎不特效。
真是的...
发表于 2005-7-11 18:35
最初由 雷文?简化称呼 发表
本作弓箭对飞龙似乎不特效。
你丫说了那么多居然在这里用了个似乎……
寒…………
krit
发表于 2005-7-11 18:35
最初由 雷文?简化称呼 发表
本作弓箭对飞龙似乎不特效。
...
可能他的意思是...
非远程攻击角色无法主动攻击吧...?
真是的...
发表于 2005-7-11 18:37
naraku
发表于 2005-7-11 18:38
半个下午没看这帖子涨了近100回复……
而且不是战斗贴
你们这帮人……
疯狂钻石
发表于 2005-7-11 18:39
最近被这个游戏郁闷狠了,一打不过就跑上来灌水,解解闷。
雷文?简化
发表于 2005-7-11 18:40
最初由 真是的... 发表
你丫说了那么多居然在这里用了个似乎……
寒…………
只是对他的话感觉太困惑而已。
试探性的提醒他呀
呵呵,我果然是邪恶的马甲雷呀!
naraku
发表于 2005-7-11 18:40
疯狂钻石
发表于 2005-7-11 18:43
最初由 naraku 发表
这个我当然知道
但总体来说是需要靠出击来积累好感值
结果就是需要轮流上
除了个别角色多数人都得不到充分的锻炼
偏生这游戏还天杀的不给任何练级的地方... 对,这就是我最怨念的地方。所以我现在队伍实力一团糟。
真是的...
发表于 2005-7-11 18:57
嗯
游戏设定在某些意义上可以说是强制平均使用率……
这也使得拔尖角色培养不易……
真是的...
发表于 2005-7-11 19:24
另外想说的一点怨念就是
这游戏的HP上限有的人可以到80+
最少的也有72
而正常玩法根本不可能达到,能到50+就算很不错了,非魔法角色的精神成长也是
说没有隐藏二周目或特殊地图之类的实在是不相信……
难不成全人物仲间,全隐藏要素达成,全家具购买,全合成……评价最高……
那不成真的会有有隐藏的东西出现???????
YY……
拉菲尔?卡
发表于 2005-7-11 19:25
古的宝珠那关不能用迪安吗?我怎么没碰到……这是什么剧情哪位给说说-_-b
cloudcc
发表于 2005-7-11 19:29
浪人
发表于 2005-7-11 19:39
最初由 zxl 发表
提出来.....................我也想问一下,看看有人知道吗?
回一下
应该是“挑衅”的作用
=============================
迪安没有强制离队的时候吧
雷文?简化
发表于 2005-7-11 19:41
如果这么说,那可不止弓箭和魔法,我方飞兵也同样能伤害对方的飞龙。什么叫打龙就只有法师和弓箭手能打?
你还是先把自己的说法完备,让别人挑不出问题最好。
邪恶的马甲雷是无孔不入的,记住这一点。
真是的...
发表于 2005-7-11 19:43
另外……游戏里一个容易被忽略的强角是卧龙……
他的力跟HP跟防比菲要好一点……
吃个加HP力防或加回避的料理之后实力大增,
熟练度高的话连续的发动率可以到50%+
死斗中发动连续跟再攻击,五次攻击前杂兵一般最多只有两次出手的机会而命中一次就不错了……拿把盾无效的剑死斗重甲BOSS也很爽快,可以砍个十来下(如果你不心疼钱的话,但是他会抢回来一些钱,也就不那么心疼了),要是装个奇迹护符就更XD了……
也没有回合限制……从某些意义上来说要比神舞剑要爽
可惜的是他的剑熟练只能到50……
要是能到60并是女的的话……拿把必杀33%的女性专用剑上去死斗…………
XD!!!
真是的...
发表于 2005-7-11 19:46
最初由 雷文?简化称呼 发表
如果这么说,那可不止弓箭和魔法,我方飞兵也同样能伤害对方的飞龙。什么叫打龙就只有法师和弓箭手能打?
你还是先把自己的说法完备,让别人挑不出问题最好。
邪恶的马甲雷是无孔不入的,记住这一点。
投矛飞斧飞刀等等大把……何必一定要飞兵弓兵法师
只是游戏中能跟敌方龙骑正面冲突的机会实在太少……
cmsazabichar
发表于 2005-7-11 19:50
最初由 真是的... 发表
另外……游戏里一个容易被忽略的强角是卧龙……
他的力跟HP跟防比菲要好一点……
吃个加HP力防或加回避的料理之后实力大增,
熟练度高的话连续的发动率可以到50%+
死斗中发动连续跟再攻击,五次攻击前杂兵一般最多只有两次出手的机会而命中一次就不错了……拿把盾无效的剑死斗重甲BOSS也很爽快,可以砍个十来下(如果你不心疼钱的话,但是他会抢回来一些钱,也就不那么心疼了),要是装个奇迹护符就更XD了……
也没有回合限制……从某些意义上来说要比神舞剑要爽
可惜的是他的剑熟练只能到50……
要是能到60并是女的的话……...
卧龙要用的话应该适当凹一下,我一周目没凹,结果通关是每项能力都只涨了2点...要不是他基础能力强,用到后期都不觉得弱,早就板凳伺候
swff
发表于 2005-7-11 19:53
卧龙还是不错的。死斗加上连续相当霸道。而且我喜欢他的剧情
真是的...
发表于 2005-7-11 19:53
最初由 cmsazabichar 发表
最初由 真是的... 发表
另外……游戏里一个容易被忽略的强角是卧龙……
他的力跟HP跟防比菲要好一点……
吃个加HP力防或加回避的料理之后实力大增,
熟练度高的话连续的发动率可以到50%+
死斗中发动连续跟再攻击,五次攻击前杂兵一般最多只有两次出手的机会而命中一次就不错了……拿把盾无效的剑死斗重甲BOSS也很爽快,可以砍个十来下(如果你不心疼钱的话,但是他会抢回来一些钱,也就不那么心疼了),要是装个奇迹护符就更XD了……
也没有回合限制……从某些意义上来说要比神舞剑要爽
可惜的是他的剑熟练...
能长两点防已经是RP很好了……
我的菲两周目累计升了50级才长了一次防……
卧龙实用在基础能力好
naraku
发表于 2005-7-11 19:58
卧龙带上吸血剑和奇迹护符死斗
见谁灭谁
纪念一下自己的第1000帖007
cmsazabichar
发表于 2005-7-11 20:13
最初由 真是的... 发表
最初由 cmsazabichar 发表
最初由 真是的... 发表
另外……游戏里一个容易被忽略的强角是卧龙……
他的力跟HP跟防比菲要好一点……
吃个加HP力防或加回避的料理之后实力大增,
熟练度高的话连续的发动率可以到50%+
死斗中发动连续跟再攻击,五次攻击前杂兵一般最多只有两次出手的机会而命中一次就不错了……拿把盾无效的剑死斗重甲BOSS也很爽快,可以砍个十来下(如果你不心疼钱的话,但是他会抢回来一些钱,也就不那么心疼了),要是装个奇迹护符就更XD了……
也没有回合限制……从某些意义?..
其实还长了好几次防,只不过因为死人了所以SL掉了
奥丁之眼80
发表于 2005-7-11 20:15
cmsazabichar
发表于 2005-7-11 20:19
迪安的怒太无敌了,这作的3个斧男都超强,气合粉碎和迪安就不说了,海贼大叔也是很强的,还能抢武器
真是的...
发表于 2005-7-11 20:21
海贼大叔用处多,还会粉碎
另外两个的战斗技能都超强
本作确实斧男扬眉吐气了……
swff
发表于 2005-7-11 20:25
怒确实强力。最后一关的气合重甲我就是用怒秒的。不过问题是,受的伤害低了,发动率不高,威力也不够大;受的伤害高了就很可能被打成战斗不能。迪安要是有强健就好了
cmsazabichar
发表于 2005-7-11 20:26
其实说实话,本作每个角色都不弱,正在为3周目的用谁而烦恼
zxl
发表于 2005-7-11 20:28
忽然觉得,本作铁皮真的很可怜.................
无论哪个讨论串,他都会被忽略....................三斧男,唯一的L盾之类的言语很多...............
明明人家又是使斧,又拿L盾的~
ラングリ
发表于 2005-7-11 20:31
最初由 cmsazabichar 发表
其实说实话,本作每个角色都不弱,正在为3周目的用谁而烦恼
是啊,每个人都有自己的特点
我已经筹划好了
除了主角\\主角MM\\我特\\巫女\\飞龙外
其他11个人每周目换一批
3周目下来全玩到了
目前2周目第7章
这次的主力阵容是6个弓手
因为和1周目比,这次有针对性的培养
拉出去的队伍简直是人档杀人,毛档吹毛-- --
奥丁之眼80
发表于 2005-7-11 20:32
ラングリ
发表于 2005-7-11 20:33
最初由 zxl 发表
忽然觉得,本作铁皮真的很可怜.................
无论哪个讨论串,他都会被忽略....................三斧男,唯一的L盾之类的言语很多...............
明明人家又是使斧,又拿L盾的~
有这位历史学家上场当然要带啊你得跟上咯
他们的支援加得不少,而且是相互的