krit
发表于 2005-7-11 17:15
最初由 真是的... 发表
不能这么说
公爵骑士的枪上限比剑要高30呢...
...
是的...
公爵骑士我确实没有考虑...
这个职业确实有特殊性...
况且他初期能力枪就比剑高10左右...
deeeeper
发表于 2005-7-11 17:17
啥?
我队里就没熟练到上限的角色(CC后)
krit
发表于 2005-7-11 17:17
最初由 cloudcc 发表
连挥空也能长熟练度的口牙~~~
...
知道这一句话害我浪费了多少时间么...
真是的...
发表于 2005-7-11 17:17
就是圣骑也是5050啊
一个龙骑说明不了什么问题
各武器的实用度还算平衡的,剑有不少二次攻击跟特效攻击的多少弥补了威力的不足
虽然本作在精度上剑比其他两种实在好不了多少……实际效果一点都不明显
deeeeper
发表于 2005-7-11 17:18
确实能长的
真tのR妻
发表于 2005-7-11 17:18
侵髡f的Γ被拥暮AILrg比RP。就是θ祟智商的C^。
真是的...
发表于 2005-7-11 17:19
最初由 deeeeper 发表
确实能长的
是能长,不过怀疑跟命中率有关系
命中为0的话也许挥多少次都不会长
这是个人经验……
cloudcc
发表于 2005-7-11 17:20
krit
发表于 2005-7-11 17:20
...
嗯...
刚才怪我没说清楚...
说哪种武器强确实和武熟上限没什么关系...
我的意思就是用命中率高的武器比用命中率低的武器更容易升武器熟练度...
...
所以相比起来枪的综合实用性就没有其他的武器强...
cloudcc
发表于 2005-7-11 17:25
真是的...
发表于 2005-7-11 17:26
最初由 krit 发表
...
嗯...
刚才怪我没说清楚...
说哪种武器强确实和武熟上限没什么关系...
我的意思就是用命中率高的武器比用命中率低的武器更容易升武器熟练度...
...
所以相比起来枪的综合实用性就没有其他的武器强...
大体上来说应该是这样没有错
结合我的测试
个人看法是:武器成长是有数值累计的,如命中为80的武器攻击,大概数值为命中后武器熟练度+40(50%),MISS的话+20(25%)
累计到某数值之后成长一点,(根据武器成长不同决定,高的只要100左右,低的300以上都有)
这就解释了命中为0的话不管挥多少次都不会长,而用J手指调成长为100%的话某些人某些武器的成长还是要两三级才会长一次(因为成长需要数值超过100了)
不过你说的枪命中问题我觉得一点都不,这最多是武器熟练的问题
精度6的枪很容易入手……种类也有不少
cloudcc
发表于 2005-7-11 17:28
等死ING
发表于 2005-7-11 17:29
挥空一样可以长熟练度,
举例:克里丝的弓
真是的...
发表于 2005-7-11 17:30
不是
挥空一一样会长的,只是挥空明显长得比命中少,而且成长效果也跟命中率有关系
数值累积够了就可以了
krit
发表于 2005-7-11 17:30
...
嗯...
有指挥官特技的有几个啊...
腐败也有局限性...
...
也许我是被埃鲁巴特的怨念蒙住了眼睛...
真是的...
发表于 2005-7-11 17:32
cloudcc
发表于 2005-7-11 17:32
等死ING
发表于 2005-7-11 17:34
精度6的枪初期就一种,而且数量有限,就是ライトスピア
它差不多成了小艾的专用武器,小艾用精度5的枪命中基本在40%以下
真是的...
发表于 2005-7-11 17:34
嗯,故两个舍身男成长也快……
krit
发表于 2005-7-11 17:36
...
我觉得抓命中率特技是局限的...
得研究一下连携的命中补正...
真是的...
发表于 2005-7-11 17:36
最初由 等死ING 发表
精度6的枪初期就一种,而且数量有限,就是ライトスピア
它差不多成了小艾的专用武器,小艾用精度5的枪命中基本在40%以下
虽然数量有限但买的加上抓的基本上两个骑士用是没有问题的
中后其还有必杀枪跟工房试做枪可以买
几把特殊武器就不算了
真是的...
发表于 2005-7-11 17:37
最初由 krit 发表
...
我觉得抓命中率特技是局限的...
得研究一下连携的命中补正...
这还要研究么?
三格范围内两人命中+20必杀+4
CPZ
发表于 2005-7-11 17:40
最初由 雷文?简化称呼 发表
最初由 CPZ 发表
顺便说明,5回合存档后,如果你队伍中出现了很大的漏洞,而敌人又能对你造成单位损失伤害,比如我方神官在敌人攻击范围内,伤残人员过于暴露等,接下来敌人基本会按照固定办法攻击你这个单位。如果不存在这个问题,敌人的下回合攻击模式会在很多种可能性中不断变化。并非可以利用反复SL来观察敌人下一步的行动,或者说这种观察很有可能最后毫无用途,因为敌人也会根据你的反映实行另外一种行动。这种情况可能每个不使用金手指进行游戏的人都会有所体会:本来通过LOAD发现敌人要攻击你的什么单位,你做?..
首先多谢你的指正,通过观察你的测试,我发现自身在一些情况下的失误。
我在2章盗贼讨伐的结果和你不同:这个是我方有濒危角色处于敌人攻击范围内的:
首先队伍中修女是站在敌人攻击范围内,无人保护,可被敌人秒杀,周围菲的HP不足一半,也可被敌人秒杀,而其他角色在附近,大叔可以保护修女但无法走到菲的身边,以上为基本情况,回合开始后,我方行动:
1:采用大叔保护修女的结果是敌人A攻击修女,被反击,LOAD后依然按照以上方式,敌人A攻击菲,无效,再次LOAD,A攻击修女,第四次LOAD是另外的敌人B攻击菲,我认为很可能是有乱数的。但是,同样的,能够优先清理我方单位有优先权。但是如果存在多种可能,那么情况在每次LOAD的情况下有几个不同的结果,不过目的是一样的:就是削减我方修女和菲其中一人。
2:大叔无行动,修女移动出敌人攻击范围:敌人A攻击菲,条件相同LOAD,敌人B移动攻击其他单位。LOAD后,敌人A攻击菲,回避,LOAD,敌人B攻击我方附近回避低的另外一个角色C,造成伤害,但是没有被消灭。再次LOAD几次发现,在这种情况下,敌人仍然是优先处理我方可能会被杀的单位:菲,但是在她回避率比较高的情况下,敌人就有可能转而攻击我方其他一个可能命中的角色而不会理会菲。
3:菲移动出敌人AB的攻击距离,结果和2差不多,但是由于只有敌人A能攻击到修女,B能攻击C,结论是A在任何情况下都会攻击修女,B无行动。
4:我尝试使用旁边的单位攻击敌人A,造成一半以上的损伤,敌人A因为持有恢复剂,所以移动并且回复。再次以同样条件LOAD,敌人B则会攻击菲。LOAD几次都是在这两种情况下不断更改。
5:我方单位攻击敌人B的场合,无论杀死还是损失一半HP,A仍然按照1的步骤攻击修女或者菲,B没被杀死的情况下,由于没有药草,仍然不会优先行动。
而我方无可能被敌人秒杀的情况下,我在城市守卫关卡中出现了这个情况:当时我是按照上中两座桥头进行了重点防卫,小红小绿在下部做流动攻击,回合开始后,在移动中部我方单位攻击情况下,敌人出现了上部攻击的局面,而攻击上部敌人,中部又优先攻击。当时因为忽然发现修女的一个住民依赖没有完成,只好马上LOAD后首先移动她去对话,结果上部敌人行动,由于出现意外再次LOAD,这次首先移动下方的红绿攻击敌人中部单位,结果敌人上部攻击开始。几次攻击结果是,你的行动确实导致了敌人攻击模式的改变。
等等,这些是在我凑巧的一个情况下得到的结论,因为当时玩的很烂,导致了这个局面的出现,并且处于记录后回合。同样的,在其他关卡我因为尝试利用我方角色反击死敌人的一个单位,以便在我方行动回合移动这名同伴离开,也利用了反复LOAD来让这个敌人攻击我的这个同伴,结论是在相同条件下LOAD几次后他才自己主攻攻击了这名同伴。这个问题是因为我周围有其他人来不及移动的缘故,造成敌人攻击其他单位有比较高的概率。
结论是:在有多个目标的情况下,敌人优先攻击我方会被消灭的单位,其次是我方HP不高,或者回避率低下的角色,因为一旦造成伤害,前者会死亡或者受到重创,后者基本无法反击。有多个条件满足的情况下,可能导致敌人随机攻击几个单位的一人。但是如果玩家有什么其他行动,比如脱离敌人攻击范围,局面将会发生一些变化。当然了,只有一名我方人员濒危并处于敌人攻击范围内,则会按照很固定的模式进行。而两名以上濒危,或者可能被消灭的单位都在敌人攻击范围内,行动会可能发生改变。如果在这种情况下做出不同反映,敌人也会根据情况做另外一种思路。如果不存在这些情况,敌人会按照固定思路分析我方某些区域的情况,然后安排战术,而我方可移动时的动作,则影响到了敌人攻击方案的改变。
cloudcc
发表于 2005-7-11 17:41
deeeeper
发表于 2005-7-11 17:41
艾尼德支援+5
雷文?简化
发表于 2005-7-11 17:42
最初由 deeeeper 发表
最初由 krit 发表
...
恩...
我也来说两句...
首先我觉得这次BWS给我的冲击丝毫不亚于苍炎...
新系统同时回合制在经过玩家初期的适应阶段以后...
还是很容易适应,并且可以相应的运用各种丰富的战术...
下面我说一下我觉得这个游戏的自己感觉不太好的地方...
...
1.武器熟练度问题,也就是所谓武器熟练值,某些低段职业的武熟下限确实很低,大家也知道,这次BWS的升级加点很吝啬,这就造成前期队中的一些主力无法在杀敌的同时获得能力的提升,过早的达到能力上限,这在战术配备上也给玩家造成很大的局限...
说到苍炎,我所感到的最大冲击是:出离先前的职业体系,兽兵引入将可能为以后的作品之职业系统带来全新的革命。
在一个兵种体系上完善平衡并不困难,而引入一个全新兵种,重新开始定义彼此间的平衡感关系则很大程度上需要过人的勇气。
真是的...
发表于 2005-7-11 17:43
最初由 cloudcc 发表
是+20
但只限这两人……
指挥只有主角有……+10
还有一个支援+3
但那是14章才加入的妹妹身上的……...
支援是六章的魔法骑士MM……
连携除了命中+20外还加四点必杀的
可惜这两人的成长包括武器成长都实在…………
唉……想用这两人的话有凹的机会还是要把握一下的
真是的...
发表于 2005-7-11 17:44
最初由 deeeeper 发表
艾尼德支援+5
+3
cloudcc
发表于 2005-7-11 17:44
真是的...
发表于 2005-7-11 17:59
楼主跑了
这贴也变系统讨论贴了
==|||
疯狂钻石
发表于 2005-7-11 18:02
今天长了不少见识,这个游戏还是一天一张地图来得好。打不过去要想方法,不能靠硬拼啊!
michaelakan
发表于 2005-7-11 18:03
对的,我现在就是一天一MAP,慢慢爬,慢慢想,乐趣就在其中啊~~呵呵
疯狂钻石
发表于 2005-7-11 18:05
最初由 michaelakan 发表
对的,我现在就是一天一MAP,慢慢爬,慢慢想,乐趣就在其中啊~~呵呵 看来玩这个游戏要改变自己的心态才行,光是郁闷是没用的,动脑子才素那王道。坚决反对凹点,一点技术含量都没有。
cloudcc
发表于 2005-7-11 18:05
krit
发表于 2005-7-11 18:06
...
超过一张就没有那种特别高成就感了...
根审美疲劳似的...
当然有的地图非常简单...
真是的...
发表于 2005-7-11 18:08
最初由 疯狂钻石 发表
看来玩这个游戏要改变自己的心态才行,光是郁闷是没用的,动脑子才素那王道。坚决反对凹点,一点技术含量都没有。...
偶认为在合适的时机(如5TURN处)适当的凹两次还是很有乐趣的,当然,不能要求太多
对某些人物来说,那一两点可能会改变他的一生……(==|||好象说得太那个了……)
zxl
发表于 2005-7-11 18:08
最初由 真是的... 发表
对了
那个敌人被攻击后身体变红是什么意思?
是不是下次行动时必攻击我方攻击他的人?
提出来.....................我也想问一下,看看有人知道吗?
疯狂钻石
发表于 2005-7-11 18:08
最初由 真是的... 发表
偶认为在合适的时机(如5TURN处)适当的凹两次还是很有乐趣的,当然,不能要求太多
对某些人物来说,那一两点可能会改变他的一生……(==|||好象说得太那个了……)... 不夸张啊,魔法骑士就是个很典型的例子。
cloudcc
发表于 2005-7-11 18:10
krit
发表于 2005-7-11 18:13
最初由 疯狂钻石 发表
不夸张啊,魔法骑士就是个很典型的例子。...
...
看你的头像...
你重点培养了壳厘寺妹妹...?