hzhh95963
发表于 2016-11-14 11:53
setree 发表于 2016-11-14 09:52
开了局预购解锁文明,想统治胜利,车翻三国结果发现巴西快宗教胜利了,怎么破
目前还剩下五个文明 ...
如果你现在还没被巴西传教成功的话那就没问题,和巴西开战后用骑兵去踩巴西的使徒和传教士,踩死了就能降低宗教影响力,可以保证你不被传到就行
—— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
wh8
发表于 2016-11-15 18:25
占领城市卡很久然后跳出的BUG,好像在城市数量越多时就越容易出现
我有一次是只差一座首都就征服胜利,但是每次拿下都会跳出;后来通过还城给电脑(之前打残后留着来防止宗教BOSS宗教胜利的),减少手上的城市数量解决的
感觉应该是某些算法没写好,中后期每攻下一座城要卡半天,政策换一个也要卡半天,可能在手上城市超过一定数量后导致了一些变量溢出
总之要征服的话也不要占太多,没太大价值的就烧了吧,反正这代现版本是防守后反推也被全世界谴责也不在乎三倍战狂值了
哈雅
发表于 2016-11-15 23:02
出Ingame Editz之类的mod没
我要改出生地资源
结夜野棠
发表于 2016-11-16 08:14
小止
发表于 2016-11-18 10:33
今天更新,其中有一项可以重命名城市
λ2000
发表于 2016-11-18 10:46
gzfloet
发表于 2016-11-18 11:01
《文明VI》“2016年秋季更新”现已推出
《席德·梅尔的文明VI》的最新更新已于今日推出。“2016年秋季更新”会在启动Steam客户端程序时自动安装;如果更新没有自动安装,请重新启动Steam。
本次更新让《文明VI》开始支持DirextX 12,且支持的显示适配器包括AMD显示适配器和NVIDIA Maxwell系列以降显示适配器;请务必将您显示适配器的驱动程序更新至最新版本。另外,本次更新后《文明VI》也开始支持Logitech ARX。如需进一步的相关信息,请点击其相应链接。
从今天起,您还能玩到名为“骑兵与炮击”这个全新多人游戏场景,并能在“四叶草”和“六角雪花”这两种全新地图类型中安身立命。这些地图皆可供联机和脱机游戏使用,并采取了独特的设计强迫玩家向中央移动来引爆更多的冲突。本次更新的完整说明清单请参见底下内容。
Firaxis Games和2K卯足全力带给玩家最棒的《文明VI》游戏体验,且将继续为本游戏提供支持。如果您对本次更新或是游戏本身有任何想法与意见,请上2K论坛告诉我们。
[新增]
地图
新增支援六位玩家的平衡地图。
新增支援四位玩家的平衡地图。
新增“骑兵与炮击”场景
此战斗场景中,单位维护费用降低且无战略资源需求。
起始军队规模较大,拥有更多起始科技。
时间限制:50回合。
目标:占领最多领土。
DX12支援
Logitech ARX完整支持
[游戏相关更新]
新增额外通知讯息。
新增时间结束时的“时限落败”。如果计算分数胜利,此设定将永久停用。
新增额外热键支持(下一个单位、下一个城市)。
新增为城市重新命名的功能。
新增用户接口来显示城市之后会发展的单元格。
新增蛮族侦查兵发现我方城市后的视觉提示
变更丹·奎尔的排名。
[平衡变更]
新增长春藤行动的必要计划:曼哈顿计划。
新增经济学科技的必要科技:金属铸造。
调整了宗教首创时的**,使该宗教更为强韧,并能更快让该城市皈依。
调整了关系衰退的速率。
降低了骑兵生产政策的效果。
降低了多数情况下的好战性减益,并调整了归还与保留城市时好战性减益的变化。占领玩家的最后一座城市将带来大量好战性减益,使用战争借口也于事无补,因为这是消灭一个文明战争行为。
降低了军队位于边境时的边境入侵警告频率。
将古罗马剧场中的巨作著作字段增加为2个。
增加了反间谍的作业时间。
增加了宗教单位的花费,并套用额外收费。
单位受伤后无法删除。
删除单位不再返还金币。
更新了岛屿板块地图,纳入更多丘陵和山脉。
单位无法移除非玩家所有的单元格地貌。
放射性尘埃将阻断资源收成。
随机生成的蛮族营地必定会远离低难度玩家的城市。
[计算机对手调整]
调整了计算机对手的胜利条件,专注于提升他们在科学与观光上的竞争力。
调整了计算机对手对宣布友谊的理解。
调整了计算机对手开战与结束战争的方针,现在计算机对手会根据潜在得失来决定方针。
增加了计算机对手在建立先进军事方面的竞争力。
增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。
增加了计算机对手升级单位的值。
增加了计算机对手对开拓者护卫的使用。
调整了计算机对手对无法同时移动并射击之单位(如石弩)的使用。
调整了计算机对手对城市及单位的建构规划。
增进了城邦维持强大军力的能力。
[错误修正]
修复了某些未正确应用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成。
修复了英国皇家海军船坞未取得正确相邻加成的问题。
修复了与玩家及计算机对手构建长城方式相关的一些问题,包括能妥善地与山脉相连,并且移除其他玩家的长城作为潜在连接点。
修复了编队的单位循环错误。
修复了首个征兵期限结束后,会将所有征集单位(包括从其他城邦征集的单位)归还至该城邦的错误。现在仅会归还原本便属于该城邦的征兵单位。
修复了飞机跑道与飞机场被占领时的数个问题,包括强迫敌方单位重新寻找基地及用户接口更新。
修复了远程与炮击单位攻击0生命值区域时能取得经验值的漏洞。
修复了转让城市拥有权时的奇观问题 – 征服拥有奇观的城市不会溯及当中的奇观,使用古斯塔夫·艾菲尔时会发生问题。
修复了开拓者视角显示不正确信息的问题。
修复了计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题。
修复了教程介绍与结尾影片在特定分辨率下会偏离中心的问题。
修复了某些单位造成的当机。
修复了相同文明的多个领袖会时常一同出现在游戏中的问题。
修复了贸易路线收益有时会加倍的问题。
编队中的单位在城市间传送前会先解除编队。
修复“为了女王和国家”成就频繁解锁的问题。
除非发生特殊情形,拥有中立关系的计算机对手应该会接受派遣代表团。
如对任意一方无效,则无法宣布联合作战。
游戏存档不再区分大小写。
某些奇观不再发送额外通知。
玩家不会因为联合作战中的行动从联合战争伙伴处获得好战性减益。
解放文明能将重获新生的文明带回游戏中。
观测气球重迭时的远程加成现已正确套用。
文字与文法修复。
[视效]
雪地上的建筑将被雪覆盖。
新增工业时代的蛮族营地。
新增保育巡查员塔至国家公园。
修复了某些建筑在世界对象旁无法正常显示的问题。
修复了某些区域无法正常显示的问题。
套用至多个改良设施、区域与建筑的精修。
[多人游戏]
在新游戏的首个回合中,回合定时器将暂时停用。无视选择的进阶起始或回合定时器种类。
大厅建立后,可切换至多人游戏大厅的私人游戏状态。
玩家上限设定为12人。
在选项画面中新增了局域网络玩家姓名选项。
[用户接口]
新增在一个单元格上工作的专家数量显示。
新增间谍活动、升级等功能的额外图标。
新增额外的文明百科快捷方式,包括在单位肖像上右键单击。
新增署名至外交行动检视/交易检视,让玩家能分辨不同的重复领袖。同时在外交检视中新增多人游戏显示名称。
在报告画面中新增贸易路线收益。
在“城市概况”面板中新增市中心。
在任务完成的弹出式窗口中新增奖励与后续影响。
更新了开始新游戏时的领袖选择器。
更新了游戏结束时的胜利画面。
更新了多人游戏准备房间。
更新了城市旗帜。
更新了间谍活动任务选择流程。
更新了各城市从每个资源处取得的满意度显示。
变更了资源图示衬背,用以反映资源的类型。
自动卷动至首个可以获得的伟人。
增进了文明百科的搜寻功能。
从玩家回放图像中移除了蛮族资料。
ESC键现在能关闭科技、市政与尤里卡的弹出式窗口。
读取游戏时,时代导言将是储存游戏所在的时代,而非游戏的起始时代。
[声音]
新增某些遗失的鼠标停留音效。
修复了神谕的名言佳句。
修复了顾问配音无法于某些语言中播放的问题。
修复了某些声卡的兼容性问题,尤其是有高播放速率设定的声卡。
[其他]
新增默认启用的设定选项“无重复领袖”。此选项可避免多个玩家选到相同领袖。
更新领袖画面以根据“启用图像模糊”图像选项启用/停用图像模糊。
“格位提示框延迟”已加入“选项”菜单。
“自动循环单位”已加入“选项”菜单。
测试程序更新。
更新了制作人员名单。
转自贴吧官方账号,看起来bug基本都修复了
eglath
发表于 2016-11-18 11:09
结夜野棠
发表于 2016-11-18 11:31
nxmonitor
发表于 2016-11-18 11:39
中文版能看外交啦!
namelesstwo
发表于 2016-11-18 11:57
几个对过神难度的影响点:
【增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。】
遇到特定AI估计要变难。。中期AI的征服者厉害的不得了,第一次过神TJ就是交在西班牙手里。。一堆6~7级弩手+骑兵被征服者直接A过来
【增加了计算机对手升级单位的值。】
再也见不到满地棒子和长矛兵了,我猜
【降低了多数情况下的好战性减益,并调整了归还与保留城市时好战性减益的变化。占领玩家的最后一座城市将带来大量好战性减益,使用战争借口也于事无补,因为这是消灭一个文明战争行为。】
对战狂来说是个好消息。更低的好战减益意味着不会全世界以你为敌。(虽然原来为敌也没啥问题。。)
【调整了计算机对手的胜利条件,专注于提升他们在科学与观光上的竞争力。】
估计来自AI观光值的压力会加剧。中后期估计AI会比较容易造成文化胜利的压力。(之前感觉毫无压力)
【增加了宗教单位的花费,并套用额外收费。】
再也不用买那么多使徒防宗教胜利了。可以省下不少信仰值购买中期的伟人。
zplbc
发表于 2016-11-18 14:25
结夜野棠 发表于 2016-11-18 11:31
不刀掉就太诡异了...
这下又能正常玩(一段时间)了,直到下一个套路被发现2333 ...
个人感觉这游戏更野蛮了。因为砍了卖兵后造工人更不划算了,高难度乖乖全力弓箭手打星际算了……后期钱也没什么用了(主要来钱手段没了,以后建筑只能乖乖造了)
nodkane
发表于 2016-11-18 14:47
1回合过神没了。。。。
迷雾之纱
发表于 2016-11-18 14:56
结果更新了这么多想要的警戒功能还是没有...orz
konev
发表于 2016-11-18 15:36
……至少能玩了。
之前根本不能玩。发售后玩了四天……放置到现在……
lovefindhina
发表于 2016-11-18 16:09
namelesstwo 发表于 2016-11-18 11:57
几个对过神难度的影响点:
【增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。】
遇到特定AI估计要变难。 ...
西班牙的征服者深有体会,有一盘灭下方的俄罗斯的时候被上面的西班牙突袭,幸亏全是雨林他走的慢被我回防了,结果用一群弩手反打到西班牙首都的时候他突然把剑士升级出3个征服者,我5个弩手2个剑士一回合死了三,这个时候和谈也从赔我钱和割让一个城变成我赔他全部回合金和还城了,只好祭出了SL大法。。
还有貌似有个BUG还是本身的游戏设定,我选的日本,剑士不能升级成武士,只能等到火枪手科技升级火枪手。。
银狼
发表于 2016-11-18 16:45
感觉新版本不朽和神更难打了啊,,,电脑兵力会升级这点太恶心了= =本来就作弊出海量低级兵了,我这局用阿拉伯,对面希腊和印度,结果印度直接作弊+18点战力(3难度+5政策+一个10的信仰战力),高一个时代都打不过,见鬼了
nemo_mxc
发表于 2016-11-18 16:59
结夜野棠 发表于 2016-11-16 08:14
秦智障这是发生了什么做的评价,有没有视频可以看
秦川肝了三天。 每天到四点 然后就这样了
原话是:这游戏真的没意思 但你就是想点下一回合。
namelesstwo
发表于 2016-11-18 18:02
lovefindhina 发表于 2016-11-18 16:09
西班牙的征服者深有体会,有一盘灭下方的俄罗斯的时候被上面的西班牙突袭,幸亏全是雨林他走的慢被我回防 ...
可能武士是一种特殊的兵种吧。并非某个时期的通用兵种替代版,类似英国红衫军就是非替代性的。没用过日本,不太清楚。
lancasterliang
发表于 2016-11-18 18:16
顶级科技政策研究和工程项目的自动循环在这一作里怎么开?
fat_mkII
发表于 2016-11-18 18:41
终于修bug了啊!!我这种只喜欢传统玩法但求过君主难度的可以继续玩了。。。。
hzhh95963
发表于 2016-11-18 18:49
lovefindhina 发表于 2016-11-18 16:09
西班牙的征服者深有体会,有一盘灭下方的俄罗斯的时候被上面的西班牙突袭,幸亏全是雨林他走的慢被我回防 ...
因为武士本来就不是替换剑士……这个和挪威的狂战士一样是单独的近战单位
imbawst
发表于 2016-11-18 20:05
加载了一局,大后期占城闪退的恶性bug还是没修复
lovefindhina
发表于 2016-11-18 21:09
hzhh95963 发表于 2016-11-18 18:49
因为武士本来就不是替换剑士……这个和挪威的狂战士一样是单独的近战单位 ...
我还造了不少剑士就等升级武士的,难怪。AI科技发展的飞快,我刚掠夺回满血的剑士,被征服者举枪啪啪啪一扫全倒,让人深感科技的可怕。。
zhjnppy
发表于 2016-11-18 21:18
namelesstwo 发表于 2016-11-18 11:57
几个对过神难度的影响点:
【增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。】
遇到特定AI估计要变难。 ...
带来大量好战性减益意思是大量的 好战性 减益DEBUFF 这样前后文才念得通嘛
nxmonitor
发表于 2016-11-18 21:46
imbawst 发表于 2016-11-18 20:05
加载了一局,大后期占城闪退的恶性bug还是没修复
这好像是电脑不行吧,文明5的时候也一直有的,下城要算太多东西…
imbawst
发表于 2016-11-18 22:54
nxmonitor 发表于 2016-11-18 21:46
这好像是电脑不行吧,文明5的时候也一直有的,下城要算太多东西…
这我就不清楚了。。。电脑e3v2 内存8g 显卡660ti 更新之前试过各种办法,调最低特效 重启 读档 都不能解决这个闪退问题
thomaszyj
发表于 2016-11-18 22:55
nxmonitor 发表于 2016-11-18 21:46
这好像是电脑不行吧,文明5的时候也一直有的,下城要算太多东西…
我把配置调低了一个级别照样跳,肯定是bug。
EraserKing
发表于 2016-11-18 23:11
终于不能砍砍流了(不然也太无聊了
— from Huawei Nexus 6P, Android 7.0 of S1Next-鹅版
momoranshi
发表于 2016-11-18 23:13
月影挽歌
发表于 2016-11-18 23:29
砍树、卖兵、交易欺诈、伟人绑兵瞬移、7飞艇火炮等都修复了
但是频繁跳出变死档仍然没有修复
结夜野棠
发表于 2016-11-19 00:45
Bubblegum
发表于 2016-11-19 01:13
六瓣雪花这图简直了
我不知道他们放出之前有没有测试过
往中间的路上必刷3个野蛮人营地
F社吃屎吧
我这个差评不打算改了
Bubblegum
发表于 2016-11-19 01:15
Bubblegum 发表于 2016-11-19 01:13
六瓣雪花这图简直了
我不知道他们放出之前有没有测试过
往中间的路上必刷3个野蛮人营地
神级AI前期都弱了
但是野蛮人仍然强的离谱
六瓣雪花这个图用最快最恶心的方式告诉你
F社就是傻逼
Bubblegum
发表于 2016-11-19 01:29
Bubblegum 发表于 2016-11-19 01:15
神级AI前期都弱了
但是野蛮人仍然强的离谱
六瓣雪花这个图用最快最恶心的方式告诉你
大概F社认为7回合内刷6个野蛮人叫做“没问题”
而在六瓣雪花这张图里,这种事件发生是必然的
江戸前留奈
发表于 2016-11-19 05:55
野蛮人确实应该改动,但是ai应该大幅加强啊,目前神级ai根本挡不住玩家强势文明的推进,经常780回合就把周边的ai打空了,后面都是垃圾时间,电脑野蛮人还会限制电脑扩张,以前5电脑动不动就2 30个城,6电脑铺上10个的都很少见。
江戸前留奈
发表于 2016-11-19 06:00
才看到砍树的改动,这个是被暴雪附体了吧,一刀砍死再慢慢加回来。可以减少收益嘛。直接不让砍大量垃圾地形也不利于打仗啊
结夜野棠
发表于 2016-11-19 07:14
akiharo
发表于 2016-11-19 07:59
威尼斯军械库可是我后期重要经济来源啊。。。这不能卖兵了,太粗暴。
nxmonitor
发表于 2016-11-19 08:29
thomaszyj 发表于 2016-11-18 22:55
我把配置调低了一个级别照样跳,肯定是bug。
是CPU和内存的问题啊,5代就有的老毛病,大地图后期下城瞬间爆炸,当然可能是内存溢出之类的BUG也有可能……