Plato的永恒 发表于 2016-10-27 18:17
多高难度?使徒不是直接用洗宗教的技能把对面城洗掉就好了么,还打什么魔法战争。 ...
君主难度对面+4战斗力,魔法战争看不大懂,我打他,他有地区加成,我站同一个地方我却没有。
然后宗教单位怎么回血感觉也很迷,对面一个带辩论的能过来开无双
为了造佩特拉玩到现在了。。其实佩特拉12点刚过就造好了
发疯的AI,造不完的建筑。太累弃坑,玩下来远不如五代初版,不知道资料片要等多久
说到卡位置最烦的就是在我打仗的时候来一群第三方甚至来2群2个势力的大仙传教,位置卡的死死的。而且ai特别喜欢一群大仙一起行动,烦死了,高难度又很难抢到宗教自己出大仙干tm的
怎么总是有人和BNW比啊,麻烦和5代原版比一下好吗?5原版从远古战到信息也没人说个事啊……
nxmonitor 发表于 2016-10-28 07:40
怎么总是有人和BNW比啊,麻烦和5代原版比一下好吗?5原版从远古战到信息也没人说个事啊…… ...
我也觉得6代初版比5代初版好多了
音乐包 在哪?
本帖最后由 学长失格 于 2016-10-28 09:46 编辑
绅士的哲学 发表于 2016-10-27 23:18
君主难度对面+4战斗力,魔法战争看不大懂,我打他,他有地区加成,我站同一个地方我却没有。
然后宗教单 ...
宗教的加成是看本宗教的辐射范围 回血也是必须在本宗教辐射范围内才可以 神棍战斗的结果会自动影响到周围城镇的宗教压力
点击一个宗教单位 看到的彩色范围就是各宗教的辐射范围
远程传教除非海路 否则很容易在中途被**阻击
我的做法是与贸易线结合起来 顺着商路快速移动到贸易节点传教 再以该处为中转站向更远的地方进发
另外耶路撒冷的宗主国福利是 “自动信仰你所创宗教 并且产生相当于圣城的宗教压力” 除非地处偏僻否则玩宗教流尽量抢下来
----发自我的iPhone via Saralin 1.7.1
ShadowEye 发表于 2016-10-28 04:09
本作傻逼ai一定要包围了城市之后才会动手(被包围的城市不能回血)
所以位置卡好几个棒子剑兵能战几百年 ...
问题他不宣我,虽然傻子都看出来他有坏主意……呆了500年终于宣了……
战列驱逐舰POI 发表于 2016-10-28 01:10
这代佩特拉适合沙丘多的地方
平地虽然是212,但是平地不能改良 修区划又把212冲掉了 ...
可以建长城= =
eglath 发表于 2016-10-28 09:27
直接宣全踩死
传教?先问问大炮同不同意...
eglath 发表于 2016-10-28 10:08
他不宣你, 你就宣他啊
现在的ai就是欠, 边境接壤自己屯几十个兵, 然后谴责我摆了两个远程在边境上
把城全 ...
之前灭了印度(这货的特性就是让玩家在远古见面第一件事就是早早灭掉了事的吧)希腊,还揍了次英国,已经快全红了...还是想在自己的大陆上留点种的= =
学长失格 发表于 2016-10-28 09:10
宗教的加成是看本宗教的辐射范围 回血也是必须在本宗教辐射范围内才可以 神棍战斗的结果会自动影响到周围 ...
宗教流首选是埃里温,不需要长期宗主权,只要保证出使徒的时候是宗主就行,然后自选晋升选清除该城其他宗教势力的选项,斩首圣城或者骑脸洗遍随意
isadora 发表于 2016-10-28 11:14
宗教流首选是埃里温,不需要长期宗主权,只要保证出使徒的时候是宗主就行,然后自选晋升选清除该城其他宗 ...
埃里温是手选晋升吧 确实是最好用的
但是有些AI的宗教欲望太高了 像是西班牙和阿拉伯 除非一击制敌 否则几乎总要陷入持久战
用使徒小队斩首 近一点的还好说 远一点的话路上容易被消耗 AI在数量上实在是....
妈呀 因为懒得管理除了首都都屠了。。后期野蛮人一下4个直升机怼脸真是酸爽
zplbc 发表于 2016-10-28 09:59
问题他不宣我,虽然傻子都看出来他有坏主意……呆了500年终于宣了……
先下手为强啊,弓箭不先打一轮还等着骑兵踩脸么……
学长失格 发表于 2016-10-28 11:36
埃里温是手选晋升吧 确实是最好用的
但是有些AI的宗教欲望太高了 像是西班牙和阿拉伯 除非一击制 ...
西班牙容易靠海,能水路偷渡斩首;阿拉伯关联沙漠要溜进去有点难,可以用商队提供视野+传教士做佯动诱饵
说到西班牙,人和AI用起来完全不一样,常见的远古时**局里最难用的宗教文明......前期基本白板,发宗教基本靠文化和科技城邦以及eureka(总之就是脸,脸不好还会被萨拉丁关门...)
玩了几天6……我又开始玩BNW了
爽快一百倍。
isadora 发表于 2016-10-28 14:44
西班牙容易靠海,能水路偷渡斩首;阿拉伯关联沙漠要溜进去有点难,可以用商队提供视野+传教士做佯动诱饵
...
做诱饵?好主意今晚回去试一下
西班牙的话....征服者这个设定再配合占领城市自己改教 带几个随军使徒战战战就足够了和萨拉丁甘地相比打法还是挺独特的
但就像你讲的 基本就是拼一波巨石阵 或者单纯看命接着还要熬到研发火药才能发力 真空期太长了....
顺便说一下昨天的刚果局
全国信仰的是斯泰基创立的宗教 现在我把斯泰基灭了 吞并了首都/圣城
那么如果我继续传教 最后会算作我的宗教胜利吗?
西班牙几个宗教里最无脑了,就是战战战,征服者攻城改宗,不过前提是发到教……宗教胜利我认为是那几个圣地锤得快的占优势,毛子开张气温为冷的图最凶……
这记忆啊,我来帮你们回忆一下5代,原版棒子小弓开始打,二分箭术,种田能吃吗?然后GNK了,各种长剑一波,谁长剑多谁赢,种田能吃吗?直到BNW,一是初期AI城防太高,二是科技线调整,不走上线冲教育,一辈子追上不,三是下城惩罚大大提升,同时直到工业笑脸才充裕,这才“文明”起来的。之前有多少野蛮就多少野蛮。一个两个资料片都战战战,AI打仗一样弱智的游戏怎么就被认为是比现在的6好的?
5代初期那真的是辣鸡 就别吹了
一周过去了,有没有能铲地皮的mod了?就是把地上的区域删掉重新盖的那种
薛帕德 发表于 2016-10-28 17:28
还有吹5代初版的,妈的智障。
文化胜利就是点政策,没有宗教间谍,完全就是半完成品。
6代好歹框架已经搭起 ...
我还想看看除了世界议会,或者4代的公司系统还能搞出什么花样呢……
eglath 发表于 2016-10-28 13:15
hhhh贴吧看到的, 选罗马, 自定义回合数1, 因为自带纪念碑所以直接就分数胜利了
我也是过神的人了! ...
不不不 你还得其他文明其他胜利方式想办胜利 一个 不然秒暴露